ピクセルパーフェクト方式とは? わかりやすく解説

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ピクセルパーフェクト方式(pixel perfect collision detectionまたはper-pixel collision detection, PPCD)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/13 13:05 UTC 版)

衝突判定」の記事における「ピクセルパーフェクト方式(pixel perfect collision detectionまたはper-pixel collision detection, PPCD)」の解説

2Dゲームにおいて、ピクセル単位衝突判定を取る方式スプライト画像ベースとする衝突判定方式なのでimage-based collision detectionともいう。1980年代頃までの8bit機ではスプライト表示位置ごとの衝突判定を取ることしかできなかったが(当時スプライト大きさ基本的に8x8であったため、8ドット単位衝突判定になった)、この方式を用いることで、1ドット単位衝突判定可能になる。 MSX2(1985年発売)の「スプライトモード2」ではハードウェア支援得られることがウリ一つであったハードウェア支援得られないハードにおいてソフトウェアベースでピクセルパーフェクトを実現する方式いくつかあるが、現代においてこれをソフトウェア実装するには、基本的に複数ヒットボックス組み合わせて衝突判定を取る方式用いられるそもそも現代2Dゲームエンジンでは8bit時代のようなスプライト機能ソフトウェア上で擬似的実装しているだけであるので、現代ハードウェア性能をもってすれば、ソフトウェアベースでピクセルパーフェクトを実装することは特に困難ではない。

※この「ピクセルパーフェクト方式(pixel perfect collision detectionまたはper-pixel collision detection, PPCD)」の解説は、「衝突判定」の解説の一部です。
「ピクセルパーフェクト方式(pixel perfect collision detectionまたはper-pixel collision detection, PPCD)」を含む「衝突判定」の記事については、「衝突判定」の概要を参照ください。

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