ゲームプレイ
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「ドラゴンエイジ:インクイジション」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『ドラゴンエイジII』はすべての舞台をカークウォールの都市国家に置いていたため、環境の再利用に対して多くの批判を受けた。この問題に対処するため、バイオウェアの経営陣は『ドラゴンエイジ:インクイジション』をより広い環境にすることを決定した。また、バイオウェアはチームが「積極的に注目して」いる『The Elder Scrolls V: Skyrim』のようなゲームが『ドラゴンエイジ:インクイジション』に影響を与えるだろうと述べた。さらに、ダラーは『バルダーズ・ゲート2(英語版)』以降のバイオウェアのゲームが「ますます狭くなって」おり、『ドラゴンエイジ:インクイジション』の目標は規模と探索を復活させることであると述べた。しかしながら、『ドラゴンエイジ:インクイジション』は一つの巨大な世界ではなく、代わりに多数のハブでできた世界を特徴としている。多数の場所があることにより、チームがゲームの視覚表現に多くの変化をつけることができ、「プレイヤーが同じものを何度も繰り返し見ずに済む機会を与える」ことができるとレイドローは述べた。『スカイリム』のオープンワールドと、オープンワールドの最終的に疲弊させるような内容と比べて、ハブ型の世界は直線的な設計になった。確実にプレイヤーが本拠地に戻って、クエストの続きをするか、新しい場所を解放するかのどちらかをするように設計された。『ドラゴンエイジ:インクイジション』は広々とした空間を特徴としているが、その世界のクエストはたいていほとんどが重要でない。これは主にゲームエンジンのトラブルのせいで、チームがゲームをプレイテスト(検証)できなかったことが理由であった。チームが問題に気付いたときにはもう変更することができなかった。今だからわかることであるが、レイドローはクエストの設計が「多少中身がなく」、そのうえ、『ドラゴンエイジ:インクイジション』は完全攻略を目指すプレイヤーにとって、ストーリー展開のテンポに問題があることを認めた。 『ドラゴンエイジII』に対するプレイヤーの否定的な反応とバイオウェアのもう一つのヒット作である『マスエフェクト3』におけるエンディングについての論争のあとに、『ドラゴンエイジ:インクイジション』のチームはプレイヤーの感想を調べ、バイオウェアのフォーラムでプレイヤーがゲームで見たいものについて尋ねた。ファンから著しい反発のあった作品が2つ続いたため、チームはシリーズのファンに応えるゲームを作ろうと奮闘した。また、チームが「『ドラゴンエイジ:インクイジション』には、みんなが指をさして、「本領を発揮した。やっとこのシリーズを決定的なものにした。」と言うようなものになってほしいと考えた」とレイドローは述べた。バイオウェアの創設者であるレイ・ミュージカ(英語版)によると、『ドラゴンエイジ:インクイジション』は「『ドラゴンエイジ:オリジンズ』と『ドラゴンエイジII』の2つを合わせたもの」であった。戦術カメラモードや高難易度、広範囲にわたるカスタマイズシステムを復活させたことは『ドラゴンエイジII』の批判に対する率直な対応であり、『ドラゴンエイジ:インクイジション』を時間をかけて熟考する戦闘システムを持つ『ドラゴンエイジ:オリジンズ』のシステムに近づける試みであるとダラーは述べた。また、プレイヤーは審問官の種族を選ぶことができる。種族はプレイヤーがホークの生い立ちを選択できないことについて不満を述べたあとに『ドラゴンエイジ:インクイジション』に再導入された選択肢である。『ドラゴンエイジII』がコンソール(据え置き型ゲーム機)を使うプレイヤーのために妥協したという批判を受けて、PC版のユーザーインターフェースは独特でコンソール版とは異なるように設計された。
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ゲームプレイ
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「颯爽少年英雄伝 コカ・コーラキッド」の記事における「ゲームプレイ」の解説
制限時間制のプラットフォームゲームである本作は、10分以内でのステージ攻略が求められる。プレイヤーキャラクターの攻撃には、通常のキックに加え、跳び蹴りも含まれる。また、ダウンタウンステージの電話ボックスのような障害物も取り壊すことができる。 パワーアップアイテムには、体力を回復する効果のあるコカコーラや、プレイヤーがステージ間でアイテムを購入するのに役立つコインがある。
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ゲームプレイ
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「アングリーバード (ビデオゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
アングリーバードでは、プレイヤーは空腹の緑の豚のグループに盗まれた、卵を回収しようとしている多色の鳥の群れを操作します。ゲームプレイの各段階で、敵のブタは、木材、ガラス、および子供のおもちゃの積み木に似た石などのさまざまな材料で作られた構造物によって保護されています。ゲームの目的は、レベルのすべての豚を排除することです。スリングショットを使用して、プレーヤーは敵のブタを直接攻撃するか、周囲の構造物に損傷を与えてブロックを折りたたんでブタをつぶすことを目的として、限られた鳥のセットを発射します。プレイヤーは、スリングショットを引き戻すことにより、鳥の移動の角度と力を設定する必要があります(モバイルバージョンの直感的なタッチコントロールを使用)。起動プロセスは素早く簡単で、軌道データは表示されません。プレーヤーは、仮想スリングショットがリリースされる起動ポストの後ろのX-Yフィールドでポイントを選択するだけです。ゲームのさまざまな段階で、TNTの木枠や岩などの追加のオブジェクトが構造に組み込まれ、パワーアップを使用して鳥を強化して、届きにくい豚を攻撃することができます。また、レベルでは、金の卵を集めてボーナスレベルを解除できます。 ゲームで使用される鳥にはいくつかの種類があり、色と形で区別されます。初期のレベルでは、基本的な赤い鳥(Red)のみが利用可能です。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、追加の鳥の種類が利用可能になります。一部の鳥は特定の素材に対して効果的であり、一部は鳥が空中にいる間にプレイヤーが起動できる特別な能力を持っています。[12]たとえば、黄色の鳥(チャック)はスピードアップし、青い鳥は3羽の鳥(ザブルース)に断片化し、黒い鳥(爆弾)は爆発し、白い鳥(マチルダ)は卵形の発射物、ピンクの鳥(ステラ)は、オブジェクトを泡に閉じ込めることができ、緑の鳥(Hal)ブーメランが戻って来ますそして膨らむ。[10]豚のサイズもさまざまで、丈夫さも異なります。小さいブタは弱く、直接の打撃または損傷した構造物からの破片によって簡単に打ち負かされますが、大きいブタは倒す前に倒れる前により多くの損傷に耐えることができます。さらに、一部の豚は帽子や鎧を身に着けているため、損傷に対してさらに耐性があります。 各レベルは、あらかじめ決められた鳥の数、種類、および発砲順序から始まります。最後の鳥が発射された後にすべてのブタが除去されると、レベルが完了し、次のレベルのロックが解除されます。すべての鳥がなくなり、ブタが倒されない場合、レベルは不完全であり、繰り返す必要があります。倒された豚ごと、および建造物への損傷または破壊ごとにポイントが記録され、未使用の鳥には大きなボーナスポイントが付与されます。各レベルを完了すると、プレーヤーは受け取ったスコアに応じて1つ、2つ、または3つの星を受け取ります。プレーヤーは、完全に3つ星を獲得し、完全な3つ星評価を獲得するために、3つ星が授与されなかった以前に倒したレベルを繰り返すことをお勧めします。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/16 22:33 UTC 版)
「ドローン トゥ ライフ 〜神様のマリオネット〜」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作は、プレイヤーが自分のキャラクター、武器や装備、足場、物体を描く必要がある2Dゲームである。ゲームは3つの異なるモードに分かれている。 フィールドモードでは、プレイヤーは見下ろし型の中央ハブで、ストーリーを進めながらラポーサと交流したり、アドベンチャーモードで集めたコインを使ってお店でアイテムを購入したり、ステージに移動したりすることができる。プレイヤーはラポーサに頼まれて様々なアイテムを描き、村を豊かにしていきる。フィールドモードでは、ミニゲームをプレイしたり、町の祭りに参加したり、泥棒を探したり、ラポーサの繁栄を手助けしたりして、ゲームを進めていく。ここで、プレイヤーは次のアドベンチャーモードのステージに進むための目標を与えられる。 このモードには3つの主要な建物がある。プレイヤーが以前の作品を編集できるホールと、プレイヤーが曲、パターン、スタンプ、さらにはヒーローの新しい技を購入できるお店、プレイヤーが賞品を獲得するためにコインを投げ込むことができる寄付所である。1万枚のコインを入れると、ヒーローがゲームの開発者のスプライトに会えるDeveloper's Groveが解放される。 アクションモードは、16ステージの横スクロールプラットフォーマーである。ここでは、プレイヤーは敵と戦い、ラポーサを救出し、アイテムを収集する。プレイヤーは、ステージを進むための足場を描く。ステージは、氷、森、熱帯、都市の4つの異なるワールドのいずれかに存在し、それぞれにボスキャラクターがいる。 プレイヤーは、3人のラポーサを救出し、村に新しい物体を作成するために必要ないのちの本(英語版)の4枚の紙片を見つけることを使命としている。また、お店で購入できるようになる秘密のオーブを集めることもできる。ステージの各所で、プレイヤーはイーゼルのアイコンをタップしてドローモードを有効にし、新しい形式の足場や物体を描くように指示される。描くとアクションモードに戻り、新たに描いた物体を操作することができる。 ドローモードは、プレイヤーが新しい物体、武器、ヒーローを作成するためのツールである。これはタッチペンとタッチスクリーンを使って行われる。描画されると、物体とヒーローはアニメーションする。プレイヤーは、さまざまな色、パターン、スタンプを使って、最大3人の人型のヒーローをデザインすることができる。キャラクター作成には、15種類のテンプレートが用意されており、トレースしたり、体のパーツを使用したりすることができる。ゲームのタイトル画面は描いて保存することができるので、プレイヤーは自分だけのタイトル画面を作ることができる。 プレイヤーは、ローカルWi-Fi経由でのみ、描いたヒーローやその他の物体を交換できる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/17 08:04 UTC 版)
「Spec Ops: The Line」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『Spec Ops: The Line』はカバーシステム(英語版)と分隊指揮システムを備えたTPSである。アサルトライフルや拳銃を始めとする各種銃器が装備可能で、スコープやサプレッサーなどの特殊機能を有しているものもある。シングルプレイヤーにおける分隊指揮システムでは、特定の敵兵を集中して攻撃させたり、あるいは負傷した味方の救助を命じたりすることできる。ゲームが進むにつれてウォーカーは様々な幻覚に苛まれるようになり、チームのメンバーへの命令や敵を殺傷した際の台詞も徐々に変化していく。 マルチプレイヤーには、6つのゲームモード、7つのマップ、兵科の編集、ランキング、チャレンジなどの要素が含まれる。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/19 05:40 UTC 版)
「タイニーバン・ストーリー」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ある日小惑星が衝突しバラバラに壊されてしまったタイニー・プラネットという空想上の世界が舞台となっている。プレイヤーは、5つのチャプターを通してポイント&クリック操作で色々なパズルを解いたり想像力豊かな機械を修理したりして、タイニー・プラネットの復元を目指していく。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/19 22:41 UTC 版)
プレイヤーはゲーム内で「ノタリウム調律装置」と呼ばれる物を使って楽曲をプレイする。プレイの最中は円の中央に歯車があり、そこからノーツが降って来る。楽曲の途中で円は拡大、縮小、回転、移動し、ノーツが円の外周に到達した時にタイミング良くタップ、フリック、ホールド、スライドすることでスコアが加算される。ストーリーを進めることで、アイテムを集め保管することが出来る。メニューにアクセスすることで集めたストーリーとアイテムの閲覧、ゲームのインターフェースのカスタムが可能。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/05 03:50 UTC 版)
「Sniper Elite 4」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ステルス要素を備えた戦術的な三人称視点のシューティングゲームである。プレイヤーが遠くからスナイパーライフルを使用して敵を殺すと、X-Rayキルカメラシステムが有効になり、ゲーム内の視点が弾丸を追跡して、体内(特に内臓)を貫く様子が表現される。このシステムはSniper Elite V2の時からあるが、今作では近づいてから倒したりや爆発させて倒すことにも対応するようになった。 前作より敵の人工知能が向上したことで、プレイヤーのアクション(例えば、音を立てる行為)に、さらに反応するようになったり、敵を殺すと他の敵が積極的に探し始めるようになった。 プレイヤーは双眼鏡を装備しており、それを使って敵をマーキングすることで、その敵がどこにいるか、どんな武器を持っているかをプレイヤーに表示する。このゲームは「将校(officer)」というランクの敵がおり、殺すことで一般の敵が退却しやすくなり、ミッションの難易度が大幅に下がる。 プレイヤーはトラップを配置することができ、死体をブービートラップとして使用できる。 ゲームにはナイトミッションもあり、プレイヤーは光源を取り除くことで、自分の存在を隠すことができる。 ゲーム内のマップは前作よりも大幅に拡大し、プレイヤーはさらに自由なプレイができるようになった。また、広くなっただけでなく、管を登ったり、壁をつかんだり、崖が多くなったりして、垂直方向への広がりもある。 マルチプレイヤーモードでは、オンラインプレイによって、複数人で協力したり、競い合ったりすることができるようになった。
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「伝説対決 -Arena of Valor-」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Arena of Valorは、モバイル向けの3Dのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)である。ゲームには複数のモードがあり、主にグランドバトル、バレー・スカーミッシュ、アビサル・クラッシュの3つのモードがある。プレイヤーは平均で12~18分程度の対戦試合を行い、試合ではプレイヤーはマップ上の敵タレットを破壊することを目指し、敵のコアを破壊することが勝利条件となる。 Arena of Valorの全体的なゲームプレイは、テンセントの子会社であるライアットゲームズが開発・配信するMOBA『League of Legends』に酷似している。 プレイヤーはヒーローと呼ばれるキャラクターを操作し、各ヒーローには独自の能力がある。ヒーローは低レベルでゲームを開始し、ゴールドと経験値(XP)をさまざまな方法で獲得できる。例として、ミニオンやモンスターなどの非プレイヤーのモンスターを殺す、他のプレイヤーを倒す、構造物を破壊する、時間を使って受動的に行動する、ショップで購入できる特別アイテムを使うことなどである。経験値を獲得することで能力が解放、強化され、ヒーローはより強力になる。ショップで購入したアイテムは次の試合に持ち越されないため、すべての試合で開始時は全プレイヤーは対等な立場にある。 試合ではプレイヤーに様々なヒーローやアルカナの購入に使えるゴールドなどの報酬を付与する。これに加えて、プレーヤーは「ランク試合」をプレイできることができ、ランク試合では自分のスキルレベルに合ったプレイヤーとマッチングし、ゲーム内の「ランク」で評価される。スターは勝利すると獲得し、負けると失われる。
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ゲームプレイ
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「モンスター烈伝 オレカバトル」の記事における「ゲームプレイ」の解説
1人1プレイ・100円と2人対戦1プレイ・200円。 100円投入後、記録の鍵(メモリーカード)を使用するかを選択(作成や複製には100円の追加投入が必要)。スキャンするとe-AMUSEMENTにアクセスされ、名前とゲーム内マネーの現所持数が表示され、新5章以降は通信完了時にプレイヤー名と共にパンドラが挨拶をする。 初回プレイ時にプレイヤー名を入力しなければならないが、不適切な言葉だと強制的にオレにされる。 メインメニューでバトル・どうぐ屋(記録の鍵使用時のみ)・闘技場(闘技場アイコンの付いた筐体のみ対象)・仲間とのバトル・アイテムとカードの合成やランダムでオレカを取得できるモードが表示される。またオレコマンドを入力するモードがあり、このモードでアニメの次回予告時およびネット配信番組「オレカ野郎! 全員集合」のオレコマンドコーナーにて発表されるオレコマンドをジョイスティックで入力すると謎の神殿へ直行となり、レアアイテムも必ず落とす。 バトルモードでは、遊びたい章をレバーで選択でき、ランダム、もしくは一部指定日では幻定モンスターが出現する幻定エリアが表示される。新4章の3次解禁以降はオレカのストーリーを順番に進行するクエストモードも実装された。 どうぐ屋モードでは、一部モンスターをパワーアップ、もしくは幻定エリアを出現させるために必要なアイテムをゲーム内マネーを使って購入することができる。選択後にモードを終了するとどうぐ屋の項目がメインメニューから消えてしまうので注意が必要。一度購入して新たなアイテムを購入したり、再度同じアイテムを購入することも可能。なお、幻定エリアに入るために必要なアイテムはその幻定エリアに入ると消滅する。 章を選択後、カードをスキャンするフェイズに移行し、最大で3枚のカードを読み込む。モンスターのイラストが描かれたカード表面の右上に書かれた専用のQRコードを使って読み込むため、この面を上にして、筐体のパンドラの鍵穴を模したスキャナーに差し込むと読み込まれる。カードがない場合は選んだ章に対応した3体のモンスターが自動で配置される。また、新章などが未解禁の状態で『コロコロコミック』の付録カード(「さすらいの○○」と表記されているカード)をスキャンすると新章や新たなボスモンスターが解禁され、スキャンなどの動作も一からやり直しとなる。なお、名前が違うカード、もしくはガシャポンのキーホルダーのタグに書かれたQRコードを読み込んだ場合は、かりモン(CPU)になって操作ができなくなり、カード化も合成素材として利用することもできない。アプリ版やオレカンペキデバイス(旧式もしくはGどちらでもOK)での名前が同じでないと、プレイヤーとして認識されない。スキャンしたカードの構成によってはステータスがアップすることもある。 スキャン後に選択した敵チームとバトルをする。スキャンしたモンスターのクラス(カードイラストの左上に書かれている星印)の合計によって出現する敵モンスターが異なる。ボスモンスターも出現することがあり、その場合はごく薄めのシルエットで表記される。特定のモンスターをスキャンするとボスモンスターが確定で出現する。また、特有のモンスターでボスモンスターに挑む場合はカットインが挿入され、オレカの世界観とストーリー、そのモンスターとの関係を知ることができる。カードを1枚でもスキャンしていれば単体攻撃を仕掛ける場合レバー左右で敵選択が可能。コマンドは6列のルーレット形式で発動され、ルーレットはクラス数によって最大で4段階ある(崩星竜ブラックドラゴン、創世竜プロトスタードラゴンはカードには記載されていないが5段階ある)。 敵にダメージを受ける、もしくは自軍全てのターンが終了、自軍のモンスターが1体撃破される、スライム系などのモンスターでゲージ上昇のコマンドを発動すると下にあるEXゲージが溜まっていき、満タンの状態でジョイスティックを下に倒すとモンスターの特殊技・EX技を出すことが出来る。EX技発動可能な状態のモンスターは味方の場合は眼が緑色に光り、敵の場合は眼が赤色に光る。EX技を発動させる方法は、ボタン連打・ジョイスティック回転・ルーレットなどモンスターによって異なる。新4章からはタマゴンやケロゴンの絵柄を揃えるようにボタンでスロットを止める、レバーで決められたコマンドを入力する、連打で鎖を破壊するといった動作が追加された。なお、敵の場合はルーレットのみとなる。 バトル後、勝利するとゲーム内マネーが溜まり、レベルアップと同時にコマンドが変更される。変更させずに終了することもできる。レベル7以降はカードの枠の色とモンスターのイラストが変わり、枠はレベル7 - 9で銀色に、レベル10で金色になる。また、レベル10のカードは稀にキラ仕様になることもある。 条件を満たせばレベル10にすることでクラスチェンジ(進化)、および自軍と敵モンスター、自軍と敵が落としたアイテムとモンスター、特定のアイテムを所持した特定のモンスターとその条件に合ったモンスターを合体することで、新たなアイテムやモンスターを生成する「合体の館」に移行。ボスモンスターの場合は、ボスモンスターとバトルした際に落としたレアアイテムを合体させると、ボスモンスターとしてバトルした際のイラスト(ボスイラスト)に変わる。同じクラスもしくは属性・種族系のスライムと合体するとベースとなったモンスターのレベルが上昇する。 カード化のフェイズに移行し、カード化するモンスターと所持させるアイテムを選ぶ(最大で6枚カード化でき、100円を追加する毎に増えていくが、1枚でやめることもできる)。敵軍のモンスターをカード化することもできるが、カード化できない敵モンスターとバトルした場合は自軍のモンスターしかカード化できない。また、名前の前に刻まれる称号は基本的に「オレカバトラー」(レベル1 - 6)、「オレカナイト」(レベル7 - 9)、「オレカマスター」(レベル10)であるが、プレイ結果やパーティの構成などによって称号が異なる。相手のモンスターによってはアイテムを落とすが、ボスなどの一部モンスターは稀にしか落とさない(通称・レアドロップ)。オレカ発行時にジョイスティックを回したりボタンを押したりすると、様々な効果音が流れる。また、アニメ放送時にはオレカ発行開始時にジョイスティックを下に倒すとアニメのPVが流れていたが、アニメ放送終了直前に解禁された新4章以降は記録の鍵を使用している状態の場合のみ記録の鍵の鍵飾りやそれぞれの章のイメージイラストの閲覧、アイテムストック機能が使えるようになった。ごく稀にパンドラがシリアスな口調で合体や進化などのヒントを言うこともある。 プレイ終了後はモンスターの合体や進化などのヒントが示される。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/07 07:33 UTC 版)
約100人のプレイヤーがオンラインで集められ、ヘリコプターがマップを通過している間、パラシュートを使って降り立つ。2人以上でプレイしている場合は、リーダーがチームの降下を一斉に行うモードを、任意で選択することが可能。降下後は、救援物資や、建物内などに落ちている武器や防具、回復薬や手榴弾などを拾い、それらを巧みに利用しながら、最後の1人または1チームになるまで戦う。また、デュオ、スクワッド、クインテットなどのチーム戦がある。レジャー(かくれんぼや人狼ゲームなどバトルロワイヤルではないモードもある)などの期間限定で楽しむことのできる、アクティブコンテンツが豊富に存在する。 2018年から荒野行動はコラボをしている。コラボ期間KFC(第1弾) 2018年2月5日から2月18日 進撃の巨人(第1弾) 2018年8月1日から8月15日 進撃の巨人(第2弾) 2018年11月22日から12月5日 ポプテピピック(第1弾) 2018年12月31日から2019年1月13日 KOF’98UM(第1弾) 2019年3月15日から3月28日 EVANGELION(第1弾) 2019年5月31日から6月13日 McDonald's(第1弾)中国限定 2019年6月20日から7月20日 KOF’98UM(第2弾) 2019年6月30日から7月13日 FAIRY TAIL(第1弾) 2019年7月31日から8月13日 進撃の巨人(第3弾) 2019年8月22日から9月8日 FAIRY TAIL(第2弾) 2019年9月30日から10月14日 KOF’98UM(第3弾) 2019年10月24日から10月30日 銀魂(第1弾) 2019年11月27日から12月11日 銀魂(第2弾) 2019年12月18日から12月31日 EVANGELION(第2弾) 2020年1月1日から1月14日 DCコミックス(第1弾) 2020年3月20日から4月3日 ポプテピピック(第2弾) 2020年4月1日から4月15日 七つの大罪(第1弾) 2020年4月30日から5月14日 炎炎ノ消防隊(第1弾) 2020年5月30日から6月14日 東京喰種(第1弾) 2020年6月30日から7月14日 ワンパンマン(第1弾) 2020年7月31日から8月14日 EAVANGELION(第3弾) 2020年8月20日から9月3日 進撃の巨人(第4弾) 2020年11月26日から12月10日 DCコミックス(第2弾) 2020年12月17日から12月30日 乃木坂46(第1弾) 2020年12月20日から2021年1月2日、3日 七つの大罪(第2弾) 2021年1月1日から1月14日 乃木坂46(第2弾) 2021年2月6日、7日、14日 東京喰種(第2弾) 2021年3月19日から4月3日 炎炎ノ消防隊(第2弾) 2021年4月2日から4月16日 マガジンオールスターズ(第1弾) 2021年4月27日から5月12日 ワンパンマン(第2弾) 2021年5月31日から6月14日 EVANGELION(第4弾) 2021年6月30日から7月14日 BIOHAZARD(第1弾) 2021年7月29日から8月12日 にじさんじ(第1弾) 2021年8月12日から? 暗殺教室(第1弾) 2021年8月26日から9月9日 シャーマンキング(第1弾) 2021年9月30日から10月14日 進撃の巨人(第5弾) 2021年11月25日から12月9日 LINE FRIENDS(第1弾) 2021年12月10日から12月25日 銀魂(第3弾)中国限定 2021年12月17日から12月31日 はたらく細胞(第1弾) 2021年12月17日から2022年1月1日 呪術廻戦(第1弾) 2022年1月1日から1月14日 はたらく細胞(第2弾)Global限定 2022年1月1日から1月14日 元龍(第1弾) 2022年1月20日から2月2日 東京リベンジャーズ(第1弾) 2022年1月27日から2月17日 三体(第1弾) 2022年2月24日から3月16日 BIOHAZARD(第2弾) 2022年2月26日から3月12日 銀魂(第4弾)中国限定 2022年3月17日から3月31日 東京喰種:re(第1弾) 2022年3月17日から4月7日 暗殺教室(第2弾) 2022年3月31日から4月14日 七つの大罪(第3弾) 2022年5月19日から6月9日 アクダマドライブ(第1弾) 2022年6月2日から6月19日 マガジンオールスターズ(第2弾) 2022年6月16日から7月7日
※この「ゲームプレイ」の解説は、「荒野行動」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/02 09:36 UTC 版)
「コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『コールオブデューティ ブラックオプス ディクラシファイド』は、Vitaのデュアルアナログスティック、タッチスクリーン、背面タッチパッドを使用する。背面タッチパッドを使用して息を止めることで、狙撃時の銃のブレを抑えられる。タッチスクリーンを使用して手榴弾を投げられるという点で、『RESISTANCE −アメリカ最後の抵抗−』に似ている。 タッチスクリーン上をスワイプまたはタッチすることによって、近接攻撃が可能。 「ホスタイル」と呼ばれる全く新しいモードが追加されており、このモードではプレイヤーは4つの異なるウェーブで複数の敵と戦う。ニヒリスティックは、ゾンビモードがゲームに含まれないことを発売時に認めた。 2012年のゲームズコム開催中にディクラシファイドが紹介されたが、グラフィックスが批判された。ニヒリスティックは照明の改善、敵と銃のより良いモデル、より良いテクスチャでゲームのビジュアルを改善することで対応した。 標準のスクリーンショット機能は使用不可となっている。また、PS Vita TVでのプレイには対応していない。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド」の解説の一部です。
「ゲームプレイ」を含む「コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド」の記事については、「コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド」の概要を参照ください。
ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/09 15:09 UTC 版)
