fontとは? わかりやすく解説

font

別表記:フォント

「font」の意味・「font」とは

「font」は、印刷デジタルメディアにおける文字スタイルデザインを指す言葉である。具体的には、文字形状大きさ太さ間隔など、文字構成する要素全体包括する概念である。例えば、Times New RomanArialHelveticaなどは、一般的によく知られているフォント一部である。

「font」の発音・読み方

「font」の発音は、国際音声記号IPA)で /fɒnt/ と表記される。これをカタカナ置き換えると「フォント」となる。日本人が英語を発音する際のカタカナ表記も「フォント」である。なお、「font」は発音によって意味や品詞が変わる単語ではない。

「font」の定義を英語で解説

A 'font' is a specific typeface of a certain size and style. It refers to the overall design of the characters, including their shape, size, weight, and spacing. For instance, Times New Roman, Arial, and Helvetica are examples of well-known fonts.

「font」の類語

「font」の類語としては、「typeface」がある。しかし、「typeface」は「font」よりも広範な概念指し特定のスタイルデザインを持つ文字集合体を指す。例えば、Helveticatypefaceであり、Helvetica 12 point boldはfontである。

「font」に関連する用語・表現

「font」に関連する用語としては、「serif」や「sans-serif」、「script」、「display」などがある。これらはフォントカテゴリを表す言葉で、それぞれセリフ体サンセリフ体筆記体ディスプレイ用のフォントを指す。

「font」の例文

1. The font used in the document is Times New Roman.(その文書使用されているフォントタイムズ・ニュー・ローマンである。)
2. Please change the font to Arial.(フォントアリアル変更してください。)
3. This font is too small to read.(このフォント小さすぎて読めない。)
4. The font size is set to 12 points.(フォントサイズ12ポイント設定されている。)
5. The designer chose a bold font for the title.(デザイナータイトル太字フォント選んだ。)
6. The font color is set to black.(フォントの色は黒に設定されている。)
7. The font style is set to italic.(フォントスタイルはイタリック設定されている。)
8. The font used in the logo is unique.(ロゴ使用されているフォントユニークである。)
9. The font used for the subtitles is different from the one used for the main text.(字幕使用されているフォント本文使用されているものとは異なる。)
10. The font used in this book is easy to read.(この本で使用されているフォント読みやすい。)

フォント【font】

読み方:ふぉんと

活字で、同一書体大きさの、大文字・小文字数字記号などの一揃い。または、コンピューター使われる書体データのこと。

「フォント」に似た言葉

フォント

【英】font

フォントとは、活字コンピュータにおいて扱われる文字のうち、統一され書体大きさ文字セットのことである。

フォントは、単に字形違いを指す「書体」と同じ意味で用いられる場合も多い。コンピュータ用語としては、特に文字表示形式などを示す語として用いられることが多い。

初期PCプリンタでは、文字ビットマップフォント呼ばれる点(ドット)の集合によって表現された。最初期用いられていたフォントのサイズは8×8ドットでは、アルファベット数字のみ表現可能であり、後に16×16ドット24×24ドットフォントサイズ登場したことにより、漢字のような複雑な文字表現できるようになった

ビットマットフォントは、ドット数の多寡かかわらず曲線部分ジャギ呼ばれるギザギザ表れたり、文字拡大・縮小により字形崩れたりする。これに対してアウトラインフォント呼ばれるフォント形式は、文字輪郭アウトライン)を関数として記録し演算によって描画することにより、ビットマップフォントの持つジャギ形崩れといった難点解消している。

アウトラインフォントは、ビットマップフォント比べて表示印字などの処理に時間がかかるが、PCの処理性能の向上に伴い一般的なPCでもアウトラインフォント用いられるようになった。これによって、PC上で表示印字できるフォントの種類大きさ自由度格段に向上した

アウトラインフォント代表的な形式として、1984年Adobe Systems開発したPostScript挙げることができる。PostScript商業印刷などにおいて盛んに利用されDTP普及貢献したまた、1990年前後AppleMicrosoftによって共同開発されたTrueTypeフォントは、Mac OSWindows標準的搭載されアウトラインフォント一般ユーザー利用できるものにした。今日では、1996年Adobe SystemsMicrosoftによってTrueType後継フォントとして共同開発されたOpenType普及しつつある。

文字デザイン観点からは、フォントは等幅フォントとプロポーショナルフォント分類することができる。等幅フォントは、すべての文字の幅が均等なフォントである。フォントのサイズが同じであれば、どのフォントでも1行当たり文字数同じになる一字一字方形に近い日本語では栄えるが、文字によって横幅大きな差のあるアルファベット数字場合字間開いて不自然に見え場合がある。また、等幅フォントに対して文字ごとに最適な文字幅がデザインされているフォントはプロポーショナルフォント呼ばれるプロポーショナルフォントは、日本語含めて多く場合見栄え良くなるが、行ごとの文字数不統一となり、横書き文書場合は行の右端不揃いになる。

HTMLCSSにおいては、font要素指定することで、書体文字サイズといったフォント情報調整することができる。

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情報処理:  ハイライト  ハイライト表示  ビットパターン  フォント  符号拡張  フィルタ  外字

<font> 〜 </font> フォントタグ

HTML仕様: HTML4.01Transitional 非推奨

属性機能と値   DTD ※
size 数字+−数字フォントサイズ大きさ)を指定する
  1 〜 7 までの絶対値指定するデフォルトは3)
 +1 〜 +7 現在のに対して相対的に大きくなる相対値7まで)
 −1−7 現在のに対して相対的に小さくなる相対値1まで)
face フォント名フォント種類指定する
color 色: 文字の色指定する
※ DTD表記
◎: HTML4.01Strictで定義されている必須の属性と値
○: HTML4.01Strictで定義されている属性と値
▽: HTML4.01Transitionalの属性と値(非推奨

Font イベント


パブリック イベントパブリック イベント

参照参照

関連項目

Font クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Font クラス

特定のデバイス特定のフォントレンダリングするために必要なテクスチャリソースカプセル化ます。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseMesh
    Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Font
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font クラス

フォント フェイスサイズスタイルの各属性など、テキスト特定の書式定義します。このクラス継承できません。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

<SerializableAttribute> _
<ComVisibleAttribute(True)> _
Public NotInheritable Class
 Font
    Inherits MarshalByRefObject
    Implements ICloneable, ISerializable, IDisposable
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public sealed class Font : MarshalByRefObject,
 ICloneable, ISerializable, IDisposable
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public ref class Font sealed : public
 MarshalByRefObject, ICloneable, ISerializable, IDisposable
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */ 
public final class Font extends MarshalByRefObject
 implements ICloneable, ISerializable, 
    IDisposable
SerializableAttribute 
ComVisibleAttribute(true) 
public final class Font extends
 MarshalByRefObject implements ICloneable, ISerializable, 
    IDisposable
解説解説
継承階層継承階層
System.Object
   System.MarshalByRefObject
    System.Drawing.Font
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (String, Single)

指定したサイズ使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
使用例使用例

Font コンストラクタSize、SizeInPoints、および Unit の各プロパティ使用する方法次のコード例示します。この例は、ComboBox1 という名前の ComboBox に "Bigger" と "Smaller" という文字列設定されWindows フォームでの使用意図してデザインされています。そして、次のコードをそのフォーム貼り付けComboBox1_SelectedIndexChanged メソッドに、ComboBox コントロールの SelectedIndexChanged イベント関連付けます。

Private Sub ComboBox1_SelectedIndexChanged(ByVal
 sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles
 ComboBox1.SelectedIndexChanged

    ' Cast the sender object back to a ComboBox.
    Dim ComboBox1 As ComboBox = CType(sender,
 ComboBox)

    ' Retrieve the selected item.
    Dim selectedString As String
 = CType(ComboBox1.SelectedItem, String)

    ' Convert it to lowercase.
    selectedString = selectedString.ToLower()

    ' Declare the current size.
    Dim currentSize As Single

    ' Switch on the selected item. 
    Select Case selectedString

        ' If Bigger is selected, get the current size from the 
        ' Size property and increase it. Reset the font to the
        '  new size, using the current unit.
    Case "bigger"
            currentSize = Label1.Font.Size
            currentSize += 2.0F
            Label1.Font = New Font(Label1.Font.Name, currentSize,
 _
                Label1.Font.Style, Label1.Font.Unit)

            ' If Smaller is selected, get the current size, in points
,
            ' and decrease it by 1.  Reset the font with the new size
            ' in points.
        Case "smaller"
            currentSize = Label1.Font.SizeInPoints
            currentSize -= 1
            Label1.Font = New Font(Label1.Font.Name, currentSize,
 _
                Label1.Font.Style)
    End Select
End Sub
private void ComboBox1_SelectedIndexChanged(System.Object
 sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Cast the sender object back to a ComboBox.
    ComboBox ComboBox1 = (ComboBox) sender;

    // Retrieve the selected item.
    string selectedString = (string) ComboBox1.SelectedItem;

    // Convert it to lowercase.
    selectedString = selectedString.ToLower();

    // Declare the current size.
    float currentSize;

    // Switch on the selected item. 
    switch(selectedString)
    {

            // If Bigger is selected, get the current size from the
 
            // Size property and increase it. Reset the font to the
            //  new size, using the current unit.
        case "bigger":
            currentSize = Label1.Font.Size;
            currentSize += 2.0F;
            Label1.Font = new Font(Label1.Font.Name, currentSize,
 
                Label1.Font.Style, Label1.Font.Unit);

            // If Smaller is selected, get the current size, in points
,
            // and decrease it by 1.  Reset the font with the new size
            // in points.
            break;
        case "smaller":
            currentSize = Label1.Font.SizeInPoints;
            currentSize -= 1;
            Label1.Font = new Font(Label1.Font.Name, currentSize,
 
                Label1.Font.Style);
            break;
    }
}
private:
    void ComboBox1_SelectedIndexChanged(System::Object^ sender
,
        System::EventArgs^ e)
    {

        // Cast the sender object back to a ComboBox.
        ComboBox^ ComboBox1 = (ComboBox^) sender;

        // Retrieve the selected item.
        String^ selectedString = (String^) ComboBox1->SelectedItem;

        // Convert it to lowercase.
        selectedString = selectedString->ToLower();

        // Declare the current size.
        float currentSize;

        // If Bigger is selected, get the current size from the 
        // Size property and increase it. Reset the font to the
        //  new size, using the current unit.
        if (selectedString == "bigger")
        {
            currentSize = Label1->Font->Size;
            currentSize += 2.0F;
            Label1->Font =gcnew System::Drawing::Font(Label1->Font->Name,
 
                currentSize, Label1->Font->Style, Label1->Font->Unit);

