登場武器
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「Serious Sam」の記事における「登場武器」の解説
Military Knife 初期から装備している武器。威力はそこそこあるが、接近しないと当たらない。 Colt Shofield. 45w/TMAR リボルバー。ナイフ同様初期から装備している武器。ゲーム序盤ですぐにもう一丁入手することができ、2丁拳銃で装備することが可能。弾薬は無限だが、威力は低く、6発撃つ毎にリロードが行われるため、耐久力の高い敵との戦いには向かない。 12ゲージ ポンプアクション・ショットガン ショットガン。連射力は高くは無いが、攻撃力はそこそこあり、近距離ほど威力は高くなる。 2連装コーチガン 中折れ式の2連散弾銃。一射ごとにリロード動作が入るため連射力は低いものの、2発同時に撃ち出すことでショットガンの倍の攻撃力を持つ。 M1-A2 Thompson Submachin Gun マシンガン。1発1発の威力は低いものの、連射力が非常に高く、集団戦では頼れる武器。連射速度は毎分600発。 XM214-Aミニガン ミニガン。マシンガンよりさらに連射力が高く、毎分1200発とThompsonの2倍を誇る。射撃開始までのタイムラグと弾薬の消費量が早いので使いどころを考える必要がある。様々な状況に対応できる火力を持つ。 XPML21ロケットランチャー ロケットランチャー。弾速は遅く、攻撃力は中位。大型の敵に有効。爆風には注意する必要がある。 MK III Grenade Launcher グレネードランチャー。放物線を描くグレネードを放つ。爆風はロケットランチャーの2倍程度。溜め撃ちすることで、飛距離が増すのが特徴。 XL2レーザーガン レーザーガン。強力なレーザー弾をマシンガンのように放つ。発射速度はThompsonと同じ。 SBCキャノン 大砲。非常にシンプルな武器で、爆発する砲弾を放つ。また、ほとんどの敵を貫通するため、一発で多くの敵をなぎ倒すことが可能。溜め撃ちすることで威力、飛距離がさらに増す。 'Bonecracker' P-LAH Chainsaw チェーンソー。Second Encounterから登場。接近武器でリーチは近距離武器の中でも長く、攻撃力はやや高い。 XOP Flamethrower 火炎放射器。Second Encounterから登場。ナパーム燃料を噴射させる。炎で敵に継続ダメージを与える。 「RAPTOR」16mmスナイパーライフル スナイパーライフル。Second Encounterから登場。威力はかなり高いが銃弾はほとんど落ちていない。中距離 - 遠距離にいる敵に有効。 SERIOUS BOMB Second Encounterから登場。いわゆるボムに相当する武器。広範囲にいる敵を一撃でまとめて倒すことができる。最大3個まで持つことが可能。当然ボスには効かず、ダメージを与えることも出来ない。Second Encounterでは各時代クリア後、それまで入手した武器や弾薬はリセットされるが、この武器は持ち越すことができる。 C4デモリション・チャージ C4爆弾。BFEから登場。リモート爆弾としても使用できる他、バイオメカノイドのメジャー型やスクラップジャックなどの強敵であってもC4を敵に付着させた上で爆破すれば一撃で倒すことが出来る(クヌムは三回必要)。ただし、爆発に巻き込まれやすいので一定の距離をとった上で起爆する必要がある。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/26 09:15 UTC 版)
「BulletForce」の記事における「登場武器」の解説
本作に登場する武器は全部で58種類。ほとんどの武器で88種類の迷彩、サイト(RDS・KOBRA・COYOTE・HOLO・ACOG)、バレル(MUZZLE BRAKE・SUPPRESSOR)、アクセサリー(LASER SIGHT・GREEN LASER SIGHTSをプレーヤーがカスタムすることができる。プレーヤー迷彩は全44種類。迷彩のレア度は下からVery Common/Common/Rare/Super Rare/Legendary。他に、配信者専用迷彩や、シーズン報酬迷彩など。情報はすべて2021年現在。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/14 22:41 UTC 版)
前作までは実銃の外観及び正式名称を持つ銃器が多かったが、本作ではオリジナルデザインの銃器が多数を占めている。新たに「モードチェンジ」システムが採用され、一つの武器で二種類の弾薬を使用出来たり、拳銃の二挺化等の切り替えが可能な銃器等が初登場している。 本作では武器改造システムは廃止されたために個々の武器の性能に関する変動はなく、スキルの装着で威力の増減や反動軽減等の変動が生じる。さらに使える武器はシナリオによって決められている。なお、前作同様に無限弾数にできるが、今回はハンドガンやマグナム等、各種の無限弾スキルを着けなければ無限弾数にできなくなっており一度にセットできるスキルの数も3つなので、全ての武器を無限弾にすることは出来ない。また前作では操作ボタンを押し続ければ発砲し続けることができたのに対し、今回は所持弾数が無限になるだけで打ちっぱなしができず弾が切れるようになっており、そのたびに装填しなければならない等の変更点がある。
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登場武器
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「Saints Row IV」の記事における「登場武器」の解説
本作ではひとつの武器種類ごとに幾つかのスキン、さらに一つのスキンに複数の配色が存在し、無料で選択できる。スキンを変えると武器自体の形状のほか、発射時のエフェクトなどが変わる場合もある。 またアップグレードが武器の性能それぞれ5段階+特殊効果で分割され、どのように武装を強化していくかをある程度自由に決められるようになった。
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登場武器
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「ゴーストリコン アドバンスウォーファイター」の記事における「登場武器」の解説
登場武器には近現代武器と現代武器が登場している。 アサルトライフル SCAR-L CarbineSCAR-LCQC SCAR-H T-95 36K Carbin AK-47 A4 Rife M468-SD M8 Carbin MR-C SA-80 軽機関銃 MG21 M60 MK48 LMG T-95 LMG グレネード搭載アサルトライフル A4 Rife/M320 M468-SD/M320 M8/M320 SA80/M320 MR-C/AGL SCAR-H/EGLM SCAR-C/EGLM SCAR-LCQC/EGLM T95/M320 スナイパーライフル SR A550 KJY-88 Sniper M107 Sniper PSG-1 SR 25 Sniper サブマシンガン MP5SD ピストル M9 M9SD
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登場武器
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「Just Cause 2」の記事における「登場武器」の解説
武器は倒した敵から奪うか、ブラックマーケットで購入できる。()内は、モデルになったと思われる銃。
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「007 エブリシング オア ナッシング」の記事における「登場武器」の解説
この作品では前作『007 ナイトファイア』と違い、登場する武器のほとんどが実名で登場する。 P99 プレイヤーが使用できる武器の中で特に初期装備となっている自動拳銃。威力は低いものの、唯一サプレッサーが装着ができ、敵に気づかれることなく先手を取ったり出来るのが強みである。装弾数10発 デザートイーグル P99より連射と装弾数が劣るが威力が高い自動拳銃。主に敵が所持している場合が多いが一部ミッションでは初期装備になることもある。装弾数6発 MP5K 連射に優れた短機関銃。しかし集弾性が悪く無駄打ちするとすぐに弾薬が尽きるため使いどころを考える必要がある。装弾数15発 SPAS12 接近戦では非常に強力な散弾銃。攻撃力が高く、警備兵やごろつきを一撃で仕留めることができる。またトライアンフ・デイトナ600(バイク)に乗っている時も使用可能。実際はセミオートとポンプアクションの切り替えが可能だが、徒歩ではセミオート、トライアンフ搭乗時はポンプアクションで使用している。装弾数はセミオート時8発、ポンプアクション時無限。 AK74 ペルーのミッションでは敵兵のメイン武器として登場している自動小銃。武器としてはバランスが良いため、銃撃戦では大いに活躍する。装弾数20発。作中ではAK74と表記されているが、外観はAK-47となっている SIG SG552 ミッションの大半で使用できる自動小銃。AK74よりも装弾数が多く射程距離も長い。一部ミッションでは初期装備にもなっている。装弾数30発 ドラグノフ 遠距離からの狙撃に特化した武器。直撃した警備兵はどんな距離でも一撃で倒すことが可能。殆どの場合敵が所持している。回収することでボンドアクションになることもあるが、ボンドにとって敵への攻撃には実用性がない(同じ遠距離攻撃系のAT-420と比べると弾速は速い為、回避する敵には向いている)。装弾数5発 AT-420 威力の高いロケット弾を発射するロケットランチャー。銃弾が効きにくい装甲車両に非常に有効な武器だが、対象との距離によっては自爆する危険性もある。装弾数4発 黄金銃 純金製の自動拳銃。ある条件を満たすとチートが使用可能となり、ポーズ画面でコマンド入力をすると使用可能となる。1発で大ダメージを与える事ができ、P99と弾薬を共有できる プラチナガン 外見は黄金銃と同じだが、本体がプラチナで出来ている自動拳銃。本編を完全クリア後にチートコードが出現し、そのコードをポーズ画面中に入力すると使用可能となる。命中後爆発する為、即死級の攻撃力(ボスでも3発で倒せる)を持ち、ゲーム上最強の攻撃力を持っている。黄金銃同様にP99と弾薬が共有できる