プレイヤーは、3人称視点から、飛んでいるダチョウやコウノトリに乗った黄色の騎士を操作する。2方向に動くジョイスティックとダチョウの羽ばたき用のボタンを使用して、プレイヤーは浮石の足場と溶岩の池の上で騎士を飛ばす。画面の端に移動すると、キャラクターは反対側に回り込んで現れる。プレイヤーがボタンを繰り返し押すと、ダチョウは上向きに飛んだり、ホバリングしたり、ゆっくりと下に落ちたりする。 プレイヤーは騎士を操作して敵とぶつかる。ぶつかった2者のうち槍の位置が高い方が勝者であり、同じ高さでぶつかるとキャラクターは弾かれる。敗北した敵はポイントを集めることができる落下していく卵に変わる。静止した卵は孵化して新しい騎士となり、やがて再び戦って倒さなければならない。 ゲームの目的は、Bounder、Hunter、Shadow Lordと呼ばれる、敵のノスリに乗った騎士のますます激しくなるウェーブを打ち破ることである。ほぼ完全に破壊できないpterodactylは、波を完了するインセンティブとして、ヒーローを狩るために所定の時間枠の後に現れる。不滅の溶岩トロルは、火を除いてめったに見られない。浮かんでいる手は、溶岩の池に近づいてくるキャラクターを掴んで引きずり込み、炎で殺す。 2番目のプレイヤーは、コウノトリに乗った青い騎士を操作してゲームに参加できる。2人のプレイヤーは協力して波を完了させたり、互いに攻撃したりする。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「ジャウスト」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/05 09:48 UTC 版)
「Serious Sam: Next Encounter」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Next Encounterはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両モードを搭載したファーストパーソン・シューティングである。シングルプレイヤーのストーリーモードではプレイヤーは6つの歴史的な舞台へ送り込まれモンスターの大群と戦うことになる 。デスマッチモードとストーリーモードの協力プレイ版の2つのモードで構成されている
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ゲームプレイ
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「Serious Sam Advance」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作の舞台はエジプトとローマであり、新たなグラフィックスタイルが採用され、シリーズ過去作の『The First Encounter』と『The Second Encounter』に登場した多くの敵と武器が本作にも登場し、新規かつ本作にしか登場しない敵と武器も多く存在する。ストーリーは地球の過去で古代文明を研究していた人々のグループがメンタルのハイブリッド軍の新たな勢力と遭遇したためにサムがその時代へと再び戻っていき敵を倒す展開になる。サムは最初にエジプトに戻り、次にローマへと進み、道中で敵の大群と戦わなければならない。本作のボスとして(2つの舞台の終わりにそれぞれ遭遇する)Sirian Sphinx(エジプト)とWolfiator(ローマ)が登場する。後者の敗北により再び勝利したサム・ストーンは最終的に彼の時代へと帰還した。
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ゲームプレイ
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「Dead Space Ignition」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Dead Space Ignitionはパズルゲームであり、本作の特徴としてさまざまな論理パズルと器用さが求められるパズルがある。
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ゲームプレイ
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「アスファルト:Xtreme」の記事における「ゲームプレイ」の解説
アスファルトシリーズの他の作品とはそこまで大差はないが、カメラの視点やマシンのデザインはモーターストームに似ている。その他にニトロシステムが他の作品と異なり、3つ(アイテム使用で4つ)に区切られた。また、パーフェクトニトロがロングニトロに改名されていたり、すべてのニトロを同時に噴射するオールインニトロが追加されている。
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ゲームプレイ
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「クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド」の記事における「ゲームプレイ」の解説
基本はいわゆるランゲーム。ただし、スピンアタックやスライディング、ジャンプなどのアクションは登場する。ゴールやボスに向かって走り続けるクラッシュたちをスワイプして、三つのレール上を移動させることでゲームは進む。
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ゲームプレイ
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「ホットライン・マイアミ」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作は複数のチャプターにわかれており、ひとつのチャプター内に複数のステージがある。各チャプターは、名無しの主人公が自宅のアパートで目覚め、留守番電話から謎めいたメッセージを受け取る場面から始まる。メッセージは特定の場所でのアルバイト依頼のような形をとっているが、いずれの内容も、その場所にいる全員の殺害を示唆するものとなっている。ステージ開始前には動物を模したマスクを選ぶ。これらのマスクにはそれぞれ特殊能力があり、マスク次第で有利に(あるいは不利に)ゲームを進めることができる。各ステージでは、プレイヤーは見下ろし型の視点で主人公を操作するが、殆どの場合、ステージクリアのためには建物内にいる全ての敵を殺す必要がある。ステージの中には最後にボスキャラとの戦いがあったり、重要アイテムを見つけるタイプのものもあるが、ステージの大半は非常にシンプルである。プレイヤーには近接・投擲・銃といった多種多様な武器が用意されている。また、プレイヤーは敵に見つからないためのステルス戦術と、圧倒的な勢いで敵をなぎ倒す戦術双方を用いながらステージを攻略していく必要がある。主人公は敵よりも頑丈というわけではないし、どんなミスさえも死に繋がる。 敵AIの反応は敏感で、予期せぬ行動を度々とるため、プレイヤーが完璧な攻略法を計画することは難しい。こういった要素に対する埋め合わせとして、プレイヤーは死んだ瞬間からステージをやり直すことが出来、ゲームプレイを素早く微調整しつつ何度も挑戦することができる。ステージを終えるまでにプレイヤーがとった行動は複数の要素によって判定され、ステージクリア時のグレードとスコアが決まる。スコア次第では新しいマスクや武器が使用可能となる。
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ゲームプレイ
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モジブリボンでは、プレイヤーはモジブリ(ビブリボンのビブリに似た名前)の役割を果たします。 各レベルで、モジブリは、かなで書かれたラップの歌詞が下を通過するときに、雲の輪を歩き回ります。プレーヤーはジョイスティックを上に押して、モジブリにスズリにフッドを浸してから、下に押して、モジブリに歌いながらカナを書かせなければなりません。 曲はリズムに基づいたラップであり、プレイヤーは歌詞の間に和紙に、休憩の間にスズリにフュードを適用するタイミングを計る必要があります。 ゲームの後半では、モジブリには、モジコという女性の友人と1999年のオソレザンという巨大なロボットが加わります。これらのキャラクターには個別の書道スタイルがあります。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/08 09:05 UTC 版)
「Dream Daddy: A Dad Dating Simulator」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作はプレイヤーがデートをする7人のシングルファーザーを選べるインタラクティブビジュアルノベルである。達成するべきミニゲーム、複数のエンディング、『Game Grumps(英語版)』のチャンネルのメンバーによる声の出演が盛り込まれている。プレイヤーはプレイヤーキャラクターの外見をカスタマイズすることができる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/09 06:58 UTC 版)
「SCP – Containment Breach」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーキャラクターはD-9341に指定された「クラスD」職員のベンジャミン・オリバー・ウォーカー(Benjamin Oliver Walker)(「らせん状のゲシュタルト(spiral gestalt)」として知られるSCPの違法研究を行ったことで拘束されたレベル4の研究者)であり、「SCP」と呼ばれる危険なアノマリー達が徘徊する地下研究・収容施設からの脱出を目指す。序盤、主人公はいくつかの指示を受けるのだが、それを無視した場合は毒ガスによって処刑(終了)される。プレイヤーは数々の敵対的なSCPに追われることとなり、それらの中で主要な敵は、「SCP-173」である。死を避けるために他のSCPと同様に173から逃げなければならないが、プレイヤーはゲーム中に定期的にまばたきをしなければならず、このSCPはまばたきの一瞬でも距離を詰めてくるため、173が付近にいる際のまばたきは173に攻撃できる隙を与えてしまうため対処がより困難である。また、特定の環境(除染ガスが充満する部屋など)ではプレイヤーのまばたきの頻度が増える。その他のSCPとして普段は大人しいが顔を見られた場合に興奮し始め、顔を見た人間(プレイヤー)を追いかけて殺害するSCP-096が登場する。 ゲームの主な特徴の一つがランダム生成の部屋である。ゲームの部屋のすべてが廊下、チェンバー、オフィスのセットからランダムに選ばれそれらが繋ぎ合わさり施設を構成している。これらの部屋は三種類の舞台(軽度収容ゾーン、重度収容ゾーン、エントランスゾーン)に分かれており、各舞台には、ランダム生成が可能な独自の部屋・廊下及び独自のアーティファクトとSCPが含まれている。SCP-173とSCP-106などの一部のSCPは施設全体に出現し得る。プレイヤーがゲームを進めるに従ってゾーンは次第により過酷になっていく。重度の収容ゾーンは軽度の収容ゾーンより危険なSCPを収容しており、エントランスゾーンには収容違反のSCPの再捕獲及び/または至る所にある核爆弾を起爆させて施設を破壊するために財団が配備した精鋭兵部隊「九尾の狐」(Nine-Tailed Fox)が現れる。これらの兵士はチームで行動しこちらを見つけ次第発砲してくるため、ゲーム中に遭遇する最も危険な敵の一つとなっている。 道中でプレイヤーはサバイバルに役立つ様々なアイテムを見つけられる。それらにはガスマスク、様々な電子機器、バッテリー、ロックされたドアを開くための様々なレベルのキーカードなどがある。また、良性または動かないSCPにも遭遇する(例としてSCP-914は大型のぜんまい仕掛けの機械であり、プレイヤーが挿入したアイテムを起動前の設定に基づきより優れたまたはより劣化したバージョンに精製する)。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/30 15:40 UTC 版)
「ミニメトロ (ゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
概要 このゲームは戦略性を持ったパズルゲームであり、プレイヤーは急速に成長する都市のために効率的な鉄道輸送ネットワークを構築することになる。 マップ 主に実在の都市をモチーフにしておりマップにより地形が異なる。敷設する交通機関は必ずしも地下鉄とは限らず(トラム等)、川や海などを乗り越える為の手段が異なる場合(橋・トンネル)があるが基本的なルールは変わらない。なお、路線の色分けも都市によって異なるが概ねモチーフとなっている都市において実際に運行されている交通機関の路線図等で用いられるカラーリングに沿っている。 基本ルール 駅に現れる客(図形で示される)を車両(先頭車両)で輸送して示されている同じ図形の駅に降車させることがこのゲームの主たる目的であり、この降車人数がゲームのスコアとなる。いずれのマップでもゲームは3つの駅(○□△・●■▲)から始まり、駅と駅を繋ぐと路線が完成する。路線は起点と終点を同じ駅にすることで環状線として敷設可能であるが、それ以外の途中駅において同じ駅を2回以上経由するルートでの敷設は出来ない。ゲームの進行により駅が各所に発生し、路線は次第に複雑化するが、駅の発生位置はランダムとなっており、同じマップでプレーしても毎回違うゲーム性になる。 ゲームの進行 ゲーム内では時間の流れがあり、1週間経過ごとにグレードアップ用のコンテンツを2種類入手できる。1種類目は必ず先頭車両となり基本的には先頭車両1両で固定となっているが、マップによっては「普通の先頭車両2両」か「特殊な先頭車両1両」の選択制になるなど例外もある。2種類目は路線、車両(先頭車両に連結させることで乗車人数の上限が増加)、トンネル/橋(川などの地形に路線を通す際に必要)、乗換駅(既存駅のキャパシティ増加)などからランダムで2種類が候補に上がりそのうち1つを選択する。駅で待つ客の数が許容量を超えると駅の周りに円状のゲージが出現し、ゲージが溜まり切るまでに状況を解消できなければゲームオーバーとなる。 ゲームモード このゲームには複数のゲームモードがある。この内、「ノーマル」では混雑を未然に防ぐことを目的とし、ゲームオーバー後、混雑が起こらない「エンドレス」でゲームを継続することが可能。この他にも、路線の変更が不可の「エクストリーム」、駅の配置や列車を自由に配置してプレイする「クリエイティブ」、日替わりで指定されるマップをプレイし他のユーザーとスコアを競う「デイリー」がある。Nintendo Switch版では最大4人までの同時プレイに対応している。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/17 05:00 UTC 版)
プレイヤーはコントロール・ノブの方向を変えることでスクリーン上のCRTの光線の位置を変えることができる。プレイヤーにとってはその光線はスクリーン上に映った点に見え、これはレチクルまたは照準を表している。プレイヤーは、制限時間内にコントロール・ノブを操作してこの照準を敵航空機に合わせ、ボタンを押すことで航空機を射撃することができる。ボタンを押したときに光線の照準がスクリーン上に引かれている座標の敵機の位置と合っていれば、敵機は爆発したこととなり、この機に対するCRT光線の照準は解かれる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/10 02:13 UTC 版)
「Mattel Auto Race」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーはゲーム開始時に垂直ダッシュ記号の明るい輝点でスクリーン下部に表示される自車両を操縦し、スクリーン上部のゴールまで4回到達させて勝利を目指す。加減速は4段階でスクリーン左側、左右移動は合計3車線でスクリーン直下、に配置された何れも機械式のトグルスイッチを逐次切り替えて操縦し、他車と接触するとスクリーン下部のスタート地点へ戻されて再度レースへ復帰するまで一定時間待機させられる。スクリーン最上部に表示される2桁タイマーは、プレイヤーのゲーム持ち時間でゲーム開始時に99秒から減算し、0秒までに4回ゴール到達無ければゲーム終了である。 _____ 54 _____ | | i| | | | |i| !| | | |i | | _____ 上記はゲーム表示スクリーンのほぼ原寸大模写である。| は車線で_はスタートとゴール地点、 i は他車、 ! はプレイヤーの自車、上部2桁数字はゲームプレイ残り時間である。 宇宙空母ギャラクティカのテレビシリーズに基づく類似ゲームは、プレイヤーはプレイフィールドの下部に留まりながらファイアーボタンで敵を撃破するが、下部中央へ移動させると破壊され負けになる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/30 22:38 UTC 版)
『Doom』と同様に、本作においても出口を目指して危険な道を進んでいく仕組みとなっている。本作に登場する武器にはビール瓶、プラズマライフル 、 十字架ランチャー、教皇ベネディクト16世のデジタル化されたスプライトを発射する強力な大砲「Lanciaratzinger」などがあり、その多くは他のDoom Modから抜き出されたものである。NPCも同様に他のゲームやMODから抜き出したものが使われており、『カーマゲドン』に登場する見物客や『Blood』のカルトの秘密結社などが挙げられる。時々、プレイヤーは教皇ヨハネ・パウロ二世 、イエス・キリスト、神のようなキリスト教の著名な存在を描写した強力な「ボス」敵と戦う。 また、本作には無害なNPCも登場するが、プレイヤーは多くの場合、進行するために大量のNPCを虐殺する必要がある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/13 01:23 UTC 版)
「Z1 Battle Royale」の記事における「ゲームプレイ」の解説
H1Z1はデスマッチのラストマン・スタンディングで最大150人のプレイヤーが互いに戦うバトルロイヤルゲームである。プレイヤーはソロ(1人)、デュオ(2人)、クインテッド(5人)を選択することができ、最後の人物または最後のチームになることを目標にする プレイヤーがマップ上空の任意の位置からパラシュート降下することで試合が始まる。着陸後、プレイヤーは自分の身を守るための手段を探さなければならない。手段として武器を取得し積極的に他のプレイヤーを狩ったり他のプレイヤーが殺し合いをしている間隠れたりするなど様々な方法が取られ得る。マップ内には車両が配置されており、それを用いて敵を追跡したり素早く逃走したりすることができる。武器、装備、医療キットなどの周辺の様々な用品を採集することができる。本作はまた採集アイテムを包帯や防具として機能するアイテムに分解するなどプレイヤーが間に合わせのツールを作れるクラフトシステムを搭載している。 ゲームが進行していくにつれて毒ガスがマップを覆っていき、毒ガスの中に留まっているとプレイヤーはダメージを受ける。これは最終的に接近戦でプレイヤー同士を争わせるために事実上マップのプレイエリアを小さくすることになる。ガスは時間をずらして広がり、試合の最終段階では大ダメージを受けるようになる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/13 03:02 UTC 版)
本作は『サドンアタック』の大半のモードやプレイスタイルを踏襲しつつ、キャラクターのカスタマイズ機能が追加され、新たなゲームエンジンによりグラフィックがアップデートされている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/13 09:30 UTC 版)
「Moon Whistle」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲームは、1980年代(設定によると1982年)の日本のとある街「もとまちタウン(モデルは福岡県飯塚市の本町周辺)」を舞台とし、主人公ぜのんが、ひまわり幼稚園の年長組に入る4月から、幼稚園を卒園するまでの1年間を描いている。実際にプレイヤーが操作するのはそのうちの幾日かで、通常は朝の幼稚園のシーンに始まり、放課後になってから町を探索する。ゲームは全てのイベントが一日限りで終了する「一日完結型」で進行する。やるべきことを全て終えると夕方になり、その後、ぜのんの家で母親に話しかけると、その一日が終了する。 マップの移動は「でんしゃごっこ」という特技でスムーズに行なえるようになっていて、また町の人の発言も3ヶ月ごとに一新されるなど、比較的システマティックなゲーム構成になっている。ストーリー本編とは関わりないが、済ましておくとゲーム進行に有利になる(アイテムをもらえる、技を覚える)隠しイベントも多数ある。 舞台となる「もとまちタウン」では、商店街、マンション、幼稚園、学生寮、商社ビルなどがあり、マップを探索するのが楽しい。そこでは多くの人が存在し、イベントが進むことによりセリフもそれぞれ変わっていく。話し掛けなくても進行にはほぼ関係なく、プレイヤーの自由性が配慮されている。 ダンジョンとなる下水道や裏山では、ランダムエンカウントによる戦闘が行われる。また、シナリオ上、重要な敵キャラとのボス戦もある。主人公達が戦う敵の種類は、人間のいじめっ子の他に、「ナメクジラー」のようにナメクジとクジラをあわせたような駄洒落になった敵、施設の中では「おそうじキャラさん」などロボットの敵も登場し、バラエティにあふれている。 戦闘で主人公達は魔法の代わりに特技を使って戦う。主人公ぜのんは「タイフーン!」など風系の攻撃を、なるみは炎の「バクレツ」や氷の「カッチン」など多様な技を使えるなど、全員が強力な攻撃特技を持っている。回復についても、ぜのんは「星の砂!」や「月光!」といった幻想的な技を使うことが出来る。なお、技の後にある!は、全体に効果があることを意味する。この記号のない技の効果範囲は1体となる。 主人公達の装備にも幼稚園児や小学生らしいものが多い。装備部位は「ぶき」「ぼうし」「うわぎ」「かばん」「アクセサリ」で、「ぼうし」「うわぎ」「かばん」は、一般的なRPGの「兜」「鎧」「盾」に相当する。武器の例として、「みずでっぽう」や「ちゃんばらの刀」、「うわぎ」の例としては「スモック」「ふろしきのマント」など、子どもらしさを前面に出した装備がメインとなっている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/13 09:17 UTC 版)
「Seraphic Blue」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲーム進行は、コンシューマのRPGに一般的な形式と同様であり、与えられた目的をこなす事でストーリーが進む。進行の条件は、シナリオの中で示されるほか、メニュー内のデスティネイションの項からもチェックできる。その他の面でも、多くのRPGに見られる典型を踏襲しているが、ところどころにオリジナリティを持った部分もある。 移動場面はフィールドマップとその他通常のマップに分類され、いずれも見下ろし形のものが多くを占める。フィールドマップは、ロケーション間の移動を行うマップで、画面下方に地図が表示される。街の機能は限定的で、プレイヤーにとって必要最小限の施設しか用意されていないことが多い。 エンカウト方式はランダムエンカウントで、多くの場合フィールド及びダンジョンで戦闘が発生する。ダンジョン内には、ゲームデータのセーブを許されるメモリーツリーと、ダンジョン入口付近との行き来を可能にするリターンツリー、アイテムを使いパーティーを回復できるリザレクトポイントが配置されている。これらは主にボスとの戦闘の直前に配置されるが、長いダンジョンの半ばに設置されている事もある。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「Seraphic Blue」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/15 22:51 UTC 版)
ゲームプレイは、近未来的なテーマの伝統的なバトルロイヤル形式で構成されており、プレイヤー(ゲーム内ではレイダーと呼ばれる)が早期着陸を助けるジェット燃料を積んだホバーボードでの降下や、マイクロ波銃などの風変りな武器、武装車両、垂直クライミング、パルクール、AIロボットのドロイドを使った滑空、防御用のさまざまな構造物の建設、キャラクターの詳細なカスタマイズなどいくつかの特徴的な要素を有している。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「サイバーハンター」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/27 17:07 UTC 版)
ギルドウォーズではまずRPGから始めるかPVPから始めるかを決め、キャラクターのタイプを決定する。その後、下記にあるメインジョブとサブジョブの2種類、スキル、特性値を選択。また、PvPキャラクターでは装備を決定してからプレイをはじめる。数百種類もあるスキル群の中から手持ちのスキルを8つを選び、それぞれのスキルに対応している特性値と呼ばれる数値を調節し手持ちのスキルバー(ビルドという)を組み立てて行く。基本的にソロで活動する事は少なく最大8名でプレイする事になる。プレーヤーはソロで完結するビルドだけでなく、これら複数名からなるグループ用のビルドを考察する事も求められていく。後述するヒーロー、傭兵と呼ばれるNPCを利用することでPVPモードの一部コンテンツ以外は1人でプレイすることが可能となっている。 スキルの種類は大分するとノーマルとエリートにわけられる。エリートスキルは原則8つの枠のうち1つまでしかビルドに組み込む事ができないが、名前から想像する事が容易いようにノーマルスキルより効果が優秀である。結果としてプレーヤーは基本的に7つのノーマルスキルと1つのエリートスキルという組み合わせでビルドを組む事が基本となる。 これらのビルドはテンプレートとしてローカルに保存することが可能である。このテンプレートは英数字24文字からなるtxtファイルとなる。同じ機能としてプレーヤーの装備をテンプレートして保存することも可能である。こちらはRPGキャラクターよりPVPキャラクターの作成の際により効率的な効果を得られる。RPGモード、PVPモード共に街などの拠点以外ではスキルセットの変更はできない。拠点内ではスキルの変更も特性値の変更も、ゲームがある程度進めばサブジョブの変更も全てリスクなしで自由に可能であり、これにより、オンラインRPGにありがちな「育成の失敗」や「サブジョブの選択失敗」はほとんどないといえる。 また、経験値もクエストやミッションの遂行により大幅に得られるようになっているが、それに対して敵を倒してもなかなか得られないようになっており、これにより狩り時間投資によるレベルの差(上限はlvl20)がつきにくくなっている。少ない時間投資でも誰でも気軽に遊べるようなゲームシステムになっているといえる。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「ギルドウォーズ」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/02 02:03 UTC 版)
「The Walking Dead: Saints & Sinners」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーは、「ウォーカー」の頭蓋骨を突き刺して「脳に穴をあける」ことで殺すことができる。また、建物に上がって敵を待ち伏せしたり、投擲武器や弓矢、長射程の銃を使って遠距離から攻撃したりできる。物理ベースの戦闘は、近接武器の制御方法をコントロールする。ゲーム中には「The Bells」というタイマーがあり、一定時間が経過するとTowerが『Stir the Herd』のベルを鳴らす。ベルが鳴ると、ウォーカーの大群が出現してプレイヤーを追いかける。本拠地にはリニアのクラフトシステムがあり、プレイヤーはさまざまなアイテムをあさり、それらを回収して新しいアイテムや武器を作成する必要がある。作成レシピはクラフトステーションをアップグレードするか、金庫やランダムに落ちているレシピを見つけることで解放される。各地点では流浪者が登場するランダムイベントが発生し、流浪者は材料と物資の交換をプレイヤーに求めるか、銃をプレイヤーに突きつけて物資を要求する。ウォーカー(ゾンビ)には4種類存在し、1つ目は自然に出現する通常のゾンビ、2つ目は普通の人間が「脳に穴をあけられずに」殺されることで変異したウォーカーで、人間時の外見や着用していたヘルメット、アーマーをそのまま引き継ぐ。3番目は特殊な「感染」ウォーカーであり、近接武器で刺されるとプレーヤーの体力を低下させる。4番目の特殊な「エリートウォーカー」は通常ヘルメットと防弾チョッキを着用しており、ヘルメットは「脳を破壊する」試みを阻止するため、殺すのが難しくなっている。武器は種類ごとに異なる重さによって持ち方が変わる。時折、TowerかReclaimedのどちらかがテリトリーを主張することがある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/09 14:54 UTC 版)
「UPIXO・イン・アクション: ミッション・イン・スノードリフトランド」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲームでは、白い雪だるまの「チャッビィスノー」を操作します。ゲームの主な目的は、雪の結晶を集める(各レベルには24個の雪の結晶が在る)。レベルが完了すると、ゲームファイルがダウンロードできるようになる。ゲームは4つのエリアに分かれている。氷の塊、森、氷山、エルピックスの隠れ家で各エリアには6つのステージがあり(ステージの番号は2006年12月にリリースされた日に対応)、合計24になる。各ステージには24個の雪片が含まれており、そのレベルで取得したゲーム/コンソールファイルの報酬のロックを解除するために収集可能。次のステージにアクセスするためにステージをクリアする必要はないが、すべてのステージですべての雪片を取得することで報酬が得られ、すべてのステージを終了するまで最終戦闘にアクセス不可。最初チャビーは死ぬまでに3ヒットしか取れない。いくつかのレベルには追加のハートコンテナなどの隠されたパワーアップが含まれ、これによりチャビーのライフメーターに永続的なハートが追加される。
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ゲームプレイ
