I.Qとは? わかりやすく解説

IQ

別表記:アイキュー

「IQ」とは、知能指数のことを意味する表現である。

「IQ」とは・「IQ」の意味

「IQ」とは知能指数のことを指し、英語の「intelligence quotient」を略したのである。IQという言葉1910年代ドイツ誕生し心理学者ウィリアム・スターン知能指数算出方法考案した精神年齢から暦年齢割り100倍したもの知能指数となる。精神年齢調べる際には1905年作成され知能テストであるビネ=シモンテストを使う。その人同年代の人たちと比べてどのくらい知能指数があるのか知ることが出来るため、発達障害診断などの目安になることがある

IQの数値100基準となり、平均90から109とされている。110以上はIQが高い、120以上だと優秀と位置付けられているのだ。130超えるきわめて優秀という位置付けになり、先天的に高い知能学力持ち主としている。このような才能の持ち主ギフテッド呼ばれることがある

IQが高い人の特徴として考えられているのが、論理的思考長けていること、情報処理能力が高いことが挙げられる一度聞いた物事忘れない好奇心旺盛などの特徴もある。またインターネットで「高い人 特徴」などで調べると、男女共に細身身長が高い傾向にあるという意見見受けられる論理的思考長けていることから、自分感情を間に挟まず理論的に物事を人に伝えることが出来る。自分感情とは切り離し簡潔に物事伝えられるのだ。ただ自分感情切り離して物事考え傾向があるため、人に共感したり、感情寄り添ったりすることは苦手としている。情報処理能力も高いため、効率よく物事進められるのも特徴的だ例え仕事いくつか与えられたときにどの仕事重要なのか、早めに終わらせなければならないのかを瞬時判断してしまう。優先順位決めるのも早く効率的に仕事をこなせる。記憶力にも長けているため、一度聞いた忘れない一度見たもの、聞いたものを忘れない特性があるのだ。授業中ノートメモをしなくてもその場覚えてしまう、ガリ勉でなくても成績良いこともある。好奇心旺盛なため何か疑問があれば徹底的に調べ問題解決挑む。常に学ぶ姿勢がある人が多いため、さらにIQが高くなることもある。インターネットでの意見だけでなく、アメリカで実施され研究によるとIQが高い男女肥満度低めで、高身長になるという結果もある。

IQが高い女性にも、いくつかの特徴がある。「高い女性 特徴」というキーワードを紐解くと、一番最初に挙げられるのは賢さだ。IQが高ければ学習意欲高く自然と賢くなるケースが多い。子供の頃から成績良かったり、優秀だ周りから認められたりしている。勉強出来るため高学歴な人も珍しくなく、有名大学などを卒業したあとはキャリアウーマンとして活躍しているのだ。さらにその能力発揮しキャリアアップをしている人も大勢居る。

「IQ」の熟語・言い回し

IQテストとは


IQテストとは、IQの数値調べるためのテストである。目的対象年齢測定した知能性質などによっていくつかの種類存在する5歳から16歳11ヶ月対象したものがWISC-IV、16歳から89歳までを対象としているのがWAIS-IIIだ。一般的な常識変化したり、研究進んだりして内容が変わることもある。

IQ低いとは


IQが低いとされているのは、テスト結果でIQが70以下の場合である。IQが低いと発達障害などの障害発見されることもある。

世界一IQが高い人とは


世界一IQが高い人物としてギネス記録認定されているのは、マリリン・ボス・サバントだ。アメリカコラムニスト作家である。他にも劇作家などの肩書きも持つ。IQの数値228

動作性IQとは


動作性IQとは、動作必要な能力判定するIQ値である。テストでは運動と心のスピード空間認識能力問題解決力などを調べる。視覚分析非言語抽象課題解決力や空間推理などの項目もある。この動作性IQと言語性IQを合わせてIQを導き出すのだ。

アイ‐キュー【IQ】

読み方:あいきゅー

intelligence quotient》⇒知能指数

「アイ‐キュー」に似た言葉

アイ‐キュー【IQ】

読み方:あいきゅー

improved quality品質向上。労資協調して生産物品質向上について話し合い互いに協力しあうこと。


IQ

分子式C11H10N4
その他の名称IQ、2-Amino-3-methyl-3H-imidazo[4,5-f]quinoline、3-Methyl-3H-imidazo[4,5-f]quinolin-2-amine、2-アミノ-3-メチル-イミダゾ[4,5-f]キノリン、2-Amino-3-methyl-imidazo[4,5-f]quinoline、2-アミノ-3-メチルイミダゾ[4,5-f]キノリン、2-Amino-3-methylimidazo[4,5-f]quinoline
体系名:3-メチル-3H-イミダゾ[4,5-f]キノリン-2-アミン、2-アミノ-3-メチル-3H-イミダゾ[4,5-f]キノリン


