せつ‐めい【説明】
読み方:せつめい
[名](スル)ある事柄が、よくわかるように述べること。「―を求める」「科学では―のつかない現象」「事情を―する」
[用法] 説明・解説――「この件について説明(解説)してください」など、わかりやすく述べるの意では相通じて用いられる。◇「説明」は、「医者が病状を説明する」「相手に説明を求める」「事件のあらましを説明する」「電気器具は説明をよく読んで使用したほうがいい」のように、使われる範囲が広く、客観的な感じがある。◇「解説」は、「事件の背景を解説する」「作品の解説」「ニュース解説」のように、ある事柄について分析し、その生じた理由や背景、他に与える影響などにまで言及することが多い。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/10/29 08:03 UTC 版)
説明(せつめい、英:explanation,account)とは、事柄の内容や意味を、よくわかるように解き明かすこと[1]。ある事柄について、よくわかるように述べること[2]。
- ^ a b c d e 広辞苑第六版【説明】
- ^ a b c d e f g デジタル大辞泉【説明】
- ^ 注 - 例えば、《記述》のほうは、「夕日は赤い」という文章である。赤い、ということを言っているに過ぎない。理由については述べていない。一方、《説明》のほうは、例えば(あくまで、一例であるが) 「夕日は橙色や赤色だが、それは、夕日のほうは日中に比べて太陽光が人の眼に届くまでに大気層を通過する距離が長く、波長の短い青色光は障害物に衝突する回数が多くなった分、吸収される率が増し、人の眼に到達しにくく、それに対して黄、橙、赤などの長波長光線は長距離を経ても届き、その結果、青色成分が(ばかりが)除かれた光となり、それが人の眼には橙色や赤色に見えるからである。」といったもので、赤(や橙)になっている理由も述べている。
- ^ a b c d e f 比留間太白『よい説明とは何か:認知主義の説明研究から社会的構成主義を経て』 関西大学出版部 2002年、ISBN 4873543487 pp.3-7.
- ^ 『岩波哲学・思想事典』【説明】
- ^ 関連書:ヘンペル著、長坂源一郎訳『科学的説明の諸問題』岩波書店、1973年
- ^ アレックス・ローゼンバーグ 著、東克明/森元良太/渡部鉄兵 訳 『科学哲学―なぜ科学が哲学の問題になるのか』春秋社、2011年、89頁。ISBN 978-4-393-32322-9。
- ^ デジタル大辞泉【記述的科学】[1]
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 00:42 UTC 版)
「イカルド・テンタクルズ」の記事における「説明」の解説
イカリムは高校のバンドクラスでイカルドに会い、彼のライバルになった。イカリムはイカルドが失敗したすべてのことに成功し、イカルドを見下ろしている。イカルドは痛々しく嫉妬しており、自分が敗者ではないことをイカリムに証明したいと考えている。 他のタコのように、イカリムのモデルはイカルドとほとんど同じである。彼はプライベートヨット、プライベートレイク、プライベートヘリポート、プライベートアイランド、気球/カジノを所有している。彼は『お宅拝見!』に登場するファンシータワーを所有している。また、屋上には、金のドアノブでできた大きな単眉のオブジェがある(『お宅拝見!』)。 イカリムは6つの足を持つタコである。彼は赤と黒のローブを着ており、アスコットタイをしている。大きな黒い単眉を持っていて、『イカルド楽団』の中で「大きくて貴重な単眉」だと自負している。『ニセ教授の災難(英語版)』では、この特徴を「イカルドと区別する方法」として警察がイカリムに伝えた。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/01 16:31 UTC 版)
選択肢(1):ワニが赤ん坊を食おうとする場合 → 母親はワニがしようとすることを言い当てたので、赤ん坊を返さなければならない。つまり赤ん坊を食わない。 → 選択肢(2)へ。 選択肢(2):ワニが赤ん坊を食わない場合 → 母親は言い当てなかったので、ワニは赤ん坊を食うことになる。→ 選択肢(1)へ。 このように、ワニがどちらの選択肢を選ぼうとも、矛盾が起こってしまい、赤ん坊を食うことも、食わないこともできなくなってしまう。「ワニが赤ん坊を食ってしまう」という最も忌むべき予想を敢えて答えたことが母親の賢さを示している。 野崎昭弘は、選択肢(1)と選択肢(2)が無限に循環する様子と、ワニが赤ん坊を食べようとして口を開ける動作と赤ん坊を食べずに口を閉じる動作を無限に繰り返す様子を、電鈴(ベル)が鳴る原理に例えて説明している。
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「オブイェークト770」の記事における「説明」の解説
オブイェークト770の車体前面はT-54のような傾斜装甲になっている。この戦車は乗員4名で動かされた。オブイェークト770はNBC防御システムを装備する。砲塔は前方寄りに配置され、エンジンは後方に搭載されている。 オブイェークト770は3人乗りのドーム状砲塔を載せ、内部に130mm M-65戦車砲を積んだ。この主砲は砲安定装置と自動装填装置を装備する。また昼間及び夜間用の照準装置が砲塔内に組み込まれている。弾薬は37発を携行し、対航空機用として、砲塔後方のマウントに14.5mm KPV 重機関銃1挺が搭載された。 オブイェークト770は7個の転輪を持つが上部転輪は持たない。この戦車には油気圧式のサスペンションが乗員の快適性とよりよい照準性能のために搭載された。また10気筒4ストロークのDST-10ディーゼルエンジンが試作され、搭載されている。エンジンには過給機も組み込まれ、1000馬力を出力し、この戦車を55km/hで巡航させることができた。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/11 10:14 UTC 版)
NVivoは、非数値データや非構造化データである質的データの整理、分析の支援を目的としている。 ユーザーが情報を分類、並べ替え、整理することを可能にし、 データ内の関係を調べ、リンク、シェーピング、検索、分析を組み合わせることが可能。 NVivoでは検索およびクエリ機能を使用した多様な方法でデータの追求、仮説の検証、傾向の特定が可能。ソフトウェアで観測を行い、ケースまたはプロジェクトをサポートする核となるエビデンスを構築することができる。 NVivoは、ネットワークや組織の分析、行動やエビデンスベースの研究、談話分析、グラウンデッド・セオリー、会話分析、エスノグラフィー、文献レビュー、現象論、混合研究法(ミックスメソッド)、フレームワーク手法 など、幅広い研究手法に対応している。 対応しているデータフォーマットにはオーディオファイル、ビデオ、画像、Word、PDF、スプレッドシート、リッチテキスト、プレーンテキスト、ウェブ、ソーシャルメディアデータ などの様々なデータフォーマットがある。 ユーザーは、Microsoft Excel、Microsoft Word、IBM SPSS Statistics、EndNote、Microsoft OneNote、SurveyMonkey、Evernoteなどのアプリケーションとデータを交換可能。 TranscribeMeを使用して、NVivoプロジェクト内から書き起こしを依頼することができる。
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「Fine colorday」の記事における「説明」の解説
カップリングの「おやすみなさい 明日はおはよう」は、かつてAM KOBE(現:ラジオ関西)にて放送されたラジオ『熱血電波倶楽部』内で放送されていたラジオドラマ版『万能文化猫娘』で、本人が番組のエンディングで言っていた言葉だった。 2曲共、オリジナルアルバム未収録。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/08 06:25 UTC 版)
「ロペス・オープニング」の記事における「説明」の解説
白の2手目は次にポーンをd4に進めて強固なセンターを確立しようとするものである。 ロペス・オープニングはスコッチゲームのポンツィアーニオープニングやゲーリングギャンビットへと移行することも多い。 しかしエリック・シラーは著書 'Unorthodox Chess Openings' の中で、展開が遅すぎると述べている。つまり黒は積極的に2...d5とすることで他のオープニングへの移行の可能性を消し、後手番としての問題を完全に解決することができる。1.e4 e5 2.c3 d5! 3.exd5 Qxd5と進んだ時、4.Nc3 とクイーンに当てて手得しながら展開する手がないからである。
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「アイシンコムセンター」の記事における「説明」の解説
2001年(平成13年)11月に、アイシン精機(現:アイシン)の会社創立35周年を記念し本社敷地内に建設された。建設当時は地上1階建て(一部中2階)で延床面積は2,242m2であったが、2015年(平成27年)には創立50周年記念事業として全面改装され、地上2階建て延床面積約2,809m2に拡張されている。 館内はリニューアルに伴いグループの概要や企業活動、グループや製品の歴史、自動車関連製品の展示など従来からの展示に加え、プロジェクションマッピングシアターや製品の機能や仕組みを体験できるコーナーが追加されている。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/04 08:35 UTC 版)
「エレベータアルゴリズム」の記事における「説明」の解説
アイドル状態のハードディスクが要求を受信すると、まずヘッドはその要求されたデータが格納されているシリンダ方向に動く。次の要求を受信すると、その要求は現在の移動方向と同じならば処理される。アームの現在の移動方向で処理可能な要求がなくなると、アームは逆側に動き始め、残りの要求を順に処理する。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/02/13 23:01 UTC 版)
ローレンス・レッシグは2008年の著作『REMIX ハイブリッド経済で栄える文化と商業のあり方(英語版)』でリミックス文化を説明した。ローレンスは、20世紀の既定のメディア文化をコンピューター技術用語と比較し、読み取り/書き込み文化 ( RW )対読み取り専用文化 ( RO )とした。 通常の「読み取り専用」メディア文化では、文化は多かれ少なかれ受動的に消費される。情報または製品はその特定の情報/製品に関する権限を有する「専門的な」コンテンツ産業によって提供されるが、コンテンツ制作者とコンテンツ消費者の役割が明確に分かれているため、創造的なコンテンツと着想のみの一方向の流れがある。アナログの大量生産と複製技術(デジタル革命以前。ラジオ放送のようなインターネットの登場以前)の出現によって、読み取り専用文化の生産と流通のビジネスモデルが本質的に可能となったが、消費者の役割はメディアの消費に限定されていた。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/09 18:11 UTC 版)
「グランド・タック・モデル」の記事における「説明」の解説
グランド・タック・モデルでは、木星は形成後に2段階の移動、すなわち日心距離 1.5 au へ至る軌道への内向き移動と、方向転換後の外側への移動を経るとされる。木星は最初、およそ 3.5 au 辺りにある凍結線の近辺で形成される。木星は、ガス円盤の中でギャップ(溝、あるいは間隙)を切り開いた後、タイプII移動 (Type II migration) と呼ばれる太陽へのガス円盤降着に伴う内向きのゆっくりとした惑星移動を経る。もし遮るものがなければ、木星はこの移動によって近年他の恒星系で発見されているホット・ジュピターのように、太陽に極めて近接した軌道まで移動しただろう。土星もまた太陽方向へ移動するが、木星より小さいため移動は速く、タイプI移動 (Type I migration) もしくは runaway migration と呼ばれる移動を経る。これは土星がガス円盤に対して励起して生じる密度波が及ぼす重力によるものである。やがて土星は木星と合流し、移動の間に木星と 2:3 の平均軌道共鳴に捕獲される。この時、木星と土星の作ったガス円盤のギャップが重なり合った状態となり、共に移動する2つの惑星の力関係が変化する。土星は、外側の円盤によって木星にかかるトルクを減少させる隙間の一部を部分的に切り開く。このとき、外側の円盤から受ける負のトルクを超える正のトルクが「内部リンドブラッド共鳴」によって生じるために両惑星に掛かるトルクの合計は正へと変わり、ともに外側へと移動を始める。惑星間の相互作用によってガスがギャップを通じて流れることが可能となるため、惑星の外向きの移動は継続する。このときギャップを流れるガスは、移動の間中惑星と角運動量を交換し、正のトルクを与える。また外部円盤から内部円盤へと質量を移動させ、両惑星のより外側への移動を可能とする。内部円盤へのガスの流入はまた、太陽への降着による内部円盤ガスの減少を緩和し、内部円盤・外部円盤の質量比の減少を緩やかにする。内部円盤の太陽への降着は、一方で内側からのトルクを減らすため、両惑星の外向き移動を終わらせる。 グランド・タック・モデルは、木星が内向き移動によって 1.5 au に達したときに移動が反転すると仮定する。木星と土星の外向き移動は、フレア構造を持つ円盤の中でトルクがゼロになる配置になるか、あるいはガス円盤が散逸するまで継続する。もしグランド・タック・モデルが正しいならば、この惑星移動は木星が現在の軌道の近くまで来たときに終えたと推測される。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/04 07:44 UTC 版)