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「League of Legends」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲーム序盤では、主に各レーンで敵チャンピオンとミニオンをはさんで対峙することになる。ミニオンに止めを刺しお金を獲得する、相手チャンピオンに攻撃する、といった直接的な戦闘技術から、他のレーンに移動して敵チャンピオンに強襲をかける、強襲を回避するために一時的に退避する、といった戦術的な動きが求められる。また、中立ミニオンのみを倒すことでチーム全体としての経験値をより多く獲得し、相手チームに視認されないよう動き各レーンへ強襲をかけるジャングラーと呼ばれる役割も一般的である。ゲームの中盤から後半では、チーム全体にメリットのあるドラゴンやバロンナッシャーといった中立ミニオンの奪い合いや、集団戦のために相手の行動を把握する、単独行動で塔に攻撃を仕掛ける、などの様々な戦術、戦略が駆使される。 各チャンピオンは基本的に4つのスキルと1つのパッシブスキルを持っており、ミニオンや敵チャンピオンを倒してレベルアップすると共に各スキルを使用可能にしたり強化することができる。4つのスキルのうち1つはアルティメットと呼ばれており、非常に強力なものであることが多い。また、獲得したお金を使用することでチャンピオンを強化するアイテムを購入することができる。アイテムには非常に多くの種類があり、同じチャンピオンであっても様々な性能を発揮することができる。スキルの強化順やアイテム購入の流れなどはビルドと呼ばれ、敵や味方のチーム構成などに応じて臨機応変に変更していくことが重要である。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/25 06:25 UTC 版)
Enlistedは地上戦での分隊ごとのオンライン一人称シューティングゲームである。プレイヤーは、ライフル、サブマシンガン、マシンガン、狙撃銃、迫撃砲、対戦車火器、火炎放射器を使用したり戦車や戦闘機を操作したりすることができる。また、プレイヤーは分隊内の兵士の1人を選択し、分隊内の他の兵士に命令を出したり切り替えたりすることができる。プレイヤーの分隊、武器はメインメニューで管理でき、分隊のアップグレード、新しい兵士と武器の購入、ゲームモードの切り替えが可能。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/20 02:10 UTC 版)
プラスチック製本体の中央に、透明なスクリーン が搭載されており、フィールドを分割するラインが引かれている。本体にはプレイヤー数選択ボタン、タイマーダイヤル、3つのサーブボタンが搭載されている。ポンのパドルに当たる部分は3分割され、それぞれの横に1・2・3の文字が表示されたサーブボタンがある。ボールが飛んで来ると予測された部位のボタンを押しボールは相手方にサーブされる。予測が外れるとミスとなり、相手にスコアが入る。 本体内部はボールに相当するLEDライトが搭載されたアームが歯車(ギア)で駆動しており、ゼンマイ式ばねを動力にして作動する。アームはランダムに動作する為、ボールを打ち返すにはかなりの反射神経が要求される。本体を動作するには電池が必要とされているが、これは本体に搭載されるLEDライトを点灯させる役割で存在している。 ゲームの方はゼンマイが切れるか、どちらかのプレイヤーが10ポイントを獲得するとその時点で終了となる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/26 08:22 UTC 版)
「ジュラシック・ワールド・エボリューション」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作は、アトラクションや研究施設を備えたジュラシック・ワールド恐竜テーマパークを構築できる経営シミュレーションゲームである。プレイヤーは、古生物学者を化石掘り出すために各国の発掘場に送り、恐竜のDNA素材を入手する遠征センターを建設する必要がある。DNAシーケンス、化石センターのロック解除で実行できる。新しい恐竜と、寿命や回復力などの統計を更新し、十分なDNA含有量(50%)があれば、プレイヤーはハモンドクリエーションラボを使用して恐竜を繁殖させ、孵化させることができる。また、プレイヤーは現代の種のDNAを恐竜のDNAと統合してギャップを埋め、進化させることで、恐竜の遺伝子を改善することもできる。恐竜のDNAを変更すると、基本統計だけでなく、攻撃性のレベルから外観まですべてが変更できる。 このゲームは、プレイヤーが木を植えてたり、水源を作ることによる環境変更ができる「地形ツール」があり、様々な変更が可能である。 恐竜はゲームの主な魅力で、収入を得ることができる。しかし、店舗やホテルに滞在するゲストで商品を販売することでもお金を稼ぐこともできる。ゲームの発売時には約40種類の恐竜が登場する。プレイヤーは、孵化後に各恐竜に名前を付けることができる。プレイヤーは、訪問者が観覧できるように恐竜を収容するエンクロージャーを構築する。また、さまざまな恐竜のニーズは、食べる食べ物の種類や必要な社会的相互作用の程度など、健康で満足できる状態に保つために満たす必要がある。恐竜は人工知能によって制御されており、互いに相互作用し、環境、および彼らが彼らの囲いから抜け出したならばゲスト。たとえば、肉食動物はさまざまな種の肉食動物を攻撃し、草食動物を追い詰める。プレイヤーは、ゲストを喜ばせるために、さまざまな娯楽用の乗り物や、レストランやショップなどの設備を構築する必要もある。乗り物としてジャイロスフィアや「ジュラシックワールド」のモノレールなどに乗ってパーク内の行きたい場所へ移動することが可能である。プレイヤーは、ゲームの写真モードを使用して恐竜の写真を撮ることができる。これにより、パークはお金と宣伝を獲得できる。各娯楽施設には独自の管理システムがあり、プレイヤーは、入場料と各施設にいるスタッフの数を設定および調整できる。恐竜を販売して追加の収入を得ることができる 。パークでは、停電、予測不可能な天候(嵐)、恐竜の脱走など、さまざまな緊急事態が発生する。これらは、ゲストの安全と幸福をキープするためにプレーヤーが対処する必要がある。プレーヤーはACUセンターを構築してパークのセキュリティを維持する責任があるレンジャーステーション。逃げ出した恐竜を鎮圧したり、病気の恐竜に薬を飲んだり、恐竜の餌箱に補給したり、恐竜を輸送したり、フェンスを修理したりすることができ、輸送などはヘリコプターやオフロードトラックでこれらの問題を解決できる 。ゲストを保護するための緊急シェルター、および電力ネットワークなどの他のセキュリティ構造と嵐警告センターを構築できる。これらのセキュリティ機能の多くは、緊急事態に対処する際の効率を強化するためにアップグレードできる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/27 13:35 UTC 版)
「Bug Fables 〜ムシたちとえいえんの若木〜」の記事における「ゲームプレイ」の解説
冒険の舞台は「バグアリア」と呼ばれる、ムシたちだけが暮らす大地である。プレイヤーは主人公である「ヘビのあぎと隊」を操作し、さまざまなフィールドやダンジョンを冒険する。物語は全部で七つのチャプターに分かれており、それぞれメインステージとなるダンジョンのボスを倒すことでチャプタークリアとなる。正確には、チャプター4まではアリの女王・エリザアント2世の求める宝を手に入れるまでが一つの区切りとなっている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/28 08:07 UTC 版)
「E.T. (アタリ2600)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『E.T.』のゲームプレイは、タイトル名を冠する異星人キャラクター、E.T.を操り、複数の画面を移動しながら3つある装置の部品を集めることより成り立っている。部品を全て組み合わせることで通信機が完成し、E.T.は"家に電話"できるようになる。部品は数ある落とし穴の中にランダムに落ちていて、落とし穴は井戸(well)と呼ばれる。また、回復アイテムのReese's Piecesを9つ集めることで、友達のエリオットを呼び出し、装置の部品1個を届けてもらうこともできる。部品を3個とも集めると、特定の場所よりE.T.の宇宙船を呼び出せるようになる。その後、着陸場所に制限時間以内に戻らなければならない。これら条件が満たされると、スコアはそのままに、同じ難易度でゲームを最初からやり直しになる。 ゲームは6つのマップより構成され、それぞれが映画の異なるシーンを代表している。ゲームは森のエリアより始まる。そこは宇宙船がE.T.を拾い上げる場所でもある。その他、ワシントンD.C.都市部エリア1つと、大小様々の井戸がある4つのマップでゲームは構成されている。E.T.は井戸の中に入ることができ、中には電話の部品もしくは人数アップが落ちていることがある。井戸から抜け出すためにはE.T.を空中浮遊させる必要がある。スクリーン上部に表示されるアイコンは現在位置を表していて、場所に応じて特定の行動を起こすことができる。特殊行動には、アイテム検知、他のゾーンへのワープ、敵キャラクターを開始位置に戻す、などが含まれる。一部のゾーンではE.T.が特定のアイテムを所持しているときのみ、特殊行動が可能になる(例えば、「お菓子を食べる」ためにE.T.は最低1個Reese's Pieceを所持してなければならない)。 移動の際、もしくは特殊行動を取った際に、E.T.の体力は徐々に減っていく。Reese's Piecesを食べることでE.T.の体力を回復できる。ライフが残っている場合、E.T.の体力が尽きるとエリオットがE.T.と"融合"する。するとE.T.は蘇り、人数が尽きるまでゲームを続けられる。E.T.をワシントンD.C.に連れ去ろうとする科学者、E.T.の集めたアイテムを取り上げるFBI捜査官は避けなければならない。ゲームは数段階の難易度設定を可能にしていて、それによって、敵の数・スピードやゲームクリアのための条件が変更される。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/18 13:40 UTC 版)
「This War of Mine」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『This War of Mine』はサバイバルをテーマにした戦略ゲームである。包囲された架空の市であるGraznaviaのPogorenで、プレイヤーはその場しのぎの壊れた家で市民の生存者たちを操作する。ゲームの主な目標はプレイヤーが収集できる道具や資材を使って戦争中に生き続けることである。プレイヤーの操作するキャラクターのうち大半は軍隊の経験やサバイバルの経験がなく、生き続けるためにプレイヤーによる定期的な介入を必要とする。プレイヤーは停戦の宣言までキャラクターの健康、飢え、気分のレベルを維持しなければならない。停戦の宣言は無作為に選ばれた継続時間の後に発生する。 昼間は敵のスナイパーが外にいるため、生存者は家の中にいなければならない。したがって、プレイヤーは収集した資材から道具を工作し、交換し、避難所である家を改良し、食べ物を調理し、生存者を治療する時間になる。日々を生きのびるためにプレイヤーは夜間に外出し、役立つ資源を探すため付近を探索できる。プレイヤーが操作する生存者は外出中に他のNPCの生存者に遭遇する可能性がある。食べ物か薬を提供してNPCの生存者を助けるか、略奪し殺すか、選択することができる。プレイヤーは避難所の中に無線機を作ることもできる。無線機は気象警報、市の経済状況の更新、進行中の戦争の影響に関するニュースのような有益な情報をもたらす。このような情報はプレイヤーが適切な避難所の改良や収集行動の計画を立てる助けになる。 ゲームは1人から4人の生存者がいる状態で始まる。プレイヤーは生存者の行動に影響を与えることができる。プレイヤーが行う行動によりそれぞれの生存者のエンディングは変わる。それぞれのキャラクターにはプレイヤーを助けたり、妨げたりするような性格上の特性が1つないし2つあり、さらに、戦闘や動作の速度などに影響する様々な隠しステータスがある。常に役立つ特性もあるが、特定の日に役立つ特性もある。例えば、Brunoという名前のキャラクターには「料理上手」という特性があり、食事を作る際にプレイヤーは燃料と水の使用量を減らすことができる。プレイヤーが操作できるキャラクターは合計で12人いる。DLC『This War of Mine: The Little Ones』では子どもの生存者が追加される可能性がある。子どもの生存者は自分の身を守ることができないか、避難所を維持するために最初に必要とされる仕事をすべて行うことができない。その上、抑うつ状態になるのを防ぐため、子どもの生存者には絶えず注意を払う必要がある。しかし、料理、水の濾過、作物の栽培のようなちょっとした雑用が行えるように他の生存者が子どもの生存者に教えることができる。子どもの生存者は一度大人と親しくなると、夜間にその大人と同じベッドで眠ることができ、2人に別々のベッドを用意する必要がなくなる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/25 10:19 UTC 版)
「Tell Me Why (コンピュータゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーはアメリカ人の双子、タイラー・ローナン(声:August Aiden Black)とアリソン・ローナン(声:Erica Lindbeck(英語版))を操作する。衝撃的な出来事により母親のメリーアン・ローナンが亡くなり、10年間互いに離れて過ごした後、タイラーとアリソンは子供の頃に過ごした家を再訪する。また、メリーアンの友人であるサムにより維持管理された家の他に、双子はアラスカ州にある架空の町デロス・クロッシングを再訪し、地元の住人と交流する。双子はテレパシーで互いに会話できる超能力のような結び付きを共有し、過去の出来事についてしばしば細部にわたって現れるビジョンを目にする。3つのエピソードにわたる一連のシナリオで、双子は過去の出来事の記憶とビジョンを見るときに、また、出来事が徐々に明らかになり全貌を知るときに、過去について異なる解釈をするため、本作の主要なゲームシステムではプレイヤーが双子を導く必要がある。過去の出来事について、プレイヤーがキャラクターに信じてほしい見解に基づいて決定し、このことはゲームの物語の結果に影響を与える。デロス・クロッシングの住人と交流するときであれ、子どものときに遊んだ物語集を読むときであれ、プレイヤーはアリソンの意見とタイラーの意見を行ったり来たりすることがある。大半のパズルは物語集にまとめられた隠喩を解読することから導き出される。このことはメリーアンが自分のために想像したおとぎ話の生活と現実に何とか対処するために行った奮闘を掘り下げる。 トランス男性(英語版)としてのタイラーのアイデンティティは物語の中で時折話題にされたり、言及されたりする。北アメリカ太平洋沿岸北西部の先住民コミュニティ(英語版)であるトリンギット族の文化(英語版)を掘り下げ、デロスの警察署長エディ・ブラウンやマイケルのようなトリンギット族のキャラクターを複数取り上げている。マイケルはアリソンの友人で同僚であり、タイラーの恋愛の対象になる可能性のあるキャラクターでもある。フィリピン系アメリカ人の文化とフィリピンのカトリック信仰(英語版)の側面はテッサ・ヴェッチを通して掘り下げられている。テッサは以前メリーアンと友人であったキャラクターで、アリソンの雇い主であり、夫のトム・ヴェッチと一緒に地元のカフェと小売店を経営している。トムはゲーム中、デロス・クロッシングの市長選挙に立候補している。前述のNPCと交流するときに行ったプレイヤーの決断は、これらのキャラクターの状況と双子との関係性を明確にする。双子の1人の態度と行動がもう1人の信念や記憶を認めるかどうかに応じて、双子の結び付きが試される。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/14 18:45 UTC 版)
「ニーア リィンカーネーション」の記事における「ゲームプレイ」の解説
舞台は「檻(ケージ)」と呼ばれる世界が舞台。プレイヤーは幽霊のような仲間「ママ」とともに「檻(ケージ)」内の様々な場所を移動して、「カカシ(Scarecrows)」と呼ばれている像の中に入って記憶を取り戻しながら、絵本のようなストーリーを進んでいく。ゲームプレイは3つのタイプに分かれている。その中の1つ目は主人公が仲間とともに「檻(ケージ)」の様々なエリアを探索するものである。その探索の中で、プレイヤーは開放された記憶の中で敵と戦うための武器を得たり、「カカシ」と呼ばれる存在と出会って自身をアップグレードさせたりする。この開放された記憶は「ウェポンストーリー(Weapon Stories)」と呼ばれ、プレイヤーは横スクロールの画面で、武器にまつわる人々の記憶を体験し、黒いカラスのような存在によって歪められた記憶の誤りを正すために戦闘に参加することとなる。バトルは記憶の中で3人のキャラクターを操作しながら敵を倒すもので、チャージが溜まった状態で画面上のアイコンをタップすると、必殺技が発動するようになる。バトルはオートバトルモードを使って行うことも、手動で行うこともできる。ストーリーに登場するキャラクターは最初から登場しているものの、その他のキャラクターや武器などはガチャで入手することができる。ストーリー上のクエストをクリアすると、オプションでバトルの難易度が上昇する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/15 23:34 UTC 版)
「スナイパーエリート3」の記事における「ゲームプレイ」の解説
タイトルの通り、狙撃にテーマを置いたゲームであり、射撃距離、風、射手の心拍数などが狙撃に影響する。狙撃ゲームなので、基本的にステルスプレイが推奨されるが、高難易度でない限り、ノーマルモードまでゴリ押しもできるようになっている。基本的な装備であるスナイパーライフル、サブマシンガン、アサルトライフルStG44、ハンドガンの他、地雷や火打ち石など、多彩な武器が使用可能である。投石で敵の気をそらすなどもできる。また、CQBも可能で、音を立てずにステルスキルをすることができる(戦闘中正面から突撃してCQBするとメレーキルになる)。狙撃やステルスキルで高ポイントを獲得することができる。CQBや地雷、手榴弾で敵を倒すことでもポイントを稼ぐことができる。マルチプレイにも対応しており、最大8名での戦いや2名での協力プレイが可能である。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/17 06:21 UTC 版)
プレイヤーは最初にキャラクターを登録する。キャラクターの登録方法は3通りあり、事前に作成してあるキャラクターを読み込むか、自分でキャラクターを作成するか、SSIの以前のAD&Dコンピュータ・ゲーム(『プール・オブ・レイディアンス』と『カース・オブ・アジュア・ボンド(英語版)』)からキャラクターをインポートするかを選択できる。キャラクターを作成する場合、プレイヤーは種族(ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフ・エルフ、ハーフリング、人間)、役割(僧侶、戦士、魔法使い、盗賊)、アラインメントを選択できる。新規のキャラクターの能力値(体力度や知識度など)は、コンピュータによって無作為に決定される。 このゲームには、宝探しやロケーション間の移動などをミニゲームとして行うアクションゲームの側面と、クエストをこなしていくアドベンチャーゲームの側面がある。クエストの内容は選択した役割によって異なり、役割ごとに3つのクエストがある。クエストは決まった順序で達成しなければならないが、「空き時間に何をするかはプレイヤー次第」であり、プレイヤーはゲームのその他の側面を自由に探索できる。 このゲームには3つのモードがある。都市近郊を移動する場合、画面はサイドビューで表示される。ヒルズファー市街に到着すると、ゲームは鳥瞰図のマップと1人称視点で表示される。建物の中はトップビューで表示される。インタラクションは Compute! 誌のLeslie Eiserが「体当たりインターフェイス」と表現した方法で行われ、プレイヤーはオブジェクトに体当たりすることでインタラクションを開始できる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/05/24 00:39 UTC 版)
「Transformers: War for Cybertron」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Transformers: War for Cybertron is played from a third person perspective。 トランスフォーマー are classified in to four main categories, リーダー、Soldier、Scientist、Scout。 Each character in the キャンペーン is classified as one of these types, and their weaponry, abilities and vehicle form are largely influenced by their character class。 Players can change between forms at will, and each form has unique abilities。 While in robot form characters can also collect different weapons, reminiscent of those found in first-person shooters。 While in vehicle form each character can boost their speed。 Each キャンペーン level gives the player a choice of three トランスフォーマー。 The キャンペーン can be played in シングルプレイ or オンライン多人数協力プレイ, and players can enter or leave the game at any time。 If fewer than three players are present, the game's AI controls the 残った他の playable characters。 ゲームの協調モードと競争モード are limited to online play, with no split screen features available。 The game levels are designed to allow characters to comfortably navigate and play the game in either mode。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/16 03:54 UTC 版)
「XCOM: Enemy Unknown」の記事における「ゲームプレイ」の解説
大体シリーズの前作と同様に、XCOM: Enemy Unknownではプレイヤーは精鋭軍事組織の指揮官になる。指揮官として、プレイヤーはターン制のエイリアンとの戦闘ミッションで彼あるいは彼女の兵士たちを指揮する。ミッションの合間に、新しい技術を作るときやXCOMの作戦基地を改善するときに組織の研究開発部門に指示を出したり、組織の財政を管理したりする。 ターン制を基調とする戦闘には等角3Dの手法が用いられている。プレイヤーは4人から6人からなる人間の兵士かロボットのユニットのチームを操作し、エイリアンを狩ったりそれ以外の目標を達成しようとする。プレイヤーの兵士が範囲内にいて、そこに視界を確保するまで、戦場の霧がエイリアンやその行動を見られなくしている。そして、敵は通常プレイヤーのチームが最初に視界内に来るまで全く行動しない。兵士はアイテムを運んだり、戦闘経験を積むことで特別なアビリティを学ぶことができる。これらアイテムやアビリティの使用はHUD上のツールバーを通して制御されており、敵が現れるまで待ち、その後自動的に攻撃したり、爆発を起こしたり、味方を回復するなどさまざまなことができる。兵士たちは周囲の壁やものを盾にするなどといった防衛策をとることができる。ロボットのユニットは敵を押すために制圧射撃を行ったり、敵から身を隠すために光学迷彩を使うことができる。カットインやダイナミックなカメラの動きが特にゲーム中の盛り上がる瞬間―例えば、連続キルや特別なアビリティの使用時―を演出している。このゲームにはシミュレーションRPGの要素―例えばプレイヤーの兵士が多くの戦闘を生き残るにつれて新しいアビリティを手に入れることができるといったもの―が含まれている。オリジナルの超能力戦闘は今作にもある。1994年のオリジナルのゲームプレイの要素は廃止や改変された。タイムユニットシステムや常に表示される網目状のマップやオリジナルのインベントリのシステムは廃止された。転送地点を降りた後の初めのミッションフェイズも廃止された―ミッションは現在部隊が船の外に展開した時点で始まる。敵の位置はランダムに生成されるが、マップのレイアウト自体はされない。戦術的なゲームプレイの要素はいくつかのレビューで戦場のヴァルキュリアやen:Silent Stormとの類似性を指摘された。 ゲームの戦略的な要素はミッションの合間に存在している。XCOMの地下司令部はアリの巣(Ant Farm)と称される外観が描写されている。この外観から、プレイヤーは進行中の建設や製造や研究プロジェクトの管理をし、科学者や技術者がミッションで取り戻したりXCOMのスポンサーから受け取った資源をどう使うのかを指揮する。「ジオスケープ」と呼ばれる地球のホログラフ画像によりプレイヤーは世界中の状況を逐次把握し、UFOの撃墜を航空機に命じたり、地上のエイリアンと交戦するために部隊を派遣することができる。これはXCOMの構成国の「パニックレベル」と呼ばれるステータスにも影響を及ぼす。構成国の要請に対応すればパニックレベルは低下するが、無視したり作戦に失敗するとパニックレベルが上昇し、結果としてその国がXCOMから脱退することがある。構成国が脱退すれば当然その国からの資金提供は停止するため資金繰りは難しくなり、更に8ヵ国が脱退するとゲームオーバーとなるため、構成国のパニックレベルには注意を払う必要がある。「アリの巣(ant farm)」では兵士が休憩する姿やジムでトレーニングしているところなどを見ることができる。また作戦行動中に死亡した兵士の記念碑も見ることができる。 1994年のオリジナルと違う要素は、ゲームの始まりにその位置を選んだXCOMの基地の存在ただ一つだけである。常時発動のボーナスはプレイヤーが基地を設置した大陸によって異なる。エイリアンの活動を見つけ出すために、偵察衛星を打ち上げたり興味の範囲を超えて配置することでアビリティを強化できる。 プラットフォームごとにインターフェースにいくつか違いがあるが、Firaxisの過去作、例えばコンソール向けでもデータをシンプルにしていないCivilization Revolutionなどとは異なる点だ。PCバージョンではマウスに重点を置いたUI「と「MODの機能」を売りにしている。シリーズのベテランはさらなる高難易度でゲームをプレイできる。クラシック(オリジナルに近づけたている)とインポッシブルの2つがあり、それぞれ「鉄人(Ironman)」オプション(セーブ回数の制限)をオンにできる。リードデザイナーのジェイク・ソロモンは度々「もっとも忠実なXCOMの経験」はセーブ&ロードができずにプレイすることだと信じていると発言した。より高難易度では、不運な敵の攻撃一回でプレイヤーの指揮下の兵士が永久に死んでしまう可能性があるといった戦闘のランダム性や、アンノウンや技術的に優勢な敵に対する戦闘の激しい抵抗をものともしない性質が加わり、いくつかの資源には犠牲(兵士、あるいは国ですらも)が伴うといった要素はプレイヤーが指揮の重みを感じる寒々しい雰囲気を作るためによりよく結びついている。 このゲームは一対一の戦術バトルのマルチプレイヤーモードも売りにしている。プレイヤーはあらかじめ設定されている予算のポイントを使って最大6人の人間やエイリアン、あるいはその混合チームを組む。人間のユニットは兵器や防具、ガジェットをカスタマイズ可能である。シングルプレイヤーの簡易化バージョンのアビリティ(Perk)システムが提供されている。エイリアンのユニットはカスタマイズすることはできないが、シングルプレイヤーのエイリアンのタイプに対応したアビリティを持っている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/16 05:34 UTC 版)
「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」の記事における「ゲームプレイ」の解説
このゲームは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターが描かれた専用のカードを使ってプレイする。 コインを入れると、まずカードが1枚手に入る。対戦をせずにカードのみを購入することもできる。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/19 07:41 UTC 版)
「Half-Life: Alyx」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作はバーチャルリアリティー(VR)ゲームであり、Valve Index、HTC Vive、 Oculus Rift、Oculus Quest(PC接続の「Oculus Link」機能を使用)およびWindows Mixed Realityを含むすべてのPC互換VRヘッドセットをサポートする。ゲームプレイはVRを中心に設計されているため、Valveは非VRバージョンの計画はないと述べた。本作はSteam Workshopに対応しており、同サービスを通じたユーザーModの共有もサポートする。 本作は『ハーフライフ2』でゴードン・フリーマンが帰還する5年前の出来事を描いており、主人公は、フリーマンの協力者であるイーライ・バンスの娘アリックス・バンスであり、地球を征服したエイリアンの帝国コンバインに父娘で立ち向かう様子が描かれている。デザイナーのデビッド・スペイヤーは「本作はエピソード形式のゲームや外伝ではないが、『ハーフライフ2』とほぼ同じ長さの「ハーフライフストーリーの次の部分」と述べた。プレイヤーはVRを用いて物資の入手、インターフェイスの使用、オブジェクトの投擲、戦闘を行う。本作に登場するグラビティグローブは、『ハーフライフ2』のグラビティガンのように重力を操作できるデバイスである。探索、パズル、戦闘、物語などの伝統的なハーフライフの要素が復活する。Valveは、いつでも世界とやり取りできるようにプレイヤーの片手を自由にさせたかったためすべての武器は片手で使用できる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/24 14:49 UTC 版)
