アレンジモードとは? わかりやすく解説

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アレンジモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/14 04:24 UTC 版)

プロ野球スピリッツ2」の記事における「アレンジモード」の解説

チーム選手編成、背番号編集等、オリジナルチーム構成することが出来る。チーム編成だけではなくCOM操作時のチーム作戦傾向設定可。

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アレンジモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/10 02:15 UTC 版)

エスプガルーダ」の記事における「アレンジモード」の解説

PlayStation 2版では、アーケード稼働していたもの移植したアーケードモードに加え各種の変更加えられたアレンジモードが収録されている。アレンジモードでは、自機はアーケードモードとは異なり千裕(ちひろ)」と「Blackブラック)」となり、『エスプレイド』のパワーショット使用可能となっている。エクステンド8000万点と2億8000万点行われるまた、BGMもスーパースウィープによりアレンジされものになる難易度は他のケイブ作品の2周目と同程度コンティニュー途中参加出来ない。なお、アレンジモードではショットとガードバリアのボタンがアーケードモードと逆になる(『エスプレイド』に近いボタン配置)。

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アレンジモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/10 02:15 UTC 版)

エスプガルーダ」の記事における「アレンジモード」の解説

Xbox360版では、アーケード稼働していたもの移植したアーケードモードに加え各種の変更加えられたブラックレーベルモード及びアレンジモードが収録されている。ブラックレーベルでは、「絶視眼」というシステム追加されており、これは自機近くの弾を停止させることで、弾避けサポートするのであるまた、アレンジモードでは、敵弾はアーケードモードとは異なりレーザー破壊できる赤い敵弾1p場合)」と「ショット破壊できる青い敵弾1p場合)」となる。さらに、いわゆる走行時にはレーザーでもショットでも敵弾破壊できるため、無理な弾避けをせず敵弾破壊する遊び方が可能となっている。アレンジモードのエクステンド1億点ごと行われるいわゆるエブリエクステンド)。アレンジモードはクリアするたびに、高いレベル選べるうになる。高いレベルにおいては、より敵の攻撃激しくなるが、前述のとおり敵弾破壊できるため、クリアおおむね可能である。

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アレンジモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/16 05:19 UTC 版)

悪魔城ドラキュラ (X68000版)」の記事における「アレンジモード」の解説

ゲーム自体はオリジナルモードと同じであるが、以下の点がアレンジされている。 OPTION難易度プレイヤー残数、タイムリミット設定等を変更可能。オリジナルモードに比べてダメージ受けたときのライフ減少少なくなっていたり、ダメージ受けて後ろ飛ばされ真上飛んだりと、難易度下がっている。 BGM新たにアレンジされており(ファイルロードがないので「LOAD BGM」だけはリアレンジされていない)、シモンが鞭を振る効果音変更されている(BGM裏技X68000版音源選択可能)。 グラフィック関連でのオリジナルモードとの違いは、シモンドラキュラデザイン変更されている、オープニングとエンディングCGムービー差し替えられている、エンディングスタッフロール画面異なる(スタッフロールクレジットされているスタッフもオリジナルモードとは異なる)、ステージ間に表示される悪魔城見取り図新規に描き起こされている、などであり、その他のゲームグラフィック全般はオリジナルモードと同じ。 なお、一度アレンジモードをクリアすると、各ステージのクリアタイムを競うタイムアタックモード追加される

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アレンジモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/21 21:22 UTC 版)

実況パワフルプロ野球」の記事における「アレンジモード」の解説

初登場『2』選択した球団元にオリジナル選手編成ができるモード好きな選手寄せ集めすることもできるサクセスモード作った選手OB選手ホームラン競争獲得した選手などを入れることもできる。『10』からはユニフォームチーム名などを自分設定してオリジナル球団作れるようになり、『12』からオリジナル球団ペナントモードでも使用可能し、『15』から架空球場ペナントモード使用可能になった。『2016』はオリジナル球団マイライフモードでの使用可能になった(架空球場、サクセスキャラの使用不可など、モードタイトルによってモードへの参加制限がある)。

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アレンジモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/15 08:48 UTC 版)

怒首領蜂 大復活」の記事における「アレンジモード」の解説

上述通り、『ケツイ ~絆地獄たち~』を組み込んだモード。このモードでは、オプション6機を連れたストロングスタイル風の「ティーゲルシュベルト」をオートボムなしで操作するレーザーはロックショットとなっており、敵に近付くほど多くオプション素早くロックショットを放つ(距離が遠くても時間かければ全てのオプションがロックショットを放つ)。ボムケツイと同じ仕様になっている通常の得点アイテムのほかに、敵を破壊する倍率チップ出現するようになっているBGMケツイのアレンジサウンドトラックに参加したVirt」ことジェイク・カウフマン編曲よるもので、ケツイでの曲を当モード用にアレンジしたものが使用されている。また、ボスケツイ登場したエヴァッカニア・ドゥームに入れ替わっており、ケツイでの攻撃に『大復活』の攻撃組み合わせたものになっている。なお、当モードケツイ関連したストーリーとなっている。

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アレンジモード

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/22 21:01 UTC 版)

虫姫さま」の記事における「アレンジモード」の解説

PlayStation 2版では、アーケード稼働していたもの移植したアーケードモードに加え各種の変更加えられたアレンジモードが収録されている。 オートボム機能搭載 プレイ中に敵の攻撃当たっても、ボム残っていれば自動ボム発動しミスにはならない敵を倒す時にカウンタ率が上がる 琥珀アイテム取れば得点だが、カウンタ率は減る。 集中ショット操作の変更 ショットボタン押しっぱなし集中ショット撃て最大オプション数が4から6に アーケードモードではオプション持たず1つずつ獲得していくが、家庭用のアレンジモードは最初からオプション6つ装備している。 M, W, Sショットの任意切り替え ボタン割り当てにショットチェンジボタンが追加されており、ショットチェンジボタンを押すとM, W, Sの順番変更することが可能。 コンティニューや途中参加は無い 家庭用アレンジモード途中参加コンティニュー出来ない。ノーコンティニューで最後までクリアしないとエンディングスタッフロールを見ることが出来ないエクステンドスコアの変更 2000万点1億点で行われる

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