        }
        // If Smaller is selected, get the current size, in
        // points, and decrease it by 2.  Reset the font with
        // the new size in points.
        if (selectedString == "smaller")
        {
            currentSize = Label1->Font->Size;
            currentSize -= 2.0F;
            Label1->Font = gcnew System::Drawing::Font(Label1->Font->Name,
 
                currentSize, Label1->Font->Style);

        }
    }
private void comboBox1_SelectedIndexChanged(Object
 sender, 
    System.EventArgs e)
{
    // Cast the sender object back to a ComboBox.
    ComboBox comboBox1 = (ComboBox)sender;
    // Retrieve the selected item.
    String selectedString = (String)comboBox1.get_SelectedItem();
    // Convert it to lowercase.
    selectedString = selectedString.ToLower();
    // Declare the current size.
    float currentSize;
    // Switch on the selected item. 
    // If Bigger is selected, get the current size from the 
    // Size property and increase it. Reset the font to the
    //  new size, using the current unit.
    if (selectedString.Equals("bigger")) {
        currentSize = label1.get_Font().get_Size();
        currentSize += 2;
        label1.set_Font(new Font(label1.get_Font().get_Name(),
 
            currentSize, label1.get_Font().get_Style(), 
            label1.get_Font().get_Unit()));
    }
    else {
        // If Smaller is selected, get the current size, in points,
        // and decrease it by 1.  Reset the font with the new size
        // in points.
        if (selectedString.Equals("smaller")) {
            currentSize = label1.get_Font().get_SizeInPoints();
            currentSize -= 1;
            label1.set_Font(new Font(label1.get_Font().get_Name(),
 
                currentSize, label1.get_Font().get_Style()));
        }
    }
} //comboBox1_SelectedIndexChanged
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (Device, Font)

既存フォントデバイス使用して、Font クラス新しインスタンス初期化します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    device As Device, _
    font As Font _
)
Dim device As Device
Dim font As Font

Dim instance As New Font(device,
 font)
public Font (
    Device device,
    Font font
)
public:
Font (
    Device^ device, 
    Font^ font
)
public Font (
    Device device, 
    Font font
)
public function Font (
    device : Device, 
    font : Font
)

パラメータ

device

フォント オブジェクト関連付ける Device

font

Font。

.NET Framework のセキュリティ.NET Frameworkセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Font クラス
Font メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

Font コンストラクタ (Device, FontDescription)

既存デバイスフォント記述使用して、Font クラス新しインスタンス初期化します。

名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (microsoft.windowsmobile.directx.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    device As Device, _
    description As FontDescription _
)
public Font (
    Device device,
    FontDescription description
)
public:
Font (
    Device^ device, 
    FontDescription description
)
public Font (
    Device device, 
    FontDescription description
)
public function Font (
    device : Device, 
    description : FontDescription
)

パラメータ

device

フォント オブジェクト関連付ける Device

description

FontDescription 構造体

.NET Framework のセキュリティ.NET Frameworkセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Font クラス
Font メンバ
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

Font コンストラクタ (FontFamily, Single, FontStyle)

指定したサイズスタイル使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    family As FontFamily, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle _
)
Dim family As FontFamily
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle

Dim instance As New Font(family,
 emSize, style)
public Font (
    FontFamily family,
    float emSize,
    FontStyle style
)
public:
Font (
    FontFamily^ family, 
    float emSize, 
    FontStyle style
)
public Font (
    FontFamily family, 
    float emSize, 
    FontStyle style
)
public function Font (
    family : FontFamily, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle
)

パラメータ

family

新しい Font の FontFamily。

emSize

新しフォントem サイズ (単位ポイント)。

style

新しフォントの FontStyle。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

ArgumentNullException

familynull 参照 (Visual Basic では Nothing) です。

解説解説
使用例使用例

ボタンFont プロパティ新し太字スタイルFont設定する方法次のコード例示します。この例は、Button1 という名前のボタン含んだ Windows フォームでの使用意図してデザインされています。次のコードフォーム貼り付けButton1_Click メソッドボタンClick イベント関連付けます。

 Private Sub Button1_Click(ByVal
 sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles
 Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold
 Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub
private void Button1_Click(System.Object sender,
 System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif
,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^
 /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold
 );
   }
private void button1_Click(Object sender, System.EventArgs
 e)
{
    button1.set_Font(new Font(FontFamily.get_GenericSansSerif(),
 12,
        FontStyle.Bold));
} //button1_Click
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (FontFamily, Single, GraphicsUnit)

指定したサイズ単位使用して新しFont初期化します。スタイルを FontStyle.Regular に設定します

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    family As FontFamily, _
    emSize As Single, _
    unit As GraphicsUnit _
)
Dim family As FontFamily
Dim emSize As Single
Dim unit As GraphicsUnit

Dim instance As New Font(family,
 emSize, unit)
public Font (
    FontFamily family,
    float emSize,
    GraphicsUnit unit
)
public:
Font (
    FontFamily^ family, 
    float emSize, 
    GraphicsUnit unit
)
public Font (
    FontFamily family, 
    float emSize, 
    GraphicsUnit unit
)
public function Font (
    family : FontFamily, 
    emSize : float, 
    unit : GraphicsUnit
)

パラメータ

family

新しい Font の FontFamily。

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

例外例外
例外種類条件

ArgumentNullException

familynull 参照 (Visual Basic では Nothing) です。

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

指定したサイズスタイル、および単位使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    family As FontFamily, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle, _
    unit As GraphicsUnit _
)
Dim family As FontFamily
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle
Dim unit As GraphicsUnit

Dim instance As New Font(family,
 emSize, style, unit)
public Font (
    FontFamily family,
    float emSize,
    FontStyle style,
    GraphicsUnit unit
)
public:
Font (
    FontFamily^ family, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit
)
public Font (
    FontFamily family, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit
)
public function Font (
    family : FontFamily, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle, 
    unit : GraphicsUnit
)

パラメータ

family

新しい Font の FontFamily。

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

style

新しフォントの FontStyle。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

ArgumentNullException

familynull 参照 (Visual Basic では Nothing) です。

プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    family As FontFamily, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle, _
    unit As GraphicsUnit, _
    gdiCharSet As Byte _
)
Dim family As FontFamily
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle
Dim unit As GraphicsUnit
Dim gdiCharSet As Byte

Dim instance As New Font(family,
 emSize, style, unit, gdiCharSet)
public Font (
    FontFamily family,
    float emSize,
    FontStyle style,
    GraphicsUnit unit,
    byte gdiCharSet
)
public:
Font (
    FontFamily^ family, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    unsigned char gdiCharSet
)
public Font (
    FontFamily family, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    byte gdiCharSet
)
public function Font (
    family : FontFamily, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle, 
    unit : GraphicsUnit, 
    gdiCharSet : byte
)

パラメータ

family

新しい Font の FontFamily。

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

style

新しフォントの FontStyle。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

gdiCharSet

新しフォント使用する GDI 文字セット指定する Byte

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

ArgumentNullException

familynull 参照 (Visual Basic では Nothing) です。

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    family As FontFamily, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle, _
    unit As GraphicsUnit, _
    gdiCharSet As Byte, _
    gdiVerticalFont As Boolean _
)
Dim family As FontFamily
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle
Dim unit As GraphicsUnit
Dim gdiCharSet As Byte
Dim gdiVerticalFont As Boolean

Dim instance As New Font(family,
 emSize, style, unit, gdiCharSet, gdiVerticalFont)
public Font (
    FontFamily family,
    float emSize,
    FontStyle style,
    GraphicsUnit unit,
    byte gdiCharSet,
    bool gdiVerticalFont
)
public:
Font (
    FontFamily^ family, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    unsigned char gdiCharSet, 
    bool gdiVerticalFont
)
public Font (
    FontFamily family, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    byte gdiCharSet, 
    boolean gdiVerticalFont
)
public function Font (
    family : FontFamily, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle, 
    unit : GraphicsUnit, 
    gdiCharSet : byte, 
    gdiVerticalFont : boolean
)

パラメータ

family

新しい Font の FontFamily。

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

style

新しフォントの FontStyle。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

gdiCharSet

このフォント使用する GDI 文字セット指定する Byte

gdiVerticalFont

新しフォントGDI 縦書きフォントから派生したフォントかどうかを示すブール値。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

ArgumentNullException

family is null 参照 (Visual Basic では Nothing)

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ

指定した既存の Font と FontStyle を使用する新しFont初期化します。
オーバーロードの一覧オーバーロードの一覧

名前 説明
Font (IntPtr) 指定したポインタ使用して新しFont初期化します。

.NET Compact Framework によってサポートされています。

Font (Font, FontStyle) 指定した既存FontFontStyle 列挙体を使用する新しFont初期化します。
Font (FontFamily, Single) 指定したサイズ使用して新しFont初期化します。
Font (String, Single) 指定したサイズ使用して新しFont初期化します。
Font (FontFamily, Single, FontStyle) 指定したサイズスタイル使用して新しFont初期化します。

.NET Compact Framework によってサポートされています。

Font (FontFamily, Single, GraphicsUnit) 指定したサイズ単位使用して新しFont初期化します。スタイルを FontStyle.Regular に設定します
Font (String, Single, FontStyle) 指定したサイズスタイル使用して新しFont初期化します。

.NET Compact Framework によってサポートされています。

Font (String, Single, GraphicsUnit) 指定したサイズ単位使用して新しFont初期化します。スタイルFontStyle.Regular設定されます。
Font (FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit) 指定したサイズスタイル、および単位使用して新しFont初期化します。
Font (String, Single, FontStyle, GraphicsUnit) 指定したサイズスタイル、および単位使用して新しFont初期化します。
Font (FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) 指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。
Font (String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) 指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。
Font (FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) 指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。
Font (String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) 指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。
参照参照

Font コンストラクタ (String, Single, FontStyle)

指定したサイズスタイル使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    familyName As String, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle _
)
Dim familyName As String
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle

Dim instance As New Font(familyName,
 emSize, style)
public Font (
    string familyName,
    float emSize,
    FontStyle style
)
public:
Font (
    String^ familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style
)
public Font (
    String familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style
)
public function Font (
    familyName : String, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle
)

パラメータ

familyName

新しい Font に対する FontFamily の文字列形式

emSize

新しフォントem サイズ (単位ポイント)。

style

新しフォントの FontStyle。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (IntPtr)


Font コンストラクタ (FontFamily, Single)

指定したサイズ使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    family As FontFamily, _
    emSize As Single _
)
Dim family As FontFamily
Dim emSize As Single