龍が如くシリーズは、イベント、アドベンチャー、バトルからなる。主人公は進路上でランダムに敵と遭遇し、バトルを引き起こす。戦闘(通称「喧嘩アクションバトル」)では、プレイヤーキャラクターは、ラッシュコンボ、グラブ、スロー、フィニッシングムーブなどのスキルを使用して近接戦闘をする。ゲームによっては、複数の戦闘スタイルを選択して使用することもできる。武器や物も使用できるが、銃器は稀である。これらのバトルに勝利すると、お金やアイテムを手に入れることができ、それを売ったり、ショップで装備品や様々なアイテムを購入したり、ギャンブルをしたり、ミニゲームをプレイしたりすることができる。ストーリーによって起こる遭遇戦は、敵のリーダーを仕留めることや、「ヒートゲージ」を埋めることで使用可能になる「ヒートアクション」と呼ばれる強力な技を使用することで、早く終わらせることができる。そのバトル中には、クイックタイムイベントが含まれているものもある。プレイヤーキャラクターは戦っていくうちに経験値を獲得し、その経験値を使ってステータスを上げたり、より強くなったりすることができる。シリーズ最新作『龍が如く7 光と闇の行方』では、新たに「ライブコマンドRPGバトル」と呼ばれる、プレイヤーキャラクターがパーティメンバーを募集してターン制(英語版)ロールプレイングゲームによる敵とのバトルで一緒に戦うスタイルや、ミニゲームを一緒にプレイしたりする新しいバトルシステムとなっている。 このシリーズには、サブストーリーが多数含まれている。メインストーリーとは関係のないサブストーリーも多い。バッティングセンターやキャバクラ、「クラブセガ」でのアーケードゲームなど、ミニゲームも多い。 例として、以下のようなものがある。 プレイスポット:バッティングセンター、スロット、ダーツ、将棋、麻雀、カジノ、カラオケなど多くのミニゲームができるスポットが街中に配置されている。クラブセガ:セガの実際のアーケードチェーンをバーチャルに再現したもので、UFOキャッチャーやダーツなどのアクティビティや、ファンタジーゾーンやバーチャファイターなど、セガのアーケードの名作のエミュレーションを遊ぶことができる。シリーズごとに遊べるゲームは異なる。 キャバクラ:キャバ嬢を指名し、クラブで食べ物や飲み物を注文したり、プレゼントを買ったりしてキャバ嬢の好感度を上げる。好感度が上がるとデートに誘われ、デートイベントが始まる。『3』の欧米版からカットされたことで、日本文化を体験したいという欧米のゲーマーの欲求を無視していると批判された。 闘技場:3ラウンドのミニチャンピオンシップでさまざまな対戦相手と戦い、ポイントを獲得してユニークなアイテムを手に入れることができる。 武器/防具の製作:様々な部品や設計図を見つけて、多様な武器や防具を生産できる。 ポケットサーキット:ポケットサーキットの車(スロットカーのようだが、車線で区切られた自走式で、タミヤのミニ四駆系統のスケールモデルカーに似ている)同士でレースを行うミニゲーム。『0』と『極』では、いくつかのレースシリーズが行われており、このミニゲームにまつわるサイドストーリーがいくつか用意されている。 ほとんどのシリーズで亜門と呼ばれる隠しボスが登場する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/25 23:24 UTC 版)
「ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイム」の記事における「ゲームプレイ」の解説
前作と同様に、アーケード版『タートルズ イン タイム』は2人用と4人用の2種類がリリースされた。2人用バージョンでは、各プレーヤーは4人のタートルズのどのキャラクターを操作するかを選択できるが、4人用バージョンでは、キャラクターは左から右にレオナルド、ミケランジェロ、ドナテルロ、ラファエルの順でコントロールパネルに割り当てられる。プレイ可能な各キャラクターには、それぞれ長所と短所がある 。新要素として敵を数回続けて攻撃することでパワーアタックを実行する機能と、フットソルジャーを周囲の敵に叩きつける機能が追加されている。 操作方法も前作とほぼ同じで、ジョイスティックで移動を行い、攻撃ボタン、ジャンプボタンを使用する。ジョイスティックとボタンの組み合わせでダッシュ、スライディング、ダッシュ攻撃、ハイジャンプ、空中攻撃、特殊攻撃などを行える。 プレイヤーは各ステージを通してタートルズを操作する。最初はニューヨーク市のストリートから始まる。後のステージでは、タートルズはさまざまな歴史の時代を旅することになる。各ステージでは、プレイヤーは『1987年のアニメ版』と長編映画『ミュータント・ニンジャ・タートルズ2』の両方の敵に遭遇する。フットソルジャーやストーンウォリアーが登場する。ボス敵としてバクスター・ストックマン、メタルヘッド、トッカ&ラザー、レザーヘッドのフライフォームが登場する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/26 03:09 UTC 版)
「Squad (ゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
チームワークと協力を重視した戦術的な一人称シューティングゲームを目標として製作されたゲームである。 このゲームは歩兵間の戦闘を中心とし、プレイヤーはマップ上に配置された装甲車や輸送トラック、ジープなどを扱うことができる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/08 10:18 UTC 版)
本作には、・100人のプレイヤーと対戦する「100人サバイバル」・10人のプレイヤーと倒しあう「ガチバトル」・5人編成のチームで協力してプレイする「青逃V」の3種類のゲームモードが存在する。2022年の夏に新モードが追加予定。 また、「フレンドマッチ」でルームを作成するとフレンドを招待してプレイすることができる。(100人サバイバルと青逃Vのみ)
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/01 05:26 UTC 版)
NeosVRはVRChat、AltspaceVRなどのVR SNSと類似している 。は2Dまたは3Dアバターを通して、お互いに相互作用でき、対応する機器を使用すれば、リップシンク、アイトラッキング、まばたきなどを表現可能。 ゲームのタイトルは「NeosVR」だが、プレイするためにVR機器は必要なく、デスクトップのみでプレイできる 。デスクトップモードでは、アバターの手足を自由に動かすことができない、一部の両手VRアイテムを使用できないなどの機能制限がある。 NeosVR内で「アバタークリエイター」を使用して、他のゲームからアバターをインポートして使用できる 。また、NeosVR内に実装されたノードベースのプログラミングシステムであるLogixを使用してプログラムを作成できる 。Logixはアバター、ワールド、アイテムの機能作成に利用できる。 NeosVRのワールドには、ミニゲーム、ソーシャル空間などユーザーによって作成されたものがある。 1人のユーザーが複数のワールドへ同時に接続し、それらの間をシームレスに移動することができる 。外部SDKを使用せずにNeosVR内から自分のワールドをカスタマイズできる 。また、家具などのアイテムをアップロードして使用することが可能。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/29 04:31 UTC 版)
トロピコシリーズ共通のテーマ(2を除く)である、カリブの島国の独裁者の大統領(プレジデンテ)となって統治するゲームである。基本的なシステムは前作『5』をベースとしており、建築のマス目などは前作とほぼ変わらない。また、同じく時代の概念や研究などが存在している。本作では複数の島を運営できるようになっており、以前の作品に比べるとマップが広くなっている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/03 07:00 UTC 版)
本作には多種多様なゲームモードが存在し、プレイヤーは自分の選択したキャラクターを操作して各モードで勝敗を争うか、スコアを競う。試合は2D平面上のステージで行い、移動・通常攻撃・必殺技、ガジェットの4種類の行動は仮想スティックでのスワイプやドラッグ、タップで行う。敵に倒された場合、一定時間経過後に自陣にあるリスポーン地点から復活する。ただし、ソロバトルロイヤル、デュオバトルロイヤルで2人とも倒された時、ノックアウトではリスポーン不可。 ゲームはレート制で、ほとんどのモード共通のトロフィーがプレイヤーの所持するキャラクター毎に存在し、トロフィーは通常のゲームモードで増減する。マッチングはトロフィーの近いキャラクター同士で行う。自分のチーム内に極端にトロフィー数が低いプレイヤーがいた場合、勝った時に増えるトロフィーが多くなり、負けた時に減るトロフィーが少なくなる「格差救済システム」が適用される。適用された場合、試合が始まった時に画面上部中央に「格差救済」と文字が表示される。また、プレイヤーの所持トロフィーの合計はグローバル、ローカルで200位までランキング化される。 トロフィー500以上に到達しているキャラクターは、4週間のトロフィーリーグ終了時に、終了時点のトロフィー数毎に定められた数までトロフィーがリセットされる。その際、終了時点のトロフィー数に応じたスターポイントを各キャラクター毎に獲得できる。 また、試合中は「ピンズ」と呼ばれるキャラごとに様々な種類があるスタンプ機能や、「スプレー」と呼ばれるペイント機能を使用できる。ピンズやスプレーは、ゲーム内通貨のエメラルドでの購入やブロスタパスの報酬のほか、特別なチャレンジでも手に入れることができる。 チームアップ 任意のメンバーでチームを組んでプレイすることができる。チームメンバーはフレンドやクラブメンバーを招待する、チームコードを入力する、または検索機能を使用することで組むことができる。デュオバトルロイヤルでは2人、そのほかのゲームモードでは3人まででチームを組むことができる。また、マッチングの際は、チーム内で最もトロフィーが高い人を基準にマッチングされる。 クラブ プレイヤーはクラブを設立する、またはクラブに参加・所属する事ができる。クラブごとに必要トロフィー数を設定することができ、所属人数の上限は30人。クラブ創立者(リーダー)またはサブリーダーは、所属条件を管理することができる。クラブではクラブチャットの利用ができ、チームアップリストにログイン中のメンバーが表示される。クラブメンバーの所持トロフィーの合計はクラブトロフィーとしてグローバル、ローカルでランキング化される。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/31 07:51 UTC 版)
ゲーム内でプレイヤーが演じるのは、トロピコに君臨するエル・プレジデンテである。トロピコはカリブ海に浮かぶ小さな島を支配している。キャンペーンモードでは異なる目標が設置された15のミッションを順にプレイしていくことになる。 プレジデンテの主な役割は、島内の各種運営および管理である。各種施設・産業を建築し、これらを管理することで資源の調達や加工、輸出入を行っていく。また、立法や政策設定、外交的措置など、島に影響を与えるいくつかの布告を行える。 島には共産主義者や資本主義者など7つの派閥が存在しており、国民はいずれかに必ず所属している。派閥はプレジデンテに対して特定の施設の建築や布告の発令などの要求を定期的に行い、これを達成するか否かで派閥からの支持が上下する。選挙の際にはいくつかのテーマを選んで選挙演説を行うが、これによっても支持が変動して選挙の結果に影響を及ぼす。冷戦期を背景としていることもあり、トロピコはアメリカ合衆国およびソビエト連邦との国交がある。これらの大国は毎年トロピコに対する財政援助を行うが、外交関係によってその額は上下する。関係が良好であればあるほど高額な援助が行われ、軍事同盟の可能性も高まる。反対に関係が冷え込むと援助額も減少し、最終的に侵攻を受けてゲームオーバーとなる。 その他、アバターのカスタムやミッションエディタ、ランダムマップ生成、他プレイヤーの島への訪問などの機能も用意されている。 ゲーム中は架空のラジオ局トロピコ・ニュース・トゥデイ(Tropico News Today, TNT)が放送するラテン音楽がBGMとなる。DJのフアニート(Juanito)によるニュースも曲の合間に流されるが、その内容は非常に皮肉めいたものばかりである。またロード画面とセーブ画面では、著名な政治家や革命家の名言からの引用が表示される。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/25 08:49 UTC 版)
プレイヤーは木こりの「与作」となり、敵キャラクターを避けながら木を切り倒すのが目的。新日本企画純正のコンパネは左右2方向レバー(与作)+1ボタン(オノ)構成。 ゲーム開始時に北島三郎の楽曲「与作」のメロディが流れる。また、与作がミスした際にはベートーヴェンの「運命」が流れ、ショパンの「葬送行進曲」とともに昇天する。木を切る時には『龍虎の拳』のSEに似た「パコーン」と言う気持ちいい音が出る。 与作は蛇とイノシシに当たると昇天するので、斧で倒すか木の影に隠れてやり過ごす。また、木を切っている最中に木の枝が落ちて来て、それにあたっても昇天する。また、鳥の糞に当たると与作は痺れて一定時間動作不能となる。 木を3本切り倒すと次の面が現れる。与作は移植版のようにジャンプはできないため、イノシシを斧で倒す当たり判定がシビアなのもあって、最後の木を切り倒したあとにイノシシが出現するとほぼ確実に昇天することになる(攻略法としては、イノシシは必ず右から現れるので、木を切り倒した後に急いで左に移動し、イノシシの少し手前で斧を振るボタンを連打するのがコツ)。面をクリアするごとに敵の速度が早くなるが、3面以降はヘビが避けきれないほど高速かつ大量に発生するため、クリアがほぼ不可能になる。 自キャラの動作が遅いうえに当たり判定が大きいのと、アーケード基板のスペックを生かして木の枝・蛇・鳥の糞が大量に高速に現れるので、それらに挟まれて昇天が不可避になることがままある。このようにゲームとしてはあまり完成度が高くないが、「敵キャラクターを避けながら木を切り倒す」と言うアイデア自体は他社から盛んに模倣されるほどに評価されたようで、後に発売された他社の亜流版や家庭用の移植版では、敵を見切って避けられる程度に与作を強化するなど、まともに遊べるように難易度が調整されているものもある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/15 09:08 UTC 版)
「スポンジ・ボブ (ゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーはスポンジ・ボブ、Patrick Starfishman(パトリック・スターのスーパーヒーローバージョン)、シェルドン・J・プランクトンを操作して9つの夢の世界を冒険する。4種のゲームプレイ、飛行、大暴れ、レース、プラットフォーミングがある。飛行中は前方の障害物を避けるように操作する。多くの場面でプレイヤーに飛行ルートの上下左右の指示が出される。Wii版は本物の操縦桿のようなコントローラを使用。よく使われるのはスポンジ・ボブが飛行機に乗って巨大化したプランクトンを攻撃することである。大暴れレベルではプレイヤー巨大化したプランクトンを操作、特殊能力で移動して道行く場所にある物を破壊する。プレイヤーのレーザー出力は画面右側にバーとして表示。Wii版にはコントローラーの動きでそれぞれの動作を切り替えることができる。レースはよくあるレースゲームと同様のもの。空中と地上の両方で走り、プレイヤーは走り続けるために燃料を集める必要がある。プラットフォームは生きたカーニバーガーから逃げ出すときやPatrick Starfishmanがビキニタウンを彼のカウンターパートな存在、Dreaded Patrickから救うときに使う。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/21 19:29 UTC 版)
ゲームを進めるには、新しいエリアを開くためのアイテムを見つけたり、パズルを解いたり、敵(「部下」)から逃げたり隠れたりしなければならず、最終的には、それぞれの部下を戦闘で倒す必要がある。また、各レベルでは、部下に殺された罪のない人々の霊に遭遇する。この霊は、アリッサに近づくと攻撃する。霊をなだめるためには、思い出の品を見つけて、霊の死体に戻さなければならない。 各レベルの大半が終了すると、アリッサは自分を追いかけてきた部下と対決しなければならない。この時、聖水瓶がロングボウに変化し、反撃することができるようになる。戦闘は1つのエリアに限定されており、アリッサと部下の両方にライフバーが表示される。戦闘中、アリッサは矢を放ちながら攻撃をかわさなければならない。実質的なダメージを与えるためには、攻撃をパワーアップさせる必要がある。しかし、パワーアップしている間、アリッサは移動や照準の調整ができないため、攻撃を受けやすく、また、敵が視界の外に出てしまうこともある。パワーアップしたショットは、部下を動けなくする。パワーアップしたショットを複数回発射して相手を拘束した場合、アリッサはダメージの大きい「スーパーアタック」を行い、相手を殺すか重傷を負わせることができる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2015/04/25 05:27 UTC 版)
「サクリファイス 〜神々の咆哮〜」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーはWizardを背後から見るような視点でwizardを操作する。ゲーム開始時、マップ上に複数のマナの泉、自身のWizardの祭壇とWizard、敵対するWizardの祭壇とWizardが配置される。祭壇とはWizardの本拠地。Wizardは祭壇が建設された地域(マップ)でしか活動ができない。つまりこの祭壇を破壊することがゲームの勝利条件となる。また、マナの泉とはWizardの魔法の源である「マナ」を放出している泉。manalithと呼ばれる建物を建設することで、Wizardに常にマナを供給するようにすることができるようになる。 Wizardはスペルを使うことで、敵対するWizardやクリーチャ等で攻撃をおこなったり、Wizard自身や自軍のクリーチャを回復したり強化することができる。また、クリーチャの召喚もWizardのスペルとして行う。ストーリー後半に習得するスペルには非常に強力で広い範囲の敵・味方を攻撃するスペルが習得できる(例:volcano(火山)、tornadoes(竜巻))。 クリーチャを召喚する際にはマナの他に「ソウル」と呼ばれる別の要素が必要になる。ソウルとは「魂」のことであり、Wizardは複数のソウルを使い、強力なクリーチャを呼び出す。ソウルはゲーム開始時は少ししか所有していないが、中立クリーチャの殺害、敵クリーチャの殺害で出現する浄化されていないソウルを浄化することで、所有量を増やすことができる。 Wizardが使用できるスペル、召喚できるクリーチャはそれぞれ50種類を超える量が存在している。 スペル、クリーチャはゲーム中に登場する5つの神の性質に沿ったデザインで作成されている。 Persephone(パーセフネ) : 生命の神。 回復スペル、敵対するクリーチャを味方に引き込むスペル、味方を回復・強化するクリーチャ。 Charnel(チャーネル) : 争いを司る神。パーセフネの反対の性質を持つ。敵味方問わず一撃で殺してしまう死神を召喚するスペル、毒を使った攻撃を行うクリーチャ。 James(ジェームス) : 大地の神。岩を大砲のように飛ばすスペル、巨岩を飛ばすクリーチャ。 Stratos(ストラトス) : 風の神。凍結や竜巻等、敵の行動を著しく制限するスペル、攻撃するたびに敵を凍結させるクリーチャ。 Pyro(パイロ) : 火の神。マップ上に火山を出現させる等強力・広域なスペル、機械化され攻撃力が高まったクリーチャ。 プレイヤーはWizardをキーボードの↑↓←→で操作し、マウスでスペルの対象やクリーチャの移動先等を指定する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/09 18:23 UTC 版)
ゲームモードは大別して、シナリオモードとカスタムプレイ2つがある。 シナリオモードは、基本セット・拡張パックでそれぞれ3つの種族・エピソードに分かれたシナリオが展開される。基本セットでのシナリオは、序盤ではチュートリアルに近い内容が汲まれているが、エピソード後半になると次第に難易度が上がってゆき、最後の方ではカスタムプレイと同様の操作量が要求されることがおおい。またエピソード番号が大きくなることによってもシナリオの難易度が上がってゆくため、これらのシナリオはそれぞれのエピソードの番号順にやるようにゲーム内で推奨されている。 カスタムモードでは主に敵の撃破を目的としたゲームとプレイヤー等が作製したオリジナルシナリオゲームが行われる。 マルチプレイも存在し、インターネット(ディアブロと同じBattle.netのシステムが採用されている)あるいはLAN上の他のプレイヤーと対戦することができる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/18 12:02 UTC 版)
「Rising Storm」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーは日本軍(帝国陸軍・海軍陸戦隊)と米軍(アメリカ陸軍・アメリカ海兵隊)に分かれ敵軍と対戦する。マップは太平洋戦争での有名な戦場をモチーフとしており、それぞれにいくつかの拠点が存在する。各陣営は攻撃側と防御側に分かれて勝利条件を達成するために太平洋戦線で使われていた武器を用いて戦う。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2015/04/25 06:17 UTC 版)
「Transformers: Cybertron Adventures」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Transformers: Cybertron Adventures features separate campaigns for the Autobots and Decepticons, but instead of being a third person shooter like War for Cybertron, this game is a rail shooter, utilizing a gameplay similar to Time Crisis series。 Players must defeat a group of enemies in one area from a cover point。 After all enemies are defeated, the character will move along a pre-defined path to another area, and so on。 Occasionally during gameplay the character will transform into vehicle, and the player must control them to reach one point, destroying obstacles on the way。 Offline co-op is also featured。 Each campaign has 8 levels and a challenge mode allows player to replay campaign missions with four extra objectives in each mission。 The player is given four main weapons that are common to all twelve of the game's playable characters。 武器ブラスター 並のダメージを与え、チャージすると、追加ダメージを与えられる。約6発撃てるが、再装填はほぼ瞬時。 ホーミング・ミサイル 並のダメージを与え、空中の敵を、非常に精密に、且つ簡単に破壊するが、発射前に、標的をロックする時間が必要。 ガトリング砲 小さなダメージを与え、精密な射撃は無理だが、再装填が必要になる迄に、数発撃てる。 狙撃ライフル 極めて高いダメージを与え、ズーム機能を用いると極めて精密な射撃ができるが、再装填が必要になる迄に、1〜3発のみ撃てる。 プレイヤーが敵を何体か破壊すると、プレイヤーは、X2〜X5の範囲のコンボを受ける。 コンボは、有効な間、プレイヤーのスコアを増やすだけでなく、また、プレイヤーの武器の威力を劇的に強める。 カバーを取ると、プレイヤーのコンボが、急速に低下する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/30 18:27 UTC 版)
「Sonic Forces: Speed Battle」の記事における「ゲームプレイ」の解説
操作キャラクターを選択し、ランダムに選択されたコースを走行する。キャラクターは、コース上にあるゴールドリングを取得すると移動速度が上昇するが、障害物に当たるとリングを失い一時的に速度が低下する。レース終了後、プレイヤーは集めたリングを保持できる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/29 02:59 UTC 版)
「Gardenscapes」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作はマッチ3ゲームで、主なゲームプレイは隣り合った2つのピースを入れ替えて、少なくとも3つの行か列を作ることになる。どのレベルにも目標がある。例えば決まった数のピースを集めて庭に存在するノームを見つけることもある。複数の章で構成され、マッチ3レベルをクリアするとストーリーが進む星を獲得、次の章がアンロックされる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/29 23:41 UTC 版)
「アングリーバード ステラ」の記事における「ゲームプレイ」の解説
シリーズの最初のゲームと同様に、プレイヤーはパチンコを使用して、近くの建物にさまざまな鳥を撃ちます。建物の近く、中、または上にある可能性のあるすべての緑の豚を飛び出そうとします。 プレイヤーは各鳥のユニークな能力を利用して、豚を倒したり障害物を破壊したりするために、飛行中に戦略的な場所や時間にそれらをアクティブにする必要があります。 2014年12月の更新であるNew Pigs on the Blockは、豚に盗まれた家の不足しているアイテムを探しているステラとその友人たちをツリーハウスにフィーチャーするストーリーラインを追加しました。 アイテムを取得するには、ランダムなレベルを完了する必要があります。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2017/03/27 08:47 UTC 版)
「Transformers: War for Cybertron (Nintendo DS)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
このゲームには、主な特徴が2つある。 1つ目の新しい特徴は、敵のタイプが変わると、弱点が変わること。敵が変わった場合には、プレイヤーは、弱点インジケーターを慎重に監視することになる。 もう1つは、プレイヤーが1レベルに異なるキャラクター2つを持ち、ゲームプレイ中、それらを自由にスイッチできること。キャラクター変形が改善され、プレイヤーが近接或いは遠距離武器を選択すると、武器が視覚的に変化する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/09 01:55 UTC 版)
「Mass Effect: Andromeda」の記事における「ゲームプレイ」の解説
前3部作とは別の銀河を舞台とした新章。主人公はベテラン兵士のシェパードから一兵士のライダーに変更された。種族や設定は前作を引き継いでいるが前3部作のメインテーマであるリーパーとの戦いに関する情報はサブミッションのクリアで僅かに語られるのみで新規のユーザーも問題なく始められる内容となっている。 以前のシリーズではプレイヤーはそれぞれ独自のスキルセットを持つキャラクタークラスから選択する形であった為、プレイ中に使えるスキルがある程度固定されていたが、今作では全スキルを習得可能で習得したスキルの合計ポイントに応じてクラス(プロファイル)のレベルが上がる方式になった。プロファイルもスキルと同じくいつでも切り替え可能で状況によって武器での攻撃に特化した「ソルジャー」、バイオテックに特化した「アデプト」などを選択できる。 スキル、プロファイルの組み合わせはショートカットで4つまで登録可能で戦闘中にすぐ切り替え可能。 プレーヤーは放射状のコマンドメニューを使用して、 キャラクターと対話できます。ここで、プレーヤーのダイアログオプションはホイールの方向に依存します。ホイールの周りには、各会話を形作る4つのタイプの応答があります:感情的、論理的、専門的、そしてカジュアルです。一般的に、会話は参加者との同意または不同意に基づいています。一部の会話中に、プレーヤーは、対話ホイールで使用できるものに追加の選択肢を提供する「インパルスアクション」でプロンプトが出されます。 たとえば、「撃つ」という画面上のプロンプトが表示され、一時的に選択できる場合があります。プレーヤー以外のキャラクターと会話することで、ライダーは友情を育み、場合によっては恋人との恋愛関係を築くことができます。以前のシリーズのように会話による明確な善/悪の区別はなくなりました。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/12/31 00:27 UTC 版)
「Vainglory」の記事における「ゲームプレイ」の解説
各プレイヤーはヒーローと呼ばれる、ヒーロー固有の能力と、特殊な3つのアビリティを持ったキャラクターを操作する。各プレイヤーは2つのチームに分かれ、一部のゲームモードを除き、敵の本拠地にあるベインクリスタルを破壊することを目指す。敵の本拠地まで到達するためには、レーン上に置かれた、敵のタレット(砲台)を破壊する必要がある。レーン上にはミニオンが出現し、敵のタレットやヒーローを攻撃する。タレットは攻撃範囲内に入った敵のミニオンやヒーローを攻撃する。ヒーローは味方のミニオンを盾として、タレットを攻撃する必要がある。 各プレイヤーはヒーローを成長させ装備を揃えながら敵チームと戦うことになる。プレイヤーは、レーンミニオンやジャングルの中立モンスターの「ラストヒット(とどめの一撃)」を取ることで経験値やゴールド(お金)を稼ぐ。経験値やゴールドは近くにいた味方ヒーローに分配される。ゴールドは敵のヒーローを倒す、金鉱堀りや、クリスタルセントリーと呼ばれるモンスターを倒す、敵のタレットを破壊する、クラーケンを倒すことなどでも入手できる。 ヒーローはレベル1からレベル12まで成長する。レベルが1上がるごとに、スキルポイントを1獲得し、各アビリティに割り当てることができる。レベル6になるとアルティメットと呼ばれる強力なアビリティを解放することができる。アビリティは5段階まで(アルティメットは3段階まで)強化できる。アビリティを最高段階まで強化することを「オーバードライブ」と言い、スキルにより良い効果をもたらす。スキルポイントは最高12ポイント獲得できるが、すべてのスキルをオーバードライブすることはできない。 ヒーローはアイテムを購入することで著しく強化される。アイテムは、攻撃力や攻撃速度を強化する「武器」、スキルのダメージの上昇や、再使用時間の短縮を行う「クリスタル」、体力や防御値の向上や、スキル反射ができる「防御」、移動速度の上昇や視界の確保、副次的効果を発揮する「実用」、「その他」に分けられる。アイテムは3段階あり、3段階目のアイテムを目指して購入する。アイテムの構成をアイテムビルドと言い、どのようなアイテムビルドを行うかが、試合の勝利の鍵を握る。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/12 04:26 UTC 版)
