「Open_Shading_Language」を解説文に含む見出し語の検索結果(1~10/14件中)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 00:33 UTC 版)「Blender」の記事における「シェーディング及びルックデブ」の解説リアルタイムレンダ...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/02 03:18 UTC 版)「3Dライブラリ」の記事における「シェーダーおよびマテリアルライブラリ」の解説libos...
ナビゲーションに移動検索に移動正式名称がOpenGL Shading Languageの「GLSL」とは異なります。この項目「Open Shading Language」は翻訳されたばかりのものです。
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 00:33 UTC 版)「Blender」の記事における「Cycles」の解説Blender 2.61以降に付属...
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)「3DCGソフトウェア」の記事における「互換性に関わるオープンソース」の解説独自仕様にす...
ナビゲーションに移動検索に移動Arnold作者Marcos Fajardo開発元Solid Angle対応OSLinux, Windows, macOS種別レンダリングシステムライセンスプロプライエタ...
ナビゲーションに移動検索に移動Arnold作者Marcos Fajardo開発元Solid Angle対応OSLinux, Windows, macOS種別レンダリングシステムライセンスプロプライエタ...
非写実的レンダリング (ひしゃじつてきレンダリング、英: non-photorealistic rendering、NPR) とは、非写実的なコンピューターグラフィックのレンダリングのことであ...
非写実的レンダリング (ひしゃじつてきレンダリング、英: non-photorealistic rendering、NPR) とは、非写実的なコンピューターグラフィックのレンダリングのことであ...
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