捷羚システムは、トラックやハンヴィーなどの装輪車両に搭載された4基のTC-1(天剣1型)ミサイル発射装置を使用している。このシステムは、独立型の拠点防衛システムとしても、統合された地域防空システムの一部としても使用できる。 本システムは、ミサイルそのものだけでなく、照準、誘導、通信などの要素を含む。1995年にTC-Iミサイル開発計画の副産物として開発された。正確な作動範囲は9km、18km、4マイル(約6.4km)と様々に報告されている。必要な人員は2名で、1名の砲手と1名の観測手で構成される。これは、操作者の安全性と生存性を高めるため、トラックのキャビンから、または車両から最大70m離れた場所にある移動式制御機器から制御することができる。 本システムのTC-1L迎撃ミサイルは赤外線誘導を採用しており、歴史的に台湾の短距離防空ネットワークの主力であったアメリカ製MIM-72システムに類似した設計となっている。これは低空飛行のヘリコプター、戦闘機、攻撃機、爆撃機の迎撃用に使用できる。また、移動目標を捕捉できる。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/08 05:34 UTC 版)
ブランドバーグ山は南緯21度08分57秒、東経14度34分39秒に位置する。山頂はドイツ語で「王の石」を意味する語である「Königstein」と呼ばれている。標高は2606mであり、ナミビアの最高標高地点である。この山は約650km2の面積を持つ大きな山体である上に、この山の周囲に広がっているナミブ沙漠は平坦な地形なので、よく晴れていれば遠い場所からでもこの山を見ることができる。なお、この山は固有種も見られるなど、独特な生態系を有している。この山から最も近い集落はウイス(英語版)であり、この山から約30kmの距離にある。山中にある谷に存在する洞窟には、古代の壁画が残されている場所も見られる。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/07/03 15:13 UTC 版)
「英語で出版された日本の成人向け漫画一覧」の記事における「説明」の解説
ここでは、英語で出版された、18歳未満の購入が禁止されている日本の成人向け漫画を記載する。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/06 14:25 UTC 版)
「hyperSPARC」の記事における「説明」の解説
hyperSPARCは、双方向のスーパースカラーマイクロプロセッサだった。整数ユニット、浮動小数点ユニット、ロード/ストアユニット、ブランチユニットの4つの実行ユニットがあった。 hyperSPARCにはオンダイの8KB命令キャッシュがあり、そこからサイクルごとに2つの命令がフェッチされ、デコードされる。以前にデコードされた命令が実行ユニットに発行されなかった場合、デコーダは新しい命令をデコードできなかった。 整数レジスタファイルには136個のレジスタが含まれ、SPARC ISAで定義された機能である8個のレジスタウィンドウを提供する。 読み取りポートは2つある。整数ユニットには4ステージのパイプラインがあり、そのうち2ステージが追加されたため、パイプラインはすべての非浮動小数点パイプラインと等しくなる。整数の乗算と除算、SPARCアーキテクチャのV8バージョンで追加された命令は、それぞれ18サイクルと37サイクルのレイテンシを持ち、完了するまでパイプラインを停止させた。 マイクロプロセッサは、 MBusシステムでのマルチプロセッシングをサポートしていた。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/29 01:52 UTC 版)
バスク系メキシコ人はメキシコの隅々で見つけることができるが、特にチアパス州アリアーガ(英語版)、ドゥランゴ州ドゥランゴ、タマウリパス州ヌエボ・ラレド、ソノーラ州アリスペ(英語版)、ケレタロ州ベルナル、メキシコシティのナルバルテ地区などの都市や地域に多い。 バスク人の祖先を持つメキシコ人の人口は定かではない。20世紀初頭のスペインからの移民により、バスク人コミュニティはその規模を拡大させている。1930年代にスペイン内戦が起こると、スペイン・バスクから1万人以上が難民としてメキシコやラテンアメリカに政治的亡命を果たした。メキシコはフランコが死去するまでフランコ政府を容認しなかった国であり、フランコ政権に弾圧されたスペイン人の亡命先となった。ラサロ・カルデナス大統領はスペイン人を約1万人受け入れ、メキシコに渡っていたホセ・アントニオ・アギーレらバスク自治政府はメキシコでスペイン第二共和国の再建に尽力した。 バスク系メキシコ人の大半は、モンテレイ、サルティーリョ、カマルゴなどの都市や、ハリスコ州、コリマ州、ドゥランゴ州、ヌエボ・レオン州、タマウリパス州、コアウイラ州などの州に集中している。バスク人はメキシコの鉱業にとって重要な存在であり、バスク人の多くは牧場経営者やカウボーイなどに従事し、残りはメキシコシティ、グアダラハラ、プエブラなどの大都市で小規模商店主に従事している。 今日のバハ・カリフォルニア州や近隣のソノーラ州・コアウイラ州で、バスク語の姓であるアランブルサバラ(Aramburuzabala)はもっともよく知られた姓のひとつである。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/06 14:52 UTC 版)
ウィグナー効果の発生は、中性子が結晶構造を構成する原子に衝突し、そのエネルギーが衝突された原子を結晶格子から弾き出し変位させるに足ることが要件となる。その大きさ(変位エネルギー閾値)とは、おおよそ25電子ボルトである。中性子が持つことの出来るエネルギーの幅は広いが、原子炉内では、10MeV(107電子ボルト)を越える高速中性子も珍しくない。ある特定のエネルギーの中性子は、格子間原子の弾性衝突を通じて変位の連鎖を引き起こすだろう。たとえば1MeVの中性子が黒鉛結晶に衝突すると 900 の格子間原子の変位を生じうるが、格子を構成していた原子が変位して、別の空孔に収まる、または格子間原子が空孔に変位し格子を再構成することもあるため、すべての変位が欠陥となるわけではない。原子は結晶格子としてふさわしくないところから格子空孔を探して移動することはないため、格子の対称性は失われる。これらの原子は格子欠陥または単に格子間原子と呼ばれる。これらの原子が、必ずしも理想的な位置に配置されていないのは、あたかも丘の上にあるボールが位置エネルギーを持つように、エネルギーで関係付けられているためである。 大量の格子欠陥は、それらが蓄積しているエネルギーを解放(ウィグナー解放)して、突発的温度上昇を起こす危険性を有する。ある種の原子炉では、低出力運転中に突然発生する意図しない温度上昇が最も重大な事故要因であるとされ、ウィンズケール原子炉火災事故の間接的原因ともされている。中性子が照射された黒鉛に蓄積したエネルギーについては、2.7 kJ/gという記録があるが、大抵はこれよりも低い。 チェルノブイリ原子力発電所事故でいくつか報告されたが、ウィグナーエネルギーの蓄積による問題は無かった。ロシアの技術者はウィンズケールの事故をよく認識しており、事故のあった原子炉は、他の同時期の炉と同じく高温運転による黒鉛の構造変位エネルギーの蓄積を許容することが出来るよう設計されていた。
※この「説明」の解説は、「ウィグナー効果」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/11 09:20 UTC 版)
テラトフォネウスのホロタイプは断片的な頭骨と前頭骨の一部である。それらの化石はもともと4体の異なる個体のものとして記載されていたが、恐らく実際は1体の亜成体のものであったと思われる。テラトフォネウスの標本はカーらによると全長6m、体重667kgと推定され、成長しきっていないとされる。 アルバートサウルスと比較し、テラトフォネウスの眼窩の涙骨と鼻骨の先の間の長さの比はおよそ23パーセント短い。頭骨も比較的深くなっている。なぜこのような違いがあるのかはわからないが、奥行きが増すことによって顎の筋肉が強化されていたのかもしれない。
※この「説明」の解説は、「テラトフォネウス」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/13 06:13 UTC 版)
レプトクレイドゥスは、大きな鎖骨と胸骨および小さな肩甲骨をもち、ジュラ紀前期のロマレオサウルスや白亜紀のポリコティルス科の首長竜に似ていた。この動物は、上顎の両側に21本ずつ、下顎の両側に約35本ずつの歯を有していた。レプトクレイドゥスの三角形の頭骨には、鼻の端から鼻の領域まで延びる隆起があり独特である。レプトクレイドゥスは他のプレシオサウルス類と異なり、頸椎の中央部に一対の頸肋骨と深いくぼみを有していた。レプトクレイドゥス属の平均全長は約3mであった。ただしスペルステス種はL. superstesは、その半分(1.5m)くらいであることが判明し、これは知られている最小の種である。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/13 06:12 UTC 版)
多くのプレトドゥス科 (Plethodidae) 魚類と同様、バナノグミウスは現代のエンゼルフィッシュを彷彿とさせるような扁平な体をしていた。12本の小さな歯があり、極めて高い背鰭をもっていた。
※この「説明」の解説は、「バナノグミウス」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/13 06:11 UTC 版)
ハヤは、2002年から2007年にJavkhlant Formation という地層からモンゴル科学大学のチームによって発掘されたいくつかの保存状態の良い標本で知られる。地層があるKhugenetslavkant の地質年代は多分サントニアンとされる。ホロタイプは IGM 100/2017 で、これは保存状態良好で完全な頭骨を含む全身骨格である。その他、IGM 100/1324というばらけた大腿骨、IGM 100/2013という体骨格の要素、IGM 100/2014という砕けた頭骨を含む全身、IGM 100/2015という完全な体骨格、IGM 100/2016という部分的な幼体の頭骨、IGM 100/2018という単離した下顎骨(および数本の歯)、 IGM 100/2019というほぼ完全な頭骨を含む全身骨格、IGM 100/2020という体骨格要素が参照された。ハヤの骨格の一つ、IGM 100/2015は大きな胃石を保存していた。分岐分析では鳥盤類内でジェホロサウルスとカンクンサウルスと共に1つのクレードを構成すると結論づけられた。
※この「説明」の解説は、「ハヤ (恐竜)」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/13 06:14 UTC 版)
スティクソサウルスは大型首長竜で、白亜紀後期のエラスモサウルス類と呼ばれるグループに属する種類の一つである。エラスモサウルス類は短くとも全長の半分ほどの長い首が特徴で、60~72個の頚椎をもっていた。 スティクソサウルスは約11~12mの全長で、その半分は5.25mの首である。尖った歯は他の首長竜類と同じく円錐形で噛み切るよりも捕らえる事に特化しており、獲物は丸飲みにしたと考えられる。彼らの天敵は、最も獰猛な海の怪物、鋭い歯をしたサメのクレトキシリナやモササウルス科の巨大なティロサウルスなどだったと考えられている。スティクソサウルスは2組のヒレ足を持っていた。現代のアザラシやアシカと同じように、ヒレ足を8の字に動かして水中を泳いでいた。彼らの腹部の化石と一緒に、胃石と呼ばれる石が数百個発見されることがある。この石は、消化を助けるため、あるいは泳ぐときの安定性を得るためにのみ込んでいたものと推測されている。
※この「説明」の解説は、「スティクソサウルス」の解説の一部です。
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タロスは鳥に非常に近縁なグループであるマニラプトル類のトロオドン類である。全てのトロオドン類の頭骨はたくさんのユニークな特徴があり、下顎骨にぎっしりと生えた歯、無数の歯などが含まれる。トロオドン類はヴェロキラプトルのようなシックルクロー(鎌状の鉤爪)を備え、鳥類を除けば最高の脳化指数の持ち主である。これは、彼らが鋭い感覚をもったハンターだったことを示す。タロスは全長約2m、体重38kgと推定される。タロスの標本のシックルクローは破損しているが、生前に獲物を攻撃する際に負った怪我によるものである可能性があると言われている。 2011年、タロスはトロオドン科として記載された。同じクレードにはビロノサウルス、サウロルニトイデス、ザナバザル、トロオドンが含まれる。