「Final Doom」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Final Doomはスタンドアロンゲームであり、Doom IIを実行する必要はない。PC版は、DoomとDoom IIの両方よりかなり難しいと広く考えられている。 Final Doomのプレイステーション版のゲームプレイは、Doomのプレイステーション版とほぼ同一であり、加えて、PlayStation Mouseと互換性があった。PCのオリジナルと比較して、プレイステーション版の全体的な難易度は大幅に低下した。難しいステージの多くが削除され、残されたステージでも多くの場合敵が一部削除された(最も顕著なのは、サイバーデーモンが「Baron's Lair」ステージから削除されたことである)。Doomのオリジナルのプレイステーション版と同様に、Final DoomとMaster Levels for Doom IIのオリジナルのPC版の大規模ステージの多くが削除され、技術的な制約により、モンスターのアーチ=ヴァイルとスパイダー・マスターマインドの両方が削除された。これにより、プレイステーション版は合計30ステージに制限された。Final Doomでフィーチャーされたより伝統的なロックトラックは、後に1997年にDoom 64の音楽を作曲したAubrey Hodgesによる身の毛がよだつような環境音楽に置き換えられた。 PC版と比較して、プレイステーション版のFinal Doomの表示にはいくつかの顕著な変更がある。PC版でのシンプルなタイトル画面は、元のプレイステーションバージョンのDoomからアニメーション化された炎で満たされた空のテクスチャーを特徴とする、より凝ったタイトル画面に置き換えられた。ステージの空のテクスチャの多くは、別のテクスチャに置き換えられている。一部のステージの空は、以前のDoomゲームでの空のテクスチャに置き換えられているが、他のステージでは、新しい星空のテクスチャを特徴としている。最後に、ほとんどのステージのレイアウトは以前のDoomコンソール移植作と同様に単純化されており、ゲームのフレームレートは最初のPlayStationのDoomゲームよりも低くなることがよくある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/05 03:45 UTC 版)
「シリアス・サム (ビデオゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
敵は頻繁に出現しゲームマップ全体で大群で攻撃を行ってくる。プレイヤーは敵の投擲物及び突進を遮蔽物に隠れるのではなくジャンプやサイドステップで避けるように意図されている。 体力とアーマーは殆どの難易度では自動回復しない代わりにゲームを通じて各所に散らばっている回復及びアーマーアイテムで回復することになる。 残り体力はパーセント数で画面上に示される。戦闘はハイペースかつ熱狂的なものになっている。ステージは通常は一連の精巧なアリーナで構成されており、プレイヤーは次に進む前に各アリーナで一定数の再出現する敵を倒すことになる。 登場する敵はロケットランチャーを持つ兵士や巨大な攻撃ロボット、叫びながら近づき持っていた爆弾で自爆テロを行う頭が無い敵など多岐に渡る。古代エジプトのピラミッド、熱帯雨林、中世の城などがステージの舞台として登場する。シリアス・サムでは画面分割モード及びインターネットを通じての協力プレイを搭載している。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/09 00:31 UTC 版)
「eFootball ウイニングイレブン 2020」の記事における「ゲームプレイ」の解説
イニエスタ監修の下、キック、ディフェンス、ドリブル等に新たなモーションを追加。新ドリブル「フィネスドリブル」を搭載している。 新能力としてアグレッシブネスとボールキープ、新スキルとしてスルーパス、ミドルシュートが追加。 選手の能力に応じて、ボールを持った際の味方選手の動きが変わる「選手長所」が追加。 R2がトラップスルーとなり、これまで同ボタンで可能だったトラップ時ボールを止める動作がR1+R2に変更。また、R2+右スティックのボール蹴り出しが今作は無くなった。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/05 05:26 UTC 版)
「トンネルズ&トロールズ カザンの戦士たち」の記事における「ゲームプレイ」の解説
このゲームは、アイコン式のユーザー・インターフェイス、ターン制・見下ろし型の戦闘、オートマッピングを特色とする、当時としては極めて典型的なコンピュータRPGである。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/10 16:59 UTC 版)
「Wargame Red Dragon」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲームはBLUFORとREDFORの陣営・様々な国家・2~3ヵ国で構成される友軍、のどれかを選択し、選択した陣営の兵器・選択した国家の兵器・選択した友軍の兵器から、デッキと呼ばれる編成を整えることから始まる。 デッキを構成する際、ユニットタイプと呼ばれるものを選択できる。ユニットタイプの選択によって、さまざまな恩恵を受けるが一部使えなくなる兵器があるので注意が必要。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/25 08:24 UTC 版)
「デスホライズン: リーロード」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーは自由にステージを移動し、さまざまな方法を選択してゲームをクリアすることができる。プレイヤーは2つのOculus Questコントローラーを使って、両手でゲームアイテムや武器を操作したり、パイプ、ケーブル、はしごなどを使って移動したりする。例えば、射撃時に両手でショットガンを効率的にリロードできるほか、片方の手でケーブルを掴みながらもう片方の手でピストルを発射することもできる。 ゲームの発売後、マルチプレイヤーモードの開発が発表され、2020年9月に協力プレイ(Co-op)モードが追加された
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/22 09:39 UTC 版)
「アサシン クリード リベレーション」の記事における「ゲームプレイ」の解説
弟子システムやキルストリークなど、前作までに登場した要素をほぼ引き継ぎ、さらに操作の変更や新システムの導入が行われている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/22 15:19 UTC 版)
「アサシン クリード III レディ リバティ」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作ではPS Vitaのタッチスクリーン、背面タッチパッド、カメラ、ジャイロスコープを活用したゲームプレイが用意されている。これには、チェーン・キルシステムやスリのシステムが含まれる。 本作を『アサシン クリード III』と連動させることで、コナーのトマホーク、コナーを操作する限定ミッション、マルチプレイのキャラクター、弾薬入れの全アップグレードが解除される。 コンソール版と同様のゲームプレイ体験を提供するため、本作では『III』と同様のAnvil Nextエンジンを使用している。また、アブリーンはコナーとは異なる彼女独自のアニメーションを多数有している。 『III』におけるフロンティアのような役割のバイユーには、密輸業者やアリゲーターが生息している。メキシコ湾を渡ってメキシコにも入ることができる。 本作そのものは「アブスターゴ社のエンターテイメント部門がリリースした一般公開用アニムス」として設定された為か、アニムスデータベースの人物紹介はアサシン批判的な文章となっており、一部のイベントシーンはそれぞれ改竄版と真実版が用意されている(ある条件を満たすと真実版が見られる)
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/17 15:21 UTC 版)
「ファンタジー ジェルノアの章」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作は、邪悪なブラック・ナイトと、その首領である悪い魔法使い・ニカデモスを打ち破るために、6人のキャラクターを操作してジェルノア島を冒険する内容である。 プレイヤーはキャラクターのクラス(シーフ、戦士、レンジャー、修道士、神官、魔法使い)と、種族(人間、ドワーフ、ハーフリング、 エルフ 、ノーム)を1つずつ選べる。 「ランダムモード」を選択した場合、種族はオーガ、トロール、ピクシー、ノール、オーク、ゴブリン、リザードマン、ミノタウロスなどから選ばれる。ランダムの種族はシーフか戦士にしかなれない。 本作では次のような、様々なゲーム様式を利用できる点が注目された。町のショップでアイテムを購入できる。視野は見下ろす形のダンジョンクロウル型である。ワールドマップも見下ろす形となっている。戦闘画面はグラフィックとシステムウインドウで分かれている。それぞれのクラスに独自の戦闘スタイルとオプションがある。TBS式戦闘区分ですべてのキャラクターが特定ラウンドの戦略を選択できる。戦闘後に経験値が与えられる。戦闘はモンスターと挨拶を交わす、降伏を勧める、金を払って許しを請うなどによって回避することもできる。要件を満たしたら、プレイヤーはレベルアップするために町に戻らなければならない。町に戻るたびに年を取り、一定の年齢を過ぎると全ての能力値が0となる。戦闘に負け、パーティが全滅すると、キャラクターは復活するか、滅ぶか、アンデッドとなるかの3種の運命をたどる。アンデッドとなったキャラはレベルアップできない。また、1度死亡したキャラは蘇生させる手段がない。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/03/21 20:05 UTC 版)
「Dead Space (モバイルゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲームプレイは、オリジナルのDead Spaceゲームと似ているが、ほとんどの変更はタッチパネル操作でのプレイ用にゲームを調整することを中心にしている。プレイヤーは、画面の両側で親指をスライドさせて、オリジナルの左右のアナログスティックでの移動スキームをシミュレートする。画面の左側の動きはキャラクターを動かし、右側の動きはカメラを動かす。プレイヤーはデバイスを傾けて武器の位置を回転させる。プレイヤーは、オリジナルのゲームとほぼ同じ方法で、自由に移動して探索したり、オブジェクトに触れたり、アイテムや通貨を収集したり、アップグレードを購入したりできる。 リロードは、プレイヤーが武器をタップし、状況に応じて上下にスワイプする必要がある。発砲するために、プレーヤーは画面をタップして狙いをつけた後、再び画面をタップして発砲する。 Xperia Play版では、「タッチパッド」操作を備えたスライド式のゲームパッドを使用する場合、操作は僅かに異なり左右のトリガーは照準と発射にそれぞれ使用される。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/04 14:00 UTC 版)
「Atomic Heart (コンピュータゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『Atomic Heart』は、アクションロールプレイング要素を備えたファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームである。ゲーム内の戦闘は即席の武器を使った射撃と近接攻撃で構成されており、ロボットや家電製品から取り外せる金属部品で武器を組み立てるクラフトシステムも搭載されている。ゲーム内の弾薬は少なく、敵に見つからないようにするスニーキングプレイも可能。クイックタイムイベント(QTE)もゲームに取り入れられている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/01/06 00:05 UTC 版)
「Urban Terror」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Urban Terrorは、「Hollywood tactical shooter」(ハリウッドの戦術的なシューティング)として、FrozenSandが宣伝している。このゲームは、Quake III Arenaや、Unreal Tournament、Counter-Strikeといったゲームの要素を含んでいるが、以降に挙げるような特徴によって、リアリティをもたらしている。 持ち運べる武器の数とギアには制限がある。ダメージもQuake III Arenaに比べてリアルであり、プレイヤーの身体の部位ごとに判定される。プレイするマップによっては、外の環境がリアルであり、雨や雪といった天候のエフェクトが適用される。天候のエフェクトは、管理者の権限の下、ゲームの変数によってコントロールできる。 Urban Terrorでは超人的なプレイを可能としている。Urban Terrorは、Quake III Arena由来の移動速度を実現しており(いわゆるサークルジャンプ)、これにより空間を非常に速いスピードで移動できる。壁ジャンプ(壁蹴り)やパワースライディングもこの類である。壁ジャンプは、文字通り、壁を蹴ってジャンプすることで、より高く、遠く、そしてより速く移動することである。パワースライディングは、プレイヤーがスライディングする際に、ただちにしゃがむことで、スピードを維持することである。このような特性は、特別に作られたジャンプマップをプレイするためのコミュニティを生み出した。ジャンプマップでは、難易度の高いコースがいくつか連続しており、ゴールに到達することを目的とする。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/25 16:12 UTC 版)
決められた種類の餌ブロック・動物ブロックを重ねてブロックを動物が食べ(消す)て連鎖を作っていく落ち物パズルゲーム。 ブロックには餌ブロックと動物ブロックの2種類、それぞれ4つの組み合わせがあり、決められた組み合わせでないと消すことはできない。 ブロックの組み合わせ動物ブロック餌ブロック赤ウサギ ニンジン 青犬 骨 黄サル バナナ 緑パンダ 笹 ブロックの割合は餌・動物が3:1の割合となっており、決められたターンで落ちてくるお助けアイテムのコインブロックは落とした場所と同じブロックを全て消すことができる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/11 07:19 UTC 版)
「Superliminal」の記事における「ゲームプレイ」の解説
強制遠近法の原理で遠くにあるものは大きく、近くにあるものは小さく見える 物を近くに置くと小さく、遠くに置くと大きくなる。 道があると思ったら絵だったり、行き止まりだと思ったら道があることがある 落ちたと思ったら同じ所に戻っていることがある
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/26 10:05 UTC 版)
「Far Cry New Dawn」の記事における「ゲームプレイ」の解説
システムの多くは前作のものを引き継いでおり、ガンズフォーハイヤーシステムとファングフォーハイヤーシステム(人や動物を傭兵として雇うシステム)は今回も健在で、キャラクターは戦闘支援のために生存者と動物を雇うことができる。 プレイヤーは「プロスペリティ」と呼ばれるコミュニティを本拠地とし、敵対する「ハイウェイマン」からの襲撃を防ぎながら、機能を強化していく必要がある。プロスペリティを強化することで、武器やビークルのアップグレードやプレイヤーの体力増加、ホープカウンティ内の資材類の位置図取得などの効果を得ることができ、ストーリーの進行にも必要となる。 文明崩壊後という世界観に合わせて、今作ではクラフト要素が特に強化されており、各地に残された廃材類もとい資材を集めることがゲーム進行の大きな鍵となっている。各種武器や車両といったアイテムは一部を除いてショップで購入できたが、今作ではかつての通貨が使用できないために通貨で既製品を購入するのではなく、物資を集めて、プレイヤー自らが製作するというシステムとなっている。武器類は崩壊前に存在した武器をあり合せのパーツで即席補修したものが多く、ボウガンに丸鋸を装填して高速で射出する「ブレードランチャー」など斬新な武器が数多く登場する。集められる物資は用途によって異なり、「エタノール」はプロスペリティの強化に必要となり、「炭素繊維」や「チタン」、「スプリング」などは武器やビークル作成に必須材料となる。 前作同様にホープカウンティ各地に点在する「ハイウェイマン」の野営地や前哨基地を襲撃し解放することができる。新たな要素として、これらの前哨基地は一度クリアするとそのままにしておくか、奪還されるかを選択することができる。「奪還される」を選ぶとより高い難易度で再度基地を攻略することになるが、より多くのエタノールを得ることができる。ただし攻略に失敗すると基地の解放の難易度は高いままになる。 今作で追加された完全なる新要素として "探検"と呼ばれるモードがあり、プレイヤーは全米各地に点在するハイウェイマンの物資集積所などに移動して、より多くのリソースやパッケージを探すことができる。また、探検はオンラインで他のプレイヤーと攻略することが可能。基地の攻略や探検は再プレイできるなど、以前の作品と比較するとクリア後のリプレイ性が強化されている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/12 16:02 UTC 版)
「RESISTANCE 3」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲームシステムは、いくつかの変更を加えられているが、前作とほぼ同じ仕組みである。変更点としては『RESISTANCE2』では体力は自動回復し、武器の所持も一定数に制限されていたが、本作では『RESISTANCE〜人類没落の日〜』で採用されていた武器ホイール(全武器を同時に所持可能)と体力のゲージ制(回復には回復アイテムの取得が必要)に戻った。 撃つと爆発するキメラ植物などの新しいオブジェクトも追加された。このゲームでは新しい武器と既存の武器が混在している。 既存武器としてブルズアイ、マグナム、ロスモア、オージェ、マークスマン、カービンが含まれる。 新武器には敵をウイルスに感染させ周囲を巻き込んだ爆発を引き起こさせる有毒性の霧または液体を発射できるミューテイター、デッドアイ、爆発時に釘のシャワーを撒き散らす食缶ベースの榴散グレネードが存在する 。武器はアップグレード可能で使用する程強力になっていく 。人類は収集できるスクラップから武器を組み立てなければならない。 本作はPlayStation Moveをサポートし3次元映像に対応している 。加えて、プレイヤーはプレイステーションシャープシューター周辺機器を利用することが出来る。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/13 06:34 UTC 版)
「The Darkness II」の記事における「ゲームプレイ」の解説
基本的なシステムは前作とほぼ同じだが、前作にあった「クリーピングダーク」の腕を両方使うことができる「クアッド・ウィールディング」といった新要素が導入されている。プレイヤーはストーリーに密接に絡み、時にはダークリング(前作に登場したダークネスの下僕)を操作するパートも存在する。クリーピングダークを使い、敵を切り裂いたり、処刑用に持ち上げたり、敵や周囲にあるもの(パーキングメーターや車のドアなど)を投げたり、投射武器や盾として使用することができる。各キルやレリックの発見、処刑で「エッセンス」を稼いでいくことにより、「深淵」で新たな能力を購入しジャッキーを強化していく。ダークネスに心臓を食わせるとジャッキーの体力が回復しエッセンスも入手できる。前作同様、ジャッキーは光の中にいるとダークネスが使えなくなる。ゲーム中では光は激しい鼓動と相まって、ジャッキーの視界を霞んだ状態にもする。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/13 15:56 UTC 版)
トロピコシリーズ共通のテーマ(2を除く)であるカリブの島国の独裁者の大統領となって統治するゲームである。基本的なシステムはトロピコと同じである。相違点としては、大幅に3Dを採用したこと、貿易システムで輸入ができるようになったこと、時代や、統治者家(王朝)の概念が付け加えられたこと、建造物が大幅に増えたこと、テクノロジーの概念、マルチプレイなどがある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/14 01:47 UTC 版)
「Tetris Effect」の記事における「ゲームプレイ」の解説
オリジナルのテトリスと同様に、プレーヤーはテトリミノをプレイフィールドに配置してラインを完成させ、プレイフィールドから消去する。Tetris Effectは音楽のビートと融合したゲームであり、30の異なるテーマと音楽のステージが用意されている。新しい「ゾーン」メカニズムにより、プレイヤーは一度に複数のブロックを配置できるため、従来のテトリスゲームよりも一度に多くのラインを消去することが可能である。このゲームには、プレイヤーがゲームを進めるにつれて新たな課題につながるメタゲームレベリングシステムの要素を含む。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/14 00:05 UTC 版)
「奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーは、『ウィッチャー』世界に存在する北方諸国の小国ライリアとリヴィアの女王メーヴを操作し、ゲームを進めていく。腹心の部下カールドウェル伯爵と息子のヴィレム王子の裏切りによって、ライリアとリヴィアは南方のニルフガード帝国の手に落ちた。メーヴは祖国奪還のため、忠臣レイナードや元盗賊のガスコンらからなる独立愚連隊を指揮して北方諸国各地を冒険することになる。 ゲームの舞台となるロケーションは、リヴィア、エイダーン、マハカム、アングレン、ライリアの5つ。これらは、いずれも過去のゲームシリーズで舞台にならなかった地域である。見下ろし型のマップには、戦闘や物語の進行を伴うイベントポイントが点在している他、自軍(デッキ)の強化に必要となる資材や、収集することで新カード入手が可能なアイテムなどが散在している。また、メーヴの軍勢は自由にカスタマイズ可能なカードデッキで表現され、戦闘シーンは「グウェント」の形式で演出される。 <基本ルール> 各プレイヤーは、毎ターンそれぞれ1枚ずつ手札からカードを使用する。 戦力値やアビリティの異なるユニットが多数存在。他の自軍ユニットの戦力値を強化したり、逆に敵軍ユニットの戦力値を削ることが可能。 最終的な戦力の合計値が高いプレイヤーがラウンド勝利となる。 3ラウンド中2ラウンド先取した時点でゲームが終了する。 また、ゲームを進行していくと、プレイヤーは様々な局面で、自軍の行く末を左右する難しい選択を強いられることになる。選択はストーリーに変化を引き起こす他、ユニークなユニットとの合流・離脱を伴うこともしばしばある。プレイヤーは国を背負う指導者としてのメーヴの心境に寄り添い、際どい局面を切り抜けていく胆力が求められる。キャンペーンクリアのボリュームは、約30時間。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/14 00:23 UTC 版)
マシナリウムの目的は、パズルやクイズなどを解くことにある。パズルは、従来のいわゆる「ポイント・アンド・クリック」系アドベンチャー・ストーリーに見られるオーバーワールドによってリンクされ、プレイヤーは手の届く範囲オブジェクトのみをクリックできる。 マシナリウムには台詞が一切存在しない。その代わりにアニメの吹き出しが使われており、独特の世界観が形成されている。イースター・エッグとして収録されているバッグストーリーでは一部の場面でのみ吹き出しが使用されている。 2つのヒントシステムがあり、レベルが上がるごとに1回ヒントを見られるが、段々と曖昧な内容になっていくものと、ミニゲームをクリアすることでいつでも閲覧できる手引書がついている。台詞と同様、攻略の手引きには文字も言葉もなく、その時のパズルとその解決法が、スケッチを通じて説明されている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/14 01:14 UTC 版)
「Control (コンピュータゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Controlはプレイする際の視点は3人称で、Remedyの前作『Quantum Break』で最初に使用された同社独自のNorthlightエンジンを使用して開発されている。Controlは、ニューヨーク市にある特徴のないブルターリズムの超高層ビル「オールデスト・ハウス」内が舞台である。オールデスト・ハウスは架空の組織「連邦操作局」(FBC)の本部でもあり、内部で「変貌世界」(Altered World Event、AWE)を研究し、これらのAWEからのパワーオブジェクトを収集および研究している。オールデスト・ハウスはそれ自体がパワーオブジェクトであり、内部は外部よりはるかに大きく、 時空の法則に反する巨大で絶えず変化する超自然的な領域がある。ゲームの開始時に、ヒスと呼ばれる存在が次元の壁を越えてこの現実への侵入を試み、オールデスト・ハウスの内部の職員を乗っ取り、オールデスト・ハウスのアーキテクチャを再構成していった。プレイヤーは、以前のAWEの後で弟についての答えを求めてオールデスト・ハウスに来てヒスとの戦いに巻き込まれたジェシー・フェイデンを操作する。 本作はメトロイドヴァニア形式で構築されており、主にリニアであったレメディーの過去作とは異なり、プレイヤーは広大なワールドマップをノンリニアのペースで探索できる。プレイヤーがメインストーリーのミッションの途中で遭遇するエリア「コントロールポイント」を浄化(解放)すると、そのコントロールポイント内でセーブや以前に浄化した別のコントロールポイントへのファストトラベルを行える。プレーヤーがミッションを完了すると、様々な報酬に加えて探索できる建物や追加のサイドクエストが解放される。これらには、ジェシーが周辺の破片や物体を遠隔で持ち上げて敵に投擲したり、敵を洗脳して一時的に味方に変えるといった、ゲームの過程でジェシーが得られるサイコキネシス能力のパワーアップに使用できるスキルポイントが含まれる。ミッション報酬には、近距離の敵に大きな衝撃を与えるショットガンのようなフォームや長距離の狙撃銃のようなフォームといったさまざまなフォームをとることができる特別な銃「サービスウェポン」の機能を向上させるリソースも含まれており、それぞれの形態には汎用・専用の様々なパークを装備することができる。また、武器のパークとは別にキャラクターのパークもあり、キャラクターパークを装備するとジェシーの体力やエネルギー(サイコキネシス能力を使用すると消費する)などの基本属性を向上/増加させることができる。 さまざまなサイドクエストとオプションの時間限定ミッションアラートが利用可能で、完了すると追加の報酬が付与される。 Remedyが開発したAIプログラム「Encounter Director」は、オールデスト・ハウス内のプレイヤーのレベルと場所に基づいて、敵との相互作用を制御する。Controlの敵は主にヒスに乗っ取られたFBCエージェントの人間と異世界の勢力である。それらは、銃器を持っている一般的な人間から、さまざまな異常な力を持つ非常に変異したものまでいる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/09 17:16 UTC 版)
「BROK the InvestiGator」の記事における「ゲームプレイ」の解説
BROK the InvestiGatorは、基本システムは古典的なポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲームと言ってよい。しかし、本作はそれに加えてベルトスクロールアクションとロール・プレイング・ゲームの要素を含む点でユニークである。1980年代/1990年代初頭の西部のサタデーモーニング・カトゥーンを彷彿とさせるテイストを持つ。プレイヤーは、タイトル画面中央に描かれたブロクとグラッフを操作する。無料体験版のプロローグでは、ブロクのみが操作可能だが、製品版では物語が進行すると操作キャラクターの切り替え機能がアンロックされる。 プレイヤーは、他のNPCと会話したり、マップを調べたり、所持品をNPCに見せたりマップオブジェクトに使用したりしながら手がかりを集めていく。推理パートでは集めた手がかりを組み合わせて真相を解き明かす(『逆転裁判』と『サム&マックス』に触発された)。マップの所々にはパズル形式のミニゲームが点在し、頭を使って問題を解いていくシーンが多数ある。しかし、オブジェクトのみならずNPCをも殴って拳で解決するという、他のタイトルではなかなか見られない解決ルートも用意されている点が興味深い。戦闘パートでは、横スクロールアクションゲーム(『ファイナルファイト』や『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』など)のように、敵やオブジェクトを攻撃できるほか、ジャンプで障害物を乗り越えていく事も出来る。 シナリオ上回避不能な戦闘もいくつかあるが、ゲームをイージーモードに設定している場合、戦闘や難しいアクションをスキップする事も出来る。 戦闘に勝利すると経験値を獲得し、キャラクターのレベルが上がる。レベルアップの際には最大HP、攻撃力、必殺技クールタイムの短縮のいずれかのステータスを上げることが出来る。シナリオ中、キャラクターは多くのアイテムを入手できる。アイテムはシナリオの分岐点で消費されるまでは無くならないキーアイテムと、使う度に減っていく消耗品の食品に二分できる。いくつかのキーアイテムはパズルを解くカギになっているだけでなく、戦闘中に使用する事で敵に投擲してダメージを与えられるものや、装備する事で特定の敵に大ダメージを与えられるものも存在する。消耗品である食品は、キャラクターのHPを回復させる効果を持つものが大半になるが、キャラクターを一時的に強化するものや、特定のサブイベントで必要になるものもある。キャラクターのHPを回復させるには、食品を食べる以外にも自宅やマップの所々に存在するベッドで休む方法もある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/17 05:33 UTC 版)
