定義のあいまいさ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/02 00:54 UTC 版)
「児童・青少年の性保護に関する法律」の記事における「定義のあいまいさ」の解説
高麗大学教授でカリフォルニア州弁護士でもあり韓国放送通信審議委員の朴景信は、アチョン法の「児童青少年として認識することができる表現物」という定義は、キャラクターが視覚的に18歳11ヶ月と認識できた時と、19歳に認識できた時とで処罰が変わることとなり、妥当ではないとしている。『銀河鉄道999』の鉄郎がメーテルの入浴シーンを見て顔を赤くする場面も危なくなり、韓国の古典文学で16歳の男女のラブシーンがある『春香伝』を映画にすれば、俳優が大人だとしても明らかに児童ポルノ規制で処罰され、女性用パンティを頭にかぶった場面が出てくる『クレヨンしんちゃん(韓国語:チャング)』や『セーラームーン』のような漫画もこれに該当すると指摘した。 出演女性が成人であると明記されていても、制服を着た作品は児童ポルノとみなされた例も実在する。
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定義のあいまいさ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/22 04:52 UTC 版)
ゲームプレイという用語は定義するのが非常にあいまいな場合があるため、作成者によって定義が異なる。 例えば: 「面白い選択の連続」 - シド・マイヤー 「ゲームシステムおよびゲーム内の他のプレイヤーとのプレイヤーの相互作用の構造」 「シミュレート環境での1つ以上の因果関係のある一連の課題」 「良いゲームとは、予想外のことを行い、それを機能させることで勝てるゲームである」 「ゲームプレイの体験は、モチベーション、タスクパフォーマンス、完了のさまざまな要素から生じる、またはそれらに関連する様々な感情を伴う、認知タスクのパフォーマンスにおけるゲームデザインとの相互作用の1つである。」 「ここでのゲームプレイは、プレイヤーとゲームの双方向性のゲームプロセスと見なされる。」
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