Dim instance As New Font(family,
 emSize)
public Font (
    FontFamily family,
    float emSize
)
public:
Font (
    FontFamily^ family, 
    float emSize
)
public Font (
    FontFamily family, 
    float emSize
)
public function Font (
    family : FontFamily, 
    emSize : float
)

パラメータ

family

新しい Font の FontFamily。

emSize

新しフォントem サイズ (単位ポイント)。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    familyName As String, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle, _
    unit As GraphicsUnit, _
    gdiCharSet As Byte, _
    gdiVerticalFont As Boolean _
)
Dim familyName As String
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle
Dim unit As GraphicsUnit
Dim gdiCharSet As Byte
Dim gdiVerticalFont As Boolean

Dim instance As New Font(familyName,
 emSize, style, unit, gdiCharSet, gdiVerticalFont)
public Font (
    string familyName,
    float emSize,
    FontStyle style,
    GraphicsUnit unit,
    byte gdiCharSet,
    bool gdiVerticalFont
)
public:
Font (
    String^ familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    unsigned char gdiCharSet, 
    bool gdiVerticalFont
)
public Font (
    String familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    byte gdiCharSet, 
    boolean gdiVerticalFont
)
public function Font (
    familyName : String, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle, 
    unit : GraphicsUnit, 
    gdiCharSet : byte, 
    gdiVerticalFont : boolean
)

パラメータ

familyName

新しい Font に対する FontFamily の文字列形式

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

style

新しフォントの FontStyle。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

gdiCharSet

フォント使用する GDI 文字セット指定する Byte

gdiVerticalFont

新しFontGDI 縦書きフォントから派生したフォントかどうかを示すブール値。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (Font, FontStyle)

指定した既存FontFontStyle 列挙体を使用する新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    prototype As Font, _
    newStyle As FontStyle _
)
public Font (
    Font prototype,
    FontStyle newStyle
)
public:
Font (
    Font^ prototype, 
    FontStyle newStyle
)
public Font (
    Font prototype, 
    FontStyle newStyle
)
public function Font (
    prototype : Font, 
    newStyle : FontStyle
)

パラメータ

prototype

新しい Font の作成元となる既存Font

newStyle

新しFont適用する FontStyle。FontStyle 列挙体の複数の値を OR 演算子組み合わせることができます

使用例使用例

op_Inequality 演算子Font コンストラクタ、および Bold プロパティ使用するコード例次に示します。この例は、Button2 という名前のボタン含んだ Windows フォームでの使用意図してデザインされています。次のコードフォーム貼り付けButton2_Click メソッドボタンClick イベント関連付けます。

Private Sub Button2_Click(ByVal
 sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles
 Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark))
 Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold)
 Then
        Me.Font = New Font(Me.Font,
 FontStyle.Bold)
    End If
End Sub
private void Button2_Click(System.Object sender,
 System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font,
 FontStyle.Bold);
    }
}
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^
 /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark
 )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold
 );
   }
}
private void button2_Click(System.Object sender,
 System.EventArgs e)
{
    if (!(this.get_BackColor().Equals(SystemColors.get_ControlDark())))
 {
        this.set_BackColor(SystemColors.get_ControlDark());
    }
    if (!(this.get_Font().get_Bold())) {
        this.set_Font(new Font(this.get_Font(),
 FontStyle.Bold));
    }
} //button2_Click
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

指定したサイズスタイル、および単位使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    familyName As String, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle, _
    unit As GraphicsUnit _
)
Dim familyName As String
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle
Dim unit As GraphicsUnit

Dim instance As New Font(familyName,
 emSize, style, unit)
public Font (
    string familyName,
    float emSize,
    FontStyle style,
    GraphicsUnit unit
)
public:
Font (
    String^ familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit
)
public Font (
    String familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit
)
public function Font (
    familyName : String, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle, 
    unit : GraphicsUnit
)

パラメータ

familyName

新しい Font に対する FontFamily の文字列形式

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

style

新しフォントの FontStyle。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
使用例使用例

Font コンストラクタ使用する方法次のコード例示します。この例は、Windows フォームでの使用意図してデザインされています。この例を実行するには、このコードButton2 という名前のボタン配置されているフォーム貼り付けButton2_Click メソッドボタンClick イベント関連付けます。

Private Sub Button2_Click(ByVal
 sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles
 Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F,
 _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub
private void Button2_Click(System.Object sender,
 System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F,
 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);

}
private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }
private void button2_Click(Object sender, System.EventArgs
 e)
{
    button2.set_Font(new Font(FontFamily.get_GenericMonospace(),
 12, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel));
} //button2_Click
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (String, Single, GraphicsUnit)

指定したサイズ単位使用して新しFont初期化します。スタイルは FontStyle.Regular に設定されます。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    familyName As String, _
    emSize As Single, _
    unit As GraphicsUnit _
)
Dim familyName As String
Dim emSize As Single
Dim unit As GraphicsUnit

Dim instance As New Font(familyName,
 emSize, unit)
public Font (
    string familyName,
    float emSize,
    GraphicsUnit unit
)
public:
Font (
    String^ familyName, 
    float emSize, 
    GraphicsUnit unit
)
public Font (
    String familyName, 
    float emSize, 
    GraphicsUnit unit
)
public function Font (
    familyName : String, 
    emSize : float, 
    unit : GraphicsUnit
)

パラメータ

familyName

新しい Font に対する FontFamily の文字列形式

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ (String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

指定したサイズスタイル単位、および文字セット使用して新しFont初期化します。

名前空間: System.Drawing
アセンブリ: System.Drawing (system.drawing.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    familyName As String, _
    emSize As Single, _
    style As FontStyle, _
    unit As GraphicsUnit, _
    gdiCharSet As Byte _
)
Dim familyName As String
Dim emSize As Single
Dim style As FontStyle
Dim unit As GraphicsUnit
Dim gdiCharSet As Byte

Dim instance As New Font(familyName,
 emSize, style, unit, gdiCharSet)
public Font (
    string familyName,
    float emSize,
    FontStyle style,
    GraphicsUnit unit,
    byte gdiCharSet
)
public:
Font (
    String^ familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    unsigned char gdiCharSet
)
public Font (
    String familyName, 
    float emSize, 
    FontStyle style, 
    GraphicsUnit unit, 
    byte gdiCharSet
)
public function Font (
    familyName : String, 
    emSize : float, 
    style : FontStyle, 
    unit : GraphicsUnit, 
    gdiCharSet : byte
)

パラメータ

familyName

新しい Font に対する FontFamily の文字列形式

emSize

新しフォントem サイズ (単位unit パラメータ指定された値による)。

style

新しフォントの FontStyle。

unit

新しフォントの GraphicsUnit。

gdiCharSet

フォント使用する GDI 文字セット指定する Byte

例外例外
例外種類条件

ArgumentException

emSize が、0 以下であるか、無限大となるか、または有効な数値ではありません。

解説解説
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Font コンストラクタ


Font プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

参照参照

関連項目

Font クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Font プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ Bold この Font が太字かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ FontFamily この Font関連付けられている FontFamily を取得します
パブリック プロパティ GdiCharSet この Font使用する GDI 文字セット指定するバイト値を取得します
パブリック プロパティ GdiVerticalFont この FontGDI 縦書きフォントから派生したフォントかどうかを示すブール値を取得します
パブリック プロパティ Height フォント行間取得します
パブリック プロパティ IsSystemFont フォントが SystemFonts のメンバかどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ Italic この Font斜体かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート .NET Compact Framework によるサポート SizeInPoints この Fontem サイズ (ポイント) を取得します
パブリック プロパティ Strikeout この Fontフォントを通る水平線指定するかどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート SystemFontName IsSystemFont プロパティtrue返す場合は、システム フォントの名前を取得します
パブリック プロパティ Underline この Font下線付きかどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ Unit この Font長さの単位取得します
参照参照

関連項目

Font クラス
System.Drawing 名前空間

その他の技術情報

フォントテキスト使用

Font メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Dispose Font クラスによって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド DrawText オーバーロードされます書式設定されたテキスト描画ます。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド MeasureString 指定した Font オブジェクト使用し指定した StringFormat オブジェクト書式指定して描画した場合の、指定した文字列計測します
パブリック メソッド OnLostDevice ビデオ メモリ リソースへのすべての参照解放しすべての状態ブロック削除します
パブリック メソッド OnResetDevice デバイスリセット後に設定を再初期化します。
パブリック メソッド PreloadText 書式設定されたテキストビデオ メモリ読み込みデバイスへのレンダリング効率を向上させます
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Font クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Font メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Clone 対象の Font の同一コピー作成します
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose この Font によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド Equals オーバーロードされますオーバーライドされます指定したオブジェクトがこの Font等しかどうか判断します
パブリック メソッド FromHdc デバイス コンテキスト識別する指定した Windows ハンドルから Font作成します
パブリック メソッド FromHfont 指定した Windows ハンドルから Font作成します
パブリック メソッド FromLogFont オーバーロードされます指定した GDI 論理フォント (LOGFONT) 構造体から Font作成します
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされますFont処理するためのハッシュ コード取得します
パブリック メソッド GetHeight オーバーロードされます。 このフォント行間返します
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToHfont この Font識別するハンドル返します
パブリック メソッド ToLogFont オーバーロードされます。 この Font から GDI 論理フォント (LOGFONT) 構造体作成します
パブリック メソッド ToString オーバーライドされます。 この Fontユーザー判読できる文字列形式返します
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
明示的インターフェイスの実装明示的インターフェイス実装
  名前 説明
インターフェイスの明示的な実装 System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData SerializationInfo に、オブジェクトシリアル化するために必要なデータ設定します
参照参照

関連項目

Font クラス
System.Drawing 名前空間

その他の技術情報

フォントテキスト使用

Font メンバ

特定のデバイス特定のフォントレンダリングするために必要なテクスチャリソースカプセル化ます。

Font データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Dispose Font クラスによって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド DrawText オーバーロードされます書式設定されたテキスト描画ます。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド MeasureString 指定した Font オブジェクト使用し指定した StringFormat オブジェクト書式指定して描画した場合の、指定した文字列計測します
パブリック メソッド OnLostDevice ビデオ メモリ リソースへのすべての参照解放しすべての状態ブロック削除します
パブリック メソッド OnResetDevice デバイスリセット後に設定を再初期化します。
パブリック メソッド PreloadText 書式設定されたテキストビデオ メモリ読み込みデバイスへのレンダリング効率を向上させます
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 (Object から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
パブリック イベントパブリック イベント
参照参照