知能指数

読み方ちのうしすう
【英】:IQ,Intelligence Quotient

 単に学習覚えた知識学力ではなく様々な状況環境合理的に対処していくため土台となる能力知能捉え、それをわかりやすく数値化したものを知能指数と言います知能検査呼ばれる測定方法使って検査します
 知能指数の測定従来精神年齢÷生活年齢×100」で算出する方法主流でしたが、現在はDIQ偏差知能指数)と呼ばれるもので表すことが多くなりました従来の知能指数が「本来の年齢知能年齢の差」を測るのに対しDIQでは「同年齢の集団の中でどの位置にあるか」で表しますどちらも平均100でその数値が高いほど知能が高いことを表します70以下の場合知的障害精神遅滞)」と診断されその段階によって障害重さ判断します従来の知能指数では年齢が違う人の知能比較できず、算出方法使われる精神年齢は、成人についてはあまり有用ではないなどの問題点あります
 知能指数は、その算定方法検査回数によって数値が変わること、また、言葉能力家庭環境などでも異なることから、あらゆる知能網羅しているとは言えず、万能ではありません。現在は知的障害者療育手帳取得就学時の健康診断学習指導などに利用されています。


I.Q

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/07/17 14:57 UTC 版)

I.Q
ジャンル アクションパズル
開発元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
シュガーアンドロケッツ
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント
1作目 I.Q Intelligent Qube
1997年1月31日
最新作 I.Q Mania
2006年3月9日
テンプレートを表示

I.Q(アイキュー)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたアクションパズルゲーム。またそのシリーズの総称。原案は佐藤雅彦。I.Qは「Intelligent Qube」(インテリジェントキューブ)の略で、知能指数とは関係ないという(ただし「キューブ」の綴りは本来、「Qube」ではなく「Cube」である)。ヨーロッパにおいては、I.QではなくKURUSHIというタイトルで発売している。

概要とルール

『I.Q』はプレイヤーが思考と反射神経を駆使し、奥から迫りくる複数のキューブを次々と捕獲していくゲームである。プレイヤーは、ステージごとに決められた四角いマスが広がるフィールド上で、奥から迫りくる複数のキューブ(これを問題という)に立ち向かう。マーキングとその解除という操作を繰り返し、なるべく少ない手数でキューブを消して問題をクリアすることがこのゲームの目的である。

捕獲

  • プレイヤーはフィールドの移動と、床へのマーキング、およびマーキング解除という操作をすることができる。プレイヤーの立っているマスの位置では、足下に青いマーキングを設置することができ、マーキングをしたマスの上にキューブが乗ったときマーキングを解除する(その際、マーキングは赤く染まる)ことで、そのキューブを地面に沈めることができる。これを捕獲という。
    • 通常、マーキング後に再度マーキングすると、直前のマーキングは消失する。ただし、マーキングを解除した際の赤は、マーキング設置時の青とは別としてカウントされるため、解除直後にマーキング設置および即時追加解除が可能。
  • キューブには、ステージと同じ色をしたノーマルキューブ、緑色のアドバンテージキューブ、黒いフォービドゥンキューブの3種類があり、フォービドゥンキューブ以外のキューブをステージ外に落下させずにすべて捕獲しなければならない。
  • アドバンテージキューブは、捕獲するとフィールド上に緑色のマークが残る。その状態で指定されたボタンを押すと、そのマークを中心とした3×3マス(アドバンテージゾーン)に爆発を起こすことができ、エリア上にあるキューブをすべて捕獲することができる。アドバンテージゾーンの範囲内にマーキングしていた場合、マーキングした箇所以外のキューブを捕獲することができるというテクニックがある。問題クリア時に緑のマークが残っていた場合、次の問題に繰り越して使用できる(問題によっては規定内の歩数に収めるために必要となる)。
  • フォービドゥンキューブは捕獲してはならないキューブで、フィールド外に流す必要がある。捕獲すると、ペナルティとして1個につき1行フィールドが崩壊してしまう。得点も加算されない。