「INSIDE (コンピュータゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『INSIDE』はパズルプラットフォーマーゲームである。プレイヤーキャラクターは名前のない少年で、2.5Dゲームとして描写された超現実的でほとんどモノクロの世界を探検する。『INSIDE』は暗く、プレイヤーと周りの特定の部分が目立つようにするために色が控えめに使われている。また、少年の声や犬の吠える声、装置、効果音といった時々鳴る音楽の合図を除いてほぼ無音である。プレイヤーは歩いたり、走ったり、泳いだり、登ったりする少年を操作し、ゲーム中で障害物を乗り越えて前進するために物体を使う。少年はあるパズルを完成させるために肉体をコントロールする能力を得る。『IGN』のMarty Slivaはこのメカニクスを『The Swapper(英語版)』の類似するメカニクスと比較した。ゲーム中の様々な場所で、プレイヤーは光る球体がある隠し部屋を発見するかもしれない。始めから終わりまでプレイする間にすべての球体を停止すると、ゲームのもう一つのエンディングが解除される。 少年は麻酔銃で撃たれたり、犬に襲われたり、警備用の機械に捕まったり、衝撃波にばらばらに吹き飛ばされたり、溺れたりするように様々な方法で死ぬ。前作のゲームである『LIMBO』のように、これらの死は以前よりもかなり現実的に、しばしば生々しく(英語版)表現され、ESRBレイティングについて、『LIMBO』のT(13歳以上)とは対照的に『INSIDE』はM(17歳以上)となった。少年が死ぬとゲームは直近のチェックポイントから再開する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/26 05:06 UTC 版)
「Desktop Dungeons」の記事における「ゲームプレイ」の解説
凝縮されたローグライクで1セッションあたりのプレイ時間は10分のみである。クリアするには30分くらいかかるだろう。キャラクターはランダム生成されたダンジョンに送り込む前に種族とクラスを選ぶことができ、ダンジョンをクリアすると新たなキャラクターや使用武器、ボーナスダンジョンが解禁される。また祭壇にて異なる神を崇拝することが可能で、神はプレイヤーが好意的な行動をとった場合に与える利益やそうでない行動をとった場合に天罰を下すルールを授けることになる。 コンピュータゲームモッダーはダンジョンの見た目を変えるタイルセットを製作することができ、Spelunkyの製作者であるデレク・ユー(英語版)が製作したタイルセットはDD開発者がデフォルトの外観として使用することを決定した。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/17 05:33 UTC 版)
「We Happy Few」の記事における「ゲームプレイ」の解説
We Happy Fewは、ステルスゲームとサバイバルゲームの要素を含む一人称視点のアクションゲームである。ゲームはAct1~3に分かれており、プレイヤーは各Actでそれぞれ異なるキャラクターを操作する。各キャラクターは独自のスキルと能力、およびウェリントンウェルズからの脱出を目指す理由がある。Act1の主人公のアーサー・ヘイスティングスは武器の作成に長けたバランスの取れたキャラクターであり、Act2の主人公サリー・ボイルはスニーキングと化学調合剤の生成を得意とする。そして、Act3の主人公オリー・スターキーは強力な爆発物の作成を得意とする近接戦闘タイプの屈強な戦士である。 ゲームはプロシージャル生成で各Act開始時にゲーム世界の一部のレイアウトを生成する。各Actではプレイヤーにメインストーリーの目標が提示され、それに連なる様々なメインクエストをこなしていくことになるが、オプションのサイドクエストを完了することで追加の報酬を得ることもできる。クエストを達成すると、様々な報酬とスキルポイント(スキルツリーに割り振ることでキャラクターの性能を向上させたり、新しい能力を付与したりできる)を獲得できる[要出典] ゲーム全体を通して、プレイヤーは近接武器、アイテム、食べ物と飲み物、そして金を収集できる。アイテムはロックピックのようなゲームを進める手助けになるさまざまなツールや回復バルムのような薬を作るために使用される。食べ物は栄養の摂取や喉の渇きを満たすために使え、栄養を定期的に取り続けるとスタミナなど特定のキャラクター性能が向上する一方で、空腹や喉の渇きはキャラクターの性能に悪影響を与えてしまう。睡眠も重要な要素となっており、睡眠不足だと空腹の時と同じくキャラクターの性能が落ちてしまうため、それを回避するために、ベッドで睡眠をとる必要がある。マップの各所に存在するセーフハウスでアイテムの作成や睡眠を取れるほか、アンロックしたセーフハウス間のファストトラベルを行える。収集したお金はゲーム中にいくつか存在するアイテムを売買できるショップで使うことができる[要出典]。 We Happy Fewの中心的な要素は、ウェリントンウェルズのほぼ全ての市民が服用する中毒性のある幻覚剤「ジョイ」である。プレイヤーがキャラクターにジョイを服用させた場合、彼らは色とりどりの喜びにあふれた町を見ることができ、市民から過度の注意を引くことなく町を歩くことができるが、ジョイの効果が効いている間はキャラクターの一部の能力が欠けてしまう。ジョイの効果がなくなると、町は悲惨な戦争で荒廃した状態に戻り、キャラクターの能力は元に戻るが、ウェリントンウェルズの敵である「ダウナー」と見なされてしまうため、追ってくる「ウェリントン」警察を近接攻撃で撃退するか、町のどこかに隠れてやりすごさなければならない。さらにプレイヤーキャラクターは、ジョイの離脱症状により健康と喉の渇きに影響を受ける。プレイヤーキャラクターが敵や環境から大ダメージを受けて死亡した場合、直近のチェックポイントで再開する必要がある。オプションの「完全な死」を有効にしていると、プレイヤーキャラクターが死んだ場合にゲームを最初から始めなければならない。プレイヤーはまた、ウェリントンウェルズ内の各地区の住民のタイプを考慮し、衣服やその他の外観の面で目立たないようにする必要がある。ボロボロの服を着用していた場合、たとえジョイを飲んでいても富裕地区の住民はプレイヤーキャラクターに疑いをもってしまう。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/23 07:09 UTC 版)
本作はDoomの要素の多くを受け継いでおり、オリジナルのように一人称視点で表示される。 ビジュアルもオリジナルのDoomに似ているが、本作はシューティングゲームというよりプロットを特に重視したターン性のロールプレイングゲームであるという点でオリジナルとは根本的に異なる。戦闘と動きはターン制であるため、プレイヤーは戦闘で自分の対応を選択する時間が与えられる。プレーヤーは90度の角度で向きを変え、空間ごとに移動する。『Doom 3』と同様に、ゲームを進めるためには、科学者に話しかけ、コンピューター端末にアクセスして重要な情報を入手することが非常に重要である。 ステータスバーの顔、効果音、武器やモンスターの大部分を含む、オリジナルの多くの機能も受け継がれている。オリジナルとの有名な違いとしてチェーンソー、アラクノトロン、スパイダー・マスターマインドは本作には登場しない。 ゲームにはいくつかの新しい要素も追加されている。 新武器として、特定の敵との戦闘に役立つ消防斧と消火器が登場する。『Wolfenstein 3D』の犬「ヘルハウンド」が新たな敵として登場する。 犬の首輪型のマインドコントロール装置を使用すると、ヘルハウンドをペットとして捕まえることができる。ペットは近接武器とシールドとしての機能を果たす。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/24 00:35 UTC 版)
DRLはターン制であり、ASCII文字のみで構成されたトップダウン型のインターフェイスを提供し、特性を持つキャラクターのレベリングシステムを備えている。Doomをベースとしているため、このゲームはローグライクゲームとしては通常よりもテンポが速く、戦闘指向であり、近接戦闘ではなく遠距離戦闘に大きく依存している。限られたプレイヤーのインベントリ、積み重ね不可能なアイテム、およびその他のデザインの選択は、このジャンルのゲームに多く見られる極端な複雑さと対照的である。 バージョン0.9.9.6では、デレク・ユーのグラフィカルなタイルセットがゲームのデフォルトになり、より伝統的なASCIIレンダリングに代わるものを提供している。DRLには、Doomの全サウンドセットとミュージックライブラリが含まれており、オプションで高品質のMP3をサポートしている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/28 08:18 UTC 版)
「シリアス・サム3: BFE」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作においては、シリーズの過去作のように開けた場所で敵の大群と戦う場面もあるが、特に初期ステージにおいて過去作と比べて狭い環境で戦うことが増える。また、離れた場所からプレイヤーを攻撃する敵の数も増加している。 プレイヤーはミニガン、ロケットランチャー、アサルトライフル及びキャノン砲などの武器を制限なく持ち運べる。武器は合計で13種類存在しその内の5つは手動でリロードが可能である。シリーズ初作の近接武器のナイフとチェーンソーは今作では登場せず、三種類の方法で攻撃できるスレッジハンマー(垂直振り下ろし、180度(半周)振り回し、360度(一周)振り回し)に置き換えられた。 体力は自動回復しないため、各ステージに散在する回復アイテムとパワーアップアイテムのアーマーをプレイヤーは拾って回復・強化を行う。加えて、過去作と同じように各ステージにはシークレットエリアが数多くあり、そこには回復アイテム、アーマー、弾薬が配置されている。一部のシークレットエリアでは後々のステージで登場する武器を先行して入手できる他、レーザーガンやスナイパーライフルなどの一部の武器の弾薬は実際はシークレットエリアのみで入手でき、通常プレイでは見つけることができない。 特段の謎解きはないが、プレイヤーはゲームを進めるために鍵を探したりレバーを引いたりしなければならない。 過去作に登場した首なしカミカゼ(Beheaded Kamikaze)、首なしロケット射手(Beheaded Rocketeer)、クレアスケルトン(Kleer Skeleton)などの敵は本作にも登場する。クヌム(Khnum)やスクラップジャック(Scrapjack)(それぞれDoomのヘルナイトとマンキュバスに類似)及びQuakeシリーズのStroggを連想させるクローン兵などが新たな敵として登場する。カミカゼはシリアスサム2のデザインからオリジナルのデザインに戻っている。グナール(Gnaar)のデザインはオリジナルのゲームから大きく変更されており、より大きくなり、形状が変わり過去作の二足歩行から四足歩行になっている 本作はスプリント(ダッシュ)やアイアンサイトなどの新たなゲームプレイの仕組みを採用している。ダッシュできる大半のFPSゲームとは異なり、好きなだけ走ることができるようになっているが、走っている間は攻撃ができない。ピストルとアサルトライフルではアイアンサイトを覗き込んで狙うと僅かに射撃精度を向上できるが、アイアンサイトを覗いている時は動きが遅くなるので接近戦での利用は実用的ではなくなっている。プレイヤーは敵を素手で殺したり蹴ったりして武器の弾薬を節約することができる。例えばグナールの目玉は剥ぎ取ることができ、アンタレス蜘蛛(Antaresian Spider)の外皮を破壊できる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/04 09:03 UTC 版)
「Clustertruck」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーはファーストパーソン視点でキャラクターを操作する。プレイヤーは障害物を避けながら、暴走するトラックの列の上を乗り移ることができる。トラック以外のものに触れることはできず、触れれば目的地のゴールにたどり着けず失敗する。 各ステージのスコアでは、ゴールにたどり着いた速さと空中のトラックから乗り移るなどの技術点を総合して算出される。このスコアを使って、プレイヤーは2段ジャンプやクイックブーストなどの特殊能力を買うことができる。これによってより難しいステージをクリアしたり、すでにクリアしたステージのスコアをさらに伸ばすことができる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/04 09:15 UTC 版)
「The Last Night (ゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
The Last Nightは、2.5Dのシネマティックプラットフォーム・ゲームであり、プレイヤーは主人公「Charlie」を操作する。主人公は、「era of leisure(余暇の時代)」における成熟期の社会の二級市民であり、そこではコンピュータや機械が人間に代わってあらゆる単純作業を行っている。プレイヤーは主人公に街を探索させたり、他の市民と自由に話したり、銃撃戦に参加したり、ステルスを利用したりできる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/07 00:56 UTC 版)
そのうちの1つは、ある範囲の番号を指定してバンクを作成し、自然数を選択します。この番号は「パスワード」と呼ばれ、他のプレーヤーには知られません。 ゲームの参加者は順番に数字を推測します。 数字が推測されるたびに、ディーラーは、パスワードが推測されるまで、数字がパスワードより大きいか小さいかをプレーヤーに通知する必要があります。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/25 10:52 UTC 版)
『パノラマコットン』は、アニメ風のファンタジー世界を舞台にした、『スペースハリアー』を彷彿とさせる疑似3Dスクロールシューティングゲームである。さまざまなステージが「画面内で」、縦、横、斜めにスクロールする。コットンを画面上で動かして、敵を撃ち、障害物を避ける。コットンは、ゲームを進めるにつれて武器をより高いレベルにアップグレードでき、特別なアイテムを集めて魔法の呪文を唱えることもできる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/25 10:50 UTC 版)
本作は、封建時代の日本を舞台とした2.5D横スクロールアクションゲームである。プレイヤーは二人の呪殺師、太郎丸または円海のいずれかを選んでプレイできる。強力な悪魔に連れ去られた町娘を救うために雇われたこの二人はは一種の超能力である「呪念」を使って敵と戦い、プレイは攻撃範囲のわずかな違いを除いてほぼ同じである。敵は、画面上を浮遊するレチクルで自動的に標的となる。主な攻撃方法はエネルギーのバーストを発射する「呪念・破魔」で、複数の敵を攻撃するより破壊的な攻撃のためにエネルギーをチャージしたりできる。キャラクターは通常、ステージ間をジャンプ、スライド、ダッシュできるが、射撃中は移動できない。これに加えて、特定の種類の敵に催眠術をかけ、仲間にできる「呪念・修羅憑依」がある。また、敵を素早く押し戻し、発射物を吸収する防御球を投げることもできる。ボスはゲームのかなりの部分を占めており、巨大なクモやカエルなどといったファンタジックな敵や魔物が登場する。2プレイヤーの協力モードがある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/10 08:00 UTC 版)
「コール オブ デューティ モバイル」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Call of Duty: Mobileには2種類のゲームモード(マルチプレイヤー、バトルロイヤル)がある。プレイヤーはマルチプレイヤーモードにおいてランク試合か非ランク試合のどちらでプレイするのかを選択できる。本作のゲーム内通貨は2種類存在し、一つはゲームをプレイすることで獲得できるクレジット(C)であり、もう一つは現実世界の金で購入する必要があるCODポイント(CP)である。支払いをせずともゲーム全てをプレイできるが、一部の専用キャラクターと武器スキンはCODポイントでしか購入できない。 オンラインでのランダムなプレイヤー同士との戦闘以外にも、マルチプレイヤーとバトルロイヤルモード両方のプライベートルームに入り、ゲーム内フレンドだけを招待してバトルを行うこともできる。加えて、本作では期間限定(数日、数週間または1シーズン)の特別マルチプレイヤーモードがある。それらにはProp Hunt、Rapid Fire、Sticks and Stones、2v2、Capture the Flag、One Shot One Kill、Snipers Only、Gun Gameなどがある。 ゾンビモードはシーズン2(2019年11月)に追加された。本モードではプレイヤーがチームを組みウェーブ形式で襲い来るゾンビに立ち向かう。このモードのマップは『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』のマップ「死の沼」である。過去のCoDの「ゾンビ」のように死ぬまで終わらない「Endless Survival Mode」や一定数のウェーブのゾンビの後にボスが登場する「レイドモード」でもプレイができる。プレイヤーは本モードをノーマルかヒーローのどちらかの難易度でプレイできる。レイドモードでは難易度によってウェーブ形式でのゾンビが異なる。アクティビジョンは本モードは望ましい品質水準に達していないとして2020年3月25日に削除した。2021年8月に期間限定イベントとして復活した。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/02 08:16 UTC 版)
「Sonic Dash 2: Sonic Boom」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーは3D空間を自動で走り続ける操作キャラクターを導き、リングを集め、障害物、地雷、敵を避ける。壁にぶつかったり、コースから落ちたり、キャラクターの所持するリングなしでヒットしたりせずに、できるだけ遠くまで走ることを目指す。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/29 13:42 UTC 版)
「Emily Wants to Play」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作はプレイヤーが操作するピザ配達人が最後の配達先の家に足を踏み入れた時から始まる。配達人が家に入ると玄関の扉が閉まりロックされる(エミリーがドアの前に一瞬現れることから恐らく彼女によって)ため外に出られなくなったプレイヤーはその後午後11時から朝の午前6時までの間家の中で生き抜かなければならない。ゲームの各時間は新たなレベルとなっている。プレイヤーは家の内部に閉じ込められた理由についての手がかりを探して自由に屋内を探索することができ、各所にはストーリー要素を含んだ様々なノート及び音声記録が散らばっている。一定時間が経過すると時間が変わり、新たなゲームプレイ要素(人形またはエミリーの形で)が追加される。プレイヤーはその後各時間(6分間)を生き延びるために各人形とエミリー自身への対処方法を理解しなければならない。もし人形やエミリーがjump scare(驚かし)の形で攻撃した場合プレイヤーは負けてゲームオーバーとなり、直近の時間の初めから再スタートとなる。ノートやキッチンのホワイトボードには人形が現れた時の対処法を知る手助けとなる様々な手がかりが書かれている(しかし、ホワイトボードに書かれたものは通常プレイヤーを騙すための嘘である)。各人形の構造及びエミリーのゲームはお互いの上に構築されている。プレイヤーは生き延びるために走ったり、留まったり、特定の方向を向かなければならないかもしれない。最終レベルではプレイヤーはこれらの要素を全て組み合わせて生き残らなければならない[要出典]。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/17 07:10 UTC 版)
プレイヤーのキャラクターである「ブロ」は過剰に男性的であり、アクションヒーロースタイルの特殊部隊員で、テロリストと戦い、チームメイトと一緒に戦争捕虜を囚われた状態から救う。このゲームはプレイヤーの発砲によって周囲の環境を破壊できる。悪魔のボスを倒し、アメリカ国旗を掲げ、背景が爆発している間にヘリコプターで脱出するとレベルのクリアとなる。 『Broforce』は最初は数名のキャラクターしか使用できないが、プレイヤーが一定数の捕虜を救助することでさらにキャラクターを獲得することができる。これらのブロフォースのキャラクターは「ネルソン・ブロデラ」の指揮下にある。キャラクターはジョン・ランボーやダイ・ハードシリーズのジョン・マクレーン、チャック・ノリス、ミスターT、エイリアンシリーズのエレン・リプリー、ターミネーターシリーズのT-800といった実際のアクションヒーローのパロディである。また多くのキャラクターは、ランブロやブロミネーターのように、オリジナルの名前に何らかの方法で「ブロ」を足されて呼ばれることがある。レベル開始時に選ばれるキャラクターはランダムであり、プレイヤーが指定することはできない。使用しているキャラが死亡するか、戦争捕虜を救助するたびに別のキャラクターに変更される。各キャラクターの攻撃や動きは、もとになったヒーローにちなんでおり、例えばリプリーのキャラクターは火炎放射の特殊能力を持っており、インディ・ジョーンズを基にしたキャラクターは主に鞭を使っている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/05 22:53 UTC 版)
「Just Danceシリーズ」の記事における「ゲームプレイ」の解説
複数人数でのプレイに対応したモーションベースのダンスゲームで、曲ごとにそれぞれ独自のダンスの振り付けが含まれている。 プレイヤーは音楽に合わせて画面上に表示される「お手本ダンス」と同じように踊り、その正確さによってスコアが上がっていく。さらに、「決めポーズ」や「フィーバータイム」といったボーナスポイントを稼ぐ要素があり、 うまく踊ると評価が上がっていく。ゲームやシステムによっては、モーションコントローラやカメラデバイス(WiiリモコンやKinectなど)でゲームをプレイすることも、 Just Dance Nowアプリをダウンロードしてスマートデバイスでプレイすることもできる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/03 15:15 UTC 版)
「クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース」の記事における「ゲームプレイ」の解説
クラッシュまたはココを操作し、ステージを進んでゴールを目指す。ステージにはさまざまなトラップや障害、敵、そして箱やボーナスなどが登場し、箱パーフェクトやタイムアタックなどシリーズ初期作品のゲーム体験をベースに構成されている。 ステージ中でも自由にクラッシュとココを切り替えることができ、今作にはアクアクやウカウカに続く4つの異なる特別なマスクも登場。例えば時間を操るカプナワや重力をあやつるイカイカなど、ステージ内で入手することで特別なアクションを使用できる。また、シリーズお馴染みのアクションに加え、ウォールランやレールグラインド、ロープスウィングといった新たなゲームプレイも用意されている。 これまで通り残機制の『レトロモード』の他、残機制を排した『モダンモード』がある。どちらのモードも死亡数が記録される。また、報酬のダイヤは、従来の全ての箱を壊すと獲得できるものに加え、リンゴの獲得数に応じて入手できるダイヤ、指定された死亡数以内にクリアすると入手できるダイヤ、ステージのどこかに隠された『ひみつのダイヤ』がある。モダンモードは、残機制ではないため、リンゴの数が100になってもリセットされず、そのままカウントされる(どちらのモードも左上にそのステージで入手したリンゴの合計の獲得ゲージは表示される)。また、レトロモードで設置されているクラッシュ顔の残機箱は、『金のりんご箱』という大量のりんごに置き換わる。 スキン変更 本作ではステージ選択画面のオプションで、クラッシュ、ココのコスチュームや「みため」を変更することができる。 変更できる種類は豊富だが、それらを使用するには入手条件を達成する必要があり、条件の大半を占める上述の「1ステージのダイヤを全種獲得する」というもの他、特定の条件でボスを倒したり、ダウンロードコンテンツによる入手だったりと様々。 記憶のカケラ ステージ中のどこかにカセットテープ状のアイテム。 ただし、入手するためにはスタート地点からその場所まで一度も死なない必要があり、一度でも死亡すると実体化されず触れることができない。 入手したカセットの数に応じて、マップ上の再生機器で嘗てのコルテックスがクラッシュを生物兵器として開発していた時代の実験の映像記録、という名目で特殊ステージを攻略することができる。 その実態は横スクロール、所謂通常ステージにおける「ボーナスステージ」の応用であり、ルートを考察しながらアイテム箱を破壊していくというもの。 タイムライン 本作ではメインキャラはクラッシュ、ココの2名だが、一部の他のキャラクターもプレイアブルに起用されている。 彼らの活躍は本軸のクラッシュたちの行動とリンクしており、クラッシュの道中で発生した不可思議な現象(驚いたクラッシュの頭頂部に「!?」の疑問符が浮かぶ)に対し、その裏で何かあったのかを別視点で知ることが可能。 ほとんどは現象を起こしたその瞬間に操作キャラがクラッシュに変更され、後半は本ステージと同じルートを辿ることになるが、アイテム箱の配置やボーナスステージの構造など、若干の変動が発生する。 あべこべモード ステージボスの二トラス・ブリオ撃破後に、一度クリアしたステージで使用できるモード。 本来のステージのルートが左右反転している他、ステージによって画面演出が異なる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/04 05:15 UTC 版)
「Gears of War: Judgment」の記事における「ゲームプレイ」の解説
シリーズ過去作と同様に、『Gears of War:Judgment』は、「肩越し」の視点とカバーシステムを備えたサードパーソン・シューティングゲームである。 メインキャンペーンは6つのチャプターに分かれており、チャプターごとに数ミッションある。非常に大規模で開かれた環境を使用したシリーズの以前のゲームとは異なり、ストーリーのミッション毎に舞台は異なっており、以前のミッションの舞台に戻ることはできない。各ミッションはプレイヤーによるキル数、ヘッドショット、ギブ数などのいくつかの基準で採点され、最大で3つのスターが与えられる。各ミッションでは、制限時間の設定や使用可能な武器の制限などの特定の条件を課す難しい設定がオプションで用意されており、設定をオンにする(ゲーム内では機密を開示と表現)ことでスコアが上がる。 スターを40個獲得すると、『Gears of War 3』のサイドストーリーである1章構成の「顛末」キャンペーンがアンロックされる。「顛末」は、『Gears of War:Judgment』のキャンペーンで採用されていたスターシステムやより難しい設定がない。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「Gears of War: Judgment」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/04 04:56 UTC 版)
本作ではプレイヤーはかつての対エイリアン侵略の軍事組織であったXCOMのコマンダー(指揮官)を担当する。プレイヤーはXCOMの新しい移動式要塞のアヴェンジャーを使い、エイリアンとの戦闘を命じ、技術の研究や新しい装備の製造を指示する。新兵を採用することもでき、兵科ごとにスキルツリーが存在している。装甲と武器は研究の進展によりアップグレードされることがある。戦場の敵や構造物や地形は一部のストーリーミッションを除きランダムに生成されるためプレイごとに異なる。ヴァイパー等の新しいエイリアンも登場する。 戦闘開始時、多くのミッションでは兵士たちは潜伏状態となり、敵から発見されることなく待ち伏せのために陣を構成することが可能となる。拠点での研究が進むと装備やアイテムを強化させることもできる。プレイヤーは戦場で経験を積んだ兵士たちが昇進で習得した多彩なアビリティでエイリアンとの戦いに臨む。ミッションを中止する必要があるとプレイヤーが判断した場合、兵士たちは基地に撤退させることができる。XCOM 2は制限ターン内で目標を完了し、すぐに脱出ポイントに戻らなければならない「ヒット・アンド・ラン」のミッションが多い。これには、エイリアンUFOによるアヴェンジャーのセミランダム攻撃が含まれ、失敗した場合に自動的にゲームオーバーとなる。敵の増援は、より大きな役割を果たし、ミッションによっては、エイリアンが継続的に新たな敵部隊を展開する。追加されたもう一つの特徴は、アヴァター計画(エイリアンを統括するエルダーによって運営される研究プロジェクト)であり、時間とともに徐々に進歩し、完了した場合は自動的にゲームオーバーとなる。これは、エイリアンの研究施設の破壊やその他の準ランダムなイベントにて妨害を行うことで遅らせることはできる。 カスタマイズは『Enemy Unknown』に準じ、プレイヤーは兵士の性格、名前、制服、衣装をカスタマイズできる。さらに、性別、国籍、武器もカスタマイズすることができる。ボーナスのカスタマイズオプションは、ダウンロード可能な「Resistance Warrior Pack」で利用が可能である。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 03:02 UTC 版)