関連項目

Font クラス
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

Mobile Direct3D プログラミング

Font メンバ

フォント フェイスサイズスタイルの各属性など、テキスト特定の書式定義します。このクラス継承できません。

Font データ型公開されるメンバを以下の表に示します


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ Bold この Font太字かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ FontFamily この Font関連付けられている FontFamily を取得します
パブリック プロパティ GdiCharSet この Font使用する GDI 文字セット指定するバイト値を取得します
パブリック プロパティ GdiVerticalFont この FontGDI 縦書きフォントから派生したフォントかどうかを示すブール値を取得します
パブリック プロパティ Height フォント行間取得します
パブリック プロパティ IsSystemFont フォントが SystemFonts のメンバかどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ Italic この Font斜体かどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート .NET Compact Framework によるサポート SizeInPoints この Fontem サイズ (ポイント) を取得します
パブリック プロパティ Strikeout この Fontフォントを通る水平線指定するかどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート SystemFontName IsSystemFont プロパティtrue返す場合は、システム フォントの名前を取得します
パブリック プロパティ Underline この Font下線付きかどうかを示す値を取得します
パブリック プロパティ Unit この Font長さの単位取得します
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド Clone 対象Font同一コピー作成します
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose この Font によって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド Equals オーバーロードされますオーバーライドされます指定したオブジェクトがこの Font等しかどうか判断します
パブリック メソッド FromHdc デバイス コンテキスト識別する指定した Windows ハンドルから Font作成します
パブリック メソッド FromHfont 指定した Windows ハンドルから Font作成します
パブリック メソッド FromLogFont オーバーロードされます指定した GDI 論理フォント (LOGFONT) 構造体から Font作成します
パブリック メソッド GetHashCode オーバーライドされますFont処理するためのハッシュ コード取得します
パブリック メソッド GetHeight オーバーロードされます。 このフォント行間返します
パブリック メソッド .NET Compact Framework によるサポート GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToHfont この Font識別するハンドル返します
パブリック メソッド ToLogFont オーバーロードされます。 この Font から GDI 論理フォント (LOGFONT) 構造体作成します
パブリック メソッド ToString オーバーライドされます。 この Fontユーザー判読できる文字列形式返します
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
明示的インターフェイスの実装明示的インターフェイス実装
  名前 説明
インターフェイスの明示的な実装 System.Runtime.Serialization.ISerializable.GetObjectData SerializationInfo に、オブジェクトシリアル化するために必要なデータ設定します
参照参照

関連項目

Font クラス
System.Drawing 名前空間

その他の技術情報

フォントテキスト使用

フォント

(font から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/09/05 02:48 UTC 版)

フォント: font) は、本来「同じサイズで、書体デザインの同じ活字のひとそろい」を意味するが、現在では画面に表示したり、書籍など面に印刷したりするためにコンピュータ上で利用できるようにした書体データを指す。金属活字写真植字など先行する印刷技術の歴史を踏まえる場合、データとしてのフォントは特にデジタルフォントdigital font)と区別して呼ぶ。これに対して活字や写植文字盤によるものをアナログフォント(analogue font)というレトロニムで呼ぶこともある[1]

書体という言葉は、現在ではフォント(の使用ライセンス数)を数える単位としても用いられるが、ここでは分けて考えることとする。(書体参照)

外形による分類

左:明朝体のウロコ、中央:明朝体、右:ゴシック体
ラテン文字のセリフ体(上)とサンセリフ体(下)

フォントは特定の書体の文字を内包しており、活字体やブロック体や筆記体などさまざまな書体のものが存在する。フォントを使う文字の種類の違いなどにより、一つの書体に対し複数のフォントが用意されていることもある(日本語向けと中国語向けなど)。

よく混植される複数の書体をひとまとめにしてフォントファミリーにするということが行われている。欧文書体のフォントファミリーでは正体[注 1]に加えて、ボールド体(太字)、イタリック体[注 2]、ボールドイタリック体[注 3]の用意されていることが多い。なお日本語フォントの制作元では、別ファミリーとも考えられる明朝体とゴシック体をセットにし、両者の混植を意識してデザインすることがしばしば見られる。

セリフ体 (明朝体) とサンセリフ体 (ゴシック体)

活字体の代表的なものにはセリフ(ウロコ)のあるセリフ体(明朝体)と、セリフ(ウロコ)のないサンセリフ体(ゴシック体)が存在する。

セリフ体とサンセリフ体の中間はセミセリフ体やセミサン体と呼ばれる[2]OpenTypeのOpenType Font Variations仕様を使って、セリフ体からサンセリフ体まで連続的に変形できるようにしたフォントも存在する(Foredayなど)[3]

コントラスト (抑揚)

セリフ体のようにコントラストの付いたヒューマニスト・サンセリフ体の一種(Optima

セリフ体(明朝体)は一般的にコントラスト(抑揚; 縦線と横線などの太さの比)が付いている。明朝体では30%から50%のコントラストが一般的とされる[4]。伝統的なサンセリフ体(ゴシック体)にはコントラストが付いていないものの、コントラストを付けて人間味を持たせたヒューマニスト・サンセリフ体の一種(タイポス系書体)も存在している(欧文書体ではOptima、和文書体ではタイポスなど)。

一般的な明朝体よりもコントラストを下げた横太明朝体もある。ゴシック体のように横太な明朝体には秀英横太明朝[5]、TB横太明朝[6]およびそのUD版であるTBUD明朝[7]などが存在する。その他のUD明朝フォントも非UD版より横線が太いものとなっている[8][4][9][10]

コントラスト(抑揚)のバリエーションが用意されているフォントも存在している。これには例えばタイポス[11]、TPスカイ[12][13]、TPスカイラウンド、TP明朝、黎ミン、Adobe Variable Font Prototype(CNTR軸タグ)などがある。

逆コントラスト書体(上/French Clarendon英語版)と順コントラスト書体(下/Clarendon英語版

コントラストを逆に付けた逆コントラスト書体英語版という欧文書体も存在する。和文書体にもタイポス系書体の太さを反転させたようなファンテール体がある[14]

ラウンドとすみ丸とにじみ

ゴシック体の角を丸くした丸ゴシック体は広く普及しており、ゴシック体フォントのバリエーションの一つとして丸ゴシック体のフォントの用意されているフォントファミリーが多い。タイポス系書体の角を丸くしたフォントもある(タイポス系丸ゴシック)。

角の全体ではなく角の隅だけを丸くした「すみ丸角ゴシック体」もあり、すみ丸角ゴシック体は鉄道[15]やデザイン雑誌AXIS[16]などに使われている。丸ゴシック体とすみ丸角ゴシック体の両方のフォントを用意しているフォントファミリーも出てきている(AXISラウンド100とAXISラウンド50[17]、TPスカイラウンド100とTPスカイラウンド50[18]など)。

明朝体の角を丸くした丸明朝体や、明朝体を活版印刷のようににじませた「にじみ明朝体」(秀英にじみ明朝[19]など) も登場している。

ゲタ (突き出し)

一般的なゴシック体にはゲタ(突き出し)が付く[20]一方、一般的な丸ゴシック体にはゲタが付かない[21]。ただしゴシック体でもUDフォント(後述)ではゲタの付いていないものが多い[20][22]。丸ゴシック体にもゲタの付いたものが存在する(モリサワのソフトゴシック[21]など)。

手書き書体と連綿体

手書き書体は筆記具による手書きを模したものである。フォーマルなものとカジュアル(インフォーマル)なもの[23]、単調(モノトーン)なものとブラシ調のもの[23]、放ち書き (Unjoined) なものと続け字(連綿体、Joined)のものが存在する[23]

手書き書体には西洋の葦ペン羽ペン万年筆によるカリグラフィーを模したイタリック体ブラックレター体、カッパープレート体英語版、(いわゆるスクリプト体)の筆記体フォント(日本語書体では後述の西洋レトロなフォントや欧風花体[24]/金花体[25]など)、東洋の毛筆による書道を模した楷書体行書体草書体の毛筆フォント、楷書よりも形や線の太さが整った教科書体フォント[23]、ボールペンやサインペンで書いたようなペン字体フォントなどが存在する。

金属活字の時代からスクリプト体の活字や連綿体の連綿活字は存在していたが、組み合わせによって活字が変わるため使用が複雑であった。OpenTypeフォントではフィーチャータグにより文脈依存字形(caltタグ)、標準合字(ligaタグ)、任意合字(dligタグ)などに対応している[26]ため、スクリプト体や連綿体の使用が容易となっている。

Unicode数学用英数字記号にはイタリック体とスクリプト体とフラクトゥール体のラテン文字およびイタリック体のギリシャ文字が割り当てられており、これらは一つのフォントに含めることが可能となっている。

Unicodeの漢字や変体仮名には漢字の崩し字と同形の文字が一部含まれている(𬼂(也の草体)など)。

筑紫Q明朝や「みちくさ」など明朝体と筆書体の中間のようなフォントも登場している[27][28]

OpenTypeのOpenType Font Variations仕様を使って、フォーマルからカジュアルまで連続的に変形できるようにしたフォントも存在する(Recursiveなど)[29]

モダンとトラディショナルとオールドスタイルと未来風

セリフ体のオールドスタイル(左/Bembo英語版)とモダン(右/Bodoni
未来的な印象を持つジオメトリックサンセリフ体(左/Futura)と綜藝体(右)
モダンなネオ・グロテスク体(左/Helvetica)とトラディショナルなグロテスク・サンセリフ体(右/アクチデンツ英語版

トラディショナルに感じられる日本語書体はふところが狭く[30]、モダンに感じられる日本語書体はふところが広い[30][31]

ふところの狭い明朝体には本明朝[32]Classic Mac OS搭載)とその派生のMS 明朝Microsoft Windows搭載)/HG 明朝(Microsoft Office搭載)、リュウミン[31][32]Classic Mac OS搭載)、筑紫明朝[32](フォントワークス)などがある。ふところの狭いゴシック体には中ゴシックBBB[32]Classic Mac OS搭載)、イワタゴシック[32](イワタ)、筑紫ゴシック[32](フォントワークス)、ゴシックMB101[32](モリサワ)などがある。

ふところの広い明朝体には平成明朝macOS搭載)、小塚明朝[31]Adobe Acrobatなどに搭載)、黎ミン[33](モリサワ)などがある。ふところの広いゴシック体には新ゴ[30]小塚ゴシックAdobe Acrobatなどに搭載)などがある。

