RenderMan
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/06/19 21:28 UTC 版)
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Pixar RenderMan(ピクサー・レンダーマン、旧Pixar PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。
ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ(Appleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、Pixar RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。
元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがPixar RenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ(スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」)に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「Pixar PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはAlias' Mayaのプラグインとして機能するPixar RenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。
現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。
この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された[1]。
ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。
対応アプリケーション
過去の対応アプリケーション
Pixar RenderMan 21.x以前
Pixar RenderMan 22でライブレンダリングのためのインターフェースが旧来のRIB形式から新しいRILEYインターフェースへと変更され[10][11]、商用顧客を優先するためとしてBlenderへの対応を後回しとした[10] (24で復活[7])。
Pixar RenderMan 20以前
昔はREYESレンダリング/RSL (RenderMan Shading Language) シェーダーのPixar RenderMan仕様がVFX業界におけるレンダリングのデファクトスタンダード(事実上の標準)となっていたが、その後、モダンパストレーシングレンダラー/OSLシェーダーにとって代わられたため、RenderMan 20以前のREYESモードのみにしか対応していないサードパーティー製ソフトウェアも多い。
- サードパーティー
- NukeX/NukeStudio (PrmanRenderノード)[12]
- サードパーティー (廃止)
- サードパーティー (不明)
また、過去には、Alias' Power Animator用のATORプラグイン (Pixar)、Alias' Maya用のMayaManプラグイン (Animal Logic) やLiquidプラグイン(オープンソース)、Rhinoceros用のRhinoManプラグイン (Brian Perry)、Lightwave用のLightManプラグイン (Timm Dapper)、3ds Max用のMaxManプラグイン (Animal Logic) やPaxRendusプラグイン (Archonus)、Softimageb用のSoftManプラグイン (Animal Logic)、Poser用のPoserManなども存在していた。
互換レンダラー
Pixar RenderMan 20以前の互換レンダラー
古くよりPixar RenderManの仕様がRenderManインタフェース仕様として公開されていたため、Pixar RenderManには多くの互換レンダーが存在した。
過去には、DGS Renderer(Digital Arts製)、SunART(サン・マイクロシステムズ製)、JrMan (GPL)、Pixie (LGPL)、Angel(Ian Stephenson作、無料)、Aqsis(BSDライセンス)、RenderDotC (Dot C Software製)、BMRT/Entropy (後のNVIDIA Gelato)、3Delight 12以前、AIR (SiTex Graphics製) などの互換レンダラーも存在した[18]。なお、過去にPixarは、互換レンダラーの一つであるEntropyの開発元Exluna社を、RenderManの特許侵害等で訴え、販売差し止めにしている (Blue Moon Rendering Tools参照)。
その他、変換ツールを使用することでPixar RenderManとの互換性を確保したレンダラーも存在する。NVIDIAのGelatoは別途提供されたRibelato及びrsl2gslを用いることでRenderManとの互換性を確保していた[19][20]。また、Side Effects SoftwareのHoudiniに搭載されているMantraレンダラーは、独自のVEX言語がRSLに近いほか、rmands / slo2otl.pyを通すことでRenderManとのシェーダーバイナリの互換性を確保していた[21][6] (なお、Houdiniはsdl2otl.pyを通すことで3Delightとのシェーダーバイナリ互換性も確保している[6])。
なお、互換レンダラーであっても、コマンド名やコンパイル済みシェーダーの拡張子は衝突しないように異なったものとなっている。
RenderMan RISモードの互換レンダラー
2014年にリリースされたRenderMan 19ではOSLシェーディング言語対応のパストレーシングレンダリングであるRISモードが搭載されるようになり[22][23]、2016年のRenderMan 21以降は旧来のRenderManの仕様であったREYESレンダリング及びRSLシェーディング言語が廃止されてRISモードに一本化された[24][25]。これにより旧来の互換レンダラーとの互換性が失われた。
なおRenderMan互換レンダラーの一つであった3Delightは2013年の3Delight 11以降パストレーシングモードを備えており[26]、2017年の12.5以降はOSL言語にも対応する[27]など一部の互換性があった。Blender向けの公式RenderManアドオンは古い3Delightアドオンを基にして作られた[28]。
Hydraレンダーデリゲート対応レンダラー
RenderManは2019年の22.5以降、USD (Universal Scene Description) のHydraレンダーデリゲート対応レンダラーの一つとなった[29]。