※この「説明」の解説は、「タロス (恐竜)」の解説の一部です。
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「オスタフリカサウルス」の記事における「説明」の解説
オスタフリカサウルスは厚く、鋸歯のある歯のみに基づく。その長さは約49mm。ビュフェトーは2008年にこの歯はスピノサウルス科の未命名の属であると指摘し、かつてラブロサウルス? とされた他の歯とは異なるとした。オリバー・ロウハットは 2011年にその差異の一覧をまとめた。MB R 1084 ははるかに鋸歯の数が多く(最大11個)、手前側(吻側)にも3つの隆起および溝が見られる。さらに、いくつかの鋸歯は、歯冠のほぼ全域にわたって延びており、頂部の5mmだけが平滑であり、他の部分は基底部に限定されており、さらに頂部に延びる隆起部に入り込んでいる。さらに畝が歯冠の近心(正面)のほぼ全面に存在し、一方、遠位(背面)の5/5は特定の装飾を欠いている。特に、隆起した領域は、わずかに近遠心的に凹状の領域によって、近心の竜条から少し離れている。しかしその一般的な形状と鋸歯の密度は恐竜泥灰岩中部から見つかったものと非常に似ている。最後にロウハットは、この歯が他の歯と同じタクサ、または近縁なタクサである可能性を示唆した 。オスタフリカサウルスの全長は8~10mほど、体重は2tと推定されている。
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この絵は、満月の夜のドニエプル川のほとりを表している。地平線は大幅に低くなっているため、絵画の大部分が空で占められている。月明かりは川に反射されている。
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伝統的にカルシャリの集団は、秘密的で、男性のみで構成されている「春の儀式」に向けた組織である。元々は部族の戦士の集団の末裔とみられる。組織の年長の指導者(ルーマニア語: vataf)は「儀式の知識と踊りのステップ」(ルーマニア語: descântece)を受け継いでおり、"vataf" は若くて独身の身体能力の高い男性の参加者達をカルシャリに勧誘する。男性の参加者は独身でなくてもよいが、儀式の期間中、メンバーは女性との性的接触がタブーであり、既婚者は妻と別居する決まりである。 参加者は秘密に関する誓いを立て、「旗を揚げる」と呼ばれる開始の儀式を経て踊りの様式を学ぶ。春になるとカルシャリの集団は村々を順番に回り、週末に行われる踊り(ホラ)に参加する。 カルシュは男性達の踊りである。かつてはオルテニア地域の伝統の記録には1-2人の少女を含む踊りがあったが今日では廃れてしまっている。その事例では、カルシュの踊り手の集団達が巡って行った村々から、その踊り手達によって、「花嫁」としての少女を踊りの技能に基づいて選びだす。選ばれた「花嫁」はその後3年連続で儀式の踊りに参加することを宣誓する。 カルシャリは白いズボンと白いチュニックを着用し、明るい色のリボンを帽子からなびかせる。ベルを足首に付けて、華やかの飾りがついた棒を使い、踊っている時に棒を直立させたり、棒で地面を指したりする。体を伸ばしたり、高く飛ぶことを強調した踊りは、それ自体が高度に曲芸的であり、アイルランドのケーリー・ダンスにとても良く似ている。 多くのモリス・ダンス(英語版)でそうであるように、多くの伝統的なカルシャリの中には、道化役(ルーマニア語: nebun)が含まれている。 踊りには以下の特徴がみられる。 踊り始めは、「歩いて」(ルーマニア語: plimbări)、あるいは基本的なステップを踏んで、踊りの輪の上を反時計回りに進む。 歩いている動作の合間に、その場でより複雑なステップ動作(ルーマニア語: mișcare)をする。 踊りの構成は、要素の組み合わせて行われ、「最初-途中-最後」といった構造を持っていることが多い。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/06/07 06:21 UTC 版)
z ^ {\displaystyle {\hat {z}}} 軸方向に伝播する真空中のガウシアンビームのレイリー長は以下の式で表される。 z R = π w 0 2 λ {\displaystyle z_{\mathrm {R} }={\frac {\pi w_{0}^{2}}{\lambda }}} ここで λ {\displaystyle \lambda } は波長 であり w 0 {\displaystyle w_{0}} は集光点におけるビーム径である(ビームウエスト)。この式はビームウエストが波長程度がそれ以上のときになりたつ: w 0 ≥ 2 λ / π {\displaystyle w_{0}\geq 2\lambda /\pi } 集光位置からの距離が z の位置におけるビーム径は 以下の式で表される。 w ( z ) = w 0 1 + ( z z R ) 2 {\displaystyle w(z)=w_{0}\,{\sqrt {1+{\left({\frac {z}{z_{\mathrm {R} }}}\right)}^{2}}}} w ( z ) {\displaystyle w(z)} の最小値は w ( 0 ) = w 0 {\displaystyle w(0)=w_{0}} である。定義のとおり、集光位置からの距離がレイリー長 z R {\displaystyle z_{\mathrm {R} }} のとき、ビーム径は 2 {\displaystyle {\sqrt {2}}} 倍になり断面積は2倍となる。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/07 09:44 UTC 版)
「雄風IIE型 (ミサイル)」の記事における「説明」の解説
ベースラインの HF-2E ブロック I 対地巡航ミサイル(LACM)は、800 lbf (3.6 kN)の推力範囲と評価される、台湾の独自開発ターボファンエンジンを搭載していると言われている。これは、雄風II型 (HF-2) 対艦巡航ミサイルで使用されるマイクロターボ 078 ジェットエンジンの技術と経験を部分的にベースにCSISTによって開発された。標準的な一体型高性能弾頭1,000 lb (450 kg)級を搭載した場合、最大射程は700kmと言われている。他にもクラスター爆弾や強化標的貫通弾頭なども開発中とされる。また、TDRによると、既存のエンジンを改修し、ミサイルの制御・電子システムの再設計・縮小と組み合わせることで、CSISTはミサイルの内部空間・重量の制限を緩め、追加燃料が搭載可能となるとともに、射程が2,000km以上に伸長できたと報じられているが、他のバージョンは射程800kmのミサイルに過ぎないとの防衛ニュースの報道もあった。最終的な目標は、燃料効率とミッションの持続時間に優れた技術的に高度な台湾の動力装置を使用して、目標射程5,000キロ(3,100マイル)以上のミサイルを開発することであり、場合によってはより高度で軽量な小型弾頭の開発も考えられる。 HF-2EブロックIミサイルは、全地球測位システム(GPS)とTERCOMの更新とともに慣性誘導を使用している。終末誘導には、赤外線ホーミング(赤外線画像)と自律型デジタル目標認識システムを使用する。IIR終末シーカーを用いて目標を捕捉し、最適な照準点を最終的に特定する。そして、目標画像を搭載誘導コンピュータ(DSMAC(英語版)終末誘導)のメモリ内のデジタルファイルと比較する。HF-2E ブロック I ミサイルの巡航速度は、マッハ 0.75-0.85 (571-647 mph;919-1,041 km/h ) の高亜音速域である。ミサイルが敵地に接近すると、約15-30m(49-98フィート)の高度まで下降する。目標への最終接近時には、物理的な障壁を避けるために上昇し、その IIR シ ーカーが目標を捕捉して最適な狙撃点を特定した後、指定された着弾地点に落下するようにする。台湾ディフェンスレビューの報告書では、HF-2E ブロック I ミサイルは約 15m の精度を持つとされている。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/07 18:14 UTC 版)
この渓谷は高さが25メートル、幅が2メートル、幅が4メートルから5メートルの狭い峡谷である。一般的な渓谷と違い、水による侵食によって形成されたわけではなくエトナ山の北に位置するネブロディ山脈に流れていたアルカンタラ川に、エトナの噴火で流れてきた溶岩流が流れ、それによる地殻変動によって出来た。アルカンタラ川は、特徴的な川床を形成する溶岩石の間を流れている。この峡谷の特徴は、玄武岩質の溶岩流(シリコンは少ないが鉄、マグネシウム、カルシウムが豊富)によって作成された壁の構造にある。渓谷の川の出現は、過去8,000年のマグマの流れにさかのぼると考えられている。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/09/09 18:12 UTC 版)
「ウラジオストクのケーブルカー」の記事における「説明」の解説
下駅はプーシキン通りにあり、ヴセボロドシビルセフ通り上の高架に沿ってケーブルカーは運行され、スハノフ通りにある上駅に達する。 2013年まで、観光客だけでなく、建物が近くにある極東連邦大学の学生もケーブルカーの主な乗客であった。しかし、FEFU部門がルースキー島に移転した後、旅客数は大幅に減少した。 ケーブルカーと平行するかなり急な階段は1957年に山の斜面に沿って敷設された。ケーブルカーの修理やメンテナンスの間だけでなく、夜間に丘の頂上と麓の間の経路が大幅に短くなった。地元の人はそれを「ケーブル階段」、「健康階段」、「1001段階段」と呼んでいる(ただし実際の団数は368段である)。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/26 10:10 UTC 版)
各色は、 北アフリカのベルベル人が住んでいた地域であるタマズガの側面に対応しています 。 青は地中海と大西洋を表しています。 緑は自然と緑の山を表します。 黄色はサハラ砂漠の砂を表します。 YAZヤズは ( ⵣ )Amazighモットーを象徴します :「 自由人、自由女。 フリーピープル 」。 ベルベル人自身の名前( エンドニーム )。 それは、 生命の色である赤です。 このようにベルベルの旗は、彼らの土地であるタマズガと調和して暮らすアマズィグ族全体を象徴しています。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/14 03:25 UTC 版)
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/12 17:53 UTC 版)
中心業務地区(CBD)の存在を前提とした上で、ホイトは、都心から鉄道や道路、その他の交通路に沿って、外へと伸びて行くゾーンの存在を提起した。シカゴを例に取れば、比較的高い階級の住宅地のセクター(扇形)がミシガン湖の湖岸線に沿ってCBDから北へと発展していたのに対し、工場などは鉄道に沿ってセクター状に南へと広がっていた,と言うことが指摘される。 このモデルを構築する中でホイトは、一般的に低所得世帯は、鉄道路線や商業施設の近くに住み、業務的交通の便を求める、ということを観察している。鉄道、港湾、路面電車など、都市地域に流れ込む様々な交通路線の存在が、より大きな交通の便を表していると認識したホイトは、都市が、CBDを起点とし、主な交通路線に沿って、楔型ないし扇型のパターンで成長する傾向があることを理論化した。交通の便が良いということは、地価が高いということを意味するので、多くの商業施設は都心に残留するが、製造業は交通路線沿いに扇形に展開していくことになる。住宅地については、低所得世帯の住宅地が製造業セクターに隣接して楔形に広がり(交通に伴う騒音や大気汚染などのため、こうした地域の住宅地としての評価は低い)、中〜高所得世帯のセクターは、製造業関係施設などから離れたところに位置する。ホイトのモデルは、都市を組織する大きな原理について述べようと試みたものであった。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/12 17:54 UTC 版)
あらゆる土地利用者はCBDへ最もアクセスしやすい土地を求め競争を繰り広げる。土地利用者が支払う意思がある総額を「付け値地代」という。その結果、土地利用に同心円状のパターンが生まれ、同心円モデルを作り出す。 この理論によると、最貧困層が居住する経済的余裕がある場所は都市の端にある郊外だけなので、最貧困層の住宅や建物はそこに位置するだろうと推測される。ところが現代ではこれは稀なケースである。というのも、CBD付近へのアクセスが良い土地か、(付け値地代理論によると)都心部と同額でもより広い土地を購入できる、居留地の外側に移動するか、というトレードオフを多くの人々がしたがるからである。低所得者もまた住宅について、より広い居住空間か、職場へのアクセスの良さかのトレードオフを行う。以上の理由により、例えば北米の都市において低所得者向け住宅は都市の内側に、高所得者向け住宅は居留地の外側に位置することがよくある。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/13 09:21 UTC 版)