ふところの広さのバリエーションが用意されているフォントファミリーも存在する(TP スカイ/TPスカイ クラシック/TPスカイ モダン[34][35]など)。

その他オールドスタイルの書体も存在する。オールドスタイルの書体は大きさなどが揃っておらず、癖の強いものとなっている[36]。オールドスタイルの明朝体には筑紫オールド明朝[36](フォントワークス)、ZENオールド明朝[36](エイワン)、A1明朝[36][37](モリサワ)、秀英明朝[36][37](モリサワ)、S明朝[36](ニィス)、イワタ明朝体オールド(イワタ)、きざはし金陵[38][36](モリサワ)、解ミン 宙[36](モリサワ)、霞青藍[39](モリサワ)、霞白藤[40](モリサワ)、丸明オールド[36](砧書体制作所〈発表当初はカタオカデザインワークス〉)、筑紫アンティーク明朝[36](フォントワークス)、欅明朝 Oldstyle(モリサワ)、貂明朝[36](Adobe)などがある。オールドスタイルのゴシック体にはイワタゴシック体オールド(イワタ)、ヒラギノ角ゴ オールド(SCREEN)、筑紫アンティークゴシック(フォントワークス)、欅角ゴシック Oldstyle(モリサワ)などがある。またオールドスタイルの丸ゴシック体にはヒラギノ丸ゴ オールド (SCREEN)などがある。

大正ロマン昭和モダン・西洋レトロ・レトロ可愛い[41]を意識したレトロモダンな書体も存在する。これにはダイナフォントのロマン風書体シリーズ(ロマン鳳、ロマン輝、ロマン雪)[42]、MPC(解散後六歌仙が引き継ぎ)の昭和モダン体、モリサワの赤のアリス[43]・白のアリス[41]オズ[41]・翠流ネオロマン[41]・翠流デコロマン[41](アーフィックのAR浪漫明朝体ベース[44][45])・月下香、フォントワークスのパルレトロン[46]、視覚デザイン研究所の黒明朝やG明朝、各種シネマ書体などがある。

英語のセリフ体にもオールドスタイル、モダン (ディドーン英語版)、その中間体であるトランジショナルが存在する。サンセリフ体にもトラディショナルなグロテスク・サンセリフ体とモダンなネオ・グロテスク体が存在する。

未来を思わせるフォントも存在し、未来を印象づけるブランドや未来が舞台のコンテンツなどで使われている。欧文ではEurostile英語版Futuraなどのジオメトリックサンセリフ体が相当する。和文ではDF綜藝体が使われている[47][48]。また綜藝体に類似するフォントには創挙蘭[49](2021年現在DTPフォント化されていない)やAR新藝体[49](かなを変更した花風テクノ[50]や翠流アトラスもある[51])が存在する。

なお、ここでいう新旧はスタイルのことであり漢字の字体・字形とは関係しない。漢字の字体・字形の新旧についてはOpenTypeフォントがフィーチャータグにより旧字体(tradタグ)、印刷標準字体(nlckタグ)、JIS78字形(jp78タグ)、JIS83字形(jp83タグ)、JIS90字形(jp90タグ)、JIS2004字形(jp04タグ)の切り替えを可能としている[26]。またUnicodeの異体字シーケンス(SVSやIVS)に対応しているフォントとアプリケーションの組み合わせでは対象文字の後ろに異体字セレクタを付けることによっても切り替えが可能となる。ここでの字形には明朝体の単なるデザイン差とされる筆押さえのような装飾の違いも含んでいる[52]。伝統的な明朝体には装飾として筆押さえが付いていたものの、近年の明朝体では筆押さえを付けることが減っているとされている[53]が、一部の文字の筆押さえも異体字セレクタなどを使うことで変更することが可能となっている[52]

数字字形の新旧についてもOpenTypeフォントがフィーチャータグによりライニング体(lnumタグ)とオールドスタイルのノンライニング体英語版(onumタグ)の切り替えを可能としている[26]。OpenTypeフォントではフィーチャータグのsaltタグとss##タグにより任意の代替スタイル字形への切り替えが可能となっており[26]、古い字形と新しい字形を含めたさまざまな字形に切り替えられるフォントが存在する。

トラディショナルな書体とモダンな書体の乖離が大きい文字体系も存在する。例えばタイ文字ではトラディショナルな書体がループ付きの文字な一方、モダンな書体がループ無しの文字となっている[54]。両者の乖離が大きいため、両方の書体のフォントを提供する多言語フォントファミリーがある(MonotypeのNeue Frutiger Thai TraditionalとNeue Frutiger Thai Modern、モリサワのClarimo UD ThaiとClarimo UD ThaiModern、ダイナコムウェアのDF King Gothic TH10とDF King Gothic THM10など)。

本文用と見出し用とキャプション用

フォントには本文用と見出し用のものとが存在する。

本文用の明朝体は伝統的に見出しまで共用できるよう作られているものが多いとされる[55]。例えばモトヤ明朝では細字を本文用として小さくても潰れないようにし、太字を見出し用として楷書に寄せた柔らかいものにしている[56]

一方、凸版文久体では本文用と見出し用でフォントが分かれており、本文用の凸版文久明朝/凸版文久ゴシックでは読みやすさを、見出し用の凸版文久見出し明朝/凸版文久見出しゴシックではインパクトを重視するものとなっている[57]

オプティカルサイズ

小さな文字は潰れたり見分けが難しくなったりするため、文字サイズにより複数のデザインのあるフォントも存在する。例えばAdobeのOpenTypeフォントではCaption(キャプション用・6〜8ポイント向け)、Regular(一般用・9〜13ポイント向け)、Subhead(小見出し用・14〜24ポイント向け)、Display(タイトル用・25〜72ポイント向け)のバリアントが用意されている[58]

OpenTypeにはOpenType Font Variationsという仕様が存在し、opsz軸タグを使ってオプティカルサイズを連続的に変えられるようにすることも可能となっている[59][60]

ルビ用字形

日本語では漢字などに読み仮名として小さなルビを振ることが行われるが、一部の日本語のOpenTypeフォントはフィーチャータグによりルビ用字形(rubyタグ)への切り替えが可能となっている[26]。小さいサイズでも読みやすいように細めの本文書体でルビ用仮名が太めに作られるなど、標準仮名とルビ用仮名とではデザインが異なる[61]。かつては、ルビ用字形では拗促音などを示す小書きの仮名も標準サイズとされた[61]。これは活字組版ではルビ用の小書き仮名が用意されなかった[62]ことの名残であると考えられる。商用日本語OpenTypeフォントの文字セットとして事実上の標準となっているAdobe-Japan1では、2000年の追補4(Adobe-Japan1-4)でCID 12639〜12869に、2002年の追補5(Adobe-Japan1-5)でCID 16412〜16468にルビ用字形を割り当てている[63]。これらのルビ用字形には、JIS X 0208に収録されたすべての小書きの仮名(追補4)とJIS X 0213に収録されたすべての小書きの仮名(追補5)が含まれる。2010年代初めまでには、書籍でルビに小書きの仮名を使用する例が増えている[62]

ユニバーサルデザイン

一般ゴシックフォント(新ゴ M)とUDゴシックフォント(UD新ゴ M)の比較(水色の数字は「8」)。

ユニバーサルデザイン書体(UD書体)とは、誰にでも読みやすいようなデザインの書体のことであり、UD書体のフォントはUDフォントと呼ぶ。例えば数字の「6」、「9」や「8」、「3」はフォントによっては非常に判別がしづらい。このような読みづらい文字を判別しやすいようにしたのがユニバーサルフォントである[64][65]。UDフォントは見やすさのため、多くがふところの広いモダンな書体となっている[22][66][67][68][10]。ゲタ(突き出し)の付いていないデザインが多いものの、ゲタの付いてるデザインの書体もある[20][22]

ゴシック体のUDフォントにはUD新ゴ[69](モリサワ)、TBUDゴシック[69](モリサワ)、イワタUDゴシック[67](イワタ)、イワタUD新聞ゴシック[67](イワタ)、みんなの文字ゴシック(UCDA/イワタ/電通)[70]、UD角ゴ_ラージ/UD角ゴ_スモール[71](フォントワークス)、ヒラギノUD角ゴ/ヒラギノUD角ゴF[9](SCREEN)、NUDモトヤシーダ[72](モトヤ)、UD モトヤ新聞ゴシック[72](モトヤ)、UDゴシック体[73](ダイナコムウェア)、NIS_UDゴシック[68](ニィス)などがある。

丸ゴシック体のUDフォントにはUD新丸ゴ[69](モリサワ)、TBUD丸ゴシック[69](モリサワ)、イワタUD丸ゴシック[67](イワタ)、UD丸ゴ_ラージ/UD丸ゴ_スモール[71](フォントワークス)、ヒラギノUD丸ゴ[9](SCREEN)、NUDモトヤマルベリ[72](モトヤ)、UD丸ゴシック体[10](ダイナコムウェア)などがある。

明朝体のUDフォントにはUD黎ミン[69](モリサワ)、TBUD明朝[69](モリサワ)、イワタUD明朝[67](イワタ)、イワタUD新聞明朝[67](イワタ)、みんなの文字明朝(UCDA/イワタ/電通)[70]、UD明朝[71](フォントワークス)、ヒラギノUD明朝[9](SCREEN)、NUDモトヤ明朝[72](モトヤ)、UD モトヤ新聞明朝[72](モトヤ)、UD明朝体[73][10](ダイナコムウェア)などがある。

UDのタイポス系書体(UDタイポス[69]、NUDモトヤアポロ[72]など)やUDの教科書体も登場している(UDデジタル教科書体[69]など)。

学参フォント

主な学参フォント・筆順フォント
メーカー 教科書体 筆順フォント 学参明朝体 学参ゴシック体 学参丸ゴシック体
モリサワ[注 4] 学参 常改教科書ICA[注 5] 筆順ICA/筆順2 ICA[74] 学参 常改リュウミン、
学参かな アンチックAN[注 6]
学参 常改新ゴ[注 5]
学参 常改太ゴB101、
学参 常改中ゴシックBBB、
学参かな ネオツデイ[注 6]
学参 常改新丸ゴ[注 5]
学参 常改じゅん
(タイプバンク) UDデジタル教科書体 UDデジタル教科書体 筆順フォント TypeA/TypeB[75] TBUD学参丸ゴシック
字游工房 游教科書体[注 7]
イワタ G-イワタ教科書体、
イワタ学参新教科書体
イワタ筆順フォント 教科書体 Aタイプ/Bタイプ[76]
イワタ筆順フォント 新教科書体 Aタイプ/Bタイプ[76]
G-イワタ明朝体 G-イワタゴシック体、
G-イワタ新ゴシック体
G-イワタ丸ゴシック体
モトヤ モトヤKJ教科書、
モトヤICT教科書
モトヤK2 ヒツジュン/エレメント[77]
モトヤICT教科書 ヒツジュン/エレメント[78]
モトヤKJ学参明朝 モトヤKJ学参ゴシック
ダイナコムウェア DF教科書体[注 8]
フォントワークス 学参丸ゴ[注 9]