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登場武器
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「Alliance of Valiant Arms」の記事における「登場武器」の解説
実在する銃をモチーフとしているものがほとんどである。カスタムパーツを装着することで性能の調整を行える銃もある。また、兵科が違っても敵や味方が落とした武器を拾うことで他兵科の武器を使用することができる。
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登場武器
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「S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL」の記事における「登場武器」の解説
ゲーム中では権利の問題で別名に差し替えられているが、ここでは実名で表記する(続編との間で表記にブレがある為)。ウクライナ産のウクライナが舞台のゲームである為、他のゲームに見られないディープな東側武器が多く登場する。
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登場武器
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「スティーヴ・オースティン S.W.A.T.」の記事における「登場武器」の解説
M4 - SWATチームが所持、フォアグリップとフラッシュライト、ACOGの光学サイトを装備。 Glock 17 - SWATチームが所持。 M203 - SWATチームが所持。M4のアンダーマウントレイルに装着。 M92F - イタリア、ロシア双方のマフィアが所持。イタリアンマフィアの方はシルバー。 M93R - イタリアンマフィアが所持。 M1911 - イタリアンマフィアが所持。サプレッサーも所持している。 H&K MP5 - イタリアンマフィアが所持 SIG 552 SG SWAT - イタリアンマフィアが所持 H&K USP - ロシアンマフィアが所持。 Micro UZI - ロシアンマフィアが所持。デュアルスタイル。 AK-74 - ロシアンマフィアが所持。 Daisy - ハントが所持。レバーアクション式ショットガン型エアガン。
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登場武器
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「007 ブラッドストーン」の記事における「登場武器」の解説
P99 ワルサー社のハンドガン。ジェームズの基本装備。ステージによってサイレンサーが付く。破棄することはできない。アイコンはPPKになっている。 M9 ベレッタ社のハンドガン。今作に登場するのはそのアメリカ軍仕様。シングルでは特定のステージのみ使用可能。 USP H&K社のハンドガン。シングルでは特定のステージのみ使用可能。 UMP H&K社のサブマシンガン。登場頻度の高い銃。 MP5 H&K社のサブマシンガン。USPとともに登場頻度の高い銃。 MP7 H&K社のサブマシンガン。サイレンサー付きのため威力は低め。 G36 H&K社のアサルトライフル。今作に登場するのはカービンモデルのG36C。本来ないはずの三点バースト仕様になっている。 AK-74 イズマッシュ社のアサルトライフル。今作に登場するのは最新モデルのAK-74M。 Combat A.R. モデルはFN社のアサルトライフルSCAR-L。シングルでは後半に登場する。 12Gauge モデルはレミントン社のショットガンM870のカスタム、サーブ スーパーショーティ。 M3T ベネリ社のショットガン。 M1 ベネリ社のショットガン。 M82 バレット社のアンチマテリアルライフル。マルチプレイにのみ登場する。一発で敵を倒すことができる。 M24 レミントン社のスナイパーライフル。なぜかセミオート仕様になっている。 DSR-1 AMPテクニカルサービス社(現在はDSRプレシジョン社)のスナイパーライフル。三点バースト仕様になっている。 グレネードランチャー モデルはソ連のGM-94。 P210 シグ社のハンドガン。パッケージでジェームズが持っているエングレーブモデルの銃。ゲーム中には登場しない(パッケージの写真は『慰めの報酬』の撮影中のもののため)。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/23 07:57 UTC 版)
ゲームに参加するアカウント初期状態では、3ヶ国の勢力によって使用する一部武器は異なる。これは陣営固定であり、例えばUSMC突撃兵がMEC突撃兵武装のAK-101・GP-30を使用することはできない。ただし、武器バックを拾うことで、他国軍の武器が使用できる。なぜか、一部銃火器のモデリングや性能設定において疑問の声を上げざるを得ない部分もある(全く同じ弾薬を使用するはずのAK-101とM16A2の威力が違っていたりなど。兵器の名前などについてもミスが散見される)。 ちなみに、1.1パッチ以降からEU軍が追加された。 ナイフ(1番) 近接戦闘専用武器としてナイフが割り当てられている。 ナイフの特徴は弾切れがない事と、攻撃時非常に静粛性が高いので、目的外の敵に見つかりにくい事。 ハンドガン(2番) 主にサブの射撃武器としてハンドガンが割り当てられている。 ハンドガンの特徴は低威力近距離用であり、主にメイン武器の弾切れ状態時や近距離戦闘に向かない兵科が移動中に使用するなどされる。 主力対人武器(3番) 各兵科の主力対人武器として工兵にショットガン、狙撃兵にスナイパーライフル、他兵科に機関銃などが割り当てられている。 下表は各陣営の主力対人(3番)装備一覧 ただし、各陣営の突撃兵は主力対人(3番)武器と投擲(4番)武器であるグレネードランチャーが一体であるために、両方が記述されている。 USMC(アメリカ海兵隊)MEC(中東連合軍)CHINA(人民解放軍)EU(欧州連合)特殊兵M4 AK-74U QBZ-97 HK53A3 狙撃兵M24 SVD Type 88 L96A1 突撃兵M16A2 M203 AK-101 GP-30 AK-47 GP-25 L85A2 AG-36 援護兵M249 SAW RPK-74 QBB-95 HK21 工兵M11-87 S12K NOR982 Benelli M4 衛生兵M16A2 AK-101 AK-47 FAMAS 対戦車兵MP5 PP-19 Type 85 MP5 この他にゲーム内ポイントを貯めると使用可能になるアンロック武器と呼ばれる装備がある。アンロック武器は陣営によらず同じ武器が選択可能。 現在のパッチで解除できるアンロック武器 最初にアンロックできる武器←の武器性能次にアンロックできる武器←の武器性能特殊兵G36C 命中精度 立:1.5 屈:1.2 伏:1.0 ズーム時:0.75 威力:25 SCAR-L 命中精度 立:1.5 屈:1.2 伏:1.1 ズーム時:0.75 威力:27 狙撃兵M95(防弾ガラスを貫通できる威力を持つ) 命中精度 立:2 屈:1.5 伏:0.8 ズーム時:0.01 威力:190 L96A1 命中精度 立:2 屈:1.5 伏:0.8 ズーム時:0.005 威力:95 突撃兵G3 M67 命中精度 立:1.3 屈:1.2 伏:1.0 ズーム時:0.8 威力:34 F2000 F2000 GL フラッシュバン 命中精度 立:1.3 屈:1.2 伏:1.0 ズーム時:0.8 威力:40 援護兵PKM 命中精度 立:3 屈:1.2 伏:1.0 ズーム時:0.8 威力:45 MG36(G36Eが元の分隊支援火器だが、命中精度は低い) 命中精度 立:3 屈:1.2 伏:1.0 ズーム時:0.8 威力:30 工兵MK3A1 威力:15×8 MP7 命中精度 立:1.3 屈:1.2 伏:1.1 ズーム時:0.8 威力:19 衛生兵L85A1 命中精度 立:1.5 屈:1.3 伏:1.2 ズーム時:0.8 威力:34 G36E 命中精度 立:1.5 屈:1.3 伏:1.0 ズーム時:0.62 威力:32 対戦車兵DAO-12 威力:12×8 P90 命中精度 立:1.3 屈:1.2 伏:1.1 ズーム時:0.8 威力:19 投擲武器(4番) 投擲武器として対戦車兵に対戦車ロケットランチャー、突撃兵にグレネードランチャー、そのほかの兵科には手榴弾が割り当てられている。 対戦車ロケットランチャーのみ主用途が対兵器用であり、それ以外は爆発性の対人投擲武器である。 突撃兵装備の例外として、アンロック武器G3を装備した場合はG3にグレネードランチャーが装備されていないため、他兵科同様手榴弾が装備される。 特殊武器(5番、6番) 各兵科において特殊兵装が存在する場合はここに割り当てられている。下表は各兵科の特殊装備一覧。(5番)装備一覧 特殊兵C4 狙撃兵クレイモア地雷 突撃兵スモークグレネード(フラッシュバン) 援護兵アモ(弾薬)バッグ 工兵対戦車地雷 衛生兵メディック(応急)バッグ 対戦車兵なし 突撃兵においてアンロック武器F2000を装備した場合のみ、自動的にスモークグレネード(煙幕手榴弾)がフラッシュバン(閃光手榴弾)に変更される。 (6番)装備一覧 特殊兵なし 狙撃兵なし 突撃兵なし 援護兵なし 工兵スパナ 衛生兵ショックパドル 対戦車兵なし
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登場武器
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「Wolfenstein II: The New Colossus」の記事における「登場武器」の解説
