キャラクターとは?

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キャラクター

読み方きゃらくたー
【英】 character

漫画アニメーション小説などに登場する人物動物などについて,その名称,姿態容貌性格役柄その他の特徴総体として,読者等によって一定のイメージとして感得されるもの,また,そのようなイメージ生成するものとして創作されたものをいう漫画イラストレーションアニメーション小説など,そこでキャラクターを具体的に表したものは「表現」として著作権客体である著作物であるといえるが,キャラクターそれ自体は「イメージ印象)」であって表現ではないから,著作権客体たりえない(大阪地判昭59・228無体例集161号138頁「ポパイ・マフラー事件」,最判9・717民集51巻6号2714頁「ポパイ・ネクタイ事件上告審」)。 しかしながら,あるキャラクターを表現した著作物著作()者(複製権者)に無断で,そのキャラクターの本質である姿態容貌などを利用して別の表現をなすこと(キャラクターの無断利用)は,それが原作品の具体表現そのまま複製したのではなくとも,当該著作()者(複製権者)に対す著作権複製権侵害構成すると解されている(東京高判平4・514判時1431号62頁「ポパイ・ネクタイ事件控訴審」)。

関連項目


(注:この情報2007年11月現在のものです)

キャラクター


キャラクター 【character】

1.タイムコード文字図形記号の意。
2.劇やアニメーションなどに登場する人物や、作者によって性格与えられている動物物のこと。

キャラクター

【英】character

キャラクターとは、文字記号のことである。コンピューターによる情報交換単位として用いられる。

アルファベット、かな、記号制御文字などの1文字ぶんが、1キャラクターとなる。それらの並び基本とした画面表示を、キャラクターベース、あるいはキャラクターユーザーインタフェース(CUI)と呼ぶ。


キャラクター

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/06/11 17:55 UTC 版)

キャラクター(語源:character)は、小説漫画映画アニメコンピュータゲームなどのフィクションに登場する人物や動物など、あるいはそれら登場人物の性格や性質のこと。また、その特徴を通じて、読者、視聴者、消費者に一定のイメージを与え、かつ、商品や企業などに対する誘引効果を高めるものの総体[1]




注釈

  1. ^ キャラ (コミュニケーション)#キャラとキャラクターを参照。
  2. ^ 権利者によっては、パチンコ・ギャンブルのように児童や青少年に不適切なものや、青少年に提供できないサービスなどに対してはライセンスしないケースもある(藤子プロが管理する藤子・F・不二雄作品など)。

出典

  1. ^ 穂積保『コンテンツ商品化の法律と実務』学陽書房 2009
  2. ^ 宮下真(著)、星野克美(監修)『キャラクタービジネス 知られざる戦略』青春出版社、2001年、64-65頁。ISBN 4413018273
  3. ^ 伊藤剛 『テヅカ・イズ・デッド ひらかれたマンガ表現論へ』 NTT出版、2005年、54頁・95-108頁。ISBN 978-4757141292
  4. ^ 円堂都司昭 『ゼロ年代の論点 ウェブ・郊外・カルチャー』 ソフトバンククリエイティブ、2011年、143頁。ISBN 978-4797362145
  5. ^ 玩具以外では、布製品や文房具の廃棄率が特に高い。
  6. ^ たまごっち』を製造・販売するバンダイ1996年からの第1次ブームが沈静化した1999年にメーカー在庫250万個を廃棄処分した。ゲーム業界.com ゲームメーカーの失敗例
  7. ^ キャラクター・データバンク調べによる。1995年〜2003年の数字は『CharaBiz Data』2004、キャラクター・データバンク、2004年、7頁。2001年〜2010年の数字は『CharaBiz Data』2011(10)、キャラクター・データバンク、2011年、37頁。2006年〜2013年の数字は『情報メディア白書 2015』電通総研(編)、ダイヤモンド社、114頁(大元の出典は『CharaBiz Data』2014(13))、2014年の数字は2014年の市場規模は昨対比7.6%の1兆6,900億円に!『CharaBiz DATA 2015(14)』5月末発刊!好評発売中!! CharaBiz News、キャラクター・データバンク、2015年5月13日。2015年の数字は売り上げ1兆6,300億円のキャラクター市場 人気2位はアンパンマン 1位は? 『CharaBiz DATA 2016⑮』で掲載。2016年の数字は2016年の市場規模は前年比1.8%減の1兆6,000億円!『CharaBiz DATA 2017(16)』5月末発刊!好評発売中!今年で16冊目となるキャラビズ資料集の決定版
  8. ^ バンダイキャラクター研究所 時代レポート Vol.1「キャラクターに癒しを求める現代人」4頁。
  9. ^ バンダイキャラクター研究所 時代レポート Vol.1「キャラクターに癒しを求める現代人」17頁。
  10. ^ [1]著作権なるほど質問箱
  11. ^ 最判平成9年7月17日民集51巻6号2714頁


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