Hydraレンダーデリゲート対応レンダラーについてはUniversal Scene Description#レンダーバックエンドを参照。
RenderMan互換レンダラーの比較
| レンダラー | 公式対応ソフトウェア | レンダリング コマンド |
対応シーン形式[n 1] | シェーダー コンパイラ |
対応シェーダー[n 1] | シェーダーバイナリの拡張子 | MIPMAP生成プログラム | フレームバッファー/フリップブック |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RenderMan 20以前互換レンダラー | ||||||||
| RenderMan 20以前 (REYESモード)[n 2] |
Alias' Maya[n 3][6][15] | 'prman'[30] | RIB | 'shader'[31] | RSL (.sl) | .slo[31][32] | 'txmake'[33] | 'it'[34] |
| 3Delight 12以前 (RSLモード) |
Alias' Maya、3ds Max、Katana、DAZ Studio(搭載)、Softimage 3D(廃止)[n 4][6][15] | 'renderdl'[30] | RIB | 'shaderdl'[31] | RSL (.sl) | .sdl[31][32] | 'tdlmake'[35] | 'i-display'[36] |
| AIR | Alias' Maya[n 5][37]、Rhinoceros 3D[n 6][38]、Houdini[39][6]、Massive[40] | 'air'[30] | RIB | 'shaded'[31] | RSL (.sl) | .slb[31] | 'mktex'[41] | 'airshow'[42] |
| Angel | 'angel'[30] | RIB | 'giles'[31] | RSL (.sl) | .slc[31] | |||
| Aqsis | Blender[n 7] | 'aqsis'[30] | RIB | 'aqsl'[31] | RSL (.sl) | .slx[31][32] | 'teqser'[43] | 'piqsl'[44] |
| BMRT | 'rendrib'[45] | RIB | 'slc'[45] | RSL (.sl) | .slc[45] | 'mkmip'[46] | 'iv'[47] | |
| Entropy | 'entropy' | RIB | 'sle' | RSL (.sl) | .sle | 'mkmip' | ? | |
| Pixie | 'rndr'[48] | RIB | 'sdrc'[49] | RSL (.sl) | .sdr[49] | 'texmake'[50] | ||
| RenderDotC | 'renderdc'[30] | RIB | 'shaderdc'[31] | RSL (.sl) | .so/.dll[32] | 'texdc'[51] | ? | |
| JrMan | 'jrman' | RIB | RSL (.sl) | 'mktxr' | ||||
| Houdini Mantra (Micropolygonモード) |
Houdini (搭載) | 'mantra' | bgeo[52]、RIB[53][54]等 | 'vcc'[55] | VEX (.vfl)[55]、RSL (.sl)[55] | .otl | 'icp'[56] | 'mplay'[57] |
| NVIDIA Gelato | Alias' Maya[n 8]、3ds Max[n 9][58] | 'gelato' | Pyg[n 10][59]、RIB (Ribelato経由) | 'gslc'[60] | GSL (.gsl)、 RSL (.sl、rsl2gsl経由) |
.gso[60] | 'maketx'[61] | 'iv'[62] |
| Guerilla Render | Allias' Maya[63] | 'render'[64] | RIB[63] | RSLサブセット[63] | ||||
| RIB及びOSL対応レンダラー | ||||||||
| Pixar RenderMan (旧RISモード) |
#対応アプリケーション参照 | 'prman' | RIB | 'oslc'[65] | OSL (.osl)[65] | .oso[65] | 'txmake' | 'it' |
| 3Delight 12以前 (OSLモード) |
RSLモードの項を参照 | 'renderdl'[66] | RIB[66] | 'oslc' | OSL (.osl)[66] | .oso | 'tdlmake'[35] | 'i-display'[36] |
| USD及びOSL対応レンダラー | ||||||||
| 3DelightNSI[n 11] | Alias' Maya、Katana、Houdini | 'renderdl'[67][68] | NSI[67]、USD (HydraNSI経由[69]) | 'oslc'[68] | OSL (.osl)[70] | .oso | 'tdlmake'[35][68] | 'i-display'[68] |
| Arnold 6.0.2.0以降 | Alias' Maya(搭載)、3ds Max(搭載)など | 'kick'[71] | ASS[71]、USD[72] | 'oslc'[73] | OSL (.osl)[73] | .oso[73] | 'maketx'[74] | |
| Pixar RenderMan非互換レンダラー (参考) | ||||||||
| NVIDIA Mental Ray | Alias' Maya(過去に搭載)、3ds Max(過去に搭載)、Softimage 3D(搭載)など | 'ray' | MI[75] | 'ray -mslc'(廃止)[76] | MetaSL (.msl/.xmsl)[77] | .so/.dll[77] | 'imf_copy'[78] | 'imf_disp'[79] |
- 1 2 原則的にC++などの汎用プログラミング言語を除く
- ↑ 旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
- ↑ HoudiniやCinema 4D (Cineman) などで使うこともできた
- ↑ HoudiniやCinema 4D (Cineman)やBlender (3Delight/Blenderアドオン)などで使うこともできる
- ↑ AIR Stream Maya-to-AIR plug-in
- ↑ RhinoAirプラグイン
- ↑ RIBMosaicアドオン
- ↑ Mangoプラグイン
- ↑ Amarettoプラグイン(Frantic Films製)
- ↑ Pythonベース
- ↑ 3Delight 13以降
RSLシェーダー構築ツール
Pixar RenderManのAlias' Maya版にはRSLシェーダー構築ツールのSLIMが付属していた[80]。互換レンダラーでは、AIRレンダラーがVshadeを付属していた[80]。その他、単体のRSL構築ツールとしては、ShaderManやShrimpが存在した[80]。