逆にした、ひっくり返った、ピラミッドの単純な三角形として考えられる。上部の最も広い部分は、最も実があり、興味深く、重要な情報として伝えられる記事の見出しとなりうる題材であり、他の題材は下部に行くに従って重要性が徐々に減っていく。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/05 15:14 UTC 版)
CS/MPQ-90は、NCSISTで設計・製作された短・中距離3D防空AESAレーダーである。 CS/MPQ-90(成功嶺基地のグラウンド) CS/MPQ-90(成功嶺基地のグラウンド)
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/07/29 09:18 UTC 版)
「フサエリショウノガン」の記事における「説明」の解説
フサエリショウノガンは中くらいのノガンよりも小さい。長さは55-65cmで、両翼の長さは135-170cmほどである。背は茶色く腹は白、首の横に黒い線がある。飛ぶと長い翼の大部分が黒と茶の羽毛であることが分かる。Macqueen's Bustardよりもわずかに小さく黒い。オスとメスは似ているが、メスはやや小さく背が灰色をしている。体重はオスで1.15-2.4kg、メスで1-1.7kgである。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/08/01 06:51 UTC 版)
「KAddressBook」の記事における「説明」の解説
KAddressBook は 家族、友達や取引先などの住所や連絡情報をまとめるためのグラフィカルユーザインタフェースである。KDE で統合し、他の KDE プログラムと相互運用できるようになっている。例えば、メールクライアント KMail とはワンクリックでメールが作成できたり、インスタントメッセンジャー Kopete とはインスタントメッセンジャーでのやりとりについてオンラインの情報を表示したり容易にアクセスできたりする。Kitchensync や OpenSync を使って他のソフトウェアやデバイスと同期をとることができる。 連絡先は家族、取引先や顧客といったカテゴリーで分類できる。メールアドレスなどフィールドの多くは複数のエントリーを持つことができる。連絡先のフィールドはカスタムフィールドを含む複数のタブに分けられている。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/12 19:08 UTC 版)
スキップリストはリストの階層になっている。最下層は通常のソートされた連結リストである。それより上の層は、それぞれ下のリストに対する「急行列車」のように働き、層i に存在するリストの要素は層i+1 においては固定の確率p(良く使われる p の値は 1/2 と 1/4)で存在する。各要素は平均で 1/(1-p)個のリストに属し、最も背の高い要素、つまり普通スキップリストの先頭の特別扱いされる要素はすべてのリストに属する。スキップリストは log 1 / p n {\displaystyle \log _{1/p}n\,} 個の連結リストを含む。 目的の要素を探索するには、まず、最上層の連結リストの先頭の要素から(水平方向に)スキャンして、目的の要素と同じかそれより大きい要素を探し出す。もし、探し出した要素が目的の要素と等しいならば、探索は完了。もし、探し出した要素が目的の要素より大きいならば、あるいは、リストの最後の要素に到達してしまった場合は、一つ前の要素に戻ってから一つ下の層の連結リストに(垂直方向に)降り、そのリストに対して同じ操作を繰り返す。各連結リストにおいてリンクを辿る数の期待値は最大でも 1/p となる。これは目的の要素から逆向きに戻って上層のリストにつながる要素に到達するまでの期待値であることから理解できる。従って探索の総コストは ( log 1 / p n ) / p {\displaystyle (\log _{1/p}n)/p\,} で、pを固定すれば O ( log n ) {\displaystyle {\mathcal {O}}(\log n)\,} である。pにさまざまな値を選ぶことで、探索時間とメモリ使用量のトレードオフをとることが可能である。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/05/14 23:35 UTC 版)
サン・ヴィセンテ岬はヨーロッパの南西端の地点であり、エストニアのナルヴァ=ヨエス(Narva-Jõesuu)から5000kmに及ぶヨーロッパ沿海歩道(E9)の南西の終端を成す。 岬はサグレスの村からおよそ6kmのところにあり、地中海への往還の航海における陸標となっている。崖の高さは75mで、大西洋からほぼ垂直に立ち上がっている。 サン・ヴィセンテ岬では豊富な海の生き物を見ることができ、またその崖は、珍しいボネリのワシ、ハヤブサ、トビ、岩ツグミ、カワラバト、コウノトリやアオサギなどが高い密度で巣を営んでいる。
※この「説明」の解説は、「サン・ヴィセンテ岬」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/02 08:03 UTC 版)
コンカヴェナトルは中型(推定全長6m)のカルカロドントサウルス類で、いくつかの独特の特徴をもっていた。最大の特徴は、腰に位置する2本の脊椎の神経刺が異様に高くなっていることである。これが背中に尖った隆条を形作っていた。このような構造は他の獣脚類では一切知られていない。ケンブリッジ大学の古生物学者ロジャー・ベンソンは「ビジュアルディスプレイに用いられる頭のトサカに類似したもの」だったかもしれないと述べた。一方、スペインの科学者は体温調節に使っていた可能性を示唆した。 加えて、コンカヴェナトルの尺骨には小さな瘤状の突起がいくつか見られ、これは鳥類の羽軸を支える骨に見られる構造であることから、コンカヴェナトルの前腕には何かしらの特殊化した表皮系が存在していたことが示唆されている。
※この「説明」の解説は、「コンカヴェナトル」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/06 23:35 UTC 版)
北緯38度46分01秒、東経72度16分58秒に位置する。この氷河は、細く長く続いている氷河として知られていて、2005年現在約70kmの長さを持っていて、約900km2の範囲を覆っている。この70kmという長さは、地球の極圏以外の地域に存在する氷河としては最長である。この氷河は、標高6200m付近から流れ出していて、そこから概ね北の方向へと流れ降り、だいたい標高3000m付近で完全に融解してしまう。なお、この氷河の中流域における氷の流速は、2005年現在、おおよそ1日に67cmであった。ただし、近年の地球温暖化の影響によって、この氷河は後退(縮小)傾向にあり、流速なども変わっている(氷河が融解し始めると流速が速くなったりする)可能性がある。ちなみに、この氷河の融解水は、幾つかの小河川を経てバフシュ川に入り、その後アムダリヤ川へと流れ込んでいる。かつては、この氷河の融解水もアムダリア川が流れ込んでいたアラル海へと流れ込んでいたものの、近年アムダリア川の河口付近は事実上干上がっており、アラル海へは融解水が届かなくなってきている。
※この「説明」の解説は、「フェドチェンコ氷河」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/01/06 22:06 UTC 版)
地中海世界を支配したローマ帝国は、広大な属州を従えていた。それらの属州から搾取した莫大な富はローマに集積し、ローマ市民は労働から解放されていた。そして、権力者は市民を政治的無関心の状態にとどめるため、「パンとサーカス」を市民に無償で提供した。現在の社会福祉政策をイメージさせるが、あくまでも食料の配給は市民の権利ではなく為政者による恩寵として理解されていた。また食料の配布は公の場で行われ、受給者は受け取りの際には物乞い行為が大衆の視線に晒されるリスクを負わされた。この配給の仕組みによって無限の受給対象者の拡大を防ぐことが出来た。 食糧に関しては、穀物の無償配給が行われていたうえ、大土地所有者や政治家が、大衆の支持を獲得するためにしばしば食糧の配布を行っていた。皇帝の中にも、処刑した富裕市民の没収財産を手続きを以て広く分配したネロ帝や、実際に金貨をばら撒いたカリグラ帝の例がある。 食糧に困らなくなったローマ市民は、次に娯楽を求めた。これに対して、権力者はキルケンセス(競馬場)、アンフィテアトルム(円形闘技場)、スタディウム(競技場)などを用意し、毎日のように競技や剣闘士試合といった見世物を開催することで市民に娯楽を提供した。こうした娯楽の提供は当時の民衆からは支配者たるものの当然の責務と考えられるようになり、これをエヴェルジェティズム(英語版)(恵与行為)と呼ぶ。 パンとサーカスは社会的堕落の象徴として後世しばしば話題にされ、ローマ帝国の没落の一因とされることもある。また、「パンとサーカス」に没頭して働くことを放棄した者(これらの多くは土地を所有しない無産階級のローマ市民で、プロレタリー(スペイン語版、ノルウェー語版)と呼ばれた。プロレタリアートの語源)と、富を求めて働く者と貧富の差が拡大したことも、ローマ社会に歪みをもたらすことになった。 ところで、これらの給付の恩寵を実際に受けたのは広大な帝国人民のなかで数割にも満たないローマ市民権保有者の、なかでも都市に住んでいるさらに一部であった。共和政の中期、マリウスの軍制改革までは男性のローマ市民はすべて従軍の義務があり、故郷でパトロネジの庇護を受けるのは男手を奪われ(あるいは生命を奪われ)困窮しがちの中小地主階層であり、彼らは軍団兵の家族であった。そして実際に配給されるのは焼かれたパンではなく穀物(小麦粉)であり、当然ながら食べるためには調理器具や燃料が必要であり、帝国化してのち述べられるようになった「働く事を放棄する」というのは大げさな表現である。 統治者側の視点からみれば、ローマにとって穀物給付は大貴族や皇帝が気まぐれに恩寵的に与え始めたようなものではなく、前123年ガイウス・グラックスによって提案された穀物法(低価格で全市民あるいは貧窮市民への売却)提案に起源をもち前58年にクロディウス護民官により初めて実施されたローマにとって伝統的な意味合いをもった政策でもあった。また当初はポエニ戦役の勝利により急速に拡大したローマ世界において支配階層となっていった大貴族・騎士階層と、ローマ近在の没落しつつあった中小地主階層との格差問題の解消という緊張関係のなかで提案された法案であった。もっとも、実際に穀物給付が政策としておこなわれはじめた共和政末期には、すでにローマ軍政は給付付きの志願制に変更されていたため、この穀物給付政策は軍団兵家族の救恤といった当初の目的から没落市民への恩給へと、また護民官や皇帝の権威を鼓吹する手段へと変質してゆく。 この「パンとサーカス」はローマ帝国の東西分割後も存続した東ローマ帝国ではしばらく維持されていたが、7世紀のサーサーン朝やイスラム帝国の侵攻によってエジプト・シリアといった穀倉地帯を失うと穀物の供給を維持できなくなり、終焉した。ただし、その後も皇帝が即位時に市民に贈り物を配ったり、年に何回か戦車競争を行うなどローマ皇帝の正統性を示す儀式としては続けられており、帝国末期で国庫が窮乏していた14世紀末の皇帝マヌエル2世の戴冠式の時にも、銀貨が市民に配られたことが記録されている。
※この「説明」の解説は、「パンとサーカス」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/26 03:47 UTC 版)
頭がかなり悪く、字の読み書きが苦手で、鉛筆を使うとき「字が出ない」と言ったり、自分でたった今食べたにもかかわらず、自分のお菓子をスポンジ・ボブがとったと思ったり、スポンジ・ボブから「僕のズボンの形はなんでしょう?」と言われても分からなかったり、遊園地の乗り物の制御装置をスポンジ・ボブと勘違いしたり、トランシーバーを使うときに中に閉じ込められたりして「今助けに行くから」と言って壊したりなど頭はかなり悪いようにも見えるが、本人曰く頭の悪さは「その時による」(『テレビ出演』)。また、彼が集中出来る時間は約0.02秒である。 ただし、「図書室ってなあに?」ではスポンジ・ボブに勧められ、大量の本を読み、一気に知識を詰め込んで一時的に賢くなったこともある。ちなみに、マヨネーズが楽器かどうかわからないらしい。 また、「最も役に立たない男」としてトロフィーを貰ったことがある。スポンジ・ボブ曰く「何もできないことの達人」(『いとこのスタンリー』)。 普段家ではテレビを見たり、昼寝をしたり、スポンジ・ボブと遊んだりしている。スポンジ・ボブから食べ物などをもらっているシーンもある。 時々スポンジ・ボブに助言したりアドバイスをしたりすることがあるが、大抵役に立たないことばかりである。適切な意見を言った場合、自分でも意味が分からない。カーニやイカルドからは頭の悪さを呆れられていることが多いが、スポンジ・ボブだけは例外であり、困った時などに彼に相談したり助けてもらうことも珍しくない。怒ると非常に恐く、暴走して周囲に迷惑をかけるが、ナイーブなところもある。無職(ただし、『フライ料理選手権』ではフライ料理選手権に出たいがために、エサバケツ亭で一時働いた。また、『タダ食いパトリック』と『休暇なんて大嫌い』などではカニカーニで働いたことがある)。怖い物は、グローブワールドという遊園地のマスコット、グロービー・グローブ(シーズン8ではグロービーの衣装を着たがっていた一面もある)。 彼は、カニカーニやエサバケツ亭で一時的に働いているときを除いて無職である。そのため、ほとんどの時間はスポンジボブと一緒に遊園地「グローブワールド(現在はグローブワールドユニバース)」に行ったり、クラゲを捕まえたり、彼が住んでいる岩の下でのんびり過ごしたりして過ごしている。家では、寝たり、テレビを見たり、何もせずに過ごしたりしている。彼の岩の下の空間にあるすべての家具は砂でできており、パトリックは必要に応じて家具をすぐに建てることができる。それでも、彼の家には、最小限の必需品しか置いていない。