今作から左右にそれぞれ別種の銃を持つ事が可能となった。武器の強化は各所で拾えるアップグレードキットを用いて任意に行う形式へと変更された。一度強化した項目は強化前の状態に戻す事が出来る。 ハチェット 消防斧。近接攻撃に用いる。2つ以上所持で投擲可能。 今作では装備としては選択出来なくなった。 ピストル セミオート拳銃。装弾数10発。 ルガーP08とベルグマンM1896を掛け合わせたような外観をしている。アップグレード・マグナム 反動と銃声が大きくなる代わりに、威力を向上させる。 通常弾・マグナム弾の切り替えが可能になる。 アンダーバレルにムカデ砲のような薬室ユニットが増設される。 アップグレード・拡張マガジン 大容量のロングマガジンへ換装する。装弾数が20発に増加。 アップグレード・サプレッサー マズル(銃口)にサプレッサー(減音器)を装着する。銃声で敵に気づかれなくなる。 アサルトライフル フルオート突撃銃。装弾数30発。 モデルはStG44。アップグレード・マークスマンスコープ フリップ式のスコープを装着され、望遠・拡大機能が付与される。 射撃方式をセミオートに切り替える事で射撃の威力と精度が向上するが、連射速度が低下。 フルオート&アイアンサイト・セミオート&スコープの切り替えが可能になる。 アップグレード・アーマー貫通 敵のアーマーや一部の金属製オブジェクトを貫通して攻撃出来るようになる。重装兵や機械系の敵へのダメージが上がる。 アップグレード・ジャングルマガジン 2つ連結したマガジン(ジャングルスタイル)へと換装する。装弾数が60発に増加。 1マガジン(30発)分を撃ち終えると弾の残っている方のマガジンに差し替え、若干の隙が生まれる。 マシーネンピストーレ フルオート短機関銃。装弾数45発。 モデルはMP40。アップグレード・ネイルガン 発射の瞬間に弾丸を熱し、威力を向上させる。代わりに弾速と連射速度が低下する。 通常弾・高熱弾の切り替えが可能になる。 アップグレード・ドラムマガジン 大容量のドラムマガジンへ換装する。装弾数が90発に増加。 アップグレード・拡張サプレッサー マズル(銃口)にサプレッサー(減音器)を装着する。銃声で敵に気づかれなくなる。 ショックハンマー フルオートの3連銃身散弾銃。装弾数20発。 発射毎に銃身が回転する。 ベルトリンク式のような装填方法だが、非ベルトリンク式。アップグレード・ローター 一度に3発同時発射するようになり、瞬間火力が増加。代わりに連射速度が低下する。 アップグレード・拡張マガジン 大容量のマガジンへ換装する。装弾数が40発に増加。 アップグレード・リコシェ 使用する弾薬を榴散弾に変更し、地形に接触した弾が跳ね返るようになる。狭い場所において強力な効果を発揮する。 カンプピストーレ 弧を描く榴弾を射出するセミオート拳銃。装弾数6発。 モデルはワルサーカンプピストル。アップグレード・ロケット グレネードを前方に発射し、着弾地点に大きな爆発を巻き起こす。 弾が弧を描かずに直進するようになる。 曲射・直射の切り替えが可能になる。 アップグレード・ショルダーストック グリップにストック(銃床)を取り付ける。反動をほぼゼロにする。 アップグレード・スプリングローダー トリガーを長押しすることで、最大3発のグレネードを連射できる。 レーザークラフトワーク 高出力のエネルギー弾を発射する兵器。一部の金属製オブジェクトを破壊出来る。 バッテリー式でレーザーチャージャーで充電可能。 ファーガス編にのみ登場する。アップグレード・スコープ 着脱式のドットスコープが付き、構え中のズーム倍率が増加する。 アイアンサイト・ドットスコープの切り替えが可能となる。 アップグレード・バッテリーアップグレード バッテリーの最大容量が2倍になる。 アップグレード・スーパーチャージ 射撃ボタンを押し続けでチャージし、強力なレーザーを放てるようになる。 ディーゼルクラフトワーク 地形に吸着し遠隔起爆可能な爆弾を投射する兵器。一部の金属製オブジェクトを破壊出来る。 構えボタンで仕掛けた爆弾を起爆する。デュアル時は着弾と共に起爆する。 燃料式。 ワイアット編にのみ登場する。 ハンドグレネード 投擲後、時間経過で爆発する手榴弾。アップグレード・破砕グレネード 破片(フラグ)効果を追加。攻撃範囲が広がる。 アップグレード・ディーゼル 焼夷効果を追加。範囲内を炎上させる。 アップグレード・電磁気弾 EMP効果を追加。機械やロボットなどを怯ませ易くなる。 レーザーライフル 一部の重装兵が落とす、高出力のレーザーを照射するヘビーウェポン。一部の金属製オブジェクトを破壊出来る。 バッテリー式でレーザーチャージャーかレーザーライフルを拾うことで充電可能。 武器の切り替えをすると自動的に地面に落とし、インベントリに加える事は出来ない。また所持中は移動速度が低下する。 ディーゼルガン 着弾した周囲を炎上させる焼夷弾を放つヘビーウェポン。 燃料式。 レーザーライフルと同じく武器の切り替えやインベントリに加える事は出来ない。 ハンマーライフル 散弾を用いる4連銃身のヘビーウェポン。 一度に2発同時発射する。 武器の切り替えやインベントリに加える事は出来ない。 ユーバーライフル 着弾地点に爆発と放電を起こすヘビーウェポン。 エネルギーと燃料を併用し、構えボタンで燃料を消費してチャージ出来る。発射にはエネルギーを必要とする。 武器の切り替えやインベントリに加える事は出来ない。
※この「登場武器」の解説は、「Wolfenstein II: The New Colossus」の解説の一部です。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/23 09:29 UTC 版)
※この「登場武器」の解説は、「サドンアタック」の解説の一部です。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/25 04:48 UTC 版)
「バトルフィールド2 モダンコンバット」の記事における「登場武器」の解説
約50種類以上の実在する武器を装備して戦闘を繰り広げる。『BF2』や『BF2142』のようにアンロック武器というのはないが、キャンペーンモードでミッションを遂行して高得点を稼ぐことで持ち弾の数や装填弾数を増やしたりすることが可能(PC版のバトルフィールドのシステムにはないものである)。しかし、キャンペーンモードでアップグレードした武器をそのままマルチプレイに移植することはできない。
※この「登場武器」の解説は、「バトルフィールド2 モダンコンバット」の解説の一部です。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/26 06:33 UTC 版)
「マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス」の記事における「登場武器」の解説
ピストル(SIG SAUER P226 / デザートイーグル) 倒されて復活した際に持っている拳銃。威力・命中精度ともに低い。戦車兵や将校が所持している。 特殊部隊用ピストル(SIG SAUER P226) 前述のピストルにサプレッサーをつけた物。サプレッサー付きだが隠密性は皆無。PS2版には登場しない。 狩猟用ピストル(S&W M500) 威力と命中率が高く、大抵の兵士を一撃で倒すことができ、長距離からでも命中精度が高い。ブランコが所持している。 アサルトライフル(AKM / AK-103) 最も使用頻度が高い事実上のメインウェポン。連射が利き、命中率は並程度。木製ストックのものがP.L.A.VのAKMであり、黒色グリップのものがVZのAK-103であるが、名称上の区別はない。 カービン(M4A1) UPの傭兵部隊が使用しているカービン銃。命中率はアサルトライフルより高いが、弾薬の入手頻度が低いために弾切れを起こしやすい。 コンバットライフル(H&K XM8) 連合軍が使用するアサルトライフル。カービンの上位互換的武器であり、命中精度が高く、装弾数も多い。 ブルパップライフル(95式自動歩槍) アジアン軍が使用。文字通りブルパップ式であり、命中精度はカービンとほぼ同等である。 マシンピストル(MAC10 / マイクロ UZI) 連射速度が速く、攻撃力も高いが中遠距離での命中率が低い。PS2版には登場しない。 PDW(PP-2000) マシンピストルの下位互換的サブマシンガン。命中精度は低い。ショップでのみ入手可能。 SMG(長風衝鋒槍) アジアン軍の将校などが所持している。集弾率が非常に悪い。 特殊部隊用SMG(MP5SD3) サプレッサーの付いたサブマシンガン。性能に変わりはなく、サプレッサーも飾り程度。 軽機関銃(ミニミ軽機関銃) 装弾数は多いがその分命中精度がかなり低く、1発当たりの威力もさほど高くない。 オートマチック式ライフル(RPK軽機関銃 / QJY-88) 軽機関銃よりも装弾数が若干少なく、連射も利かないが威力が高い。 ショットガン(ベネリ M4 スーペル90) 至近距離では1発で敵を吹き飛ばす威力があるが、距離が開くと威力が減退する。セミオートのため、連射はそれなりに利く。 スナイパーライフル(ドラグノフ狙撃銃 / 88式狙撃銃) 遠距離を狙撃できる銃。少量の装弾数と長めの発射間隔が特徴。 対物ライフル(バレットM95 / KSVK) 威力の高くなった狙撃銃。対人用途としても使え、ヘッドショットでなくとも敵を1発で倒すことが可能。しかし、スコープ無しでの命中精度はスナイパーライフルより若干劣る。 グレネードランチャー(ダネルMGL) 非常に威力が高く、非装甲車両の破壊に適している。発射すると弾が放物線を描いて飛翔する。PS2版には登場しない。 対空ミサイル(スティンガーミサイル) 誘導性に優れた地対空ミサイル。対象のロックオンから追尾まで電子音が鳴る。 RPG(RPG-7) 対戦車戦には必須の装備。無誘導のため弾道が不安定であるが威力が高く、対装甲車両戦では重宝する。VZやP.L.A.Vが使用している。 燃料気化ロケットランチャー(PF-97) ロケットランチャーに燃料気化弾頭を装填したタイプ。着弾すると燃料を辺りに撒き、その後大爆発を起こす。非常に威力が高く、大きなビルですら1発もしくは数発で破壊してしまう。 対戦車ロケットランチャー(SMAW ロケットランチャー) 対戦車用のロケットランチャー。RPGより威力が高く、連合軍が使用する。 重機関銃(M2重機関銃 / DShK38重機関銃 / M60D汎用機関銃) 一部の車両や防衛地点に備え付けてある機関銃。 一部の車両以外は三脚で取り付けてあるため前方しかカバーできなく後方からの攻撃に弱いが、前方の敵にはその連射力と威力で大打撃を与える。リロードは不可。 グレネードマシンガン(Mk19 自動擲弾銃) 重機関銃のグレネード版。威力はグレネードランチャーと変わりないが、圧倒的な連射で敵をなぎ倒せる。三脚で備え付けてあるため、後方からの攻撃には弱い。 無反動砲 強力な無反動砲。連射は利かないが非常に威力が高く、戦車などの装甲車両にも有効。 エルチェ(M101 105mm榴弾砲) 超大型の榴弾砲。360度旋回が利くが、旋回速度は遅い。基本的に無反動砲と同じ性能を持つが、威力だけは桁違いである。 スコーピオン(ZUR-23-2S) 固定式対空砲。武装は機関砲と対空ミサイル。 360度高速旋回できるので死角はなく、対空目標はもちろんのこと、機関砲を使った対地攻撃はかなり強力。 手榴弾(M61手榴弾) オーソドックスな対人手榴弾。威力はやや低めで、軽車両の破壊にも複数発必要になる。投躑可能距離がそれほど遠くない。 C4 安価かつ高破壊力を誇る。爆薬を投擲後、再び投擲ボタンを押すとリモコン操作で爆破できる。建物や車両などに貼り付けられるようになったため、前作に比べかなり扱い易くなった。
