Open_Shading_Languageとは? わかりやすく解説

Weblio 辞書 > 辞書・百科事典 > 百科事典 > Open_Shading_Languageの意味・解説 

Open Shading Language

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/03/17 10:49 UTC 版)

ナビゲーションに移動 検索に移動

Open Shading Language (OSL) はソニー・ピクチャーズ・イメージワークスArnold Renderer で使うために開発したシェーディング言語である。この言語は Illumination Research の 3Delight レンダラー[1]、Otoy の Octane Render英語版[2]V-Ray 3[3]、及び Blender の Cycles レンダリングエンジン (Blender 2.65 より)[4] でもサポートされている。OSL のサーフェス及びボリュームシェーダーはサーフェスやボリュームの散乱光をどのように処理するかを重点サンプリング英語版できる形で定義する。そのため、OSL はレイトレースとグローバル・イルミネーションをサポートする物理ベースレンダラー英語版に良く適している。

映画

OSL は2012年以降に製作された以下を含む多数の映画に使われている[5]

関連項目

出典

  1. ^ OSLin 3Delight”. www.3delight.com. 2020年1月26日閲覧。
  2. ^ Octane Render OSL Support”. home.otoy.com. 2019年12月27日閲覧。
  3. ^ V-Ray OSL Support”. docs.chaosgroup.com. 2016年9月13日閲覧。
  4. ^ Blender 2.65: Cycles”. 2020年2月9日閲覧。
  5. ^ Where OSL has been used”. 2020年2月29日閲覧。

外部リンク

公式ウェブサイト




英和和英テキスト翻訳

英語⇒日本語日本語⇒英語
  •  Open_Shading_Languageのページへのリンク

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「Open_Shading_Language」の関連用語

Open_Shading_Languageのお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



Open_Shading_Languageのページの著作権

   
ウィキペディアウィキペディア
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.
この記事は、ウィキペディアのOpen Shading Language (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。

©2026 GRAS Group, Inc.RSS