※この「説明」の解説は、「パトリック・スター」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/16 22:23 UTC 版)
債務者に対してデフォルトが宣言された場合、同じ債務者のまだ支払期限が来ていない債務に対して債権者が支払いを要求することができるとする契約条項。 これにより、責任の制限を規定する法制度の形式主義は弱められる。この概念は、合弁事業にも適用される。
※この「説明」の解説は、「クロスデフォルト」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/02 16:40 UTC 版)
strlen(str)は、文字列strから最後のNULLコードを除いたときのバイト数を返す。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/15 02:33 UTC 版)
大気電気は常に存在し、雷雨のない晴天時には地表上の空気は正に帯電し、地表の電荷は負に帯電する。このことは地表の点とその上の大気中の点との間の電位差で理解することができる。大気中の電場は晴天では負の方向を向いているため、電位勾配を考えると地表では反対符号であり、約100V/mである。ほとんどの場所での電位勾配は地球のすべての雷雨と大気の乱れにより蓄積された電荷の平均であるため、この値よりもずっと低くなる。大気電場内には移動する大気イオンの弱い伝導電流があり、平方メートルあたり約2ピコアンペアであり、大気はこれらの大気イオンが存在することにより弱い伝導性を持つ。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/02 16:40 UTC 版)
strcmp() 関数は2つの文字列 s1 と s2 を辞書式順序で比較する。この関数は、s1 が s2 に比べて 小さい場合 等しい場合 大きい場合 に、それぞれ ゼロよりも小さい整数(負数) ゼロに等しい整数(ゼロ) ゼロよりも大きい整数(正数) を返す。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/03 01:17 UTC 版)
フェニック木は木構造を元に作られたが、実際には二分ヒープの実装のような、1次元配列を用いた暗黙のデータ構造として実装される。あるノードを表すインデックスが与えられた場合、その親と子のインデックスは、そのインデックスにビット演算を施すことで計算可能である。例えば、親のインデックスは最下位の"1"であるビットを0にしたインデックスである(1010に対しては1000)。配列の各要素には部分木の要素の和が格納されており、その部分木の合計を足し合わせることで、部分和(もしくは任意の求めたい区間和)を計算できる。データの値を更新する場合には、変更された値を含むノード容易に特定でき、後述するように順に遡りながら更新可能である。 フェニック木を作るにあたって必要な前処理は、 O ( n ) {\displaystyle O(n)} 時間で終了する。部分和の計算以外にも、すべての値が正の場合には値のインデックスの検索が、すべての値が負でない場合にはすべてのインデックスの値の指定も効率的である。また、 O ( n ) {\displaystyle O(n)} 時間で全ての係数を定数倍することが可能である。 フェニック木は"1"であるビットを基準にで考えるとわかりやすい。 インデックス i が2の累乗である要素は、i 要素までの和を持つ。インデックス i が2つの異なる2の累乗の和(例えば12 = 8+4)である要素は、その2つの要素の間の区間和を持つ。一般に各要素はその親以降の値の合計を持つ(親ノードのインデックスは、最下位の"1"であるビットを0にすることで得られる) 。 所望の部分和を計算するためには、インデックスの2進表記を用い、2進表記で1であるビットに対応する要素を足し合わせれば良い。 例えば、最初の11要素の和を求めたい場合には、まず11を2進法で表記して 10112 を得る。 この表記には3つの1が含まれているため、10002、10102 、10112の3つを足し合わせれば良い。 これらはそれぞれ、 1 - 8、9 - 10、11の和に対応している。"1"であるビットの数は配列のサイズのビット数で抑えられるため、 O ( log n ) {\displaystyle O(\log n)} で区間和を計算可能である。 次に、11番目の要素を更新する場合を考える。更新が必要な要素は、10112、11002、100002の3要素である。これの位置は、最下位の"1"であるビットから繰り上げることによって得られる。これらはそれぞれ、11、9 - 12、1 - 16の和に対応する。この場合、値の更新は配列のサイズのビット数で抑えられるため、 O ( log n ) {\displaystyle O(\log n)} で更新可能である。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/22 05:10 UTC 版)
この用語は、1990年代にid Softwareのゲームによって普及した。名前はゲームコマンド「idclip」(以前は「idspispopd」)に由来しており、従来からDoom ⅡのPCゲーム機版でそのコマンドを入力してnoclipモードを起動していた。 このチートは、特に『Quake』や『Half-Life』などのアクション指向のファーストパーソン・シューティングゲームではよく見られる。 id Softwareのジョン・カーマックは、「動きベクトルのクリッピング」という概念からこの用語を派生させたとファンに語っている。noclipコードの最初の例は、 id Softwareの人気ゲームシリーズ『コマンダー・キーン』から来ている。 Noclipモード(および同様のモード)は、多くの場合開発者がゲームをテストする手段として始まっている。新しい機能がゲームに実装されているが、それが機能するかどうかを判断するためにプレイすることが必要な場合、開発者が死を回避するかゲーム環境の時間のかかる領域を「飛ぶ」ことにより、ゲームの関連部分にすばやく到達できれば、時間を節約できる。神モードのこのソースは、多くの場合プレイヤーがこれらのモードを有効にするルート、たとえば、開発モードのフラグをたててゲームを実行することで現れる。 ゲームの同等のコードでもクリッピングをオフにできるが、これはプレイヤーが壁を歩いて通り抜けることができる理由ではない。このコードは、まったく別のトグルである衝突検出をオフにする。通常、このコードはバックフェースカリングをオフにしないため、プレイヤーが「衝突なし」モードを使用して壁を通過しても、片側の壁の反対側は描画されない。 一部の開発者はid Softwareの方法で継続している。 一般的に言えば、高度なゲーム内物理学が使用されていない限り、壁とオブジェクトには「実体」はない。衝突検出とは、壁やオブジェクトとプレーヤーのアバターが交差することを指す。交差する場合(衝突がオン)、ゲームはあたかもプレイヤーが交差するオブジェクトにぶつかったかのように、プレイヤーの動作を停止する。そうでない場合、アバターはオブジェクトと相互作用せずに通過する。これは、ゲーム内物理学を壁で実装する比較的簡単な方法である。 Noclippingは、ゲームの他の要素と競合する可能性がある。たとえば、MS-DOSに登録されている1.3Dバージョンの『Duke Nukem 3D』と『コマンダー・キーン』シリーズでは、noclipモードがオンになっていて、ステージのエリア外を歩くと死に至る。プレイヤーが神モードを有効にしていると、神モードの実装方法によりゲームが無限ループに陥ったり、クラッシュしたりする。MS-DOS Plutonium Pak 1.4/Atomic Edition 1.5および『Duke Nukem 3D』のソース移植ではこの問題は修正され、代わりにDoomのように動作する。衝突検出を無効にすると、他の方法でゲームのプログラミングに干渉する可能性がある。プレイヤーは、事前にプログラムされたイベントを間違ったタイミングでトリガーしたり、重要なイベントがまったく作動しないようにしたり、誤ってゲーム世界の他のセクションへのアクセスを無効にしたりすることがある。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/04 03:18 UTC 版)
従来のプログラミングでは、ビジネスロジックのフロー制御は、互いに静的結合したオブジェクト群により決められる。制御の反転を使った場合、フロー制御はプログラム実行中に構築されたオブジェクト・グラフに依存して決まる。抽象化を媒介としてオブジェクト間の相互作用の関係を定義することによって、そのような動的なフロー制御が可能となっている。この実行時結合(遅延結合)は依存性の注入あるいはサービス・ロケータ・パターンのような仕組みにより実現される。但し、制御の反転を使う場合においても、コードを直接参照する代わりに外部の設定ファイルを読んで実行すべきコードを探す仕組みにするのであれば、コンパイル中にコードを静的に関連づけることはありうる。 依存性の注入において、依存する側のオブジェクトあるいはモジュールは、その依存先のオブジェクトと、実行時において結合される。特定のどのオブジェクトがプログラム実行中にその依存関係を満たすことになるのかは、静的コード解析を行うコンパイル時には知りようがない。ここではオブジェクト間の相互作用を題材に説明したが、この原則はオブジェクト指向プログラミング以外の他のプログラミング手法にもあてはまる。 実行中のプログラムでオブジェクトどうしを相互に結び付け合うためには、結び付けられるオブジェクトどうしが互換性のあるインターフェースを持っていなければならない。例えば、クラスAはその振舞いをインターフェースIに委任しており、IはクラスBにより実装されているとする。このようにしてあれば、プログラムはAとBをインスタンス化した上で、BをAに注入できるのである。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/04 08:20 UTC 版)
「アカズキコンゴウインコ」の記事における「説明」の解説
ロスチャイルドは、ヒルがフィリップ・ヘンリー・ゴッセに送った説明に基づいているという。 頭が赤で、首、肩、下腹部は活気のある緑色。両方にある二枚の羽は、水色で、尾羽のほとんどは緋色で、先端は青、羽と尾の両方に羽毛があり、全て鮮やかな色で目立っていたという。 Ara erythrocephalaは、ジャマイカのトレローニーとセントアンの小教区の山で発見された可能性があるという。山の他にそしておそらく森でも発見されたと説明されている。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/12/31 02:29 UTC 版)
トリナクロメルムの全長は3mだった。歯からすると小型の魚類を捕食していたらしい。 トリナクロメルムの長い鰭は水中を速いスピードで泳げたことを示唆している。リチャード・エリスはこの身体的特徴をリチャード・エリスは翼が4枚あるペンギンと比喩した。学名は「3つのとがった太腿」を意味する。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/07/02 04:38 UTC 版)
「PTP (薬剤包装)」の記事における「説明」の解説
多くは上面のカバーは透明になっており、未開封の状態でも錠剤本体を直視できるようになっている。吸湿性を持つ錠剤は、不透明な防湿シートで包装されるので錠剤は直視できない。錠剤のみならず、カプセル剤の包装にも使用される。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/24 22:29 UTC 版)