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「ダークエスケープ 3D」の記事における「登場武器」の解説
登場武器はマシンガン、マグナム、ロケットランチャー。ただし、持ち替えは自由にできるわけではなく、道中で自動的に持ち替える。 マシンガン(WEAPON 013) 最も多くの場面で使用できる武器。1発当たりの威力こそ小さいものの連射ができるため、リロードが不要なこのゲームにおいては非常に有用な武器となる。 マグナム(WEAPON 003) 処刑場の中盤、山小屋の序盤、研究所の前半で使用。1発当たりの威力はマシンガンより大きいが連射は手動で行う必要があり、特にハエやヒルといった小さく多い敵の処理は難しい(しかし、処刑場のヒル・研究所のハエの登場場面の半分ほどはマグナムで対処する必要がある)。 ロケットランチャー(WEAPON 021) 山小屋・研究所・兵器工場のボス戦後半で使用。1発当たりの威力は大きいが連射ができず、さらに弾速が遅いため動いている敵に対してはある程度の偏差を計算して撃たなくてはならない。複数のターゲットサイトを同時に攻撃できる(同時に攻撃しないとほとんど間に合わない場面もある)。
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登場武器
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「バトルフィールド1943」の記事における「登場武器」の解説
必ずしも史実に忠実ではない。 火器一覧火器の種類アメリカ海兵隊日本海軍小銃 M1ガーランド 四式半自動小銃 狙撃銃 M1903 九八式狙撃銃 短機関銃 M1A1 トンプソン 一〇〇式機関短銃 対戦車無反動砲 M18対戦車無反動砲 十八式対戦車無反動砲 拳銃 M1911 十四年式拳銃 手榴弾 マークII手榴弾 九七式手榴弾 小銃擲弾 M17小銃擲弾 九一式小銃擲弾 近接武器 M1銃剣レンチM1銃剣 九四式新軍刀レンチ五式銃剣
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登場武器
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打刀 一般的に刀と呼ばれる刀。鳴鏡館側は紅葉切(壱、宇甘永渓作)、宵時雨(弐、作者不詳)、捨陰党は影向(一文字助真作)を使う。 レイピア 儀礼用としての色合いが強い刺突用の細剣。刀身の真ん中ほどで折り曲げられる。グレアリングニードルの名を持つが作者などは不詳。弐ではハイウェイマンのサブウェポンとして登場。 ナギナタ 刃に長い柄のついた武器。通常の薙刀と違い、刃に枝がある。鳴鏡館にのみ存在。壱も弐も霞まといという名を持つ、備前峡雲の作である。 金槌 壱にのみ登場する無銘の金槌。柄まで全て鉄でできた珍しいもの。室町の刀匠、宇甘永渓が紅葉切を鍛えたときに使用されたものとされるが真偽不明。柄が捩れ、全体がうっすらと錆びているが、武器として使用するのに問題は無い。 野太刀 鎌倉後期から発達した長大な太刀。鳴鏡館側は月影(壱、峡雲作)、高御座(弐、作者不詳)、捨陰党は斜陽(峡雲作)を使う。 セイヨーブレード(ロングソード) 片手直剣。実際の西洋剣は叩き切るのが主であった様だが、本作では日本刀の影響を強く受けた切り裂く剣である。鳴鏡館側はスライシングソード(壱、ラウル・ダランベール帰国後作)、キルミスター(弐、ラウル・ダランベール来日前作)、捨陰党は白柳(作者不詳)を使う。 セイヨーツルギ 非常に短いサーベル。これもやはり日本刀の影響を強く受けた切り裂く剣である。鳴鏡館側にのみ存在。ストライキングソード(壱、ラウル・ダランベール帰国後作)の名を持ち、打刀を意識して作られたとされる。ラウルはスイスの刀匠であるため、英語に由来する名は後に与えられたものであると推察される。弐では蛍火のサブウェポンとして登場。 騎士道ソード(ブロードソード) 両手の広刃剣。鍛造された当初は切れ味と重量を兼ねた強力な武器であったようだが、現在では切れ味を失い、本来の西洋剣同様、叩き切る物となっている。壱で相手の横で勝ちポーズをすると剣が相手に突き刺さったままになる。鳴鏡館側はグレートオブダラン2(壱、ラウル・ダランベール帰国後作)、ルーンブレード(弐、作者不詳)、捨陰党はアイスブルック(作者不詳)を使う。鳴鏡館の物は二振りともリカッソと呼ばれる補強板が刃の根元に存在している。 槍 大振りの穂先を持つ槍。捨陰側にのみある。龍髭槍の名を持つが、作者は不詳。 変形薙刀 柄の両端に枝の無い刃を持つ特殊な形状の薙刀。その特性上、通常の薙刀では打突となる技でも高い殺傷力を有することになる。壱の頃のサザンカが使用しており、白眉という名を持つ。作者不詳。 忍者刀 忍者が使用したとされる直刀。刺突中心に用い、レイピアの技が取り込まれている。壱の頃のツバメが使用しており、流星の名を持つ。作者不詳。 長ドス 長い柄と長い刃を持つ打刀に近い武器。本来は鍔が無いが、本郷の使用しているものは鍔がある。壱の本郷の専用武器。 大太刀 大太刀はあくまで便宜上で、正体不明の太刀。2本の枝を持つ三支刀であり、真っ赤な刀身をしている。キンダチの武器。 太刀 太刀はあくまで便宜上で、妖刀夕霧のこと。壱では打刀、弐では野太刀として登場する。峡雲の作で、平家の怨念が宿る。 拳銃 片手で扱えるサイズの銃。壱では独逸製の旧型セミオートマチックで、螺子を使わずに組み立てられている。弐では装弾数10の変則リボルバー。比較的連射性能が良い。 ライフル 軍用の小型ライフル。ツバメが密輸したものらしい。連射性能はカッツェの拳銃に劣る。
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登場武器
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「バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ」の記事における「登場武器」の解説
『UC』に比べると武器の種類が減ったが、★では無く、金銭(G)を消費して武器の性能を向上させるものへと変更された。改造項目は「威力」「連射速度」「装填速度」「装弾数」「ストップパワー」の5項目。なお、各キャラクターには「得意武器」が設定されており、入手の際の弾数が増加する、使用の際の攻撃力が上昇するなどの利点がある。また、同一キャラクターでも、シナリオによって得意武器が異なる。 ハンドガン 最初から装備される基本武器で、キャラクターにより使用するモデルが違う(クレアはブローニングHP、レオンはH&K VP70、スティーブはルガーP08、クラウザーはH&K MARK 23、クリスはグロック17)。どの銃も性能は同一で所持弾薬数は無限。ヘッドショット(『UC』でのクリティカルヒット)を行える。改造する毎に使い勝手が増していき、連射速度と、威力を上げるとボス戦でも充分に渡り合える等、『UC』と比べると強化されている。 ちなみにエイダ(操作不可能キャラ)は、『2』ではクレアと同じブローニングHPを使っていたが、本作では『4』と同じスプリングフィールドXDを使用する。また、アネットもシルバースライドのグロック17を使用している。 ショットガン(SPAS12) 一度に広範囲を攻撃でき、近くの敵なら吹き飛ばして、間合いを簡単に取れる反面、装填速度が遅い点がネックだが、弾の消費量によって装填速度が変わる(たとえば1発のみなら、1発分だけ装填するためすぐに終わり、5発撃ったなら、5発分装填するためそれなりに時間がかかる)。「滅びし町の記憶」でのレオンの得意武器。 サブマシンガン(イングラムM10) 連射の非常に速い武器で、威力は低めだが初心者にも扱いやすい上、弱点の部位に集中的にダメージを与えられる。しかし改造する毎に連射が早くなるので無駄撃ちしているとすぐ無くなる。スティーブやクリスの得意武器。 ボウガン 一度に3本の矢を発射でき、連射速度も速い。クラウザーや「滅びし町の記憶」でのクレアの得意武器。 手榴弾 『UC』とは異なり、標準装備ではない。改造は出来ないが、広範囲への攻撃が可能である。 マグナム(トーラス・レイジングブル) 威力が高く強敵に向いている反面、装弾数が少ないのでリロードをこまめに行う必要がある、また取得弾数も少ない。一応この武器でもヘッドショットを行うことができるが、威力が高い分ハンドガンほどやり直しがきかない。「オペレーション・ハヴィエ」でのレオンの得意武器。ちなみに、ハヴィエはマグナム拳銃の一種であるオートマグを所持しているが発砲シーンは無い。 グレネードランチャー(M79 グレネードランチャー) 手榴弾のように、着弾後は爆発する。弾道が弧を描くので、狙うのが難しい。「忘却のゲーム」でのクレアの得意武器。 ロケットランチャー(スティンガーミサイル) シリーズ恒例の非常に強力な武器。他の武器に比べてリロード時間が非常に長く、弾の取得も難しい。『2』に登場したモデルのもの。なお、現実のスティンガーミサイルは厳密にはロケットランチャーに区分されない。 リニアランチャー 本作に登場する武器で一番威力が高く、ロケットランチャー以上の威力を持つが、1発撃つごとにチャージが必要になる上に、弾速はロケットランチャーよりも遅いので、確実に命中させられるように慎重に狙う必要がある。最初は特定の戦闘でしか使用できないが、一定条件を充たすことで他のステージでも使用可能になる。弾数は無限。最初はチャージ時間が長いため、あまり多用は出来ないが、改造する毎にチャージ時間が短くなっていき、最終的には打った直後にチャージが完了するため、それなりに連射が可能になり、多数の敵を一気に倒せる程になる。 ナイフ 標準装備の武器。改造は出来ないが、貼り付いて攻撃してくるクリーチャーに有効。