学参フォントは、文部科学省により小学校学習指導要領学年別漢字配当表に示された「代表的な字形」に準拠したフォントである。既存の明朝体・ゴシック体・丸ゴシック体をベースに制作されるフォントで、主に文字の学習段階である小学生向けの教科書などに使用される。教科書・参考書・児童書などの分野に関係しないデザイナーに学参フォントが浸透するにつれて、テレビや新聞の広告、注意書きなど、年齢層に関係ないものでも使用される例が出てきた。教科書体においても、モリサワの「教科書ICA」に対する「学参 教科書ICA」「学参 常改教科書ICA」のように、代表字形との差異があるものについては、学参フォントが用意されている場合がある。

筆順フォント

筆順フォントは、既存の教科書体を基にした筆順を示すためのフォントで、漢字ドリル字典などの漢字の解説で使用されている。1画ずつ分解したもの(Aタイプ[76]/TypeA[75]/エレメント[77]など)と筆順に沿って1画ずつ増やしたもの(Bタイプ[76]/TypeB[75]/ヒツジュン[77]など)が存在し、両者は筆順を表現するために組み合わせて使用される。

等幅フォントとプロポーショナルフォント

プロポーショナル(可変幅)とモノスペース(等幅)

それぞれの文字の幅が統一されているフォントを等幅フォント、そうでないフォントをプロポーショナルフォントと呼ぶ。一般にプロポーショナルフォントの方が自然で読みやすいとされるが、初期のデジタルフォントでは技術的制約から等幅フォントが多用された。

日本の文字コードやUnicodeには半角英数と全角英数の両方の文字が含まれているが、プロポーショナルフォントには半角英数のみがプロポーショナルで全角英数が等幅となっているものがある。Unicode数学用英数字記号には等幅のアルファベットが含まれている。

OpenTypeフォントではフィーチャータグにより、全角字形(fwidタグ)、半角字形(hwidタグ)、プロポーショナル字形(pwidタグ)の切り替えが可能となっている[26]。数字用のフィーチャータグも存在し、等幅数値字形(tnumタグ)とプロポーショナル数値字形(pnumタグ)を切り替えることが可能となっている[26]。文字詰めもタグによって可能となっている(横組用のpaltタグ、縦組用のvpalタグ)。WebページではCSSのfont-feature-settingsプロパティにそれらタグを指定することで等幅とプロポーショナルの切り替えが可能となっている[26]

一部のTrueTypeフォントファミリーでは等幅フォントとプロポーショナルフォントが別個に提供されている。一部のフォントファミリーは等幅フォントの名前が無印となっており、プロポーショナルフォントの名前にPが入っている(等幅の「MS ゴシック」、プロポーショナルの「MS Pゴシック」など)。一部のフォントファミリーは等幅フォントの名前に「等幅」が入っており、プロポーショナルフォントの名前が無印となっている(等幅の「ヒラギノ角ゴ3等幅」、プロポーショナルの「ヒラギノ角ゴ3」など)。

OpenTypeのOpenType Font Variations仕様を使って、プロポーショナルから等幅まで連続的に変形できるようにしたフォントも存在する(Recursiveなど)[29]

長体・平体フォント

横軸は正体とブラック体(極太字体)、縦軸はコンデンス体(長体)と正体とエクステンド体(平体)

コンデンス体(長体、堅形[79])はスペースの少ない箇所で多く使われており、エクステンド体(平体、平形[79])は新聞の本文用に使われていた。活版印刷では専用の活字が用意されており[79]写真植字ではレンズにより変形処理が行われ、ワードプロセッサではデジタル処理により縦倍角化・横倍角化が行われていた。その後、長体や平体に最適化したフォントも登場している(前者はAXIS Fontコンデンス/コンプレス、UD新ゴ コンデンス、UD角ゴ コンデンス、TPスカイ コンデンス/コンプレス、TBゴシックforコンデンス、SST JPコンデンス、金剛黒体コンデンスなど、後者は新聞用本文書体の各種フォントなど)。

OpenTypeフォントではフィーチャータグにより、全角字形(fwidタグ)、半角字形(hwidタグ)、1/3角字形(twidタグ)、1/4角字形(qwid)の切り替えが可能となっている[26]ものの、対応文字種は少ない。

OpenTypeにはOpenType Font Variationsという仕様も存在し、wdth軸タグを使って幅を連続的に変えられるようにできる[59][60]。これに対応する日本語フォントとしては例えば「金剛黒体VF」がある[80]

縦組用・横組用フォント

フォントにより縦組横組両用、縦組向け、横組向けが存在する。

Adobe-Japan1対応のOpenTypeフォント[81]は横組用・縦組用の両方のグリフを含んでいる。OpenTypeフォントには縦組用字形へと切り替えるためのvertタグが存在する[26]。OpenTypeフォントには横組用かなへ切り替えるためのhknaタグと縦組用かなへ切り替えるためのvknaタグが存在し[26]、一部フォントは縦組用かなと横組用かなの両方を含んでいる。

縦組向けと横組向けで別のフォントとなっている書体(游教科書体など)や横組用かなを別のフォントとしても用意する書体(ヒラギノ明朝体横組用仮名)もある。

大がな・小がなフォント

大がなはラインが揃うものの、小がなの方が日本語の可読性は高いとされる[82]

一部のフォントファミリーは大がなフォントと小がなフォントの両方が用意されている(リュウミンL-KLとリュウミンL-KS[82]、本明朝-L 標準がな/新がなと本明朝-L 小がな/新小がな、など)。

感情とフォント

ポップなフォントとしてPOP広告などに使われるポップ体フォント(創英角ポップ体やPopハッピネスなど)[83][84][85]が、またホラーなフォントとしてホラー漫画などに使われるホラー系フォント(万葉古印ラージ[86]やコミックミステリ[87]など)が存在する。

そのほか色々な感情を表現するフォントがあり、大日本印刷は字幕向けに自動でフォントを選択する「感情表現字幕システム」を開発している[88]

従属欧文および多言語フォント

一般的な日本語フォントには和文書体だけでなく従属欧文書体も付属しているが、フォントに含まれる和文書体と従属欧文書体には書体の印象差が存在している[89]。混植では一般的に和文と従属欧文の調和融合が良いとされているが、游明朝など和文と従属欧文にあえて印象に差を付けたフォントも存在している[89]。また書体にはお国柄というものも存在している[90]

和文がセンター揃えであるのに対し欧文がベースライン揃えである[91][92]ため、混植では書体間でうまく調和をとる必要があり、例えば欧文書体のベースラインを下げてエックスハイト英語版が高くなるよう長体を掛けて和文書体との調和を取ったフォント(写植でいうところのE欧文[92]; 小塚ゴシックなど)や、和文書体のベースラインを上げて枠に収まるよう平体を掛けて欧文書体との調和と取ったフォント(メイリオなど)などが存在している[93]

多言語のテキストを表示・印刷する場合、異なる書体の混植が行われてきた。フォントエンジンには、フォントに欠けているグリフを別のフォントで補うフォントフォールバック機能やフォントリンク機能[94]が搭載されているものもある。

対応文字種

フォントはそれぞれ対応文字種および対応言語が異なっており、一つのフォントファミリーに複数の異なる文字種のフォントが含まれているものも存在する。

欧文フォントファミリーでも昔は地域ごとにフォントが分かれていた。例えばWindows 95の「多国語サポート」では西ヨーロッパ諸語(無印、Windows-1252)、中央ヨーロッパ諸語(CE、Windows-1250)、バルト諸語[注 10](Baltic、Windows-1257)、キリル諸語(Cyr、Windows-1251)、ギリシャ語(Greek、Windows-1253)、トルコ語(TUR、Windows-1254)でフォントが分かれており[95]、Microsoftはこれらの文字全てを包括するグリフセットとしてWindows Glyph List 4英語版(WGL4)を定めた[96]。WGL4に似たコンセプトのグリフセットとしてWorld glyph set英語版 1(W1G)およびそれにベトナム語ヘブライ語を追加したW2G[97]も存在し、一部のフォントベンダーはこちらを実装している。

一方、Adobeも独自にラテングリフセットを定めている。Adobe Latin 1は西ヨーロッパ諸語のみであり、Adobe Latin 2 (Std)はそれに数学記号を追加し、Adobe Latin 3 (Pro)はそれに中央ヨーロッパ諸語(バルト諸語・トルコ語含む)を追加し、Adobe Latin 4はそれにベトナム語などを追加し、Adobe Latin 5はそれに国際音声記号(IPA)などを追加している[98]。なお、キリル諸語のグリフセットはAdobe Cyrillic 1〜3で[99]、ギリシャ語のグリフセットはAdobe Greek 1〜2で[100]定められている。

近年は日本語および中国語を含む多言語のフォントファミリーも登場している:

  • モリサワ: UD新ゴ(森泽UD新黑)/Clarimo UD[101]、UD黎ミン(森泽UD黎明体)/Lutes UD[102]
  • SCREEN: ヒラギノ角ゴ(冬青黑体)
  • イワタ: みんなの文字ゴシック[103]、イワタUDゴシック(IWATA UD 黑体)[104]
  • ダイナコムウェア: 金剛黒体[105](華康金剛黑)、UDゴシック体[73](華康UD黑)、青花ゴシック体(華康青花黑)、娥眉明朝体(華康愛情體[106])、クラフト遊(華康娃娃體)など
  • フォントワークス/方正電子: 筑紫明朝[107]、筑紫A見出ミン(筑紫A标题明朝)[107]、筑紫Aオールド明朝(筑紫A老明朝)[107]、筑紫ゴシック(筑紫黑)[107]、筑紫オールドゴシック(筑紫老式黑体)[107]、筑紫アンティークS明朝(筑紫古典S明朝)[107]、筑紫アンティークL明朝(筑紫古典L明朝)[107]、筑紫A丸ゴシック(筑紫A圆)[107]、パール(珍珠体)[107]、ハミング(轻吟体)[107]、パルラムネ(欢乐体)[107]、ベビポップ(童趣POP体)[107]
  • Monotype: たづがね角ゴシック/M XiangHe Hei(翔鶴黑體)/Seol Sans/Neue Frutiger World[108]
  • Dalton Maag: Aktiv Grotesk
  • Adobe: Myriad/小塚ゴシック/Adobe Heiti(Adobe 黑体)
  • Adobe/Google: 源ノ角ゴシック/Noto Sans CJK、源ノ明朝/Noto Serif CJK

その他の日本語を含む多言語のフォントファミリーには以下がある:

