キャラクターとは?

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キャラクター【character】

性格人格その人持ち味。「特異なキャラクターの持ち主

小説劇・映画などの登場人物。「キャラクターの設定がうまい」

文字記号


キャラクター

読み方きゃらくたー
【英】 character

漫画アニメーション小説などに登場する人物動物などについて,その名称,姿態容貌性格役柄その他の特徴総体として,読者等によって一定のイメージとして感得されるもの,また,そのようなイメージ生成するものとして創作されたものをいう漫画イラストレーションアニメーション小説など,そこでキャラクターを具体的に表したものは「表現」として著作権客体である著作物であるといえるが,キャラクターそれ自体は「イメージ印象)」であって表現ではないから,著作権客体たりえない(大阪地判昭59・228無体例集161号138頁「ポパイ・マフラー事件」,最判9・717民集51巻6号2714頁「ポパイ・ネクタイ事件上告審」)。 しかしながら,あるキャラクターを表現した著作物著作()者(複製権者)に無断で,そのキャラクターの本質である姿態容貌などを利用して別の表現をなすこと(キャラクターの無断利用)は,それが原作品の具体表現そのまま複製したのではなくとも,当該著作()者(複製権者)に対す著作権複製権侵害構成すると解されている(東京高判平4・514判時1431号62頁「ポパイ・ネクタイ事件控訴審」)。

関連項目


(注:この情報2007年11月現在のものです)

キャラクター


キャラクター 【character】

1.タイムコード文字図形記号の意。
2.劇やアニメーションなどに登場する人物や、作者によって性格与えられている動物物のこと。

キャラクター

【英】character

キャラクターとは、文字記号のことである。コンピューターによる情報交換単位として用いられる。

アルファベット、かな、記号制御文字などの1文字ぶんが、1キャラクターとなる。それらの並び基本とした画面表示を、キャラクターベース、あるいはキャラクターユーザーインタフェース(CUI)と呼ぶ。


キャラクター

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/16 18:26 UTC 版)

キャラクター(語源:character)は、小説漫画映画アニメコンピュータゲーム広告などのフィクションに登場する人物動物など、あるいはそれら登場人物の性格性質のこと。また、その特徴を通じて、読者視聴者消費者に一定のイメージを与え、かつ、商品企業などに対する誘引効果を高めるものの総体[1]




注釈

  1. ^ キャラ (コミュニケーション)#キャラとキャラクターを参照。
  2. ^ 権利者によっては、パチンコ・ギャンブルのように児童や青少年に不適切なものや、青少年に提供できないサービスなどに対してはライセンスを許可しないケースもある。藤子プロが管理する藤子・F・不二雄作品など。なお、キャプテン翼はアニメや原作の展開時にはパチンコ等の使用を認めていなかったが、当時のファン層が成長した2010年代になってパチンコ化を容認している。

出典

  1. ^ 穂積保『コンテンツ商品化の法律と実務』(学陽書房2009年
  2. ^ 宮下真(著)、星野克美(監修)『キャラクタービジネス 知られざる戦略』青春出版社2001年、64 - 65頁。4413018273
  3. ^ 水野由多加 (2014-8). “「くまモンは広告か? : ゆるキャラ現象から見た広告と人間観の検討」”. 『日経広告研究所報』 (216): 10-17. https://ci.nii.ac.jp/naid/40020178994/ 2020年12月5日閲覧. "したがって、キャラクター自体がその広告効果により「広告」となるという認識がある。" 
  4. ^ 伊藤剛 『テヅカ・イズ・デッド ひらかれたマンガ表現論へ』 NTT出版2005年、54頁・95 - 108頁。978-4757141292
  5. ^ 円堂都司昭 『ゼロ年代の論点 ウェブ・郊外・カルチャー』 ソフトバンククリエイティブ2011年、143頁。978-4797362145
  6. ^ 玩具以外では、布製品や文房具の廃棄率が特に高い。
  7. ^ たまごっち』を製造・販売するバンダイ1996年からの第1次ブームが沈静化した1999年にメーカー在庫250万個を廃棄処分した。ゲーム業界.com ゲームメーカーの失敗例
  8. ^ キャラクター・データバンク調べによる。1995年2003年数字は『CharaBiz Data』2004、キャラクター・データバンク、2004年、7頁。2001年2010年の数字は『CharaBiz Data』2011(10)、キャラクター・データバンク、2011年、37頁。2006年2013年の数字は『情報メディア白書 2015』電通総研(編)、ダイヤモンド社、114頁(大元の出典は『CharaBiz Data』2014(13))、2014年の数字は2014年の市場規模は昨対比7.6%の1兆6,900億円に!『CharaBiz DATA 2015(14)』5月末発刊!好評発売中!! CharaBiz News、キャラクター・データバンク、2015年5月13日。2015年の数字は売り上げ1兆6,300億円のキャラクター市場 人気2位はアンパンマン 1位は? 『CharaBiz DATA 2016⑮』で掲載2016年の数字は2016年の市場規模は前年比1.8%減の1兆6,000億円!『CharaBiz DATA 2017(16)』5月末発刊!好評発売中!今年で16冊目となるキャラビズ資料集の決定版
  9. ^ バンダイキャラクター研究所 時代レポート Vol.1「キャラクターに癒しを求める現代人」4頁。
  10. ^ バンダイキャラクター研究所 時代レポート Vol.1「キャラクターに癒しを求める現代人」17頁。
  11. ^ 著作権なるほど質問箱”. 文化庁. 2020-12--6閲覧。
  12. ^ 最判平成9年7月17日民集51巻6号2714頁


「キャラクター」の続きの解説一覧

キャラクター

出典:『Wiktionary』 (2020/03/08 01:15 UTC 版)

名詞

キャラクター

  1. 性格特徴特色
  2. 小説漫画アニメなどの登場人物
  3. 文字。特にアルファベットでない文字

発音

キャ↘ラター
キャ↗ラ↘ター

語源

英語 character

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