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「Wolfenstein: The Old Blood」の記事における「登場武器」の解説
ナイフ 近接攻撃用の刃物。2つ以上所持で投擲可能。 パイプ 金属製の管。近接攻撃に利用出来る。 分離したパイプを左右に持つ片手持ち、連結して長物として使う両手持ちに切り替えられる。 脆くなった壁に突き立ててよじ登ったり、隔壁やハッチをこじ開けたりするのにも用いる。 ハンドガン 拳銃。装弾数10発。両手持ち対応。 サイレンサーの着脱が可能。サイレンサー装着中は銃声で敵に気づかれなくなる。 モデルはルガーP08。 アサルトライフル46-T 突撃銃。装弾数30発。発射方式をフルオート・3点バーストに切り替え可能。 両手持ち対応。 モデルはStG44。 2連式ショットガン 中折れ式水平二連散弾銃。装弾数2発。 ショックハンマー セミオート水平二連散弾銃。装弾数10発。両手持ち対応。 散弾ではなくスラグ弾を使用する。 ベルトリンク式のような装填方法だが、非ベルトリンク式。 ソードオフショットガン 銃身を切り詰めた中折れ式水平二連散弾銃。装弾数2発。 「2連式ショットガン」の短銃身版。 カンプピストーレ ロケット推進する榴弾を射出する拳銃。装弾数1発。 モデルはワルサーカンプピストル。 ボンベンシャス 大口径ボルトアクションライフル。装弾数5発。 中~遠距離への狙撃に向いている。 横向きに装着する弾倉(マガジン)が特徴。 モデルはKar98k。 アップグレード・スコープ フリップ式のスコープが装着され、望遠・拡大機能が付与される。 交戦距離に応じてアイアンサイトとスコープを使い分けられるようになる。 ハンドグレネード 投擲後、時間経過で爆発する柄付き手榴弾。 モデルはM24型柄付手榴弾。 ヘビーマシンガン(機関銃 1946) ガトリングガン。設置中は弾数無限。 取り外して携行すると250発の弾数制限が掛かる。設置し直す事で補充可能。 PERK「ヘビーマシンガン所持」を習得する事で、武器ホイールに加える事が可能となる。
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登場武器
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「カウントダウンヴァンパイヤーズ」の記事における「登場武器」の解説
STAN-1A 炭酸ガスにより、小さな針を敵に打ち込む、麻酔銃。キースの初期装備。 スタングローブ 電流が流れた、接近戦用のグローブでキースが最初から持っている武器である。 拳銃 P99。9ミリ弾の弾薬によるオートマチック拳銃。 ショットガン M37SS。12ケージ弾を使う散弾を発射する武器。 ライフル銃 AR15A3。セミオートタイプのライフル銃。 44マグナム ステンレス製のカスタムリボルバー。 マシンガン M6LMG。3083弾を使用する軍用マシンガン。 グレネード発射機 小型のグレネードランチャー。
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登場武器
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「ガンサバイバーシリーズ」の記事における「登場武器」の解説
今作ではハンドガンの弾が無限になっており、全て撃ち切るか部屋を切り替えると自動的に最大までリロードされる(メニュー画面での組み合わせでもリロード可)。また、銃の収集もスコアに影響するが、1周ですべての銃を集めることはできない。武器の残弾と収集した武器は周回プレイで引き継がれ、再入手はできない。 どの銃にしても充分に性能を持つが、それぞれに個性が強い。 ハンドガンA(グロック17) 初期装備。装弾数は17発。それ以外の性能には特に取り立てて見るべきところはない平均的な銃。威力は低い方で、敵がそれほど強くない序盤であれば通用するが、強敵が頻繁に出現する中盤以降は厳しい戦いを強いられる。 ハンドガンB(Cz75) 高い連射性能を持ったハンドガン。相手の接近を許さないまま一方的に射殺することも可能なほどの連射性能を誇るが、1発当たりの威力は4つのハンドガンで最低で、リロード性能も低い。装弾数は15発。ゾンビ犬やカラスなど、素早い敵に相対する際有効だが、体力の多い敵には不向き。ただし扱い方次第ではタイラントも15発程度で仕留められる。 ハンドガンC(ベレッタM8000 クーガーG) 連射は若干遅いがしかし極めて早いリロード性能を持ち、それ以外の性能も総じて高レベルな実戦向きの拳銃。威力は南部十四年式カスタムに次ぐが連射性能はハンドガンDより多少早い程度でありあまり早くない。カラスやゾンビ犬やジャンプしたリッカーには後退しないと不向きである。装弾数は15発と余裕があり、主力武器として申し分ない性能を誇る。比較的早めに入手できるため、手に入れておくと後の攻略が楽になる。遠くから歩いてくるタイラントを最も早く倒せる。 ハンドガンD(南部十四年式 カスタム) タイラントですら10発前後で沈めることができるほどの突出した破壊力を誇る、旧陸軍製の骨董品。装弾数は8発とハンドガンでは最も少なく連射性能も低いがリロード性能はハンドガンCに次いでかなり早い。ゾンビ犬やリッカーのような素早い敵との立ち回りにはかなり不向きなものの、一撃離脱戦術やタイラントなどの強敵に対し、真価を発揮する。本来南部十四年式拳銃は9mmパラベラム弾は使えないが、ゲームでは使えるように改造されており、カスタムの名称はそれに由来する。 ショットガン(スパス12) 12ゲージショットシェルを使用する。威力が高く、広範囲を攻撃できるのが特徴。至近距離で発砲すればゾンビ程度なら一撃で仕留めることができ、ハンターに対して非常に有効。ただし遠距離射撃の場合はダメージが分散しやすい。ラスボスに捕まれたとき一発でダウンできるため有効である。 グレネードランチャー(M79 グレネードランチャー) 『バイオハザード2』のそれと同モデル(『2』のものは外観上、ストックが切り詰められているという違いがある)。撃てる弾薬も同じ3種類。非常に高い威力を持つ反面装弾数が1発しかなく、撃つ度にリロードが発生するため、多くの敵を相手にするには向かない。弾道が放物線状の軌道をとるため、高いところを狙っても着弾しないことがある。ショットガンと同じくラスボスを一発でダウンできる特長がある。 マグナム(S&W M19) 装弾数は6発。威力は突出して高いが、リボルバータイプの特性上、弾丸を1発1発込めるためリロードに時間がかかる。ラスボスを一発でダウンでき威力の大きさと相まって最終戦で極めて有効な武器である。 ロケットランチャー(M20A1 ロケットランチャー) 隠し武器。装弾数は1発だけで、撃つ度にリロードが発生するが、弾数は無限。ほとんどの敵を一撃で粉砕できる最強の武器。ゾンビの下半身部分を撃つと倒せないことがある。
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「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」の記事における「登場武器」の解説
登場武器のすべてが過去の作品に登場したもので、大きく分けると、ハンドガン(6種類)・ショットガン・サブマシンガン・マグナム・グレネードランチャー・ロケットランチャー(各3種類)である。各武器(ハンドガンを除く)は最初はLv4までしか改造できない(ある条件を満たすとLv5の弾数無限に改造できる)。括弧内はモデルとなった銃。 ハンドガン(サムライエッジ、ベレッタM93R、コルトガバメント9mmモデル、シグザウアーSP2009、H&K VP70、オリジナルハンドガン) 基本的に各キャラクターが原作で使用したものだが連射能力やリロード時間などの性能は基本的に同じ。例外として、オリジナルシナリオのウェスカーが使用しているハンドガンは、『4』の「THE MERCENARIES」で使用していたモデルで、サプレッサー付きの為発射音が静かで、さらにほかのハンドガンよりも若干、弾発射間隔時間とリロード時間が短い。エイダのハンドガンはベレッタM93Rで、三点バースト(三連射)ができ、装弾数が他のものの倍となっている。また、すべてのハンドガンは最初から所持弾数が無限である。ゾンビに対するクリティカルヒットは基本的にこの武器で狙うことになる。 ショットガン(レミントンM870、ベネリM4、RDI ストライカー12) 広範囲に弾が拡散するため、近距離で敵を狙う場合や囲まれた状況を打開するのに役立つが、装弾数が少ないほか、リロード時間が遅めである。なお、アサルトショットガンが一番威力が高いが、ショットガンSAの方が広範囲に弾が広がり、リロードも早い。レミントンM87は「ショットガン」。ベネリM4は「アサルトショットガン」。RDI ストライカー12が「ショットガンSA」と表記される。 サブマシンガン(H&K MP5、ステアーTMP、H&K MP5別モデル) 1発あたりの威力はハンドガンよりも低いが、連続して撃てるため、敵の反撃を受けずに倒すことができる。装弾数も多いが、敵に囲まれた状態では不利である。サブマシンガンHPが一番威力が高く、マシンピストルが連射能力が高い。H&K MP5が「サブマシンガン」。ステアーTMPが「マシンピストル」。H&K MP5別モデルが「サブマシンガンHP」である。 グレネードランチャー(RSAF アーウェン37、オリジナルモデル、M79) 手榴弾を発射して広範囲にダメージを与える。どのモデルもロケットランチャーには及ばないが、それでもかなりの威力を誇る。弱点としては、弾速が遅いため弾が真っ直ぐ飛ばず、途中から重力に従って落ちていってしまう。RSAF アーウェン37が「グレネードランチャー」。オリジナルモデルが「グレネードランチャーAT」。M79が「グレネードランチャーHP」である。 マグナム(S&W M29オリジナルカスタム、LAR グリズリー、S&W M500) ハンドガンほどの反動で非常に強力な弾を打てる武器。一応この武器でもゾンビへのクリティカルヒットを狙うことができる。S&W M29オリジナルカスタムが「マグナムリボルバー」。LAR グリズリーが「マグナムAT」。S&W M500が「ハンドキャノン」である。 ロケットランチャー(オリジナルモデル、US M202A1、RPG-7) ボスキャラクターを除く全ての敵を一撃で葬り去る最強兵器。ただし、装弾数は多くなく、連射もきかない。オリジナルモデルが「ロケットランチャー」。US M202A1が「四連装ロケットランチャー」。RPG-7が「対戦車ランチャー」である。 手榴弾 威力はグレネードランチャーと同等だが、投げたい位置に正確に投げるには慣れが必要である。 ナイフ 標準装備の武器。改造は出来ないが、貼り付いて攻撃してくるクリーチャーに有効。