  • フォントワークス: UD角ゴ_ラージ/FWThai/FWHebrew/FWArabic/FWHindi
  • Monotype: SST[109]、Shorai Sans/Avenir Next World英語版[110]
  • IBM: IBM Plex(中国語は2024年予定)

日本語を含まない多言語のフォントファミリーには以下がある:

  • Monotype: Neue Helvetica World[111]Univers Next Paneuropean/Cyrillic/Arabic、DIN Next Paneuropean/Cyrillic/Devanagari

例えば組み込み機器ではAndroidはRoboto/Noto Sans CJKを、PlayStation 4はSSTフォントを[112]Nintendo SwitchはUD新ゴを採用している[113]

地域による字形の違い

地域による漢字字体の違い(左から簡体字(中国)、繁体字(台湾)、繁体字(香港)、新字体(日本)、韓国字体
地域によるキリル文字の違い(左からロシア語の正体、同イタリック体、ブルガリア語の正体、同イタリック体、セルビア語の正体、同イタリック体)

漢字は地域によって字形が異なっている[114]ものの、Unicodeのコードポイントは同一となっている (Unihan)。OpenTypeフォントではloclタグによって同じコードポイントでの言語ごとに異なるグリフを一つのフォントへと詰め込むことが可能となっており、これにより漢字の日本字形、中国字形、台湾字形、香港字形、韓国字形、マカオ字形の全てに対応することができる(「Source LOCL Test」[115]や「花園明朝・AFDKO版」がこれを採用している)。Adobeはフォント共通のデータを共有してファイルサイズを小さくしたフォントコレクション形式のSuper OTCで多言語フォントのSource Han Sans/Serifを提供している[116]

しかしながら一般的なフォント形式にはグリフ数の限界があり、未だ日本語と中国語でフォントの分かれているフォントファミリーが多い。字体数問題を解決するBoring Expansionも提案されており[117]HarfBuzz 5.0以降などが対応している[117]もののまだ普及には至っていない。

規格 Adobe-Japan1-7
(日本)
Adobe-GB1-5
(簡体字)
Adobe-CNS1-7
(繁体字)
Adobe-KR-9
(韓国)
Source LOCL Test
(参考用)
グリフ数 23,060 30,284 19,179 22,897 65,534

また、キリル文字でも字形がロシア語とブルガリア語とセルビア語(sr-Cyrl)で異なっており、loclタグがその切り替えに使われている(FS Sally Proなどが対応)[118]

ラテン文字でもloclタグがポーランド語のkreskaアクセント[119]ルーマニア語アルファベットコンマビロー[注 11][120]、オランド語のアクセント付き「ij[注 12][121][122]トルコ語の「fi」合字抑制[注 13]などのために使われている[123]

またその他にも地域によって様々な異体が存在し、フォントではそれらを指し示すのに OpenType の Language System Tags が使われている。一方、Webページに使われるHTML言語ではlang属性にIETF言語タグを指定することで字体の切り替えが可能となっている。

ウェイト (太字フォント・細字フォント)

フォントには細字から太字までさまざまなウェイトのフォントが存在し、フォントファミリーによっては一つの書体に対し複数のウェイトのフォントが用意されている。

数値表記 ISO/IEC 9541-1のウェイト名[n 1] OpenTypeのOS/2テーブルのウェイト名 (ISO/IEC 14496-22)[n 2] Apple CSS
Ultra Light[124] ?
W1 Ultra light(極細、UL) Thin[125] Thin[124] font-weight: 100;[125]
W2 Extra light(特細、EL) Extra Light (Ultra Light)[125] Light、Extra Light[124] font-weight: 200;[125]
W3 Light(細、L) Light[125] Book[124] font-weight: 300;[125]
W4 Semi light(中細、SL) Normal[125] (Regular) Regular、Plain、Display、Roman[124] font-weight: 400;又はfont-weight: normal;[125]
W5 Medium(中、M) Medium[125] Medium[124] font-weight: 500;[125]
Demi、Demi Bold[124] ?
W6 Semi bold(中太、SB) Semi Bold (Demi Bold)[125] Semi、Semi Bold[124] font-weight: 600;[125]
W7 Bold(太、B) Bold[125] Bold[124] font-weight: 700;又はfont-weight: bold;[125]
W8 Extra bold(特太、EB) Extra Bold (Ultra Bold)[125] Extra、Extra Bold[124] font-weight: 800;[125]
Heavy、Heavy Face[124] ?
W9 Ultra bold(極太、UB) Black (Heavy)[125] Black、Super[124] font-weight: 900;[125]
Ultra、Ultra Black、Fat[124] ?
Extra Black、Obese、Nord[124] ?
  1. ^ 対応するJIS規格はJIS X 4161。日本語のウェイト名はTR X 0003:2000から。
  2. ^ CSS規格にも一般的なウェイト名として記載されている

Windowsの一部の実装系はOS/2テーブルのウェイト名に加えて、Extra Black (Ultra Black、font-weight: 950;)を実装している[126]。なお、OpenTypeのPCLストロークウェイトでは-7(Ultra Thin)から7(Ultra Black)まで存在するものの、広く使われてはいない。

OpenTypeにはOpenType Font Variationsという仕様も存在し、wght軸タグを使ってウェイトを連続的に変えられるようにできる[59][60]。これに対応する日本語フォントとしては例えば「源ノ角ゴシック VF」[127][128]「源ノ明朝 VF」[129]M+ FONTS(M PLUS 1、M PLUS 2など)[29]、「Shorai Sans Variable」、「イワタUDゴシックバリアブル」、「金剛黒体VF」[80]が存在する。

ロゴGブラック(視覚デザイン研究所)、ロゴJrブラック(視覚デザイン研究所)、ラグランUB(フォントワークス)、ラグランパンチUB(フォントワークス)、ボルクロイド(モリサワ)のような極太書体や、重ね丸ゴシック体のような食い込ませ書体も存在する。

斜体フォント

斜体にはイタリック体とオブリーク体が存在し、欧文で良く使われている。日本語でも広告などに使われることがある。

OpenTypeフォントではフィーチャータグにより、イタリック字形(italタグ)への切り替えが可能となっている[26]Unicode数学用英数字記号にはセリフおよびサンセリフのイタリック体のアルファベットが含まれている。

OpenTypeにはOpenType Font Variationsという仕様が存在し、slnt軸タグを使って傾斜角度を連続的に変えられるようにできる[59][60]

カラー

モダンなフォント形式ではグリフに多数の色を入れることが可能となっている。これは主に絵文字で使われているが、普通の文字でも色を使うことができる。普通の文字で色に対応するフォントとしてはGilbert、Utopian、TRAJAN Colorなどがある[130]

データ形式による分類

ビットマップフォント

ビットマップフォントの例

ドットの組み合わせで文字を表現したフォントで、初期のコンピュータには、容量の節減および描画速度の確保のためビットマップフォントを利用した。日本語文字においては、当時はフォントを全て記憶するには記憶容量(RAM)が少なかった上に、かといって逐次必要なフォントをフロッピーディスクドライブから読み出すのも速度的に問題があるので、漢字ROMにビットマップフォントを格納して運用されることが多かった。現在でも、スケーラブルフォントからビットマップフォントを生成するとき、文字が小さいと線間の調整ができずに潰れて読めなくなってしまうことが多いため、小さな文字ではビットマップフォントが使われることもある[131]が、フォントヒンティングで対応することもある。

8ドットサイズの英字、カタカナ文字が利用できるフォント。400ラインのディスプレイの普及や、漢字が扱えるようになり、16ドットサイズのフォントがコンピュータに搭載されるようになった。印刷では、ワープロ専用機を中心に24ドット、48ドットなどのフォントも利用され始め、スケーラブルフォントへ移行していった。

スケーラブルフォント

線の位置や形、長さなどで文字の形を作るため、拡大縮小しても、ビットマップフォントとは違い字形に影響がない。そのためスケーラブル、拡縮自由などと冠される。拡縮自由なフォントとしては、ストロークフォントやアウトラインフォントがある。

ストロークフォント

文字の形状を、中心線だけの情報で保持するフォント形式。線の太さなどは扱わないためデータ量は軽く、かつ出力デバイスの解像度に依存しない。CADシステムやプロッタなどで使用される。なお「ストロークフォント」という言葉は、文字をストロークごとに分解して管理する作成・生成・管理システム(それをフォントプログラムとして実装した例としてはダイナコムのストロークベーステクノロジなど)や、派生した形式(一つの骨格からファミリーを生成する技術など)を指すこともある。アルファブレンドの三次ベジェ曲線で構成され筆順を持つストロークフォントはASPで利用可能である。

アウトラインフォント(袋文字)

文字の輪郭線の形状を、関数曲線の情報として持つフォント形式[132]。実際に画面や紙に出力する際には、解像度に合わせてビットマップ状に塗り潰すラスタライズが必要になる。

日本ではワープロDTPを中心にアウトラインフォントの利用が普及し、WYSIWYGが普及したために、コンピュータ画面でもスケーラブルラインフォントの利用が広がった(当初のDTPは、プリントアウトにはアウトラインフォントを使い、画面表示にはビットマップフォントを使用するワークフローが基本だった)。

バリアブルフォント

フォントの太さ、幅、傾斜などが可変のアウトラインフォントである。バリアブルフォント登場以前のフォントは基本的には拡大と縮小のみであったため、フォントの太さ、幅、傾斜などが異なるスタイルのフォントを個別に用意しなければならなかったのに対して、バリアブルフォントではそれらが可変であるため単一のフォントファイルで複数のスタイルに対応できフォントのファイルサイズを小さくできる。

ファイル形式(または利用できるシステム)による分類

フォントコレクション形式

  • TrueType Collection (TTC) / OpenType Collection (OTC)
    • 前者は複数のTrueTypeフォントを、後者は複数のOpenTypeフォントを一つにまとめたフォントコレクション形式。コレクション内のフォント間でグリフを共有することも可能となっている。ただしOTCは対応OSが限られる。