この時期の女性を褥婦(じょくふ)または産褥婦(さんじょくふ、英: puerperant)という。期間は一般に6週間から8週間といわれているが、個人差や出産ごとでも異なることがある。この期間、妊娠時から急速に体内濃度が高くなっている体内ホルモンのプロラクチンが乳腺を刺激して乳腺葉を発達させ、オキシトシンは乳腺筋肉を刺激して乳汁を分泌させる。これらが闘争欲や遁走欲、恐怖心を減少させ、母性行動へ誘導する。 産褥期には体に以下のような諸症状が現れる。これらが生活に影響を与えるほど悪化し、または異常に進行して「病気」とされた場合を産褥病という。主には以下のものがあるが、発症の程度や期間にも個体差があり、無発症の場合もある。 手足のむくみ - 分娩直後。妊娠中は体内の血液量が通常の1.5倍ほどに増えているが、これが出産により一気に失われたために起きる体の一時的な反射反応。また授乳が始まっても水分バランスがくずれて発症することがある。 乳汁の分泌開始 - 分娩からおよそ3日後から 産褥熱 - 分娩後の10日以内の2日以上にわたる38度以上の高熱が続く発熱症状。感染症の一種。 後陣痛 産褥性心筋症 - 分娩後2〜20週の間にみられる鬱血性心筋症。原因は不明とされる。 子宮口や腟腔の復古 - およそ4週間ほどかかるが、分娩のため妊娠前の状態には完全には戻らない。 悪露の排出 - およそ4週間ほどかかる。下り物とは異なる。大きな傷が体内にあり出血や感染の危険がある時期である。 子宮の急激な縮小(子宮復古) - およそ6週間ほどかかる。 体重の減少 その他の身体の全般にわたる大きな変化 また、前出のようにホルモンの体内濃度が急激に変化するため心理的不安定を伴うとされる。主には以下のものがある。 ノイローゼ、マタニティ・ブルー、産後うつ(産褥鬱)、錯乱、幻覚、妄想、アメンチア(意識障害)、ガルガル期。 これには、生活環境の変化や育児へのプレッシャー、育児環境への不安、育児疲れ、孤独感、焦燥感、自責感などからのストレスも複合要因としてあげられる。 この産褥期を経て母体は妊娠前の正常な体へ戻っていく。主に減少した体重からの回復期にあたるため、これを古来日本語で「産後の肥立ち」という。肥立ちが悪いとの表現は、なかなか回復できない、あるいは産褥症状が続いている女性を指したものである。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/27 03:48 UTC 版)
「岡崎タワーレジデンス」の記事における「説明」の解説
かつてこの地には名鉄岡崎ホテルを核とする西三河総合ビルがあった。全国で初めて市街地再開発事業の認定を受けて1973年に開業。建物は地上12階建て・地下2階建ての延床面積30600平方メートルであり、8階から12階にホテルが、下階にはテナントが入っていた。1981年からは、ホテルと並ぶ中核施設として百貨店のメルサが入っていたが、1991年度に約59億円だった売り上げが2000年度には約16億円に減少したこともあり、2001年8月末をもって撤退した。結局名鉄岡崎ホテルは開業から一度も黒字化できず、2004年3月にホテルとしての営業を終了した。累積赤字は23億円に上った。 康生通西4丁目の岡崎スポーツガーデンや岡崎郵便局の跡地で岡崎市図書館交流プラザの建設を始めていた岡崎市は、ホテル跡地(敷地面積4,905平方メートル)を中心市街地の再開発の要所とみなし、用地取得を目的として2004年4月から名鉄との交渉に入った。当初の内容は建物を解体し更地にした後の買収が条件だったが、建物を含めた要望が名鉄側から出されるようになると交渉は難航。同年12月、市には売却されないことが明らかとなった。 2005年8月、名鉄不動産は西三河総合ビル跡地に超高層マンション(タワーマンション)の建設を計画した。「トヨタ自動車や関連企業の管理職ら住宅取得者層の需要が見込める」と判断したのである。大林組の施工によって岡崎タワーレジデンスが建設された。2006年9月下旬に販売が開始された際には、富裕層を対象とする高層階タイプへの関心が高かった。2008年2月に竣工し、その後入居が開始された。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/09 04:10 UTC 版)
2人が待ち続けるゴドー(Godot)の名は英語の神(God)を意味するという説もあるが、ゴドーが実際に何者であるかは劇中で明言されず、解釈はそれぞれの観客に委ねられる。木一本だけの背景は空虚感を表し、似たような展開が2度繰り返されることで永遠の繰り返しが暗示される。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/15 03:11 UTC 版)
完全に新設計する時間が無いため、マークIXはマークVを基礎として9.73メートルまで車体を延長している。150馬力のリカード・エンジンは前方へ移された。またギアボックスは後部へ、サスペンションの桁は完全に省略された。こうして長さ4メートル、幅2.45メートルの内部空間を作り、兵員30名(公式には50名)用の充分な大きな部屋、または10トンを収容する貨物室となった。車体を充分強固にするため、床は大きな横桁によって補強された。搭乗した兵士達は、天井に配されたギア操作用のロッド類や、中央部を通るドライブシャフトを避けなければならなかった。兵員のための席は用意されていなかった。 車輌本来の要員は、左方に座る操縦手、右方に座る車長、機関員、後部ハッチの機銃を操作する機銃手で構成される。イギリス製の戦車としては初めてフランスの交通状況に譲歩している。2挺めの機銃は車体正面に装備された。装甲兵員輸送車として設計されたこの型式は歩兵戦闘車としての要素も持っており、車体の両側面に沿って8個ずつの銃眼が設けられ、兵員はここから小銃を突き出して射撃できた。計16個の銃眼のうち4個は、兵員が乗降するための卵形のドアに設けられていた。このドアは両側面に2個ずつ設けられていた。 10ミリメートル厚の薄い装甲を用いたにもかかわらず、運用時の重量は27トンであり、速度はわずかに6.9km/hであった。またこの戦車は、車長用に装甲化された監視用ターレットの後方、その屋上に設けられたトレーで補給物資を輸送できた。車輌の最高部は2.64メートルとなっている。さらに3基の大型そりを牽引できた。ラッカムは、大型の消音器とともに換気用のファンを屋上に設けることで内部状況の改善を試みた。しかし未だに隔離された機関区画が無く、この計画では「戦える状態の歩兵分隊を輸送する車輌」という目標を達成し得たかは疑わしい。またマークIXには、非常に限られた航続能力という問題が存在した。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/27 02:13 UTC 版)
これを行う荒らしは無知で礼儀正しいふりをし、標的になった人が痺れ(しびれ)を切らせて怒り出すと、荒らしはあたかも自分が不当に虐げられたような振る舞いをして見せる。シーライオニングは一人の荒らしが行うこともあるし、複数の荒らしが協力して行うこともある。シーライオニングの技法はギッシュギャロップ(英語版)と似たようなもので、人間相手のDoS攻撃に例えられる。 バークマン・センターとハーバード大学が出版した『オンライン上の有害発言に関する展望』に収められたある随筆は、次のように書いている。 修辞学的に言うと、シーライオニングは、合理的に議論しようと大声で主張しながら、基礎的な情報に関して・どこでもすぐに見つかる情報に関して・無関係だったり脱線した事柄に関してなされる絶え間ない質問を、融合させる。それは学習しコミュニケーションしようとする誠実そうな姿勢を装う。そうやってシーライオニングは、標的となった人の忍耐・注意・対話の努力をすり減らし、その人が理性的でなく見えるように仕向ける。一見、これをする荒らしの質問は無邪気だが、それは悪意に基づいており有害な結果をもたらす。 — エイミー・ジョンソン、バークマン・センター(2019年5月)
※この「説明」の解説は、「シーライオニング」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/28 16:18 UTC 版)
「VPN blocking」の記事における「説明」の解説
VPN アクセスをブロックするには、いくつかの方法がある。PPTP や L2TP などの一般的な VPN トンネリングプロトコルが接続の確立やデータ転送に使用するポートは、システム管理者が特定のネットワークでの使用を防ぐために閉じることができる。同様に、ウェブサイトは、VPNプロバイダーに属することが知られているIPアドレスからのアクセスをブロックすることで、コンテンツへのアクセスを禁止することができる。政府の中には、その政府の管轄下では動作しないリモートホストにVPNを使用して接続する場合があるため、海外のIPアドレスへのアクセスをすべてブロックすることが知られている。 組織がファイアウォールを迂回する VPN アクセスをブロックする努力を強めているため、VPN プロバイダーは接続を目立たなくするために、より洗練された技術を利用することで対応している。例えば、中国政府がVPNプロトコルを識別するためにディープパケット検査を使用し始めたことを受けて、Golden Frogは検出を避けるために人気のあるVyprVPNサービスのためにOpenVPNパケットのメタデータをスクランブル化し始めた。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/29 08:12 UTC 版)
2022年1月12日の近畿地方の需要電力の予想(黄緑色)と実績(オレンジ色)ならびに供給力(青色)の推移。午前7時頃から12時頃にかけて、予想を大幅に上回る需要電力が発生し、8時台には供給力をほとんど使い果たしたことが見て取れる。厳しく冷え込んだこの日、電力広域的運営推進機関からの指示により、関西電力送配電は他社から緊急の電力融通を受けた。 発電設備・変電設備・負荷設備(電気エネルギーを消費する設備)を電線路で結んだ巨大な電気回路を電力系統という。電力系統の周波数を一定に維持するためには、時々刻々、需要電力と発電電力とがつり合っていなければならず、そのために、系統運用者(日本では一般送配電事業者)は、時々刻々の需要電力の変動に合わせて一部の発電設備(主に火力発電設備)の出力を常時、加減している(需給バランス調整)。 ところで、需要電力は、熱波や寒波の襲来により、予想外に増えることがあり得る。また、発電設備、送電設備などの故障により、一部の発電設備が運転できなくなることがあり得る。このような事態にあって、発電電力が需要電力に不足するとき、電力系統の周波数が一定範囲を外れて低下する。 火力発電所や原子力発電所のタービン発電機は、電力系統の周波数が定格周波数のときに定格回転速度で回転し、異常な振動を起こさないように設計されている。系統の周波数が定格より1.5 Hz以上低い状態が持続すると、共振により大きく振動し、タービン羽根を損傷する可能性がある。そこで、発電設備は、系統の周波数が所定値以下に低下した状態が所定時間(数秒)を超えて継続した場合に周波数低下リレー (UFR) が作動し、設備を保護するために、発電機を電力系統から自動的に切り離す(解列する)仕組みになっている。 ひとたび発電機のUFRが作動すると、その発電機が系統から脱落する結果、需要電力と発電電力とのギャップが拡大し、周波数低下に拍車がかかる。そして、周波数低下の持続が別の発電機のUFRを作動させるという悪循環が起こり、この悪循環を放置すれば最終的に電力系統全体の停電に至る。このような事態は何としても避けるというのが系統運用の鉄則である。 電力系統全体の停電を避けるためには、発電機のUFRが作動する前に、一部の負荷を強制的に遮断して需要電力を引き下げることにより需要電力と発電電力とのバランスを取り戻し、系統の周波数を回復させることが必要である。そのために、配電用変電所にもUFRが備えられており、発電機のUFRが作動する前に変電所のUFRを作動させ、一部の配電系統への電気の供給を自動的に遮断するようになっている。これは一部の地域で停電が発生することを意味する(この停電はUFRの動作により自動的に起きるもので、事前に計画したとおりに一部の地域で電気の供給を止める輪番停電とは異なる。)。 電力系統全体の停電はもちろん、一部の地域での停電をも回避するためには、不測の事態に備えて、予想される需要電力を上回る出力の発電設備(供給力)を用意しておく必要がある。多めに用意した分の供給力を供給予備力という。 供給予備力の最大3日平均電力に対する比率を、供給予備率(あるいは単に予備率)という。最大3日平均電力は、1年間または1か月間のうち、日ごとの最大電力の上位3日分の平均である。 供給予備力は、少なすぎれば、熱波や寒波の最中に供給力不足による停電を引き起こすことになり、人々の生活や経済活動に多大な悪影響を及ぼす上、場合によっては人命にかかわる。しかしながら、供給予備力を大量に保有することは、普段は運転しない発電設備をいつでも運転できる状態に維持し続けることにもなり、費用がかさむ。したがって、供給予備率には、適正な水準がある。供給予備力は、需要電力の8%から10%程度、確保する。
※この「説明」の解説は、「供給予備力」の解説の一部です。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/01 08:25 UTC 版)
「反物質起爆式核パルス推進」の記事における「説明」の解説