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登場武器
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拳銃 コルト・コンバットコマンダー - カービー将軍が所持。実際に使う場面はない。山荘を訪れた際には、背後から忍び寄ったメイトリックスに抜き取られる。 ベレッタ 92SB - メイトリックスが自宅の武器庫から持ち出す。当初はズボンの腹側に差し込むが、ディアズと対峙するシーンではベルトバックルに挟むかたちに変わっている。 キャプチャー・ピストル - ベネットがメイトリックスに麻酔弾を撃ち込むのに使用。もともとは動物の捕獲用で、炭酸ガスでシリンジダーツを発射する近距離投射器である。 ASP - ショッピングモールでの銃撃戦およびカーチェイス時にサリーが使用。S&W M39のカスタム品。 S&W M60 - ショッピングモールでサリーと接触して、偽造パスポートを売り渡した男が使用。 S&W M10 - ショッピングモールでシンディに突き倒される警察官が所持。 S&W M67 - クックがモーテルでメイトリックスと格闘の際に発砲。 デザートイーグル - 敵地での戦闘にメイトリックスが使用。.357マグナム口径のニッケルフィニッシュ仕様。 M1911 - 敵兵の指揮官クラスが携帯している。全弾を撃ち尽くしていったん遊底が開いたのにもかかわらず、直後のカットでは遊底が閉じられ、撃鉄も倒されているシーンがある。 デトニクス スコアマスター - ベネットが携行し、メイトリックスに発砲する。 短機関銃 イングラムM10 - 冒頭でクックとディアズがごみ収集車から取り出して、元コマンドー隊員のローソンを殺害する際に使用。 HK94(ステージガン) - 敵兵が港の銃撃戦で使用。MP5の民間モデルであるHK94の銃身を切り詰め、フルオートが射撃可能なよう改造したステージガンである。1980年代のアメリカ製作の映画にはこのタイプのMP5が多く登場する。 UZI - 敵地および港での戦闘中にメイトリックスが使用。 マイクロ UZI - ベネットが携行。※厳密には市販向けのUZI ピストル。 散弾銃 フランキ・スパス12 - メイトリックスが自宅の武器庫に保有し、敵兵も携行しているが、いずれも発砲なし。 モスバーグM500AT - 軍放出品店に駆け付けた警察官2名がメイトリックスに突き付ける。 レミントンM870 - バレル下にLPC(現・シュアファイア)社製レーザーサイトを装着している。敵地での戦闘にメイトリックスが使用し、アリアス元大統領を仕留める際にも使用する。また、軍放出品店でメイトリックスが逮捕された際、店の外に立つ警察官たちもM870を所持。 自動小銃 H&K G3A3 - メイトリックスが自宅の武器庫から持ち出す。※厳密には市販向けセミオートモデルであるHK91。 AR-15系統の小銃 - 敵味方の双方が使用。山荘の襲撃者たちを追ったメイトリックスに突き付けられるM16は、最初はMGC製のトイガンだが、続くカットでは実銃ベースのプロップガンに入れ替わっており、フラッシュハイダーの形状が異なっている。終盤、メイトリックスも敵兵が使用していたものを奪って使用し、アリアス元大統領に向かって片手でフルオート発射するが、その際カットによってM16とM16A1とが入れ替わっている。また、カービー将軍に同行するアメリカ陸軍兵士、バル・ベルデ国際空港を警備する政府軍兵士も携行。登場するのは民間向けのSP-1モデルのほか、A2のハンドガードを被せたM16・M16A1・CAR-15である。 AKM - 敵兵が使用。敵兵は東側と西側双方のアサルトライフルを使用している。 ミニ14GB - 敵兵が使用。射撃シーンでは本銃をセミオートで速射し、フルオート射撃の音声を加えている。 ステアーAUG - アリアス元大統領が使用。 機関銃 バルメ M78 - 敵地突入時のメイトリックスのメインウェポン。ストックがドラグノフ狙撃銃風にカスタマイズされている。 M60E3 - 敵兵が使用していたものをメイトリックスが奪って使用。映像が左右反転した射撃シーンがあるが、これは、前後のシーンとのバランスを取るため故意に「鏡写し」にしたもの。ランボー同様片手撃ちをするが、これは、ステージガンだからこそ可能なシーンである。 ロケットランチャー M202A1 FLASH - 軍放出品店でメイトリックスが入手する武器のひとつ。シンディが逮捕されたメイトリックスを救うため、警察の護送車に向けて2発使用(1発は間違って後ろに発射)。残る2発はメイトリックスが敵地での車両破壊、門爆破に使用。本編中での出番は少ないが、M202を構えるメイトリックスの勇姿が宣伝ポスターに採用され、本作を象徴する武器となった。本来の弾体は焼夷弾だが、作中では榴弾を発射するように描写されている。 手榴弾 M67破片手榴弾 - 敵味方の双方が使用。作中、アリアスの私兵達がメイトリックスに唯一ダメージを与えられた。 地雷 M18 クレイモア対人地雷 - 敵地での建物破壊に使用。実際は建物を吹き飛ばすほどの威力はないうえ、建物外に仕掛けたにもかかわらず、建物は内部から大爆発を起こして吹き飛ぶ。『コマンドーR』でも同様に建物の破壊に使われるが、その際は、燃料タンクや爆発物に仕掛けて爆発させる。 ナイフ スペツナズ・ナイフ - 敵地への潜入シーンで使用。 ライフサポートシステム - カスタムナイフメーカー、ジャック・W・クレインの手による製作。 その他 M116 75mm榴弾砲 - アリアス一味がクーデターに備えて倉庫に隠匿していた。 M7自走砲 - M116榴弾砲と同様にアリアス一味が隠匿。 UH-1 - アメリカ陸軍が使用。終盤アリアスの基地のある孤島に兵士達を輸送するのに使用。
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登場武器
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「Wolfenstein: The New Order」の記事における「登場武器」の解説
ナイフ 近接攻撃用の刃物。2つ以上所持で両手持ち・投擲可能。 1946年版のモデルはUS M1918 トレンチナイフ。 ハンドガン 1946 拳銃。装弾数10発。両手持ち対応。 モデルはルガーP08。アップグレード・サイレンサー サイレンサーの着脱が可能。サイレンサー装着中は銃声で敵に気づかれなくなる。 ハンドガン 1960 拳銃。装弾数20発。 「ハンドガン 1946」の強化版。連射速度と装弾数が向上している。 バレル下部に反動抑制機構が追加された。 ルガーP08とベルグマンM1896を掛け合わせたような外観をしている。アップグレード・サイレンサー サイレンサーの着脱が可能。サイレンサー装着中は銃声で敵に気づかれなくなる。 サブマシンガン フルオート射撃可能な短機関銃。装弾数40発。 モデルはトンプソン・サブマシンガン。 アサルトライフル 1946 突撃銃。装弾数30発。発射方式をフルオート・セミオートに切り替え可能。 両手持ち対応。 モデルはStG44。 アサルトライフル 1960 フルオート射撃可能な突撃銃。装弾数45発。両手持ち対応。アップグレード・ロケットランチャー アンダーバレルに装着したロケットランチャーに切り替えられるようになる。装弾数8発。 2連式ショットガン 中折れ式水平二連散弾銃。装弾数2発。 ショットガン セミオート式の散弾銃。装弾数20発。両手持ち対応。 ベルトリンク式のような装填方法だが、非ベルトリンク式。アップグレード・榴散弾 榴散弾への切り替えが可能になる。地形に接触すると反射する弾を撃ち出す。 マークスマンライフル スコープ付きセミオート小銃。装弾数10発。両手持ち対応。 構え時にスコープを覗き、遠距離への精密狙撃を可能とする。 バレル上部に折り畳み式バイポッドが付いているが、ゲーム中では使用出来ない。アップグレード・レーザー 発射する弾をレーザービームに切り替えられるようになる。バッテリー式。 レーザービームモード中はアイアンサイトでの照準となる為、狙撃が難しくなる。 レーザーカッター 光線を照射する工具。鋼鉄製オブジェクトを切断出来る。 バッテリー式。各所にあるパワーステーションで充電可能。アップグレード・ショットモード 遠隔攻撃可能なショットモードへの切り替えが可能になる。 レーザークラフトワーク 「レーザーカッター」の強化版。「レーザーカッター」を入れ替える形で携行する。 性質は「レーザーカッター」と同様だが、基本性能が向上している。 薄い鉄板も切断出来るようになる。 バッテリー式。各所にあるパワーステーションで充電可能。 カットモードとショットモードの切り替えが可能。アップグレード・フルオートマチック ショットモード時にフルオート射撃が可能となる。 アップグレード・リフレクション レーザーを地形に当てると反射するようになる。 アップグレード・ストロボ 攻撃時に敵の目を眩ませる光を発するようになる。 アップグレード・テスラ EMP効果が付く。 アップグレード・ポータブルリアクター 時間経過でバッテリーが充電されるようになる。 アップグレード・ターゲットスコープ 構え時に同じ敵または複数の敵をロックし、同時攻撃出来る。ロック数に応じてバッテリー消費が激しくなる。 ハンドグレネード 投擲後、時間経過で爆発する柄付き手榴弾。 モデルはM24型柄付手榴弾。 テスラグレネード 1960年版ハンドグレネード。高性能EMP爆薬が充填されている。 機関銃 1946 実弾ガトリングガン。設置中は弾数無限。 取り外して携行すると250発の弾数制限が掛かる。設置し直す事で補充可能。 装備に加える事は出来ず、持ち運べるエリアが限定されている。 機関銃 1960 エネルギーガトリングガン。 バッテリー式で設置中のみ自然充電される。取り外し中は自然充電が無くなる。 装備に加える事は出来ず、持ち運べるエリアが限定されている。
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登場武器