「Shadow Warrior」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『Shadow Warrior』は前作の『Duke Nukem 3D』と同じBuild engineを用いていることもあり、プレイ感はよく似ている。3Dのステージと複数の「レベル」が用意され、敵を倒しながら若干パズル的な要素を解いて各レベルをクリアするという、当時のFPSとしては一般的なものである。 武器として手裏剣や刀などの日本的なものが採用されているのが特徴的だが、粘着爆弾を採用した史上初のFPSでもある。Uziやライオットガンなどのショットガンの他に、『イレイザー』にインスパイアされたレールガンも登場する(レールガンをゲットした時、ロー・ワンは"Time to get erased! Ha ha!"と叫ぶ)。また、とある敵の頭と心臓を利用することが出来る。 このゲームでは他にも、これまでのゲームには存在しなかった野心的な要素がいくつか採用されている。例えば、プレイヤーが自由に乗り込んで操作できるタレットや戦車などの乗り物がある。いくつかの武器ではモード変更によって別の砲弾を使用出来る。登り降り可能なはしごが存在する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/04/05 09:35 UTC 版)
RuneScape内で、プレイヤーはスキルを鍛えたり武器・装備品を製作したり、資源や製作物をGrand Exchangeなどで他のプレーヤーと売買してゲーム内通貨を稼ぐことができる。また、プレイヤーはゲーム内でいろいろな人々と出会い、仲間と共に強靭なモンスターを撃退しクエストを遂行していくこともできる。他にも、ゲーム内の施設で他プレイヤーと戦い、戦利品を得たり、対戦を楽しむことができる。スキルは、攻撃、防御、強さ、弓矢攻撃、魔法、祈祷、魚釣り、料理、採掘、冶金、鍛冶、工作、焚火、伐採、魔石生成(ルーンクラフティング)、建築(メンバーのみ)、窃盗(メンバーのみ)、召喚獣(メンバーのみ)、農作業(メンバーのみ)弓矢作り(メンバーのみ)、ダンジョン攻略スキル、などがあります。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/10 05:58 UTC 版)
「Mass Effect シリーズ」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーが三人称視点で主人公を操作するサードパーソン・シューティング系のアクションロールプレイングゲームである。主人公の性別、外見、軍歴、戦闘訓練およびファーストネーム(名)はゲーム開始前にプレイヤーが決定することができる。プレイヤーは銃の他、様々なスキルを利用して戦闘を行う。 シェパード3部作においてはゲーム開始時にクラス選択をする為、ゲーム中に使用可能なスキルは固定される。アンドロメダにおいては全スキルを習得可能でスキルポイントの使用量によりクラスも解放される仕様になった。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/06/19 15:13 UTC 版)
容易なプレイ アダルトゲームでは定番として「イベント」「フラグ」があるが、『3Dカスタム少女』ではこれらの要素が無い。あえてその面倒なステップを省略して、リアルタイムに好きなキャラクターを作って動かす事に徹している。 XPによる拡張 XPからはHシーンにアレンジが加えられ、プレイ中に任意のポーズに連続して切り替える事ができる。そのポーズはHシーンの種類にもよるが、中には6種類ものアレンジパターンを持つHシーンがある。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「3Dカスタム少女」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/11 15:40 UTC 版)
「バトルしてゲット」か「いますぐゲット」を選択。2だんより「トレーナーとバトル」実装。「バトルしてゲット」を選択後にコースを選択する。ガオーレパスを使用した場合、「どうぐチャンス」で蓄積したガオーレメダルと特殊アイテムとの交換ができる。 「いますぐゲット」では2度モンスターボールを投げ100円追加投入でどちらか1体をディスクにでき、更に続ける場合も継続に100円追加、ディスク化にもう100円追加する。最大9回可能。 バトルは2×2の対戦で戦い、中央のスロットに2枚挿しこんで召喚する。ディスクがない場合はレンタルとなる。中央の「こうげきゲージ」がフルになったポケモンから攻撃することができ、「おうえん」フキダシがかんぺきの時に押すとゲージ速度が速くなる。 こうげき(味方の攻撃)の場合、「こうげきルーレット」の止まった数値によって攻撃パワーが上がり、ボタン連打によって「きあい」をあげてより大きなダメージを与える。通常はルーレットの数値は20が最大だが、それより上の数値を出せるポケモンもいる他、ルーレットの数値が虹色に変わる事もある。 ぼうきょ(相手の攻撃)の場合、「ぼうぎょルーレット」で「よけやすさアップ」か「ぼうぎょアップ」に止まることでダメージの軽減ができる。マークがピンク色に変わると「ぐーんとアップ」になる。 ぼうぎょ時に「かえりうちチャンス」が発生すると、中央ボールレバーを回すことにより相手の攻撃を押し切りが成功すれば反撃が可能となる。 バトル中に「サポートアタックチャンス」で成功すれば、ガオーレパスにあるサポートポケモンが登場する。パスがない場合はレンタルとなる。 相手ポケモンの「ゲットゲージ」がMAXになる、バトルタイムの終了、出せる味方ポケモンがなくなる、ことで、「ゲットチャンス」に移行。ランダムで選ばれる4種類のモンスターボールを投げゲット成功すれば、100円追加投入でガオーレディスクにすることができる。2匹同時ゲットの場合はどちらか1匹のみで、また両方とも逃げる場合もある。 ゲットタイム終了後は「オタケビ」を上げることで新たなポケモンが現れ、100円追加投入で次のバトルがプレイ可能となり、1プレイで3回戦まで行うことができる。継続ボーナスとして、現在バトルに参加中のポケモンのHPが少し回復し、追加で1体ポケモンを出す事が出来るようになる(最大で6匹まで)。 最後に3戦中に1度でもディスクにしない時があった場合「ラストチャンス」が発生し、ポケモンをディスクにすることができる。 また、2戦以上バトルをして2度以上ディスクにしない時があった場合「せんぱいトレーナー」がこれまでにリリースされた全弾の中からランダムで1枚くれる。これには100円を入れる必要がなく無料で入手できる。この先輩トレーナーの姿は前作の「ポケモントレッタ」の主人公になっている。
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ゲームプレイ
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「Dead Space (シリーズ)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Dead Spaceシリーズはサバイバルホラーゲームであり、プレイヤーキャラクターの背後の視点から操作するTPS方式が採用されている(下記のスピンオフの一部作品は操作方法が異なる)。全てのメニューインターフェイスはゲーム内にあり、他のキャラクターとの通コミュニケーションを楽にするキャラクターの「Resource Integration Gear(RIG)」宇宙服により生産される。例えば、同僚が彼の体力をモニターできるようにすることを意図してスーツの脊椎部分にキャラクターのヒットポイントメーターが組み込まれており、キャラクターが減圧エリアに移動したときには背中の出力は酸素の残存時間を表示する。これらのエリアにいる間は全ての音はゲーム内から排除され、自身の武器の発砲などのRIGの振動によってキャラクターの耳に伝わる音は保存される。メニューはゲーム内にあるため、それらを開いてもゲームは中断しない。 キャラクターのRIGには戦闘とパズルの解決に用いる2つの特別な能力が備わっている。「キネシス(Kinesis)」モジュールはキャラクターが物体を回収したり、持ち上げたり送ったりできるようになるもので、しばしば通常では出来ないほど重いまたはより遠い物体を動かせる。これらの物体は高速で放つことで即興の飛び道具として利用することもできる。 「ステイシス(Stasis)」 モジュールはターゲットの動作を短時間極端に遅くさせることができ、これによりキャラクターはファンの羽根などの高速に動く障害物を駆け抜けたり突進してくる敵を妨害したりできる。RIGはまた武器や弾薬、回復アイテムやほかのオブジェクトの運搬用にスロットベースのインベントリーを備えている。 銃の操作はフランチャイズの敵によって影響を受けている。ネクロモーフは蘇生され再利用された死体であるため、神経系や呼吸器系、循環器系に依存しなくなっており、ストッピングパワーの概念は彼らにとって殆ど無関係になっている。従って、敵の頭や質量の中心を狙うのではなく、プレイヤーは彼らの腕や足を撃つことで切り落とす「戦略的切断」を行うことが推奨されている。一部のネクロモーフはこの方法で簡単に倒すことができるが、他は攻撃パターンを変えたり死亡時に全く新しい敵を生み出したりさえもする。関連して、ゲーム内の武器の特徴はプラズマカッター、回転鋸、重力反発ツールなど動力工具 または採掘用具を再利用したものであるが、シリーズが進むにつれて利用できる軍事専用武器の量が増えていった。弾薬は貴重な傾向にあるため手元にあるツールを慎重に使用する必要がある。 最初の2作では、RIGと武器はベンチ・ワークステーションでアップグレードすることができた。プレイヤーは自動販売機でゲーム内通貨を用いてアイテムの売買ができ、新アイテムをアンロックするためにこれらのストアに新回路図をアップロードすることもできた。これは3で変更されており、ストアは完全に無くなりRIGをアップグレードできる新たな「スーツ・キオスク」が登場し、ベンチ機能は拡張され多くの場合ゲームプレイを通じて収集したパーツとリソースを継ぎ接ぎすることでプレイヤーが自身の武器を組み立てられるようになった。 ネクロモーフは多様な攻撃手段を有しており、爪や刃、牙などでプレイヤーに攻撃する敵の他にも自爆攻撃を行ってくる種類も存在する。
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ゲームプレイ
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「Serious Sam: The Random Encounter」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『Serious Sam: The Random Encounter』はアクションロールプレイングゲーム(アクションRPG)と日本のロールプレイングゲーム(JRPG)を組み合わせたものである 。オープンワールドシークエンスの間は、プレイヤーは自由に歩き回ることができるが、最終的にはランダムな敵のモブの波と遭遇する。これらのモブの波は全種類の敵の莫大な数で構成されておりプレイヤーはそれらを銃で撃ち倒す任務が与えられる。銃の戦闘はゲームのJRPGパートであり、プレイヤーは武器を切り替え、選んだ武器で選択した方向、半径または場所へ撃ったり、過去に集めたアイテムの一つを使ったりできる 。ゲームプレイ中にチームは1人から3人まで増加し、彼ら全員がそれぞれターンを持っているため、迫りくる敵を倒す能力が増加する 。加えてアクションRPGの要素が戦闘ターンに追加されており、敵が近づいている間にプレイヤーは以前のターンの準備で設定した射界を外へと移動させるためにキャラクターをグループとして上下に動かすことができる。
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ゲームプレイ
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「ボク姫PROJECT」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『ボク姫PROJECT』は、上品なお嬢様学校に潜入して事件の調査を行う少年を操作するシングルプレイヤーミステリーアドベンチャーゲームである。プレイヤーは事件の調査の一環として、キャラクターの可愛らしさを向上させて学校の組織の一員になり、組織内の現役生徒をはじめとしたキャラクターたちと冷静に交流していくことを目指す。 そのために、プレイヤーは「ボク姫PROJECT」と呼ばれる異性装レッスンに参加して、女らしい外見を高める「ビジュアル」、女性としての知識を高める「教養」、恥ずかしさへの抵抗力を高める「精神」といった3つのステータスを向上させたり、水泳のレッスンやお茶会、コスプレ、体育などの様々な活動に参加して、キャラクターの女らしさを高めたりする。このようなトレーニングの中には、メイド喫茶で修行をした後にメイド服を着ることができるオプションなど、キャラクターのカスタマイズオプションを開放するものもある。 プレイヤーキャラクターの能力値が十分に高くなると、ステージに上がり、経験値や特訓に基づいて質問に答えたり、観客の吹き出しから答えを導き出したりすることで、生徒たちのプレイヤーキャラクターへの支持率を高める「Girl's Emotion Mode(ガールズエモーションモード)」をプレイすることができるようになる。失敗した場合は、登場人物のアキラが上達のヒントを与えてくれる。また、可愛らしさを上げることで、プレイヤーは分岐するストーリーのさまざまなルートにアクセスすることもできる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/13 03:20 UTC 版)
ゲームプレイは単純明快で、襲ってくる敵を倒すだけである。プレイヤーが扱える銃には弾数制限があり、弾が切れたら敵から銃を奪うか、殴って倒す必要がある。プレイヤーは一回でも攻撃を受けると死亡し、リスタートとなる。これらのことはほとんどのシューティングゲームと同様である。しかし時間の流れはとても遅く、プレイヤーが動いたり攻撃したりした時のみ時間の流れが普通になる。ゲーム内ではこれを"Time Moves Only When You Move"と表現している。プレイヤーはこの時間感覚を使って弾丸を避けたり状況を改善したりできる。 当初このゲームは3ステージで終わるブラウザゲームであったが、完全版にするにあたり、Superhot Teamは『Portal』に合わせて30ステージ程のストーリーモードを作ることに決めた。完全版では、新たな武器として爆弾やビリヤードボールなどの使い捨ての投擲アイテムが追加された他、敵の挙動が変化しプレイヤーと同じように弾丸を避けようとするようになった。初期のバージョンでは武器は自動的に拾われたが、完全版では自主的に拾うか奪う必要がある。さらに完全版ではジャンプが可能となった。ジャンプボタンが押されている間は時間の流れは遅いままなので、空中戦をすることができる。 ストーリーモードの終盤では、プレイヤーは敵と「ホットスイッチ」する能力を使えるようになる。この能力を使うと、視点がその敵に移動し、元の体は死ぬ。この能力で避けきれない弾丸から逃げることができるようになるが、頻繁には使えず、その敵が持っていた武器は強制的に捨てられる。 ストーリーモードのほかに、完全版では敵が無限に襲ってくる「エンドレス」モードと、ストーリーモードのステージを時間や武器を制限してクリアする「チャレンジ」モードが追加された。最終版ではSNS用に動画を取るためのリプレイ機能も追加された。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/19 04:43 UTC 版)
プレイヤーは100以上の階層からなるダンジョンを探索し、十分な能力と装備を蓄え、ダンジョンの地下99階にいる妖術師サウロン、そして地下100階の冥王モルゴスを倒し「勝利者」となることが最終目的である。 ゲームは、店や「我が家」がある地上の街から始まる。ダンジョンの探索中でも巻物を使用するなどの方法で比較的簡単に街とダンジョンを往復できるため、ゲームの基本的な流れは「ダンジョンでの戦闘の後、街に戻って装備を調える」という過程の繰り返しになる。謎解きの要素はなく、いかにして敵と戦うかを考えるのがゲームの主要素となっている。また、フロアは別の階に移動するたびに新しく作り直される。このようなシステムのため、他のローグライクゲームとはかなり異なったゲーム展開となる(たとえばNetHackやDungeon Crawlではゲームはダンジョン内だけで進行し、別の階に移動してもすべての階層が保存される)。 ゲームバランスはほぼ、ダンジョンの階層に依存して設計されている。アイテムやモンスターはある傾向に基づいて大まかな出現階層が定められており、プレイヤーは繰り返し死ぬことで学習し、ダンジョンを突破できるようになっている。例えば地下20階以降では麻痺への耐性がないことが致命的になるなどである。 Angbandでは豊富な種類・ヴァリエーションのアイテムが存在している。武器・防具など100種類以上あり、同じ種類のアイテムであっても能力が異なる場合がある。より効果の高い上質のアイテム、特殊能力の付加された高級品(例:耐火の鎖帷子 火に強い)、そして固有の銘と能力を持つ一品物の伝説のアイテム(アーティファクト)とランク付けがされている。また、モンスターも数十種族、数百種類が登場し、そのなかには名前を持ち、一度倒されると再登場しないユニーク・モンスターも豊富に存在する。アーティファクトやユニーク・モンスター(と一般のアイテムやモンスター)はトールキンを知るものには馴染み深いものが多数登場する。モンスターについては、ゲーム中の「モンスターの思い出」により能力や戦歴に加えて、解説を表示することができる。 なお、ローグライクゲームの伝統としてAngbandも文字端末環境で全ての情報を表示可能である(マルチウィンドウ表示や画像表示も選択できる)。近年のバージョンではタイルがデフォルトになっており、タイルセットも幾つか内蔵されている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/21 10:08 UTC 版)
牧草地、池、下水道、バイオ面、ボスラッシュ、の全5面構成。自機はハチの姿をしているが、4面は冒頭でトランスフォーメーションしてバイオとメカが融合した姿になる。 戻り復活を採用しているが、初心者救済の為に序盤の3ステージはボス戦の時だけはその場復活ができる。ステージのいくつかの場所に隠しステージへの入り口がある。難易度イージーだとラス面とエンディングデモを飛ばしてそのままエンドクレジットに入る。 パワーアップはいわゆる「グラディウス方式」を採用。ショットは溜め撃ちができる。「コンパニオン(いわゆる「オプション」)」は5つまで装備でき、フォーメーションを組んで火力増強と同時にバリアの役目を果たす。2人プレイは「交代プレイ」の他に「協力プレイ」があり、その場合は2P側でコンパニオンを操作できる。 武器は溜め撃ち(R-TYPEの波動砲とほぼ同じ威力)の他に、最後までパワーアップすると2対のサインカーブを描いて前方に飛ぶ対空レーザーが強力(いわゆるR-typeの「赤」だが、グラディウス準拠のパワーアップ方式を採用しているので最初は弱い)。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/08 08:59 UTC 版)
「フライングヒーロー ぶぎゅる〜の大冒険」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作は縦スクロールシューティングゲームであり、画面は自動でスクロールするが、速度を3段階に調整できる。プレイヤーの残機は3つである。 本作はスプライトの拡大縮小と回転時を多用しており、モード7(英語版)の効果はボスによく使われている。 ステージの各所に、雪玉や稲妻などの武器を装備できるアイコンが配置されている。 ゲーム内の敵には、空飛ぶ猿や牛の海賊、妖怪がいるほか、中盤以降にはボスとして岩男、びっくり箱のピエロ、カラス海賊団の団長などが登場する。また、終盤のボスの1つは、水の中から立ち上がる巨大な火の玉である。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/08 15:13 UTC 版)
「インカミング 人類最終決戦」の記事における「ゲームプレイ」の解説
主に車両シミュレーションゲームであり、プレイヤーは目標を達成するために様々な車両の1つを操作する。使用される乗り物は、航空機、防衛設備、または水上艇であり、通常は主武器(弾薬無限)と、時には副武器(弾薬は有限または無限)を装備している。本作はハイスコアのロギングや「ライフ」システムなどアーケードスタイルのゲームシステムを採用している。 ゲームモードは3種類あり、キャンペーンモードはメインストーリーに沿ってプレイヤーはエイリアンの脅威を無力化するために一連の目標を達成する必要がある。典型的な目標としては、貨物の輸送と連合軍の護送船団の防衛がある。キャンペーンには2つの種類がある。「キャンペーンアクション」はシミュレーションミッションのみで構成されている。「キャンペーン戦術」は、キャンペーンアクションと同じメインミッションに加えて、いくつかの追加のサブミッションがある。これらのサブミッションは、リアルタイムストラテジーゲームと同様にプレイヤーは「戦術ディスプレイ」で複数の車両と銃の配置を操作する。 どちらのキャンペーンも6つのロケーションでの10種類のミッション(ゲームでは「フェーズ」と呼ばれる)で構成されている。これらのロケーションには、アーケードモードでもプレイできる。同モードではプレイヤーはできるだけ多くのパワーアップを拾いながらエイリアンの航空機と戦うことができる。マルチプレイヤーモードの仕組みは同じだが、選択したゲームタイプによって若干の違いがある。マルチプレイヤーは、両方のプラットフォームで分割画面モードが利用でき、PC版ではそれに加えてネットワークとインターネットオプションも利用できる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/11 09:29 UTC 版)
「シャンティ -リスキィ・ブーツの逆襲-」の記事における「ゲームプレイ」の解説
プレイヤーはハーフジーニー[要曖昧さ回避]のシャンティとなりライバルの悪の海賊、リスキー・ブーツを打倒するため様々な世界を探索しなければならない。シャンティの主な攻撃は髪の毛を鞭のように使うが、遠隔攻撃のできる魔法の呪文も使えるようになる。ゲームを進めるには多くの呪文を見つける必要がある。ベリーダンスをすると発動するこれらの呪文はシャンティを特殊能力を持つ動物へ変身させる。壁の間を進めるサル、新しい場所切り開くため岩を砕くゾウ、水中で泳げる人魚などがある。シャンティの体力値の最大値を増やすハート・ホルダー、新たな能力や追加能力を購入するために使うマジック・ジャム、新しいエリアに進むための特別なアイテムも存在する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/13 14:50 UTC 版)
Age of Zでは多数のワールドが存在するが、比較的近い期間にゲームを開始した者同士が同じワールドでプレイすることとなる。 ゲーム開始後、同盟や、戦争、その他様々なイベント、他のプレイヤーとのコミュニケーション等を楽しむことができる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/12 05:07 UTC 版)
「RESISTANCE (シリーズ)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
レジスタンスゲームは、ほとんどの一人称シューティングゲームと同様のシステムであり、さまざまな武器が存在する。 武器には、ゲームの設定のための従来の武器、独自機能を持つキメラ製の武器、キメラ技術を取り入れた人間の武器が含まれる。それぞれの武器には、互いに関連して働く2つのモードがある。例えば人間の兵器のアサルトライフルには通常弾のほかにグレネードランチャーを発射でき、キメラ製の武器「ブルズアイ」にはマーカーを発射するセカンダリモードがあり、プライマリモードで発射されたすべての弾丸が短時間セカンダリでマークされたターゲットに当たる。 PlayStation 3専用の3作のゲームは、大規模なマルチプレイヤーモードがあり、『RESISTANCE 2』では最大60人まで対戦でき、『RESISTANCE〜人類没落の日〜』では最大40人まで対戦出来たが、『RESISTANCE 3』ではより少人数の対戦にまで減少した。3ゲームすべてがオンライン対戦のための広範な統計トラッキングを提供し、『RESISTANCE 2』では取得するためにオンラインプレイが必要なトロフィーがある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/14 05:06 UTC 版)
Crysisシリーズの過去作と同様、本作はファーストパーソン・シューティングゲームである。プレイヤーはプロフェットを操作し、高度な技術を持つエイリアン種族セフを倒すためにニューヨーク市を進んでいく。ゲーム全体を通して、プレーヤーはスライド、スプリント、ジャンプ、しゃがむことができる。敵に遭遇した場合、プレイヤーは銃やコンパウンドボウを使うか、手榴弾やC4などの爆発物を使用するか、近接攻撃をすることで敵を倒すことができる。特定の動作を行うと、プロフェットが身に着けているアーマーのナノスーツのエネルギーを消費する。ナノスーツのエネルギーが低すぎる場合、ナノスーツの一部機能は実行・利用できなくなり、エネルギーが補充されるまで待たなければならない。そのため、プレイヤーはエネルギーの使用を管理する必要がある。ゲームのAIがアップデートされ、敵がプレイヤーの攻撃により迅速に反応するようになった。敵は攻撃されたときに隠れることができ、攻撃に対して互いを支援する戦略を採用することができる。 ナノスーツを使用すると、プレイヤーは脅威レベルと敵が持っている武器を特定できる。バイザーを起動することで敵とアイテムにタグを付けることができ、敵や味方の熱を感知するナノビジョンを使うことで敵を見つけられる。ステージは『Crysis 2』よりもプレイヤーの自由度が高く、敵への対応及び目標達成の手法として(敵と)直接対決していくプレイスタイル、またはより慎重でステルス性の高いアプローチを選択できる。ゲームの7つのステージをクリアする明確な方法は存在しないため、プレイヤーはさまざまな代替ルートを使って目的を達成できる。 プレイヤーはさまざまなガジェットや武器、ナノスーツの能力を駆使して敵と戦うことができる。不可視のクローク機能を使って敵を回避したり、自身が探知されないようにしたり、静かにテイクダウンさせたりできる。またナノスーツにはアーマーモードがあり、移動速度を遅くなり代わりに受けるダメージ量を減らすことができる。本作で追加された新武器のコンパウンドボウはクロークモードでも使用できるが、他の銃を使用するとクロークは中断され一定時間が経過(クールダウン)するまで機能しなくなる。矢は使用後にプレイヤーが回収できる。ゲームの新機能としてプレイヤーが敵のテクノロジーをハッキングできる。さらに、プレイヤーはセキュリティコード、武器ボックス、セフのテクノロジー、地雷、レーザー、セントリーガンもハッキングでき、これらはすべて敵との戦闘で使用できる。プレイヤーは、武器とナノスーツをアップグレードおよびカスタマイズも行える。武器のアタッチメントと弾薬の種類を変更でき、例えばコンパウンドボウの爆裂矢と電撃矢を切り替えることができる。ナノスーツは、世界中に散らばっているさまざまなスーツのアップグレードモジュールを収集することでアップグレードできる。これらのアップグレードによりスーツの特性が向上し、ゲームの進行に応じてプレーヤーの能力を強化または新しい能力をアンロックできる。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/16 10:09 UTC 版)
Doom 64はDoomシリーズの過去作と同様にプレイする。プレイヤーは32のステージでデーモンと戦い、武器やキーを集め、致死的な待ち伏せやトラップを生き延びつつスイッチを起動してステージの出口までたどり着く。Doom 64で使用するためにDoomエンジンに変更が加えられ、ゲームプレイ要素が変更された。本作は日本語版も存在しており、日本語版では「チェーンソーダ!キリキザメ!」といった感じでログの部分のみカタカナで表記されるようになっている。また日本語版では敵にダメージを与えた時の出血による血の色が赤色から緑色に変更されている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/16 22:29 UTC 版)
Factorioは、資源集めに加えてリアルタイムストラテジーとサバイバルの要素を持つ。これは『Minecraft』に工業要素を追加するMOD、BuildCraftとIndustrialCraftから着想を得ている。プレイヤーは回収した資源を使っていろいろな道具や装置を作り出せる。その装置を使ってさらに強力な資源を作り出し、より先進的な技術を生み出すことができる。採掘、輸送、加工、製造の自動化をするシステムを構築していきながらゲームは進行する。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/17 15:33 UTC 版)
「ブラザー イン アームズ 2 グローバル フロント」の記事における「ゲームプレイ」の解説
操作感はモダンコンバット:サンドストーム(英語版)に近い。ゲームは一部のカットシーン以外はほとんど一人称視点で進められる。かつては障害物に隠れたり走ったりする際に三人称視点に変化していたが、これらは2011年の再リリースの際に削除された。 ゲーム画面では残りの体力はゲージで表示され、立つ、しゃがむ、ADS(サイトを覗く)などのアクションができる。また任務中であってもショップ画面に移動し必要な物品を購入することが可能で、ショップでは武器、弾薬、防具、医療キットを購入できる。またそれらがセットとして売られているものもある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/21 05:40 UTC 版)
「7 Days to Die」の記事における「ゲームプレイ」の解説
このゲームでは、プレイヤーはなるべく長く生き延びることを目標に、ランダム生成された世界か、アリゾナ州、Navesganeのプリセットの世界にスポーンする。日を重ねるにしたがってゾンビはより強くなり、凶暴化する。ゲームの特徴としてはクラフトの能力、オブジェクトの破壊、および設置である。このゲームには物理演算のシステムが用いられており、柱や壁のような支えのない建造物は崩れてしまう。また、世界はボクセル単位で構成されており、簡単な建築ができたり、物理演算による物体の崩壊などが起こったりする。ゲーム内には昼夜の概念があり、夜を生き延びることを特に趣旨としている。昼間のゾンビは動きが鈍く、弱体化しているが、夜になると走り出し、凶暴化する。また、主人公は継続して水分や食料を摂取する必要がある。この世界では、道具等は使っていくうちに品質が下がっていくので、プレイヤーはゲームを進めるにつれて新しい道具を作ったり探したりしなければならない。プレイヤーは自分で家を建築したり、砦を建築するための素材を収集するために既存の建造物を壊したりできる。また、このゲームでは、ゾンビとの無用な戦いを避けるために隠れたり、敵の気を散らしたりすることができる。生肉や匂いのする食べ物を持っていると、ゾンビはプレイヤーを認識しやすくなる。『7 Days to Die』のゾンビはプレイヤーのもとに辿り着くために、壁を登ったり、地面を掘ったり、壁やドアを壊したりする。生き延びるには、プレイヤーは拠点の防御を固めるために、罠などを仕掛ける必要がある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/21 05:41 UTC 版)
