レイトレーシングとは? わかりやすく解説

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レイ‐トレーシング【ray tracing】

読み方:れいとれーしんぐ

コンピューターグラフィックスで、光線反射屈折などをシミュレートして立体像作る手法光線追跡法。


レイトレーシング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/10/30 22:18 UTC 版)

レイトレーシング: ray tracing, 光線追跡法)は、光線などを追跡することで、ある点において観測される像などをシミュレートする手法である。レイ・トレーシングと表記されることもある。物理学の分野では、波または粒子の経路の計算に用いられる。コンピュータグラフィックスの分野では、物理的に正確な反射・屈折・影・間接照明を描画することによってライティングを写実的にシミュレートする技術のことである[1]


  1. ^ Ray Tracing | NVIDIA Developer
  2. ^ Types of Ray Tracing | Stanford University | Computer Science
  3. ^ Chapter1. レイトレーシング法とは何か | The Textbook of RayTracing @TDU
  4. ^ T. Smith, “On tracing rays through an optical system”
  5. ^ Lect -6 .Matrix Methods
  6. ^ a b 進藤智則 『リアルタイム化でよみがえるレイトレーシング技術』 日経エレクトロニクス2009年10月5日号
  7. ^ ラジオシティ法とは - 意味をわかりやすく - IT用語辞典 e-Words
  8. ^ Introduction to 3D Computer Graphics - ラジオシティ(Radiosity) | 信州大学
  9. ^ レイ トレーシングの先駆者が明かす、グローバル イルミネーションに巡り会うまでの経緯 | NVIDIA
  10. ^ NVIDIA® OptiX アプリケーション・エンジン | NVIDIA
  11. ^ NVIDIA® OptiX Application Acceleration Engine | NVIDIA
  12. ^ 4Gamer.net ― PowerVRのImaginationが“ハイエンドGPU”の設計に着手。ハイブリッドレンダリングハードウェア,そして新API「OpenRL」とは?
  13. ^ GPU changes (for CUDA and OpenGL) in After Effects CC (12.1) | After Effects region of interest
  14. ^ RTX On: Chaos V-RAY GPU Next と Blender Cycles が RTX に対応 | NVIDIA
  15. ^ グラフィックスAPI「Vulkan」がリアルタイムレイトレーシングに対応。Windowsだけでなく,MacやLinuxでも利用可能に
  16. ^ 西川善司の3DGE:現状のレイトレ要素全部入りといわれる新作ゲーム「CONTROL」のグラフィックスの魅力を検証する
  17. ^ AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応 ~Zen 4までのロードマップ公開。データセンター向けの新GPUアーキテクチャ「CDNA」も - PC Watch
  18. ^ 【Hothotレビュー】AMD最強の「Radeon RX 6900 XT」は競合とどのぐらい渡り合える性能なのか? - PC Watch
  19. ^ Intel Arcのレイトレーシングの実装が明らかに。上位の「A770」はRTX 3060をやや上回る性能”. PC Watch. 株式会社インプレス (2022年9月2日). 2023年3月31日閲覧。
  20. ^ 主な機能 | KeyShot™総合サイト
  21. ^ Tech Specs - KeyShot


「レイトレーシング」の続きの解説一覧

レイトレーシング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/18 15:13 UTC 版)

デビルメイクライ5」の記事における「レイトレーシング」の解説

次世代機に移行した『5SE』で実装された。水面や鏡などの光の反射をもダイナミックに表現し環境光反射が加わることで写実的な光と影表現実現している。グラフィックオプションから、オン/オフ加えてオン選択時は、解像度優先フレームレート優先選択可能。ただし、ハイフレームレートモードTURBOモード、及びレジェンダリーダークナイトモード実行時には、オブジェクト描画優先となるため、レイトレーシングは無効になる

※この「レイトレーシング」の解説は、「デビルメイクライ5」の解説の一部です。
「レイトレーシング」を含む「デビルメイクライ5」の記事については、「デビルメイクライ5」の概要を参照ください。


レイトレーシング(光線追跡法)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/30 16:19 UTC 版)

3次元コンピュータグラフィックス」の記事における「レイトレーシング(光線追跡法)」の解説

レイトレーシング(英: ray tracing)は、視点から光源までの光を追跡することでレンダリングする手法視点から描画する画素方向直線伸ばし物体交錯する可否数学的に判定する照度光源との方向ベクトル計算する反射と屈折反射率および屈折率をもとに再帰的探索繰り返す物体との交錯なくなれば計算終了するスキャンラインでは得られない反射屈折などの表現可能になるフォトリアリスティック画像得られる反面大変なレンダリング時間が掛かる。そのため屈折計算理については、簡略化あるいは制限設けるのが一般的である。リアルタイム3DCG分野では、GPU発展と共に、レイトレーシングのリアルタイム化が試みられており、Adobe After Effects CCではNVIDIA OptiX英語版)が採用された。

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