衝突判定
衝突判定
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/17 14:27 UTC 版)
「ドリトル (プログラミング言語)」の記事における「衝突判定」の解説
画面上のタートルオブジェクトと図形オブジェクトは,移動するごとに衝突判定が行われる。衝突が起こったときの動作を記述することで,画面上のオブジェクト同士が相互作用するプログラムを書くことができる。これはゲームプログラムを作るのに便利な機能である。
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