「Wasteland 2」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『Wasteland 2』はアイソメトリックビュー視点からの戦術的戦闘要素が付属したターン制でパーティー制のロールプレイングゲームになる予定である。 プレイヤーのパーティーは最大7人までで 4人のプレイヤーキャラクター(レンジャー)と3人のノン・プレイヤー・キャラクター(NPC)に分けられる。レンジャーは高度にカスタマイズ可能でプレイヤーの選択の総合であり、スキルや外観がレンジャーに個々の個性を与える。パーティーにはNPCが含まれ、それぞれに自分の個性や動機、意見や予定がある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/21 04:57 UTC 版)
手描きのフレーム・バイ・フレーム・アート・スタイル。戦闘の他に探索やパズルを解き、いくつかの敵と戦う。パズルは木、球、ブドウといったオブジェクトを使い、斧を振り下ろすこともある。物語を進めるためにプレイヤーはオブジェクト、ルーンを手に入れる必要があり、トーラが神力を授かるほこらもある。体力の上限を上げる黄金の林檎が隠されてもいる。戦闘の基本は斧を振り下ろす、叩く、回避。斧の振り下ろしは叩くより時間がかかるが攻撃力は上。叩くは弱攻撃で2、3回の連続攻撃が可能。回避は使うと転がる。プレイヤーはは神力のうちフリッグの回復、フレイヤのスピード、トールのハンマー、オーディンの槍、ロキのデコイ、ヘイムダルの楯を使用できる。神力は最初は2回覚えられて、後でもう1回増える。体力や神力を全回復できるミーミルの泉もある。 メインエリアはギンヌンガガプと呼ばれ、そこから5つのエリアに移動できる。各エリアは2つのステージ構成でジェラ(第1ステージ)のみ例外。トーラはステージにあるルーンを集めるとヨトゥン5体のうち1体と戦える。ヨトゥン撃破後、彼はトーラの人生に関係する情報を得られる。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「Jotun」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/21 06:05 UTC 版)
「The Banner Saga」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作はインタラクティブストーリーでプレイヤーの選択によってイベントが発生することもある。2人の主人公を操作できるがストーリーは最終的に1つに合流する。ファイナルファンタジータクティクス、シャイニング・フォース 神々の遺産に影響されたターンベースのシングルプレイストーリーで、プレイヤーは補助能力を持つキャラクターをパーティを編成、操作できる。若年の1人の主人公に焦点を当てたり、商品を買ったり、敗北後にセーブされているデータを再ロードするなどしてアクション指向のコンピュータRPGのよくあるパターンを意図的に回避している。代わりに開発者はプレイヤーのキャラバン全体の話でプレイヤーが敗北しても結果を受け入れることを促す意図があった。 人間を見下すドレッジを中心に率いているBellowerたちと戦う。戦争のために送られてきた放浪軍はBellowerの弱点を発見、キャラバンはVarl男たちの運命を決める苦渋の決断を下す。一方、大蛇が大地震を起こし、世界が暗闇に包まれる。第2章では軍隊がArberrangの街に進軍。Bolverk率いる傭兵部隊RavensはBellowerの体を調べるためにMannaharrへ向かう。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/09/29 16:34 UTC 版)
「Just Survive」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Just Surviveのゲームプレイはマルチプレイヤーの協力、取引、チーム建設を重視している。プレイヤーは必需品をあさり、アイテムを作り、ゾンビの群れから守る要塞を建設する。ゲームの主な焦点はゾンビを背景としたプレイヤー対プレイヤー(PVP)環境ではなく、他のプレイヤーとのチームワークを通じてゾンビから生き残ることである。
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ゲームプレイ
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「はねろ! コイキング」の記事における「ゲームプレイ」の解説
トレーナーはコイキングがよりCP(はねる力)を多く持つように育成し、リーグを勝ち進む事が目標。CPが高ければ高いほど、より高くジャンプしバトルに勝つ事が出来る。トレーナーのいけすには、育成の助けとなるデコレーションを配置する事ができ、様々な効果(CPやコイン、たべものの獲得など)のスキルを持つポケモンも出現する。CPはたべものを食べたりとっくんをすることで高くなる。たべものはランダムにいけすに現れる。とっくんは時間とともに回復するとっくんポイントを消費して行う。たべものやとっくんは、ランクアップする事でCPの獲得量を上げる事ができ、その多くは課金でも行える。コイキングを育成する間、ランダムにイベントが発生し、CPの獲得量が増減したりする。最大レベルまで育成した後、リーグ戦で他のトレーナーと対戦する。負けた場合は引退し、別のコイキングを捕まえて再対戦する事になるが、相手のCPが表示されたり、既に勝利したバトルをスキップすることが出来る。コイキングのステータスには2種類あり、リーグの対戦成績などによって変化する。様々な色や模様のコイキングを捕まえる事が出来る。
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ゲームプレイ
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『マスエフェクト3』は、プレイヤーが三人称視点でシェパード司令官を操作するアクションロールプレイングゲームである。シェパードの性別、外見、軍歴、戦闘訓練およびファーストネーム(名)はゲーム開始前にプレイヤーが決定する。プレイヤーが『マスエフェクト2』をクリアしたセーブデータを持っている場合、ゲームキャラクターをインポートできるようになる。古いキャラクターをインポートすることで過去の『マスエフェクト』作品における決定が引き継がれて『マスエフェクト3』のプロットに影響を及ぼす。シリーズの過去作と同様にプレイヤーはそれぞれがユニークなスキルセットを有する6種類のキャラクタークラスから選択できる。例えば、アデプトクラスはテレキネシスパワーに長けている一方で、ソルジャークラスは武器に長けている。任務やクエストを達成することでプレイヤーに経験値を与えられる。十分なポイントを獲得したらシェパードはレベルアップし、ツリー型のスキルのアンロックまたはアップグレードを行えるようになる。 『マスエフェクト3』は、プリセットされたキャンペーンモードが3種類(アクション、ストーリー、RPG)存在する。アクションモードでは会話は返答が自動化され、戦闘難易度は標準となり、ストーリーモードでは会話は手動で返答し、戦闘難易度は最小である。RPGモードでは会話は手動で返答し、戦闘難易度は標準的である。本作は異なる弾の種類、銃身、改造、スコープで銃を強化して戦闘効率を改善できるなどの様々なロールプレイング要素を搭載している。プレイヤーがキネクトを持っている場合、コントローラーを用いて選択する代わりにカスタマイズ選択を口頭で行える。ゲームをクリアした際に、さらに武器をアップグレードできるなどの特定のボーナスと共にゲームを最初から始められるNew Game+がアンロックされる。 『マスエフェクト3』の主要な移動手段は恒星船「ノルマンディSR2(Normandy SR2)」である。船内でプレイヤーは行き先の選択や資源収集用の惑星スキャン、ミッションの開始などを行うためにギャラクシーマップを使用できる。管理タスクでプレイヤーを補助するために本作は利用できるミッションを自動的にジャーナルに記録するが、シリーズの過去作と異なり、ジャーナルはメインクエストとサイドクエストを区別しない。一般に『マスエフェクト3』は最終ミッションに備えるための「実働軍事力」(EMS)の増加を中心に展開する 。EMSは「総合軍事力」(TMS)と「準備レーティング」(RR)を乗算して計算される。TMSは『マスエフェクト』シリーズ全作の成果を含む「戦闘資産」を獲得することで増加するのに対してRRはマルチプレイヤーモードをプレイすることで増加する
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/28 14:12 UTC 版)
「Death Horizon」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作は、古典的なアーケードゾンビシューティングにVRデバイスでのみ体感できる深い没入感と激しさを組み合わせている。 プレイヤーは、ホライゾン研究センターに配置された無名の兵士として始まる。最初に使える武器は弾薬が無限のAR15である。その後、プレイヤーはポンプショットガンや重機関銃などの他の武器を見つける。 ゲームは研究施設の地下21階から始まる。プレイヤーの最初の目的である合流地点でアルファチームと合流することは不可能であることが判明した。 プレイヤーは歩く屍、ゾンビ犬、有毒なゾンビミュータントで一杯のホールを駆け抜けると、アルファチームが最後の抵抗をした場所を見つける。 施設を出る前に、研究室のはるか下にあるメインリアクターを無効にしなければならない。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/21 04:26 UTC 版)
「ウォーハンマー (ミニチュアゲーム)」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲームには基本のルールブック、各アーミー固有のルールブック(「アーミーブック」「コデックス」と呼ばれる)、ミニチュア、メジャーや六面ダイスなどが必要である。このうちアーミー固有のルールブックは日本の公式サイトからダウンロードできる他、基本ルールブックはダイスやテンプレートなどもセットになったスタートセットに入っている。ゲームプレイの手順としては、まずお互いに使用する勢力とポイントを決める。プレイヤーは自分のアーミーのルールブックに従い、決められたポイントの範囲内で軍隊(アーミー)を編成していくことになる。ほとんどのミニチュアは、複数で一つのユニットとして扱われる。このようにして編成された同規模の軍隊同士でゲームを戦う。戦闘はターン制で行われ、メジャーで実際の距離を測り、ミニチュアを移動させて、射撃や突撃といった戦闘行動を実行する。各ミニチュアがどのような能力をもっているかは、アーミーごとに出版されているルールブックに記載されている。各種の判定にはダイスおよびテンプレート/ブラストマーカーと呼ばれる樹脂製の道具を用いる。最終的に一定のターンを経過した後、勝利ポイントを集計し勝敗を決める。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/30 14:49 UTC 版)
シリアスサム2のゲームプレイはプレイヤーが一度に数十の敵を倒すことで殆どが成り立っているため比較的単純なものである。ゲームのストーリーはプレイヤーがチャプターからチャプターへとどのように移動するかの方法と理由を確立している。これはできるだけ多くの敵を殺すためにプレイヤーをある場所から別の場所へと運ぶものとしてストーリーが単に存在し、プロットはプレイヤーが結果に関係なく無視できる単なるメッセージで構成されていたシリーズの過去作からの重要な変更である。シリアスサム2はストーリーをより目立たせてはいるが、未だにできるだけ敵を殺すことに重点を置いている 。ストーリーはゲーム中に散在し特に各惑星の開始と終了時に使われるカットシーンを通じて展開される プレイヤーは一定数のライフ数と共に始まり、ライフ数はプレイヤーが全体力を失うことができる回数を現している(その後はプレイヤーが最後にセーブしたチェックポイントからすぐに復活する)。他のゲームでしばしば見られるようなより複雑なゲームプレイの仕組みは滅多に無く、遭遇した時でも通常はドアのロック解除または次のステージに進むために鍵・オブジェクトを探すことが求められるなどそれらはかなりシンプルである。プレイヤーが操作する乗り物 (ホバーバイクや円盤など)がシリアスサム2でシリーズに導入された。乗り物にはロケットランチャー、マシンガン、レーザータレットなどの砲塔が搭載されている シリアスサム2の単純化したゲームプレイはシリーズの過去作と同様であるが、シリアスサム2のライフシステムはシリーズの(チェックポイントまたはセーブゲームから何回でも再開することができる)オリジナルゲームからの根本的な変更である 。シリアスサムのXbox版が「ライフシステム」を採用したシリーズ最初のゲームであるが、PC版でこのシステムを実装したのはシリアスサム2が初めてである 血とゴア表現は過去作に比べて改善し、ボス以外の全ての敵はバラバラにすることができた 。生きている敵は血と血まみれの肉片に分解することができ、クレアスケルトン(Kleer Skeletons)を除くアンデッドの敵は腐敗した部分と膿まで減らせる一方で、魔法生物の破壊は閃光と紫色のガスで示される。 パワーアップアイテムはゲーム全体に散在しており、特定のオブジェクトを破壊することで入手できる。ハーフライフ2のグラビティガンの効果と同様の方法でプレイヤーは特定のオブジェクトを持ち上げ操作できるが、外部デバイスは必要ない。 ゲームではチェーンガンやブラスター、ロケットランチャーを持つ兵士などファーストパーソン・シューティングで見られる様々な敵が登場する一方で、魔女、ぜんまい仕掛けのサイのおもちゃ、ショットガンを持った株式ブローカーのゾンビや自爆するピエロなど奇妙な敵も多く出現する。それぞれのチャプターでは「チャプター特有」の土着の敵も登場する。例えば惑星「Kleer」では飛行するKleerが登場し、東洋設定の惑星「Chi Fang」ではマーシャルアーツゾンビが登場する。 プレイヤーはまた訪れる惑星の各々の原住民である5つのノンプレイヤーキャラクター(NPC)のグループ(The Sirians、the Simbas、Zixies、Chi Che及びElvians)と出会い、彼らはゲームの様々な設定を通してプレーヤーを助ける。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/06 08:40 UTC 版)
「アリゾナ・サンシャイン」の記事における「ゲームプレイ」の解説
本作はモーションコントローラーが必要であり、コントローラーは、仮想の銃を操作したり、プレイヤーのインベントリや周辺環境とやり取りしたりするために使用される。プレイヤーは両手に銃を持ち歩くことができ、さらに2つの銃器をホルスターに入れた状態で、腰の両側に一つずつ持っていくことができる。本作はルームスケールのトラッキングをサポートしている。ゲームのオリジナルバージョンでは、長距離を移動するにはコントローラーをポイントして適切なボタンを押してテレポートしなければならなかったが、2017年1月のアップデートにより、人工移動(自由に歩き回る)がオプションとして利用可能になった。 本作には、プレイヤーが環境を探索して必要な道具を見つけて進むキャンペーンと、プレイヤーが小さなキャンプ場に閉じ込められ、次第に難易度が上昇していくウェーブ式のゾンビの襲撃から生き残ろうとするホードモードがある。ゾンビ自体はプレイヤーが選択した難易度に応じて出現し、高難易度ではゾンビの数が増え、「防護具」(例:オートバイのヘルメット、軍服など)を付けた頑丈なゾンビの出現頻度も増加する。キャンペーンモードとホードモードはどちらも、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードでプレイできる。 キャンペーン中、プレイヤーは比較的簡単に殺せるゾンビの小集団に常に遭遇する。しかし、ストーリーを進めるために必要な特定のオブジェクトを拾うなどの特定のプレイヤーの行動により、ゾンビの大群が発生し、プレイヤーは武器や周囲の環境を利用して自分の身を守らなければならない。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/26 09:20 UTC 版)
「X3: Terran Conflict」の記事における「ゲームプレイ」の解説
ゲームスタート時に選択したキャラクターで、所有する初期設備・財産や初期出現星系は変わるが、特殊な初期ミッションのあるキャラクターを除き、キャラクター選択後の進行はプレイヤーに委ねられることになる。 星系はランダム生成されるものを除いて240あり、その星系にある施設や漂流物を利用し、または建設や破壊、回収することによって利益などを得ることになる。施設や艦船からはミッションが提示されていることがあり、それらを受諾・遂行することで報酬や名声を得ることもできる。 星系間はゲートによって繋がれており、それを通過すると隣接する星系へ移動することになるが、ゲーム内装備を使用することにより太陽系内など一部を除いて遠く離れたゲートへどこからでも移動できる。一度でも行ったことのある、または位置の情報を得た星系・施設はゲーム内マップに書き込まれるため、マップを埋めていく作業も一つの目的とすることができる。 ゲーム内にはいくつかの企業グループがあり、特定の星系にその本部が置かれているが、本部の重要人物から受けられるミッションを遂行していくと、企業からの評価が上がっていき、一定の値になると特別な機体・艦船が特別報酬として渡されるため、これを目標としてゲームを進めることもできる。 プルダウンメニューから閲覧することのできる百科事典は、ゲームプレイ中に新しいものを発見した際、その発見したものが記事として閲覧可能となり、徐々に充実していく。またプレイヤーの行った様々な結果が統計データとして記録されていく。 用意された物語は9つあるが、所定の条件が満たされるまでそれぞれの物語は開始されない。物語は連続したミッションとして進行していき、それぞれの物語の途中や終了時に様々な報酬が用意されている。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/26 09:21 UTC 版)
「X:Beyond the Frontier」の記事における「ゲームプレイ」の解説
Xユニバース(X Universe)には54の恒星系があり、そのなかに様々な多くの施設が存在する。各恒星系には最低でも1つは宇宙ステーションがあり、その周辺に普通の工場に似た太陽光発電所がある。プレイヤーは貿易をして、新しい武器やシールドや貨物スペースを増やしたりして実験船を拡張してさらに利益を得ることが望まれている。 それはひとつの恒星系内でできることであるが、より大きな利益を得るにはジャンプゲートを通って他の恒星系に行き探検しなければならない。のちにプレイヤーは工場を建設し、定期的な収入を得ることもできるようになる。 そして、様々な恒星系には最低でも1つの惑星があるがこれは着陸することができない。工場、宇宙ステーション、様々な設備は惑星や星の近くに存在している。 X:BtFは制限のないゲーム性と多くの恒星系を調査できることで賞賛を浴びた。Xユニバースの経済は需要と供給が激しく変動し大規模だ。たとえば、一度に多くのものをひとつの施設で販売すると、結果その物の取引価格が落ちてしまう。音楽センスのあるゲームはいつでも賞賛される。多くの異なった口調や主張のエイリアンと様々な対話をすることができる。 X:BtFはさらに豪華な光りの色と詳細な装飾が施された惑星などの光景が非常に賞賛された。 しかし、X: BtFはいくつかのプレイヤーから初期装備が少ないことで非難も受けた。たとえば、実験船が事故で武器を失った状態で始まり、プレイヤーはお金をためて購入しなければならない。購入できるまで、プレイヤーは無防備である。また船は速度が遅く、移動するのに時間がかかる。加速装置で移動時間を短縮することができるが、最初のうちは10分から20分くらい移動するのを覚悟しなければならない。ただ移動しているだけなのに1時間も時間を必要とするときが多々ある。船には2種類のレーザー兵器が搭載可能で非常時にこれで対処することができる。 戦闘システムは少し非難された。もっときちんとした敵と戦いたいと。敵はプレイヤーを発見すると体当たり(kamikaze)をしてくる。 最後のX:BtFの批判はマニュアルが不十分であることだ。例をだすなら、どこでどんなことをすれば何ができるかが書いていないことだ。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/13 14:40 UTC 版)
このゲームでは、プレイヤーがその多様な「強盗」ジョブを一人で実行するのか、それともAIと共に、あるいは他のプレイヤーと行うのかを選択できる。ステルスに重きを置かれたジョブも存在し、それをクリアするとボーナスの経験値と金が手に入る。 ジョブ選択画面はCrime.netというウェブサイト様になっていて、ワシントンD.C.の地図上に契約できるミッションのアイコンが定期的に出現する。プレイヤーはその現れている契約を選ぶか、既に別のプレイヤーが始めている契約に参加するか、海外口座にあるゲーム内マネーで契約を買う。7つの難易度レベルがあり、クリアするレベルが高いほど金と経験値が多く支払われる。独立した難易度設定として、より多くの経験値を手に入れられるが一度失敗するとリトライできない「プロ・ジョブ」という状態を追加することができるミッションもあったが、後のアップデートでその機能は取り除かれた。ゲーム内時間での複数日に渡って行うジョブもあり、それぞれの日で異なる目的を持ったミッションが示される。一日を終了した後に逃走ミッションが発生することがあり、そこでプレイヤー達の本来の逃走計画は妨害され、彼らは生き延びて代わりの逃走経路にたどり着かなければならない。 本作の多くのジョブがステルスでクリア可能である。監視カメラに発見されず、警備員を避けるあるいは音を立てずに殺し、目撃した市民に警察へ通報させなければ、警報は鳴らず、プレイヤー達は経験値ボーナスを入手できる。さもなければプレイヤー達は定期的な警察の集中急襲に耐えながら、目標をこなし、略奪品を投下地点まで運び、逃走地点に到達しなければならなくなる。敵のほとんどはワシントン警察のSWAT部隊であるが、難易度が増加するにつれFBISWATや GenSecという警備会社、最終的には国土安全保障省が登場する。その中には何種類かの特殊隊員が含まれる。特殊隊員は、Payday 2の全対応機種において、その特徴的な装備から名付けられた「シールド」、「テイザー」、そして防弾に近い改造対爆スーツを着た「ブルドーザー」、「スナイパー」が登場する。クライムウェイブ・エディションとPC版で、潜入と近接格闘術のエキスパートである「クローカー」が、PC版限定で回転式銃座と接近阻止武器を備えた強固なバン、隊員の体力を最大まで回復させる「メディック」、また「キャプテン・ウィンター」が出現する。キャプテン・ウィンターは強く防護されたベテラン警察官で、自らが退却させられるまで警察の急襲状態を維持し、隊員の能力を高める。 プレイヤーはダメージを多く受けすぎると倒れ(ダウン)、操作不能になる。そのプレイヤーは誰にも助けられないか、回復せずに一定数回ダウンした場合、拘留される。拘留されたプレイヤーは、低難易度では一定時間経過すれば拘留所から出られるが、より高い難易度ではチームメイトが人質を取りそのプレイヤーと交換しなければ、そこから出ることはない。全てのプレイヤーがダウンしているか拘留所にいる場合、ジョブは失敗となる。 毎ジョブの終了時に、それぞれのプレイヤーは画面上に表示された3枚のカードの中から1枚を選ぶこととなる (これを「ペイデイ (給料日)」と呼ぶ)。このボーナスカードは武器のカスタムパーツ、マスク、マスク用のカラーや生地、経験値、金のいずれかになる。プレイヤーはマスクを購入、カスタマイズすることができるが、これは完全に外見だけの変更であり、ゲームプレイ自体に影響を与えない。 ゲームを通して、プレイヤーは金と経験値を貯めていくこととなる。金は2種類に分けられる。自分の総取り分の20%が直接プレイヤーに与えられ、それを武器やマスクの購入に費やすことができる。残り80%は各自の「海外口座」に送られる。ストーリーの中で、この口座にある金はプレイヤーの退職資金である、と示唆されるものの、仲買人から契約を買う、Overkillが実施する特別期間中にジョブをこなさずボーナスカードを買う、あるいは「インファマス」になるために使うことができる。 経験値を得るほど、名声レベルが上がっていく。レベルが上がればスキルポイントが手に入り、それを消費して、5つの犯罪者タイプ、プレイスタイルに大別されたスキルツリーから能力やボーナスを得ることができる。全てのツリーを最大にすることはできないため、プレイヤーは大抵、それぞれのツリーからスキルを適切に選び、組み合わせて、有用性を高めることが推奨される。また、プレイヤーは得た経験値の量に合わせて、「パーク・ポイント」を手に入れる。それを使用して「パーク・デッキ」から追加ボーナスを解除する。強盗を開始する前に、予め決めておいたそれぞれのスキル、パーク、武器、装備で構成された5つのプロフィールのいずれでミッションを遂行するか、コスト無しで変更することができる。 名声レベルが100に達すると、プレイヤーは自分の「インファミー」レベルを上げることが可能となり、このレベルは最大で25である (2015年3月5日の時点でPS3とXbox 360版において、最大インファミーレベルは5である)。インファミーレベルを上げることを「インファマスになる」というが、それによってプレイヤーは特殊なスキルツリーにアクセスでき、ロビー画面で特別なポーズを取れるようになる。しかし、インファミーレベルを上げる時に、プレイヤーの所持金と経験値は全て失われ、自分の海外口座から合計2億ドルが差し引かれる (海外口座からの控除はインファミーレベル5に達するまでのみ)
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/16 05:01 UTC 版)
『大刀』は4つのエピソードに分かれ、合計24のマップがある。4つのエピソードは、遠未来の日本の京都、紀元前の神話が形成されたギリシャ、疫病が流行した暗黒時代のノルウェー、近未来のサンフランシスコと時代も場所も異なるエピソードである。 後に修正パッチのバージョン1.2がインターネット上でダウンロードできるようになった。これは上記の不具合を極力修正し、セーブジェムの概念を無くし(無限にセーブが出来るようになった)、サイドキックが本来ならば使えない無限回復装置“Hosportal”を使えるようになった。パッチはアメリカ、イギリス、ドイツ、スペイン、イタリア、フランスの圏内で発売されたもののみ適用可能で、その他の国で発売されたものに関してはパッチが無く不安定の状態でプレイしなくてはならなかった(ロシア語版や中文版など)。日本語版に関しては、一応バージョン1.1相当の修正はされている。しかし正式な1.1相当の修正ではないので、数々の問題を抱えている。例えば、セーブジェムの概念が残されていて無限セーブが出来なかったり(通常の1.1であれば無限セーブ可能)、マルチプレイをやろうにもバージョン違いで他国のサーバへの接続が不可能であったり等。 『大刀』では、経験値の概念がある。これは敵を倒した際に得られ、一定の経験値を得た場合に用意されているステータスに任意に割り振ることが出来る。最大レベルはそれぞれ5で、各エピソードによって上げられるレベルは決まっている。京都2、ギリシャ3、ノルウェー4、サンフランシスコ5。
※この「ゲームプレイ」の解説は、「大刀 (ゲーム)」の解説の一部です。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/16 10:11 UTC 版)
「クラッシュ・オブ・クラン」の記事における「ゲームプレイ」の解説
各プレイヤーには決まった面積の土地が与えられ、その中で整地や建築、増築を繰り返して村を発展させていく。発展には資源が必要であり、村の中で採掘をするか、訓練したユニットで他プレイヤーの村に攻め込みんで強奪することで獲得する。また、戦果や課金アイテムによっても資源を獲得することができる。対戦の成績によってトロフィーが増減し、獲得したトロフィー数によってランキングが発表されている。また、運営側によって用意されたマップを順次攻略していくシングルモードもある。
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ゲームプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/16 02:17 UTC 版)
「Deus Ex: Invisible War」の記事における「ゲームプレイ」の解説
『Invisible War』では、壮大で深いストーリーによるゲーム進行などの、前作Deus Exで見られたゲームプレイの特徴がほぼそのまま残されている。プレイヤーは自分の好みにしたがって、自由に戦闘スタイルを選べるが、戦闘を重視せずに直接対決や暴力の行使を避けて進むというスタイルを選択することもできる。 『Invisible War』ではより自由なゲームプレイが可能になった。プレイヤーは達成すべき目的をどんな順番でこなしてもいいし、途中で新しい目的を発生させても構わない。また、キャラクター生成時のオプションはより簡素化され、性別や肌の色、難易度の選択のみになった。性別はわずかにストーリー進行に影響を与えるが、基本的には単に外見を選択するためのオプションになっている。 Ion Stormは一作目のストーリー進行の形を洗練することに焦点を当てた開発を行い、プレイヤーがより自由にストーリーを選択できるようにするために、ストーリーの収束点の多くをストーリー選択の場面に置き換えた。これによってプレイヤーは特定の組織のために戦えるようになり、その選択から新しいストーリーが展開するようになった。また、ゲーム中のいくつかの時点では、プレイヤーはどの組織のために戦うのかを必ず選択しなければならない。ゲームの序盤で登場する組織は二つだけだが、その後より多くの組織と接触することになり、組織への協力を要請される。それぞれの組織からの依頼は平行して進めることが可能なので、それぞれの依頼の内容を比較してから達成する依頼を選ぶこともできる。また、依頼を達成した時点で組織へ協力したことになるため、達成困難な依頼を諦めて別の依頼に切り替えるようなことも気軽に行える。
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