アウトライン形式

ビットマップの埋め込みができる形式も多い。

TrueTypeフォント(TTF)
WindowsMacintosh共通で利用できることを想定したフォント。LinuxおよびFreeBSDでも利用可能。macOSでも、そのままWindows用TrueTypeを扱うことができる。2次B-スプライン曲線で字形を制御する。ビットマップフォントを内蔵できる。TrueTypeフォントをPostScriptプリンタで処理するための形式をType42という。
TrueType GX
QuickDraw GX英語版向けのフォント形式であった。フォントバリエーションのための仕様を含んでいた[59]
PostScriptフォント
Macintoshで普及し使われるフォントで、三次ベジェ曲線で字形を制御する。
Type1フォント
  • 1バイト言語用のフォントで、256文字まで格納できる。
  • 一般にType1と呼ばれていても、実際にはType3や5のものなどがあるので注意が必要。詳しくはPostScriptフォントを参照。
Type 1 GX
QuickDraw GX英語版向けのフォント形式であった。Multiple master fonts英語版 - フォントバリエーションのための仕様を含んでいた。
OCFフォント
2バイト言語用のフォントで、Type1フォントを多数積み重ねた構造をしている。PostScriptのタイプ別でいうと、Type0(Type1や3を組み合わせた形式)に当たる。
CIDフォント
OCFフォントを改良し、CIDコードとCMap/cmapなど、2バイト言語用に簡素化した構造を採用したフォント。異体字切り替え機能を有する。一部仕様が変わった拡張CID(sfntCID)という規格もあり、モリサワのNewCIDフォントはこれに当たる。PostScriptのタイプ別でいうと、Type9に当たるものが多い(TrueTypeベースのCIDフォントなどは例外)。
OpenTypeフォント
  • Windows、Macintoshでの互換性を実現したフォントで、TrueType(OpenType/TTF)とPostScript(OpenType/CFF)の二つの形式がある。CIDよりも強力な異体字切り替え機能や、フォントレベルでのダイナミックダウンロード対応(= プリンタフォントが不要)などが特徴。PostScriptのタイプ別でいうと、Type2(データサイズを抑えることのできる形式)に当たる。
  • OpenType形式はOFF(Open Font Format)としてISOで標準化されている(ISO/IEC 14496-22:2019)。
  • グリフ数は他の形式と同程度の65535個までとなっているが、その制限を超えるためのBoring Expansion (BE) が2022年現在HarfBuzzのチームによって開発中となっている[117]
EOT(Embedded OpenType)フォント
無圧縮のEOT Liteと圧縮版のEOT compressedが存在する。Microsoftがウェブフォントとして採用しており、W3Cで仕様が公開されている[133]
METAFONT
組版システムのTeXとともにドナルド・クヌースが開発したフォント用のプログラミング言語Computer Modernのデザインに使われた。
WIFEフォント
Windows上で日本語などの2バイトフォントを扱うための機構の一つである、WIFE(Windows Intelligent Font Environment)の仕様に基づいて作られたフォント。Windowsにはラスタライザは付属せず、サードパーティー各社から発売されたラスタライザを入手する必要があった。各ラスタライザ間の互換性はなく、それぞれのラスタライザに対応するフォントしか使用できなかった。Windows 3.0時代に普及したが、Windows 3.1で標準装備されたTrueTypeの普及などにより、次第に利用されなくなった。
Web Open Font Format(WOFF)
多くのブラウザで使われているWebフォント形式。
SFD(Spline Font Database File Format)
FontForgeで使われるフォントの保存形式。全てがASCIIで表現されるためサイズは大きいが、diffを取りやすいなどの理由により開発に使われることが多い。
SVGフォント
SVGではフォントを定義することができ、そのフォントをSVGフォントと呼ぶ。しかしながら、仕様にはシステムフォントへの変換はしてはならないとある。
ベンダー独自
写研CフォントモリサワのKeiTypeなどのベンダーで閉じた独自形式のものが存在する。

ストローク形式

SHXフォント
CADで使われるストロークフォント形式。
LCフォント
シャープの組み込み向けフォント[134]

ビットマップ形式

BDF
UNIXで標準的に使用されたビットマップフォント用の形式。
丸漢フォント
Macintoshで標準的に使用されたビットマップフォント用の形式。
SNF(Server Natural Format)
PCF(Portable Compiled Format)
HBF(Hanzi Bitmap Font)

合成フォント形式

Windowsで合成フォント(フォントリンク機能)を使うためにはOSのレジストリに登録する必要があり、レジストリへの登録を自動化した.regファイルが付属するフォントもある。LinuxではFontconfigの.confファイルを使ってフォント合成が可能。

Composite Font Representation(CFR)
ISOで標準化されているXMLベースの合成フォント形式(ISO/IEC 14496-28:2012)。拡張子は.sfont。Mac OS X 10.8以降で使用可能[135]

フォントが持つデータ構造

グリフデータ

組版のためのデータ

法的保護

最高裁判所判例
事件名 著作権侵害差止等請求本訴、同反訴事件
事件番号 平成10(受)332
平成12年09月07日
判例集 民集 第54巻7号2481頁
裁判要旨
印刷用書体が著作権法二条一項一号にいう著作物に該当するためには、従来の印刷用書体に比して顕著な特徴を有するといった独創性及びそれ自体が美術鑑賞の対象となり得る美的特性を備えていなければならない。
最高裁判所第一小法廷
裁判長 井嶋一友
陪席裁判官 遠藤光男 藤井正雄 大出峻郎 町田顯
意見
意見 全員一致
参照法条
テンプレートを表示
一 著作権法二条一項一号は、「思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」を著作物と定めるところ、印刷用書体がここにいう著作物に該当するというためには、それが従来の印刷用書体に比して顕著な特徴を有するといった独創性を備えることが必要であり、かつ、それ自体が美術鑑賞の対象となり得る美的特性を備えていなければならないと解するのが相当である。この点につき、印刷用書体について右の独創性を緩和し、又は実用的機能の観点から見た美しさがあれば足りるとすると、この印刷用書体を用いた小説、論文等の印刷物を出版するためには印刷用書体の著作者の氏名の表示及び著作権者の許諾が必要となり、これを複製する際にも著作権者の許諾が必要となり、既存の印刷用書体に依拠して類似の印刷用書体を制作し又はこれを改良することができなくなるなどのおそれがあり(著作権法一九条ないし二一条、二七条)、著作物の公正な利用に留意しつつ、著作者の権利の保護を図り、もって文化の発展に寄与しようとする著作権法の目的に反することになる。印刷用書体は、文字の有する情報伝達機能を発揮する必要があるために、必然的にその形態には一定の制約を受けるものであるところ、これが一般的に著作物として保護されるものとすると、著作権の成立に審査及び登録を要せず、著作権の対外的な表示も要求しない我が国の著作権制度の下においては、わずかな差異を有する無数の印刷用書体について著作権が成立することとなり、権利関係が複雑となり、混乱を招くことが予想される。
民集 第54巻7号2481頁

代表的なフォントベンダー

多言語

和文

中文

欧文

韓文

  • サンドル朝鮮語版
  • フォントリックス朝鮮語版
  • YoonDesign Group - フォントワークスがYOON LETSを提供している。

アラビア文

  • Monotype Imaging
    • Linotype - 簡体アラビア文字英語版を広めた[140]
  • TPTQ Arabic[140]
  • Rosetta Type Foundry

インド文

タイ文

  • Cadson Demak - モリサワが同社製フォントをMORISAWA PASSPORT経由で提供している[141]
  • DB Designs - 同上[141]
  • Katatrad Aksorn - 同上[141]

ヘブライ文

  • Fontef Type Foundry

コーポレートフォント / ブランドフォント

企業が自社向けのフォントを作ることも増えており、これはコーポレートフォントと呼ばれている。外販されているコーポレートフォントも存在する。また特定のブランドに限定したブランドフォントも存在する。代表的なフォントには以下がある。

また特定の都市のブランド化を目指した都市フォントも存在する[168]

Webサイトでのフォント使用

CSSでのフォント指定

Webサイトで用いられる書体はCSSのfont-familyプロパティによって指定され表示される。

CSSで指定できるフォントの種類を以下に示す。フォントは表示するクライアント環境にインストールされているか、Webサイトをロードした際にWebフォントとして同時にフォントファイルを読み込むことが前提となる。このことから、同じCSSの指定でも閲覧環境のOSやブラウザにより表示が異なる[169]

system-ui システムデフォルト
0123 abcdefg абвгдеёж αβγδεζη ひらがなカタカナ日本語
sans-serif ゴシック体、サンセリフ体
0123 abcdefg абвгдеёж αβγδεζη ひらがなカタカナ日本語
serif 明朝体、ローマン体
0123 abcdefg абвгдеёж αβγδεζη ひらがなカタカナ日本語
monospace 等幅フォント
0123 abcdefg абвгдеёж αβγδεζη ひらがなカタカナ日本語
fantasy 装飾的フォント
0123 abcdefg абвгдеёж αβγδεζη ひらがなカタカナ日本語
cursive 草書体
0123 abcdefg абвгдеёж αβγδεζη ひらがなカタカナ日本語

Webフォント

Webフォントは閲覧環境に存在しない書体を表示するために、Webサイトと同時に読み込まれるフォントである。Webフォントは幅広いブラウザで表示することができるため、デバイス間の文字表示の差異を吸収する役割をもたらす。画像による文字の表示よりもセマンティックにコンテンツを表現することができる。

注釈

  1. ^ そのフォントファミリーの基本の書体
  2. ^ 斜体イタリック体は厳密には異なり、斜体はオブリーク体と呼ばれる。
  3. ^ イタリック体太字にしたもの、Bold Italicのようになる。
  4. ^ モリサワの学参フォントは、OpenTypeのフォントメニュー名が「G-OTF 〜」となっている。表中に挙げた「学参 常改〜」書体は2010年の常用漢字表改定に対応したもの。以前の仕様の「学参 〜」書体もある。
  5. ^ a b c かなのみの製品「学参かな 〜」も存在する。
  6. ^ a b 「かな書体」であるため漢字は含まず、他書体の漢字と合わせて使う。
  7. ^ 教科書大手東京書籍との共同開発による書体で、同社の2020年度版小学校教科書に採用されている(字游工房のツイート
  8. ^ 「学参」を名乗っていないが、学習指導要領準拠を謳う。
  9. ^ この書体は、フォントワークスの会員制サービスである「LETS」や「mojimo-live」で提供されている。
  10. ^ エストニア語を含むのでバルト語派ではない
  11. ^ loclタグはコンマビローとセディーユがコードポイントを共有していた時代の古いルーマニア語テキスト向けであり、Unicode環境ではコンマビローに独自のコードポイントが割り当てられてそれが普及している。
  12. ^ アクセント付き「ij」はアクセント付き「i」とアクセント無し「j」より変換を行う。Unicode環境ではアクセント付き「j」も直接入力可能となっているが、それはあまり使われないとされる。
  13. ^ トルコ語では点付きの「İ」「i」と点無しの「I」「ı」を区別するため、「fi」合字で「i」の点が消失すると問題となる。
  14. ^ China Type Design Limited (CTDL) としても知られていた。
  15. ^ イワタと共同開発であり、パナソニック側は同書体をPUDフォントと称している。(UD(ユニバーサルデザイン)商品を実現させるための研究活動

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関連項目

外部リンク


font

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/01 15:42 UTC 版)

メディアタイプ」の記事における「font」の解説

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