レンダリング
rendering
「rendering」の意味
「rendering」は、主に二つの意味がある。一つ目は、ある物や状況を他の形式や表現に変換することを指す。例えば、コンピュータグラフィックスの分野では、3Dモデルを2D画像に変換することを「rendering」と呼ぶ。二つ目の意味は、サービスや助けを提供することである。この場合、「render」は動詞として使われることが多い。「rendering」の発音・読み方
「rendering」の発音は、/ˈrɛndərɪŋ/であり、IPAのカタカナ読みでは「レンダリング」となる。日本人が発音するカタカナ英語では、「レンダリング」と読むことが一般的である。「rendering」の定義を英語で解説
Rendering can be defined as the process of converting or transforming something into a different form or expression. In the field of computer graphics, rendering refers to the conversion of a 3D model into a 2D image. Alternatively, rendering can also mean providing a service or assistance to someone.「rendering」の類語
「rendering」の類語としては、以下のような言葉が挙げられる。変換や変形に関連する意味では、「conversion」や「transformation」が該当する。サービスや助けを提供する意味では、「assistance」や「aid」が類語となる。「rendering」に関連する用語・表現
「rendering」に関連する用語や表現としては、「3D rendering」、「real-time rendering」、「render farm」、「render engine」などがある。これらの用語は、主にコンピュータグラフィックスの分野で使用される。「rendering」の例文
1. The rendering process can be time-consuming, depending on the complexity of the 3D model.(3Dモデルの複雑さによっては、レンダリングプロセスに時間がかかることがある。) 2. The artist's rendering of the new building was impressive.(新しい建物のアーティストによるレンダリングは印象的だった。) 3. The company provides rendering services for architectural projects.(その会社は建築プロジェクトのためのレンダリングサービスを提供している。) 4. The software has a built-in rendering engine for creating realistic images.(そのソフトウェアには、リアルな画像を作成するための内蔵レンダリングエンジンがある。) 5. The rendering of the scene took several hours to complete.(そのシーンのレンダリングには、完了するまでに数時間かかった。) 6. The team is working on improving the real-time rendering capabilities of the game engine.(チームは、ゲームエンジンのリアルタイムレンダリング機能を向上させる作業を行っている。) 7. The render farm is used to speed up the rendering process for large projects.(レンダーファームは、大規模プロジェクトのレンダリングプロセスを速めるために使用される。) 8. The rendering of the text in the new font was clear and easy to read.(新しいフォントでのテキストのレンダリングは、はっきりとしており、読みやすかった。) 9. The company rendered assistance to the victims of the natural disaster.(その会社は、自然災害の被災者に援助を提供した。) 10. The software allows for the rendering of 3D models in various formats.(そのソフトウェアでは、さまざまな形式で3Dモデルをレンダリングすることができる。)レンダリング
完成予想図。デザインの過程で、アイデアスケッチをもとに丁寧に描かれる2次元表現。第3者に理解を求めるために使われる手段。マーカーそのほかの画材、またはコンピューター(デジタル)で描かれることもある。スケッチはデザイナー自身のアイデア確認がおもな目的であるのに対し、レンダリングは第3者へのプレゼンテーションが目的になる。
レンダリング(化製処理)
レンダリング
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/10/20 03:38 UTC 版)
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- レンダリング (コンピュータ) - より高位の記述 (数値データや数式など) を演算することにより、画像の画素を生成すること。
- レンダリング (畜産) - 動物原料を調理して水分と脂肪分を分離する処理過程。
- レンダリング (ベリオ) - ルチャーノ・ベリオによる楽曲。
- レンダリング (デザイン) - 作品、または製品のコンセプトを、スケッチやイラストで可視化すること。
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レンダリング
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/11 05:54 UTC 版)
「Shade (ソフトウェア)」の記事における「レンダリング」の解説
Shadeは複数のレンダリング手法と大域照明の手法をサポートしている。レンダリングは各色32ビット(128ビットRGBA)のハイダイナミックレンジ画像を出力でき、レンダリングされた画像からはRGBカラーチャンネルおよび不透明度(αチャンネル)、深度(Z値)、法線、形状IDなどの多様な情報を取得できるマルチパスレンダリングに対応する。レンダリングされる画像は内蔵の色補正機能やエフェクタプラグインによる後処理が行える。 また、マルチスレッドによるマルチプロセッサ・マルチコア並列レンダリング、「ShadeGrid」と呼ばれる複数台のコンピュータグリッドによる並列レンダリングが可能である。 ワイヤーフレーム - 単純な線によるレンダリング ドラフトレイトレーシング - レイトレーシングから屈折などを省いて高速化したもの レイトレーシング - 反射や屈折などの表現が可能 パストレーシング - レイトレーシングより高度な面光源照明や光源のソフトネスによるソフトシャドー、表面材質の荒さ、被写界深度などの表現が可能 トゥーンレンダラ - 陰影付けや輪郭線をアニメ調に描き出す。ベクタ画像の書き出しが可能 大域照明は物体表面間での光の相互反射の照明効果を付け加える。 パストレーシング大域照明 - 拡散相互反射に加え、イメージ・ベースド・ライティング(IBL)などが可能イラディアンスキャッシュ - パストレーシング大域照明の計算を一部省略し補間することで高速化する フォトンマッピング大域照明 - 拡散相互反射に加え、集光模様(コースティクス)の表現が可能 パストレーシング+フォトンマッピング大域照明 - 上記を組み合わせて間接光の到達性能などを向上させたもの ラジオシティ大域照明 - 境界積分法を用いた拡散相互反射シミュレーション。オプトグラフ社が開発したラジオシティライブラリを使用している また、そのほかのレンダリング支援として次のような機能を備えている。 シャドウマップ - パストレーシングなどのモンテカルロレイトレーシングを用いずにソフトシャドー(一様なぼかしによるもの)を高速に表現できる モーションブラー - 前後のサブフレームを合成し、露出時間の長い撮影をシミュレートする フィールドレンダリング - インターレース方式のレンダリング。偶数または奇数フィールドの優先を指定できる 平行投影 - パースペクティブのない投影 あおり補正 - 二点透視のようなパースペクティブを可能にする 魚眼レンズ パノラマレンダリング - 円柱/球/ライトプローブ/キューブマップ/バーティカルクロス形式でのパノラマまたは全球のレンダリング QuickTime VR - オブジェクト/パノラマ/キュービック形式でのQuickTime VRムービー出力 立体視レンダリング - ステレオグラムおよび視差バリア方式の3D対応液晶用コンテンツのレンダリング
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