カットシーンとは? わかりやすく解説

カットシーン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/04/02 02:32 UTC 版)

カットシーン (cutscene) やイベントシーンゲーム内映画ゲーム内ムービーとも呼ばれる)は、ゲームプレイを分割するコンピュータゲームの非双方向シークエンス。このようなシーンは、キャラクター間の会話の提示、ムードの設定、プレイヤーへの報酬の付与、新しいゲームプレイ要素の導入、プレイヤーの行動の効果の提示、感情的な繋がりの形成、将来の出来事のペースの改善または予示に用いられうる[1][2]


  1. ^ Hancock, Hugh (2002年4月2日). “Better Game Design Through Cutscenes”. Gamasutra. 2014年11月19日閲覧。
  2. ^ Aaron, Marcus (2014). Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments. Springer. p. 662. ISBN 3319076264. https://books.google.com/books?id=e0UqBAAAQBAJ&dq=hugh+hancock+cutscene&source=gbs_navlinks_s 2014年11月19日閲覧。 
  3. ^ Buecheler, Christopher. "The GameSpy Hall of Fame". GameSpy. 2011年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Gaming's Most Important Evolutions Archived June 15, 2011, at the Wayback Machine., GamesRadar+
  5. ^ Space Invaders Deluxe, klov.com. Accessed on line March 28, 2011.
  6. ^ Fahs (2008年3月3日). “The Lives and Deaths of the Interactive Movie”. IGN. 2011年3月11日閲覧。
  7. ^ "Bugaboo, un hito en la historia del software español", Universidad de Extremadura, 2009, p.33. (Spanish).
  8. ^ a b “The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Cut Scene”. Next Generation (15): 32. (March 1996). 
  9. ^ Rodgers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley and Sons. pp. 183–184. ISBN 978-0-470-68867-0 
  10. ^ Mielke (2006年5月9日). “Previews: Heavenly Sword”. 1UP.com. 2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12月19日閲覧。 “Some points in key battles (usually with bosses) integrate QTE (quick-time events), which fans of Shenmue and Indigo Prophecy might like, but which we've been doing since Dragon's Lair and Space Ace. Time to move on, gents.”
  11. ^ Chick, Tom (2008年12月8日). “A Close Encounter with Steven Spielberg”. Yahoo!. オリジナルの2011年8月7日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20110807221819/http://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/where-did-video-games-152.html 2008年12月11日閲覧。 
  12. ^ Dutton, Fred (2001年11月17日). “Del Toro, Levine speak out against cutscenes”. Eurogamer. 2014年11月19日閲覧。
  13. ^ Brown, Nathan (2011年9月3日). “Bilson: Cutscenes Are Gaming’s "Failure State"”. Edge Online. 2014年11月19日閲覧。
  14. ^ a b Sterling, Jim (2011年11月3日). “In Defense of the Videogame Cutscene”. Gamefront. 2014年11月19日閲覧。
  15. ^ Koster (2005年12月7日). “The Pixar Lesson”. Raph Koster's Website. Raph Koster. 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月7日閲覧。 “Well, that would leave the part that has the largest possibility for emotional engagement, for art dare we say, in the bit that can be cut with no impact to gameplay whatsoever. This is why I say that many of the peak emotional moments we remember in games are actually "cheating" – they’re not given to us by the game at all, but by cutscenes.”
  16. ^ Holmes, Dylan (2012). A Mind Forever Voyaging: A History of Storytelling in Video Games. Dylan Holmes. p. 92. ISBN 1480005754. https://books.google.com/books?id=DFBzOO17SHcC&dq=cutscene+criticism&source=gbs_navlinks_s 2014年11月19日閲覧。 
  17. ^ Klejver, Rune. “In Defense of Cutscenes”. 2014年11月19日閲覧。


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SPACE BATTLESHIP ヤマト」の記事における「カットシーン」の解説

DVDBD特典ディスク1の「メイキング」より、撮影はされているが本編からはカットされたシーンとして以下の2つ上げられる藤堂長官会見場で会見後沖田に対して本当によかっただろうか」と話すシーン真田研究室でのガミラス上陸向けての進の決意表明の後、斉藤が「やってみますか」、島が「全く、人使い、荒いよ」と笑いながら呟くシーンまた、映画雑誌CINEMA SQUARE vol.34」に進が艦長代理任命される直前佐渡医者として見守る中、艦長室真田沖田ガミラスデスラー)についての報告をするシーン写真がある(前の2シーン部分カットだが、このシーンに関しては全シーンカットされている)。 この3シーン上映直前発行小学館ジュニアシネマ文庫版にもある。その他、劇場パンフレットには地下都市で進が銀杏を手にしているシーン写真載っている。

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狩りはこりごり」の記事における「カットシーン」の解説

TBS版ではライオンシーンカットされている。 カートゥーンネットワーク版ではトムの耳が聞こえなくなるシーンカットされている。 ビデオ版DVD版ではこれらのシーンカットされずに収録されている。

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