従来の核パルス推進には、エンジンの最小サイズが推力を生成するために使用される核爆弾の最小サイズによって定義されるという欠点がある。従来の核水素爆弾の設計は、2つの部分で構成されている。起爆側はほとんどの場合プルトニウムに基本としており、もう一方は核融合燃料(通常は水素化リチウム)を使用している。前者の最小サイズは約25キログラムで、約1/100キロトン(10トン、42 GJ; W54 )の小さな核爆発を引き起こす。より強力なデバイスは、主に核融合燃料の追加によってサイズが拡大する。2つのうち、核融合燃料ははるかに安価で、放射性生成物がはるかに少ないため、コストと効率の観点から、より大きな爆弾の方がはるかに効率的である。しかし、宇宙船の推進にこのような大きな爆弾を使用するには、応力を処理できるはるかに大きな構造が必要であり、2つの要求はトレードオフになっている。 臨界量未満の燃料塊(通常はプルトニウムまたはウラン)に少量の反物質を注入することにより、燃料の核分裂を強制することができる。反陽子は電子と同じように負の電荷を持っており、正に帯電した原子核によって同様の方法で捕獲することができる。ただし、初期構成は安定しておらず、ガンマ線としてエネルギーを放射する。結果として、反陽子は最終的に接触するまで原子核にどんどん近づき、その時点で反陽子と陽子の両方が消滅する。この反応は途方もない量のエネルギーを放出し、そのうちのいくつかはガンマ線として放出され、いくつかは運動エネルギーとして原子核に伝達され、原子核を爆発させる。結果として生じる中性子のシャワーは、周囲の燃料に急速な核分裂または核融合さえも起こす可能性がある。 装置のサイズの下限は、反陽子処理の問題と核分裂反応の要件によって決まる。そのため、大量の核爆薬を必要とするオリオン計画型の推進システムや、膨大な量の反物質を必要とするさまざまな反物質駆動装置とは異なり、反物質核パルス推進には本質的な利点がある。 反物質核熱核爆発の概念設計は、通常、従来の水素爆弾熱核爆発の点火に必要なプルトニウムの質量が1μgの反水素に置き換えられたものである。この理論的設計では、反物質はヘリウムで冷却され、デバイスの中心で直径10分の1mmのペレットの形で磁気浮上する。この位置は、レイヤーケーキ/スロイカ設計の主要な核分裂コアに類似している。反物質は爆発の望ましい瞬間まで通常の物質から離れていなければならないので、中央のペレットは100グラムの熱核燃料の周囲の中空球から隔離されなければならない。爆縮レンズ、核融合燃料は、反水素と接触しする。ペニングトラップが破壊された直後に始まる消滅反応の役割は、熱核燃料の核融合を開始するためのエネルギーを提供することである。選択した圧縮度が高い場合、爆発/推進効果が増加したデバイスが得られ、低い場合、つまり燃料が高密度でない場合、かなりの数の中性子がデバイスから逃げ、中性子爆弾の様になる。どちらの場合も、電磁パルス効果と放射性降下物は、同じ収量の従来の核分裂装置または水素爆弾装置よりも大幅に低く、約1ktである。
※この「説明」の解説は、「反物質起爆式核パルス推進」の解説の一部です。
「説明」を含む「反物質起爆式核パルス推進」の記事については、「反物質起爆式核パルス推進」の概要を参照ください。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/10/05 05:40 UTC 版)
「デスマッチ (コンピュータゲーム)」の記事における「説明」の解説
通常のファーストパーソン・シューティング (first-person shooter、FPS)デスマッチの試合では、プレイヤーはPeer to Peerモデルまたはクライアントサーバモデルでのコンピュータネットワークを経由して個々のコンピュータとローカルまたはインターネットで接続する。各個人のコンピュータはコンピュータのキャラクターが仮想世界で見る第一人称視点を生成する。 つまりプレイヤーはコンピュータキャラクターの目を通じて見ることになる。 プレイヤーは様々な操作システムを用いて仮想世界における彼らのキャラクターを操作することができる。パソコン使用時におけるゲームの操作システムは通常はマウスとキーボードを組み合わせたものになる。例えば、プレイヤーがマウスを動かせばキャラクターの視点を変えることができ、マウスボタンは武器のトリガー操作に用いることができる。キーボードの特定のキーで仮想空間内のキャラクターを動かすことができる他、しばしば機能が追加されている可能性がある。しかしながら、家庭用ゲーム機ではマウス+キーボードと同じ操作ができる多くのボタンとジョイスティックが搭載された手持ちの「操作パッド(コントローラー)」を使用する。プレイヤーはゲーム中にマイクとスピーカー、ヘッドセットを使うことで他のプレイヤーと対話することができ、パソコンでプレイしているならば「インスタントチャット」メッセージでも他プレイヤーとコミュニケーションをとれる。 ゲームでは全てのコンピュータと家庭用ゲーム機は仮想世界をキャラクターを十分すぎるほど早くリアルタイムでレンダリングするため秒単位のフレーム数が標準的なフルモーションビデオかそれ以上のようなビジュアルシミュレーションを生成する。家庭用ゲーム機のメーカー各社は自社製品にそれぞれ異なるハードウェアを用いているため、ゲームの質と性能はゲーム機ごとに異なることになる。 デスマッチはゲームによりルールと目的が異なっているが、典型的なFPSのデスマッチの試合は全プレイヤー対全プレイヤー(つまり自分以外の全員が敵)である。 ランダムな場所(事前に設定された場所のいずれか)から各プレイヤーが出現することでゲームは開始される。出現すれば必然的にスコア、体力、防具、装備がデフォルト値にリセットされることになり、通常はスコアは0で体力はフル(100%)、防具は無く、基本的な火器または近接武器を持った状態(素手の場合もある)で始まる。試合が開始した後でも任意のプレイヤーはゲームに参加またはゲームから離脱することができる。 この文脈に置いて「プレイヤー(Player)」は人間がゲームで操作するキャラクターでコンピュータソフトウェアのAIが操作するキャラクターはボット(bot)である。人間とコンピュータが操作するキャラクターの基本的な外観は同じであるが、大半の現代のゲームは任意のグラフィックモデル(スキン)を選択することができ基本モデルと操作方法は変わらない。人間のプレイヤーのキャラクターとコンピュータのボットはのキャラクターは身体的特長、初期体力、初期防備、武器容量、機動とスピードといった特長は同一である。すなわち彼らは実際に操作する部分を除いて平等にマッチする。 新人プレイヤーは人間の敵とコンピュータが操作する敵との差はほぼゼロに近い(すなわち経験、実際のスキルを考慮しない)。しかしながら、経験を積んだプレイヤーにとっては人間の知能を欠いたボットの大半に気づく。ボットの実際のスキルにかかわらず、知能の欠如は少なくとも例えば超人的な命中率とエイムなどでいくらか補正される。しかしながら、一部のシステムはプレイヤーがスコア表を見た時にどのプレイヤーがボットでどのプレイヤーが人間か意図的にプレイヤーに知らせることもある (例:OpenArena). この出来事ではプレイヤーが敵の性質に気づき、プレイヤーのスキルにかかわらず、プレイヤーの認知プロセスに影響を与える 全ての通常マップには様々なパワーアップアイテムが登場する。例えば追加ヘルス、防具、弾薬や(通常より強力な)他の武器などである。一度プレイヤーがパワーアップを回収すれば、一定時間後に同じ場所に再び出現するが再出現までの時間はゲームモードとアイテムの種類によって異なる。一部のデスマッチモードではパワーアップアイテムは再出現することはない。特定のパワーアップは特に強力であり、しばしばゲームがパワーアップのコントロールをめぐる争いになることがある。すなわちその他の条件が等しいと仮定すると、[最も強力な]パワーアップをコントロールする(つまりアイテムを最も頻繁に収集する)プレイヤーは、最高得点を獲得する蓋然性が最も高いプレイヤーである。 各プレイヤーの目的はフラグ数を稼ぐために直接攻撃やマップを操作するなどあらゆる手段で他のプレイヤーを殺害することであるが後者はフラグ数にカウントされるかはゲームによって異なる。どちらの場合でも最も高いスコアに到達するためにこのプロセスは可能な限り多く繰り返さなければならず、かつ可能な限り早くキルし間隔をできるだけ短くしなければならない。 試合はタイムリミット、フラグ数リミット、リミットなしの可能性がある、もしリミットが存在するならばリミットに達し試合が終了する時に最もフラグ数が多いプレイヤーが勝者となる。 体力はプレイヤーが負傷しているかどうかで変化する。しかし、大半のゲームにおいてプレイヤーは負傷しても動作や機能の減退を伴わず、出血死することもない。プレイヤーは体力値が0以下に到達した時死亡し、もしその値が大幅なマイナスになった時、ゲームによっては身体がバラバラになることがある。大半のゲームではプレイヤーが死亡した(すなわちフラグされた)時、獲得していた全ての装備を失い、画面はプレイヤーが通常見る(未だに動いている)光景を表示し続け、それに加えてスコア表(フラグ数)も通常表示される。) 画面はプレイヤーの死亡時には暗転しない。通常、プレイヤーは直ぐに復活するか死んだままでいるかを選ぶことができる。 防具(アーマー)は受けたダメージを減少させることで体力の変動に影響を及ぼし、概念上体力の減少は実際にダメージを受けた時のアーマー値とは反比例するアーマー変数は、ダメージを軽減することによって体力変数に影響を及ぼし、体力の低下は、アーマーの値に反比例する概念である。 さまざまな実装における明らかな違いがある。 一部のゲームではダメージを受けたと推定される時に負傷した身体の場所を示すが、特に多くの古いゲームでは示されることはない。大半のゲームではアーマーがプレイヤーの動作を遅くさせることはない(すなわちプレイヤーが重量問題を経験することはない)。 ニュートン物理学は、しばしば幾分正確にシミュレートされているだけであり、飛行中にプレーヤが進路をある程度修正することが多くのゲームでできるようになっている。例えば、逆方向に移動することによって前方飛行を遅らせるかまたはコーナーの周りを飛び越えて飛行することができる。FPSゲームエンジンの物理に由来する他の注目すべきコンセプトは、バニー・ホッピング(bunny-hopping)、ストレイフ・ジャンプ(strafe-jumping)、ロケットジャンプ(rocket-jumping)などがあり、それら全てはプレイヤーがスピードや高さ、その他の属性を得るために問題の物理エンジンの特定の特性を活用したものである。 例えば、ロケットジャンプではプレイヤーはジャンプした直後に足下の床にロケット弾を打ち込むことで、ロケット爆発により通常のジャンプと比べてより高くジャンプする(自傷行為のためいくらか軽減されるが体力が減少する)。 利用可能なテクニックのタイプと、テクニックがプレイヤーによってどのように実行されるかは、ゲームにも依存するので、物理的な実装とは異なる。 死亡したプレイヤーが失った装備(普通はアーマーを含まない)は通常は早い者勝ちではあるが誰でも拾うことができる(殺害され、復活したプレイヤーでさえも可能)。 現代の実装ではゲームの開始後でも新たなプレイヤーが参加でき、各ゲームで参加可能な最大プレイヤー数はゲーム、マップ、ルールごとに任意であり、サーバーによって選択可能である。一部のマップは少数のプレイヤーに適し、一部は多数のプレイヤー用に適している。 もし試合がフラグまたはタイムリミットに達したら現在の試合が終了した後短時間で新たな試合が始まることになり、その猶予の間にプレイヤーはスコア表の閲覧、雑談、スコア表の背景として動くマップの疑似概観表示を普通は閲覧することができる。一部のゲームでは各プレイヤーに新たな試合への準備ができているとアナウンスできるシステムを搭載しているものがあるが、そのようなシステムがないゲームもある。新たな試合はサーバーに保持されているマップリストに基づいて違うマップになるかもしれないが、もしそのようなマップリストのローテーションがなければ常に同じマップになる可能性がある。 多くのゲームで共通するのはメッセージ放送と私的メッセージシステムの一部形式である。メッセージ放送システムは一般の出来事をアナウンスするものであり、例えばもしプレイヤーが死亡すればしばしば誰がどのように死亡し、それがフラグされたことによるものならば何の武器によるものかが一般に伝えられる。同様のシステムはまたプレイヤーがゲームに参加または離脱した時にもアナウンスし、合計の残りフラグ数およびゲームのエラーまたは警告を含む他の重要なメッセージを伝えることもある。他のプレイヤーからのインスタントのテキストメッセージも同様にこのシステムで表示される。私的メッセージシステムは対象的に個人のプレイヤーのみにメッセージが表示され、例えばプレイヤーの「A」が武器を拾った場合、その武器が拾われたことを確認するメッセージをAは受け取ることになる。 大半の現代のデスマッチゲームは高度な生々しい暴力を特長としており、高クオリティの人間キャラクターが殺害されると多少の血を流し痛みの悲鳴をあげながら死亡したり、身体を爆発させるとバラバラになることは一般的である。 一部のゲームではゴア表現の水準を無効および/または減少させる機能を搭載している。しかしながら、ゲームの設定は通常は架空の世界のものであるので、プレイヤーは「リスポーン(respawning)」と呼ばれる形で復活でき、更にキャラクターは通常超人的な能力(例えば至近距離から発射されたマシンガンの弾が防具を着けていない頭部に何発も直撃しても耐えたり、超人的な距離までジャンプしたりかなり高い所から落ちたりできるなど)を有している。 以上のようなゲームに搭載されているこれらの非現実的な要素はプレイヤーのゲーム体験のリアル感を薄れさせることになる。 この説明では、Quake、Doom、Unreal Tournamentなどの主要タイトルに基づく典型的なデスマッチを示しており、その目的はコンセプトの基本的なアイディアを与えることである。しかし、デスマッチには多くのバリエーションが存在し、オプションやルールも自由に設定可能なことから、説明した事の全てが他のゲームでは多かれ少なかれ変化する可能性がある。
