RenderManとの互換性
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/11/16 05:36 UTC 版)
「Gelato (ソフトウェア)」の記事における「RenderManとの互換性」の解説
Gelatoは、RenderMan互換レンダラーであったBMRT及びその後継Entropyの後継となる。しかしながら、Gelatoのシェーディング言語は独自のGelato Shading Languageであり、またRIB形式の読み込みにも標準で非対応であり、RenderMan非互換となっている。 ただし、NVIDIAの提供するオープンソースプラグインのRibelato及びrsl2gslを使うことで、Renderman形式にも対応している。
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