シェーディング及びルックデブとは? わかりやすく解説

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シェーディング及びルックデブ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 00:33 UTC 版)

Blender」の記事における「シェーディング及びルックデブ」の解説

リアルタイムレンダラーEEVEEやインタラクティブレンダリング可能なパストレースレンダラーのCycles搭載されており高速なルックデブが可能となっている。 シェーダーでは各種物理ベースシェーダーのほか、ノードベースでのシェーダー作成や、Open Shading Languageによるテキストベースシェーダー作成も可能となっている。

※この「シェーディング及びルックデブ」の解説は、「Blender」の解説の一部です。
「シェーディング及びルックデブ」を含む「Blender」の記事については、「Blender」の概要を参照ください。

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