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説明
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/11 08:52 UTC 版)
「カニバリゼーション (マーケティング)」の記事における「説明」の解説
電子商取引では、一部の企業は、オンライン製品の低価格を通じて小売売上高を意図的にカニバリゼーションしている。特に以前に小売価格に固定されていた場合は、通常よりも多くの消費者が割引商品を購入する可能性がある。店舗での売上は減少しても、会社全体で利益が見られる可能性がある。 カニバリゼーションの別の例は、小売業者が特定の製品を期間限定のプロモーションで割引するときに発生する。消費者は、より高い価格で競合する製品ではなく、割引された製品を購入する傾向があるため販売数が増加する。ただし、プロモーションイベントが終了して価格が通常に戻ると、販売数増加の効果はなくなる傾向がある。消費者行動のこの一時的な変化は、カニバリゼーションとして説明できるが、通常は、カニバリゼーションというフレーズをこの件では使用しない。 新製品プロジェクトにおける売上評価では、新製品から生み出される推定利益は、カニバリゼーションで失われる売上分を差し引いて評価する必要がある。 カニバリゼーションのもう1つの一般的なケースは、企業、特に小売企業が互いに近すぎる店舗を開いて、事実上、同じ顧客をめぐって競合する場合である。スターバックスやマクドナルドなど、ある地域に多くの店舗を持つ企業を検討する場合、カニバリゼーションの可能性についてよく議論される 。 カニバリゼーションは、組織がブランド拡張を実行することを目的とする場合、マーケティング戦略における重要な問題である。通常、ブランド拡張が1つのサブカテゴリ(例:マールボロ)から別のサブカテゴリ(例:マールボロライト)に実行される場合、前者の売上の一部が後者に奪われる。ただし、そのような拡張の戦略的意図が、既存のセグメントでの潜在的な売上損失にもかかわらず、異なる市場セグメントのより大きな市場を獲得することである場合、新製品の発売の動きは「カニバリゼーション戦略」と呼ぶことができる。21世紀に入ってから乗用車セグメントが飛躍的に伸びているインドでは、小型車セグメントのリーダーであったマルチ800と同じサブカテゴリーで、マルテ・スズキがスズキアルトを発売した。ヒュンダイ自動車との競争は、カニバリゼーション戦略の典型的な事例であると見られている。 自身とのカニバリゼーションを行っている企業では、効果的に自社と競争している。企業がこれを行う主な理由は2つあります。第一に、同社は市場シェアを拡大したいと考えており、新製品の導入は自社よりも他の競合他社に害を及ぼすと賭けている。第二に、会社は新製品が最初の製品よりも売れる、または別の種類のバイヤーに売れると信じている可能性がある。たとえば、会社が自動車を製造し、後でトラックの製造を開始する場合、どちらの製品も同じ一般市場(ドライバー)にアピールするが、一方が他方よりも個人のニーズに合う可能性がある。ただし、自身とのカニバリゼーションはしばしば悪影響を及ぼす。自動車メーカーの顧客ベースが自動車の代わりにトラックを購入し始め、トラックの売上は良好になるが、会社の市場シェアは増加せず、減少する可能性さえある。これは、市場のカニバリゼーションとも呼ばれる。 最後に、カニバリゼーションは検索エンジン最適化(SEO)業界でも頻発する。それはキーワードのカニバリゼーションとして知られている。キーワードのカニバリゼーションは、ウェブサイトの複数のページが特に同じコンテンツをターゲットにしている場合に発生し 、検索エンジンが検索クエリに最も関連性の高いページを特定するのが困難になるため、必ずしもウェブサイトの訪問者に最も多く見てもらいたい意図したページを宣伝するとは限らなくなることを指す。 2017年にRankBrainがアルゴリズムに導入されて以来、カニバリゼーションページの問題がより一般的になった。Googleは現在、ユーザーの操作結果で(トピックの関連性に加えて)上位にランク付けするものを決定しているため、さまざまな種類の検索ワードでランク付けされるページの順位変動が大きくなっている。 カニバリゼーションは本質的にネガティブに見えるかもしれないが、慎重に計画された戦略の下では、最終的に市場を成長させたり、消費者の需要をよりよく効果的に満たすことができる。 カニバリゼーションは、製品ポートフォリオ分析における重要な考慮事項でもある。たとえば、 アップルがiPadを発表したとき、それは当初、元のMacintoshから売上を奪ったが、最終的には消費者向けコンピューティングハードウェアの市場を拡大した。
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説明
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/15 17:01 UTC 版)
最初に、プロジェクトスコープが定義され、プロジェクトを完了するための適切な方法が決定される。これに続いて、さまざまな作業の完了に必要な期間を一覧にして、作業分解図 (WBS)に入れていく。プロジェクト計画では、プロジェクト計画書、作業負荷、チームや個人の管理など、プロジェクトのさまざまな領域を整理する。作業間の論理的な依存関係は、クリティカルパスの識別を可能にするアクティビティネットワーク図を使用して定義する。プロジェクト計画は、プロジェクトを実際に開始する前に行う必要があるため確実なものではない。したがって、作業期間は、多くの場合、楽観的な場合、通常な場合、悲観的な場合の加重平均などで推定する。クリティカルチェーン方式では、計画に "バッファー" を追加して、プロジェクト実行の潜在的な遅延を予測する。 スケジュールのフロートまたはスラック時間は、プロジェクト管理ソフトウェアを使用して計算できる。 次に、必要なリソースを見積もり、各活動のコストを各リソースに割り当て、プロジェクトの総コストを算出する。この段階で、プロジェクトのスケジュールを最適化して、リソースの使用と期間の適切なバランスを実現し、プロジェクトの目的に準拠させる。プロジェクト日程は、合意後は基準日程となる。進捗状況は、プロジェクトの全期間を通じて基準日程に対して測定される。基準日程と比較した進捗状況の分析は、アーンド・バリュー・マネジメントと呼ばれる 。 プロジェクト計画の次の段階では、プロジェクト憲章とコンセプト提案を元に、プロジェクト要件、プロジェクト日程、およびプロジェクト管理計画を作成する。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/16 01:36 UTC 版)
文語文法に対してと同様、いわゆる四大文法と呼ばれる、山田文法、松下文法、橋本文法、時枝文法の4つが、現代日本語文法において重要な位置を占めてきた。四大文法のうち松下文法を除くものは、国学の流れの中での日本語研究を受け継いでいるが、統語論と意味論の区別は明確でなく、助詞や助動詞の用法についての研究が大部分を占める。これに対し松下文法は、独自の視点から言語一般の理論を志向している。時枝文法は渡辺実、北原保雄、鈴木重幸によって根本的な批判・修正を受けつつも継承されている。 他方、アメリカ構造主義言語学の方法論による現代日本語文法として、バーナード・ブロックやサミュエル・マーティンなどの研究が挙げられる。ブロックの文法は言語学的な整合性の高いものであり、アメリカ軍の言語教育プログラムであるASTPにも応用されている(ブロック自身、このプログラムの日本語教育に携わっている)。 文科省の国語教育の文法は橋本文法をベースとする学校文法である。外国人向けの日本語教育にはなじまないとされており、現状では後述の「にっぽんご」などが参考にされている。 ヨーロッパの言語学、特にソビエト・ロシア言語学(ヴィクトル・ヴィノグラードフら)の影響を受け、言語を対立と統一からなる体系として捉えることを重視した奥田靖雄や、その指導・影響下にある鈴木重幸、鈴木康之、高橋太郎、工藤真由美ら言語学研究会の研究がある。述語の活用について本居春庭より連なる伝統を批判し、活用形についての重要な考察を多く提示した。中でもロシア語の研究を踏まえたアスペクト研究については、金田一春彦の研究をついで大きく発展させた。言語学研究会は、民間教育研究団体である教育科学研究会国語部会(教科研国語部会)に対して指導的立場にあり、言語教育のテキスト(副読本)「にっぽんご」シリーズ(むぎ書房)の編集を指導したため、その文法論は「教科研文法」と呼ばれることもある。「にっぽんご」シリーズは中国・韓国・ロシアなどでも日本語に関する重要文献とされており、日本語教育においても参考にされている。 生成文法の枠組みにおいては、統語論と意味論の区別が明確にされ、様々な現象が掘り起こされた。最も早い研究としては井上和子の研究があり、その後奥津敬一郎、黒田成幸、久野暲、柴谷方良、原田信一、神尾昭雄などにより重要な研究がなされた。格、態、スコープの研究は生成文法の方法論によって促進され、現在に至っている。 以上の他に、特定の方法論に属するというよりも、それらに目配りをしつつ独自の研究を行った三上章、南不二男、寺村秀夫などがいる。寺村秀夫はアメリカで、構造主義言語学をバーナード・ブロックから学び、さらに生成文法をも学んで、また三上章との交流から大きな影響を受けた。その一方で国語学の知見も取り入れ、さらに日本語教育の実践も通して、質の高い記述文法を提示した。 「記述文法」というスタンスは大きな影響を与え、現在の日本語学、日本語教育においてオーソドックスな研究法となっている。その性格は特定の理論に依拠せず、網羅的で、実用的であるといえる。その一方で理論的研究との境界も明確ではなくなってきており、また学際的になってきている。
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/02 09:09 UTC 版)
「スポンギフォルマ・スクァレパンツィ」の記事における「説明」の解説
スポンギフォルマ・スクァレパンツィの子実体の色は明るいオレンジ色であり、形はほぼ球形から楕円形であり、大きさは幅3〜5 cm、高さ2〜3 cm程である。柄は無いが付け根の部分から中心まで伸びる無菌組織の小さな紐である初歩的なコルメラがある。子実体の表面には深い尾根があり、やや脳に似た折り目がある。スポンジのようでゴム状である。つぶすと元の形に戻る。 表面には不規則で比較的大きな空洞(小室)がある。空洞の内側には胞子を生成する組織がある。室の直径は2〜10 mm程である。室の尾根は淡いオレンジ色またはより明るくなっており、毛のような突起がある。子実体は、「漠然とフルーティーまたは強くかび臭い」と表現される強い匂いを持っている。3%の水酸化カリウムを滴下すると、組織は紫色に変色する。全体として、胞子は赤褐色または濃いマホガニー色(英語版)である。食用キノコであるかは不明である。 胞子はアーモンドに似た形をしており、通常およそ10〜12.5μm×6〜7μm程の大きさで、壁の厚さは0.5〜1.2μmである。蒸留水を滴下すると、表面が粗くいぼ状になり、さびた茶色に見えるようになる。3%の水酸化カリウムを滴下すると胞子は淡いライラックグレー色になり、表面の装飾は腫れた膿疱を形成し、それが緩み溶解していく。また、胞子はメルツァー試薬(英語版)で染色すると赤褐色になる。 棍棒状の担子器(英語版)に付く長さ9.5μm程のステリグマ(英語版)の先端には4つの胞子が付いている。室の隆起は、直径4〜6μm程の直立した円筒形の菌糸の鎖と混合した直立した嚢胞を含んでいる。嚢胞はほぼ円筒形で、20〜60μm×4〜9μm程の大きさがある。真菌の菌糸にクランプ接続(英語版)は見られない。
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説明
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/03 02:27 UTC 版)
エヒメアヤメは、コカキツバタに似た形をしている。 細長く丈夫で赤褐色の匍匐性の根茎を持つ。根茎の下には、栄養と水を求めて土の中に伸びる長い副根がある。新葉の基部には、前年の葉の黄褐色の残骸(葉鞘や繊維)がある。 細長く線状の葉は、漸先形(先端が尖っている、草のような形)で、長さ4–10 cm (2–4 in)、幅0.2–0.5 cm (0–0 in)である。葉脈は2~4本ある。開花後は、長さ30 cm (12 in)まで伸びる。 茎(または花茎)は矮性で短く、長さ10–30 cm (4–12 in)。茎には、長さ4–7 cm (2–3 in)、幅0.1–0.4 cm (0–0 in)の披針形(槍状)の仏炎苞(花のつぼみの葉)が2~3枚ある。 春から初夏にかけて、4月から5月にかけて、1~2個の頂生花(茎の上部に咲く花)を咲かせる。 花は直径3.5–4 cm (1–2 in)と小さく、赤紫から青紫まで色合いには範囲があるが、白色のものもある。白い花は朝鮮でのみ見られる。 花弁は2対で、3枚の大きな萼片(外側の花弁)は「フォール」と呼ばれ、内側の3枚の小さな花弁(または花被片)は「スタンダード」と呼ばれる。フォールは長さ3cm、幅0.8~1.2cmの楕円形で、白い