逃げとは? わかりやすく解説

にげ【逃げ】

読み方:にげ

逃げること。「—の一手」「勝ち—」


逃げ


逃げ

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にげ 逃げ

材料加工誤差現場で取付け誤差などを吸収するためにあらかじめ 取っておくすき間重なりにおける余裕のこと。 ②“逃げ墨”のこと。 ③“引照点工事必要な測量点を簡単に復元できるように工事支障のない 場所に求めておく2点上の点。

逃げ

材料寸法上の余裕の事。または工事部材納まりのための余裕の事。工事完成後、日時経過や、外力作用によって発生する変形狂い対す余裕工夫の事も指す。

逃げ

読み方:にげ

  1. 落語家音曲手踊漫才師芝居ネタ数え唄の類。

分類 芸能

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逃亡

(逃げ から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/03 09:38 UTC 版)

逃亡(とうぼう)とは、束縛義務などから逃げ、身を隠すこと。


注釈

  1. ^ 本文内の実名記載または個別記事がある人物は実名、それ以外は手配人数を表記
  2. ^ 国際手配
  3. ^ 1984年10月1日岐阜市内に住むホステスが殺され名古屋市港区の海上に死体が遺棄された事件。金曜テレビの星!を見た一般人から情報が寄せられ、指名手配犯は逮捕された。
  4. ^ この容疑者は嫌疑不十分で不起訴処分となり釈放された。
  5. ^ 事件発生は1997年だが、別の詐欺事件で執行猶予判決を受けた後、指名手配され逃亡。
  6. ^ 2002年に公正証書原本不実記載等の罪で指名手配され、2003年に殺人容疑で指名手配されると同時に国際手配された。

出典



「逃亡」の続きの解説一覧

逃げ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/12/16 13:55 UTC 版)

モンスターファームバトルカード」の記事における「逃げ」の解説

相手攻撃守備することを重視し相手山札切れを起こすことで勝利するタイプデッキ一切攻撃せずに守備妨害徹する純粋な逃げと相手モンスター攻撃しながらも逃げる当て逃げの2タイプにわかれる。当て逃げタイプデッキでは相手の主要モンスター撃破し戦力奪ったり、相手が「後は頼んだ」でガッツチャージするのを防いだりする。

※この「逃げ」の解説は、「モンスターファームバトルカード」の解説の一部です。
「逃げ」を含む「モンスターファームバトルカード」の記事については、「モンスターファームバトルカード」の概要を参照ください。


逃げ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/03 17:17 UTC 版)

脚質」の記事における「逃げ」の解説

競走開始直後から先頭に立ち、そのままゴールインすることを目指す一般にレースペースが遅いほど有利である。 逃げの戦法をとるのは、他の馬より前に出ようとする闘争心の強い馬や、気が弱く馬群の中でレースをするのを嫌う馬である。前者はよほど早いペース走らない限り堅実な走り見せるが、後者他の馬追いつかれた途端に気力なくしてしまうことが多い。また、気の弱い逃げ馬ペース緩急をつけるのが苦手で単調なペースで走ることが多い。気性が荒い騎手制御従わずに逃げるケースもあり、このタイプは走るペース早くなりがちである。 基本的に周囲に他競走馬がいないため、最短最良走路を走ることが出来メリットがある反面、他の競走馬から目標にされやすい。また、空気抵抗他の馬より受けるというデメリットがある。 競馬においては、専門用語先頭の事を「ハナ」、先頭に立つことを「ハナをきる・ハナに立つ」などという。勝つときは一度他の競技対象先頭譲らないため「逃げて勝つのが一番強い」と言われている。一方で人気薄の競技対象勝利を挙げるときもこのパターンが多い。この場合警戒されにくいためマイペース競走することが可能だからである。 なお、競技対象のひとつが単独で逃げることを単騎逃げといい、一般的にこの状態が逃げ戦法理想とされる複数競技対象が逃げを行った結果先頭奪い合う状態のことを「逃げ競り合い」や「ハナ競り合い」などと表現される。この場合競走ペース極めて速くなることが多くその結果競り合いをした競技対象同士が、後半までにスタミナ消耗して大敗することも多い。反面第34回エリザベス女王杯人気薄2頭で逃げたクィーンスプマンテテイエムプリキュア無理にハナ競り合わなかったことから平均的なペースでの逃げとなり、結果として後続大きく引き離すことに成功しブエナビスタ追い込み退けワンツーフィニッシュ決めているという例も僅かながら存在する。 逃げ戦法には、ゲートの上手さ、直後ダッシュスピードレース前半からある程度スピード走り続けるスタミナなどが必要とされる。 逃げ戦法用いて先頭を譲らず、そのまま先頭ゴールすることを「逃げ切り」という。ただし、競走中に一度先頭奪われ競技対象が、再び先頭奪い返して勝利する場合もあるが、これは逃げ戦法用いた競技対象であっても逃げ切りとは呼ばず「(逃げ)差し返し」のが一般的である。反対に、逃げ戦法用いたスタミナ配分上手くいかず、競走終盤に満足なラストスパートができずに敗北することを「逃げ潰れ(つぶれ)」などといわれるまた、逃げた馬とその直後につけた馬がそのまま1・2着でゴールインすることを「行った行った」という。基本的にミドルスローペースのほうが、後半ラストスパート備えてスタミナ温存できる為有利といわれ、このような走り方を「溜め逃げ」という。ただし、逃げ馬中には、やや速めペース逃げて、自らを追走する後続馬のスタミナ浪費させてそのまま粘りこむ戦法を得意とする競走馬もおり、アイネスフウジンミホノブルボンダイワスカーレットキタサンブラックなどが当てはまる。 競馬において逃げの戦法多用する競走馬逃げ馬にげうま)という。逃げ馬になる理由には主に『気性理由』と『能力理由』とがある。気性理由逃げ馬になった馬には、気性激しかったり臆病であったりなどして他馬に並ばれることや砂を浴びることを嫌がる馬や、レース後半まで騎手指示従いペース抑えて走り続けることの出来ない馬が多い。前者代表としてカブラヤオー挙げられる能力理由逃げ馬になった馬には、絶対的なスピード不足を補うために他競技対象抑えて走るレース前半でリード作っておこうとして逃げている馬が多い。ただし、例外的に競走能力極めて勝る競走馬が、他の他競技対象に「レース後半までスタミナ維持できる範囲内では追走することが困難だ」と判断させることで逃げ続け結果として逃げ馬」と呼ばれるうになる場合もあるとされている。 同じ競走内に逃げ馬複数いる場合先頭奪い合うことで自身不利なハイペースとなる事を敬遠し、あえて別の逃げ馬先頭に行かせて二番手集団先頭につける事がある

※この「逃げ」の解説は、「脚質」の解説の一部です。
「逃げ」を含む「脚質」の記事については、「脚質」の概要を参照ください。

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