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「バイオハザード7 レジデント イービル」の記事における「登場武器」の解説
前作『6』ではオリジナルデザインの架空の銃が大半であったのに対し、今作では具体的な名称ではないものの、『5』までと同様に実銃の外観を持った銃器となっている。また、本作では弾薬の売買システムが廃止され、弾薬の入手機会が低下している。
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登場武器
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カービン(M4カービン) 国連軍と韓国軍が使用している5.56mmカービン。集弾性能が高い反面、弾薬補給が難しい。装弾数は30発。 アサルトライフル(AK-47 / 56式自動歩槍) 反乱軍や中国軍が使用している7.62mmアサルトライフル。中国軍のものは「56式自動歩槍」だが、名称上の区別はない。集弾性能・連射性能は低いが弾薬が手に入りやすい。装弾数30発。 ショットガン(TOZ-194) 至近戦用の散弾銃。ロシアン・マフィアの幹部が装備している。バグにより、プレイヤーの発砲時には音が出ないが、AIが発砲した際には発砲音が出ている。装弾数7発。最大42発。 SMG(85式衝鋒槍) ロシアン・マフィアや中国軍の将校が使用する短機関銃。装弾数45発(実物は30発)。 サイレンサーSMG(MP5SD6) 韓国軍の第707コマンドーが使用している9mm短機関銃。サプレッサーが付いているほか、集弾性能がカービン並みに優れている。装弾数は30発。 LMG(RPD軽機関銃) 7.62mm軽機関銃。将校などが使用している。アサルトライフルの上位互換的存在。装弾数は100発。 試作ライフル(H$K G36E) プロトタイプの5.56mmアサルトライフル。一部の韓国軍兵士などが装備している。カービンの上位互換的存在。装弾数100発。 スナイパーライフル(ドラグノフ狙撃銃) 7.62mm狙撃銃。勢力を問わず狙撃手が使用している。装弾数10発。 AAライフル(KSVK) ボルトアクション式12.7mm対物ライフル。反乱軍のエリート部隊が所持。装弾数は5発で最大所持数は20発。 RPG / Type69(69式ロケットランチャー) 中国軍や反乱軍が使用する対戦車・対人ロケットランチャー。「RPG-7」に見えるが、補助グリップが無いため、デッドコピー品の「69式ロケットランチャー」である。最大所持弾数は4発。 AAランチャー(スティンガーミサイル) 国連軍・韓国軍・中国軍が使用している携帯型対空ミサイルランチャー。最大所持弾数3発。 ATランチャー(SMAW ロケットランチャー) 国連軍・韓国軍・中国軍が使用している携帯型対戦車ロケットランチャー。最大所持弾数3発。 NKAS(North Korea Air Strike) 特定の条件を満たすと使える携帯式ミサイルランチャー。攻撃有効範囲が広く、一発の威力が戦略ミサイル並みに高い。装弾数999発。 NKPA(North Korea Pocket Artilley) NKAS同様、特殊条件を満たすと使用できる拳銃型グレネードランチャー。装弾数100発。 NKSS(North Korea Street Sweeper) 特定条件を達成すると使用可能な隠し武器。M134 ミニガン並みの威力と連射速度を持つ。外見はSMGと同じである。装弾3,000発。最大6,000発。 フラググレネード(M67破片手榴弾) プレイヤーが最初から所持している手榴弾。M67はリンゴの形をしているが、ゲーム中での外見はなぜかM26手榴弾となっている。ただし、個数を示すアイコンはリンゴ型である。最大所持数は6個。 スタングレネード 反乱軍の弾薬箱などから入手でき、各勢力の兵士が使用している。使用方法は上記の手榴弾と同様。投擲すると半径5メートル以内の敵を撹乱することができるが、近距離で使用するとプレイヤーも攪乱状態となる。攪乱状態は攻撃を受けるか、数秒経過することで解除される。 マシンガン(M60機関銃) 各勢力が指揮所および陣地の防衛のために設置している固定機関銃。土嚢とセットで置かれているため持ち運びは不可。また、再装填はできないが装弾数は500発。 グレネードマシンガン(Mk19 自動擲弾銃) 上記と同様な特性を持つ固定擲弾銃。40x53mmグレネードを高速で射出できる。装弾数は50発。ただし、特定の場所にしか設置されていない。 無反動砲 韓国軍と中国軍が使用している固定式対戦車砲。南部地域では設置されている地点が多いが、北部地域ではロシアン・マフィアが少数のみ使用している。装弾数40発。 C4 プラスチック爆薬。安価でありながら高威力であり、建造物でさえ一撃で破壊できる。設置はプレイヤーの足元に設置するので、地面以外にもジャンプなどで乗れば車両にも設置できる。蹴ると一度は留まるが、二度目以降は吹き飛んで行ってしまう。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/19 14:55 UTC 版)
「バイオハザード アウトブレイク ファイル2」の記事における「登場武器」の解説
この項では『FILE2』で新たに登場した武器に関して述べる。前作の武器も大半のものが登場している。前作では射撃した際に銃口から硝煙が出るだけだったが、今作からはマズルフラッシュを発するようになった。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/03 03:53 UTC 版)
「バイオハザード アンブレラコア」の記事における「登場武器」の解説
本作はPDW、ショットガン、ハンドガン、グレネード、ゾンビバイルのみである。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/19 07:46 UTC 版)
「Blue Shift」の記事における「登場武器」の解説
ハンドガン おなじみの武器。セカンダリーで高速連射が可能なのも変わりない。 バール 『Opposing Force』では出てこなかったが、今回は登場。 H&K MP5 グレネードランチャー付きのサブマシンガン。HDパックでM4A1に変わる。 SPAS12 近接で効果を発揮するショットガン。セカンダリーで2発同時発射。 サッチェルチャージ リモコン起爆式爆弾。セカンダリーで複数設置可能。 手榴弾 例により転がりが悪いため自爆に注意。 マグナム 1マガジン6発しか入らないが、威力と正確さを兼ね備えたハンドガン。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/27 06:20 UTC 版)
イギリスを舞台とした本作では、近接武器としてクリケットのバットが登場するほか、変種として釘バットが登場する。このほかにも、銃器類は使い込むとスキルレベルが上がり、リロード速度上昇や反動が少なくなる一方、大きな銃声にゾンビが反応したり、主人公が変わるとスキルがリセットされるといった短所がある。また、探索をしていくと、アップグレードアイテムもある。
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登場武器(ガンサバイバー4)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/23 04:55 UTC 版)
「ガンサバイバーシリーズ」の記事における「登場武器(ガンサバイバー4)」の解説
ハンドガン(ベレッタM92F カスタム) 初期装備。威力が低い自動拳銃。本作では弾は補給ポイントで無限に補充可能。ブルースの初期装備。 サイレンサー・ハンドガン(S&W オート) ハンドガンより装弾数が少ないが射撃時に敵に気づかれにくい。プルート戦に特に有効な武器。鳳鈴の初期装備。 セミオートマチック・ハンドガン(グロック18) ハンドガン系の武器で装弾数が一番多い武器。3点バースト射撃専用となっているが、発射ボタンを押す時間を工夫することができれば、1発か2発だけ撃つことも可能。なお、実銃のグロック18は3点バーストではなくフルオートである。 ショットガン(SPAS12) 散弾銃。近距離の射撃で大ダメージを与えられる。リロードが遅い。 マグナム(デザートイーグル) 威力が非常に高い大型拳銃。弾薬配分は少ない。 グレネードランチャー(ダネルMGL) リボルバー式。装弾数は6発。爆風で複数の相手にダメージを与えられる。クイーン戦で特に有効。 アサルトライフル(H&K G36) 威力は低いが装弾数が多く、連射が可能。鳳鈴は最初から所持。 荷電粒子ライフル アンブレラの開発した武器。弾数無限。モーフィアス第一形態を倒すのに必要。最高難度を最高のプレイヤーランクで終えた場合に限り、そのクリアデータをロードすることによって最初から使用可能。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/22 22:03 UTC 版)