関連項目
脚注
- ↑ Awards
- ↑ RenderMan for Alias' Maya Pixar
- ↑ RenderMan Studio 2.0 PIXAR
- ↑ RenderMan for KATANA Pixar
- ↑ RenderMan for Houdini Pixar
- 1 2 3 4 5 6 Rendering with RenderMan Side Effects Software
- 1 2 Pixar ships RenderMan for Blender CG Channel 2021年6月30日
- ↑ RenderMan for Blender Pixar
- ↑ バージョンアップ履歴 tetraface
- 1 2 General FAQ Pixar
- ↑ Look At RenderMan 22 and beyond fxguide 2018年5月2日
- ↑ PrmanRender Foundry
- ↑ Gaffer User Guide イメージエンジン
- ↑ Remove GafferRenderMan Image Engine Design 2017年9月22日
- 1 2 3 レンダリング - 究極のフォトリアリズムのために MAXON
- ↑ Modernizing and Moving Forward Maxon 2017年12月5日
- 1 2 3 4 5 6 Links - RenderMan-compliant Modelers Dot C Software
- ↑ Links - RenderMan-compliant Renderers Dot C Software
- ↑ RenderMan FAQ Larry Gritz
- ↑ NVIDIA Gelato Download NVIDIA
- ↑ 『Houdini On the Spot: Power User Tips and Techniques』 P.169 Craig Zerouni 2007年8月20日 ISBN 978-0240808628
- ↑ RenderMan/RIS and the start of next 25 years fxguide 2014年5月29日
- ↑ Pixar's RenderMan 19 update Escape Technology 2014年11月21日
- ↑ RenderMan 21.0 - Reyes Rendering is Removed Pixar
- ↑ Pixar ships RenderMan 21 CG Channel 2016年7月20日
- ↑ DNA Research Announces "3Delight Studio Pro 11" DNA Research 2013年10月1日
- ↑ Release Notes DNA Research 2017年7月
- ↑ Download PRMan for Blender CG Channel 2015年7月10日
- ↑ Pixar Animation Studios Releases RenderMan 22.5 Pixar 2019年5月8日
- 1 2 3 4 5 6 『Essential RenderMan』 Second Edition P.20 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 『Essential RenderMan』 Second Edition P.132 Ian Stephenson 2007年 ISBN 978-1846283444
- 1 2 3 4 『The RenderMan Shading Language Guide』 P.26 Rudy Cortes、Saty Raghavachary 2007年 ISBN 978-1598632866
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- ↑ "it" Pixar
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- 1 2 3Delight 11.0 User’s Manual P.7 The 3Delight Team
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- ↑ RhinoAir for Rhino 4 & 5 SiTex Graphics
- ↑ Houdini and AIR SiTex Graphics
- ↑ Massive SiTex Graphics
- ↑ AIR User Manual P.387 SiTex Graphics
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- 1 2 Rendering NSI file The 3Delight Team
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- ↑ The Nodal Scene Interface The 3Delight Team
- 1 2 Command Line Rendering (kick) Solid Angle
- ↑ 6.0.2.0 Solid Angle 2020年2月13日
- 1 2 3 OSL Shaders Solid Angle
- ↑ Maketx - Arnold for Maya User Guide Solid Angle
- ↑ 『Writing mental ray Shaders: A Perceptual Introduction』 P.19-20 Andy Kopra 2008年9月17日 ISBN 978-3211489642
- ↑ mental ray Release Notes Autodesk 2013年9月12日
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- ↑ Image Copy: imf_copy Autodesk
- ↑ Image Display: imf_disp Autodesk
- 1 2 3 A Brief Introduction To RenderMan Pixar
外部リンク
RenderMan(ピクサー。国内総代理店はインディゾーン)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)
「3DCGソフトウェア」の記事における「RenderMan(ピクサー。国内総代理店はインディゾーン)」の解説
物理レンダラー。旧PhotoRealistic RenderMan (PRMan)。非商用無料。
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固有名詞の分類
| 3DCGソフトウェア |
Form-Z 六角大王 RenderMan 3ds Max Poser |
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