注射器 薬液を相手の首や眼球に注入して息の根を止める。装備時に壁や敵を叩くと壊れてしまう。 ペン 相手の腹部や首に何度も突き刺す。装備時に壁や敵を叩くと壊れてしまう。 ガラス片 ナイフのようにして相手の腹部や首を切り裂く。前作同様ガラス類のオブジェクトを壊すと手に入ることもある。装備時に壁や敵を叩くと壊れてしまう。 ビニール袋 顔に被せて相手を窒息死させる。もしくは、視界を奪ってから首をへし折る。装備時に壁や敵を叩くと壊れてしまう。 有刺鉄線 刺の付いた金属製ワイヤー。後ろから首を締め上げて窒息させて殺害する。最終的には首を引きちぎることもある。装備時に壁や敵を叩くと壊れてしまう。 ウイスキーボトル Wii、PC版のみに登場。 後頭部を殴り、その衝撃で割れたボトルを喉や胸部に突き刺すなどして失血死させる。 バール 背後から後頭部に突き刺し、倒れた相手の腹部を滅多刺しにするなどして殺害する。 サーキュラソー 接近戦では他の近接武器と同じく片手で振り回すのみ。刃を作動させて相手の頭部などを生きたまま切り落とす。 プライヤー 特定の金網を剥がすのに必要な武器。エピソードによっては必ず入手しないと先に進めない。修正前は敵の肉や眼球を抉り取る処刑アクションだったが、修正後は単に殴りつけるだけの処刑に変更された。PC版では修正前のものが再現されている。 警棒 警察官などが持っている武器。後ろから首をへし折ったり、頭部を滅多打ちにして脳を破壊する。 弓鋸 相手を押さえ付けて首や頭部を無理やり切断する。もしくは、頸動脈を切り裂いて失血死させる。 鎌 背後から股間や頭部を裂く。もしくは、腹部を切り開く。 懐中電灯 光のオンオフが可能だが、オンにしてもデメリットしかない。PS2、PSP版のみに登場。 処刑アクションは警棒に似ている。 剃刀 Wii、PC版のみに登場。 腹部や眼球などに何度も切りつけ、最終的に首の頸動脈を掻き切る。 バット 主に背後から頭部を殴りつけて頭部を破壊する。 消火斧 頭部を切断する。もしくは、腹部に何度も振り下ろす。 スタンロッド 高圧電流で感電死させる。もしくは、口に突っ込んで頭部を沸騰させる。 近接武器では最強で威力は高い。ガード不能で簡単にダウンさせることができる。敵が複数装備している場合は注意。 ショベル 主に頭部や首に突き刺して失血死させる。 スレッジハンマー 背中などに振り下ろし、相手の動きを止めてから頭部を粉砕する。 日本刀 Wii版には登場しない。 レオ(ダニエル)がテレビ局のスタッフを大量虐殺するのに使用した。主に頭部を斬首して殺害する。 刈込鋏 住宅街の車庫で手に入る。背後から突き刺して背骨を切断したり、正面から首を挟んで頭部を切り離す。 メイス Wii版のみに登場。 頭部を殴りつけ、同時に出血させる。 ハンドガン 背後から殴り倒し、相手の口に突っ込んでから引き金を引く。ハンドガンに限らず、Beta版だと銃器類の処刑アクションは他に2パターンあったが、製品版では実用化されていない。 リボルバー 処刑アクションはハンドガンと同じ。 麻酔銃 今作では拳銃型で、敵に撃ち込むとわずかの間行動不能にさせる。ヘッドショットを狙うか、二発連続で撃ち込むと敵を気絶させることができる。前作と同じくこちらが撃たれた場合は自動照準が働かなくなり、アイテムが拾えなくなる。処刑アクションは背後から一発撃ち込み、朦朧とした相手を地面に倒してから頭部を踏み潰す。 信号拳銃 連射はできないが銃器類では最強で、敵に命中すればヘッドショット問わず一発で倒すことができる。こちらが撃たれても即死はしないが、ダメージは非常に大きい。エピソード5後半では頼りになる武器。 処刑アクションはハンドガンと同じ。 サブマシンガン 連射が可能。処刑アクションはハンドガンと同じ。 ショットガン 至近距離での威力が高い。処刑アクションは背後から殴り倒し、怯える相手の頭部を吹き飛ばす。 スナイパーライフル 狙撃武器。威力は高い。弾薬を消費せず処刑アクションが行える。敵が装備している場合、前作では視界内に入ると確実に撃たれたが、今作では外すことが多くなった。 クロスボウ 狙撃武器。スナイパーライフルと同等の威力がある。矢を消費せず処刑アクションが行える他、外した矢は回収が可能。 アサルトライフル 威力が高い連射性の銃器。 煉瓦、缶、ボトル、ゴルフボール、首 前作同様、投げつけ、敵の注意を引き付けるために使う。首はエピソードによっては先に進むために必要。 牛乳瓶、新聞紙、ディルド 製品版では削除された武器。 牛乳瓶の処刑アクションはウイスキーボトルと同じ。新聞紙は首を締めるか殴る。ディルドは口に突っ込むなどする。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/08/06 09:19 UTC 版)
「SOCOM: U.S. Navy SEALs Portable」の記事における「登場武器」の解説
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/20 09:53 UTC 版)
「Gears of War 2」の記事における「登場武器」の解説
方向パッドに登録される武器をカテゴリで区分。各武器の詳細は後述を参照。前作では武器の弾は画面中央のカメラから発射されており、敵が操作キャラの後ろにいても攻撃が当たることがあったが、今作では武器の弾はすべて武器から発射されるためそのようなことはない。 ライフル系(方向パッド左右)ハンドガン系(方向パッド下)グレネード系(方向パッド上)重火器・その他ランサーアサルトライフル スナッブピストル スモークグレネード モーター ハンマーバーストII ボルトックピストル フラググレネード マルチャー ナッシャーショットガン ゴルゴンバーストピストル インクグレネード ブームシールド ブームショット ロングショット スコーチャーフレイムスロウワー トルクボウ ドーンハンマー
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登場武器
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「バイオハザード (ゲーム)」の記事における「登場武器」の解説
コンバットナイフ モデルはM9。近接戦専用の武器。使用回数に制限がないが、銃器に比べて威力は低く、攻撃するために敵に接近する必要があるため、敵から攻撃を受ける確率も高く、戦闘には常に危険が伴う。 ベレッタ ベレッタM92FS。9mmパラベラム弾を使用する。ジルの初期装備で、クリスはOPでは持っているが洋館に逃げ込むまでの間に紛失しており、序盤で拾ったものを使用することになる。弾薬が最も多く手に入る武器だが、威力は銃器の中では最低。攻撃時の隙が少ないため、逃げ回りながら攻撃がしやすく、クロウなどの小型の敵には対抗しやすいが、それ以外の敵には撃っても大して怯まないため、ハンターなどの移動速度の速い敵や集団相手には基本的に向かない。 ショットガン レミントンM870。散弾を発射する武器。近距離で大きな威力を発揮する銃であり、広範囲に弾をばら撒くことから複数の敵を同時に攻撃できるが、距離による威力の減衰が大きい。至近距離で撃てばほとんどのゾンビを一撃で倒せる(水平構えでもゾンビの頭部を破壊できる)ほか、ハンターなどをダウンさせることもできる。ただし、敵を引き付ける必要があるうえ、発射後の隙が大きい。 コルトパイソン 高威力のマグナム銃。.357マグナム弾を使用するリボルバー。威力は高く、ハンターさえも一撃で葬り去るが、入手できる弾の数が少ない。バリーが私物として携行している銃もマグナムである。当初は.44マグナム弾を使用するコルト・アナコンダという設定だったが、同製品の知名度が低かったため、パイソンに設定が変更された。ディレクターズカット版のアレンジモードでは、難易度が調整されたことにより、ケルベロスやウェブスピナーを一撃では倒せないほど弱体化しているが、クリア時間に関係なくベストエンディングを迎えると、弾数が無限のコルトパイソンが使えるようになる。 グレネードガン さまざまな高威力の榴弾を発射する武器であり、ジル編でのみ手に入る。フォレストが携行していたものであり、彼の遺体と共にテラスに落ちている。以下の3種類の弾はいずれも弾速が遅く、ハンターなどには回避されることがあるうえ、弾道が放物線を描くので射程距離を把握し辛くなっている。グレネード弾(炸裂弾) 炸薬を詰めた榴弾を発射し、敵を爆発させる。どんな敵にも安定したダメージを与え、キメラを一撃で倒せる。 硫酸弾 硫酸を詰めた弾を発射し、敵を硫酸で溶かす。皮膚の露出しているヨーンやハンターなどに効果的。 火炎弾(焼夷弾) 可燃性の液体を詰めた弾を発射し、敵を燃え上がらせる。植物であるプラント42や、昆虫であるウェブスピナー、ブラックタイガーに効果的。 PS版では、いずれの弾も一度装填するとすべて撃ちつくすまで入れ替えできなかったうえ、同種の弾薬でも6発までしかまとめて装填できなかった。 火炎放射器 クリス編でのみ手に入る武器であり、一部イベントではバリーも使用している。ただし、仕掛け扉を開ける鍵となるため、中庭地下でしか使えない。弾薬ではなく燃料を消費し、連続的に炎を噴射するが、威力はさほど高くないうえに射程距離が短いため、敵の攻撃を受ける危険を伴う。 ロケットランチャー バリーが秘密裏にヘリコプターに搭載していた武器であり、形状としてはM202A1に近い。スーパータイラント戦の途中、ブラッドから支援のために投げ落とされる。同戦ではフラグアイテムでもあり、これを使わないとスーパータイラントにとどめが刺せない。命中すればすべての敵を一撃で倒せるが、攻撃判定は狭く方向を上下に向けられないため、天井に張り付いている時のキメラや足元から攻撃してくるアダー、這いずりゾンビなど一部の敵には当てられない。また、弾速が遅く、攻撃時の隙も大きい。3時間以内に本編をクリアすることにより、次の周回から弾数が無限のロケットランチャーを使用できるようになる。 ミニミ PC版のクリス編にのみ登場する弾数無限のライトマシンガン。無限ロケットランチャーと同じく隠し武器として使用できるようになる。 イングラム PC版のジル編にのみ登場する弾数無限のサブマシンガン。無限ロケットランチャーと同じく隠し武器として使用できるようになる。
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登場武器
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/01/09 07:29 UTC 版)
「Painkiller」の記事における「登場武器」の解説
5種類存在し、各武器にはもう1つのサブウェポンが備わっている。 ペインキラー(PAINKILLER) 初期から装備している武器。弾薬は消費しないが威力はそれなりに高い。回転刃で敵を切り刻んだり、飛ばす事が可能。サブでは弾頭を発射して敵を攻撃したり、レーザーを放つことが可能。 ショットガン(SHOTGUN / FREEZER) 散弾銃。威力は高い。サブでは氷の弾を放ち、殆どの敵を一定時間凍らせることが可能。凍らせた敵はどんな攻撃でも一撃で倒せる。 ステイクガン(STAKEGUN / GRENADE-LAUNCHER) 巨大な杭を発射する。威力は高く、敵を壁に打ち付ける。サブウェポンはグレネードランチャーで、威力の高いグレネードを発射できるが、爆風には注意する必要がある。 ロケットランチャー(ROCKET-LAUNCHER / CHAINGUN) ロケット弾を発射する。当然威力は高いが、グレネードランチャー同様、爆風には注意する必要がある。サブウェポンはチェーンガンで、強力だが、弾の消費が激しい。 エレクトロドライバー(ELECTRODRIVER) 手裏剣をマシンガンのように発射する。サブでは電撃を放ち、敵を痺れさせる。
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