ミスとゲームオーバー

  • プレイヤーが迫りくるキューブに踏みつぶされた場合、その時点で残っていたすべてのキューブが強制的にフィールド外に早送りで流されてしまう。
    • 『I.Q Intelligent Qube』『I.Q.FINAL』では、その後に問題用のキューブが残っていた場合、画面中央に「Again!」と表示されて再び同じ問題が現れる。
  • ステージごとに灰色の「ブロックメーター」が存在する。
    • ノーマルキューブ、アドバンテージキューブを捕獲できずにフィールド外に落下させてしまった場合、ステージの列と同じ個数分につきステージが1行崩落する。落下させたキューブの個数はブロックメーターとして表示され、全て赤く点灯した際にもう1個落下するとステージが崩落する。
    • プレイヤーがキューブに踏みつぶされた場合に限り、フォービドゥンキューブもカウント対象になる。
    • 踏みつぶされた直後もプレイヤーの操作は可能であり、高速移動するキューブをうまく捕獲すればペナルティをある程度軽減することができる。
    • 問題が再出現する際、ブロックメーターはリセットされる。
  • 崩壊するフィールドにプレイヤーが巻き込まれてしまった場合や、問題が出現する際に空きフィールドがなくなりプレイヤーが押し出されてしまったとき、またはフィールドの最端で立ち止まり一定時間が経過したとき(『I.Q REMIX+』のみ)、プレイヤーはステージから落下し、ゲームオーバーとなる。

模範歩数とゲームクリア

  • 問題ごとに模範歩数が定められており、各問題でいずれかのキューブを捕獲すると歩数の加算が開始され、キューブが1マス進むごとに歩数が加算されていく。その間に、タイミング違いで通常捕獲・アドバンスゾーン捕獲しても加算なく一手として扱われる。
  • フォービドゥンキューブ以外のすべてのキューブを捕獲すると、その問題はクリアとなる(キューブをすべて捕獲しても、残ったフォービドゥンキューブに踏みつぶされるとクリアにならない場合がある)。問題をクリアするとフィールドが1行追加される。
    • 模範歩数通りにクリアするとPERFECT!の称号が与えられる。また『I.Q FINAL』以降では、模範歩数を超えてクリアした場合はGREAT!、模範歩数未満でクリアした場合はEXCELLENT!の称号を得られる。
  • ステージ内の問題セットをすべてクリアすればステージクリアとなり、次のステージに進める。先に進むにつれ、ステージの距離および幅は少しずつ長くなっていき、問題の難易度も高くなる。
  • スコアの加点については、キューブの捕獲で100点(『I.Q FINAL』のみ、アドバンテージキューブの捕獲で200点)。アドバンテージゾーンを使用してキューブを捕獲すると2倍の得点が加算される。先述通り、フォービドゥンキューブは捕獲してもスコアは得られない。
  • PERFECT!の称号を得ると5000点(『I.Q FINAL』は10,000点)が加算され、GREAT!で2,000点、EXCELLENT!で15,000点加算される。GREAT!およびEXCELLENT!の無い『I.Q FINAL』以前は、問題クリア時において模範歩数を下回ったときは点数はさらに上がり、模範歩数を1歩でも上回った場合、点数は大幅に下がるように変化する。

I.Qの算出

  • キューブを捕獲したり、問題をクリアし称号を得るごとに得点が加算されていく。また、ステージをクリアしたときのフィールドの行数に応じて1行当たり1,000点のボーナスが加算される。 
  • すべてのステージをクリアするか、ゲームオーバーになったとき、得点に応じてプレイヤーのI.Qが数値として算出される。この値はあくまでゲームオリジナルの数値であり、実際の知能指数を示すものではない。

その他テクニック

  • キューブの移動を利用したテクニックとして、斜め、もしくは縦に隣接しているキューブは、移動する際に隙間が出来ることを利用してすり抜けたり、キューブ移動時にマーキングを解除した後、キューブが移動する箇所にマーキングを潜り込ませるように設置し即座に解除することで、2、3か所同時に捕獲することが出来る。他にもこれらのゲームの仕様を突いたいくつかのテクニックが存在し、うまく活用することで歩数を大幅に減らすことも可能である。
  • 全てのブロックが捕獲可能な面においては、全てのブロックを捕獲後プレイヤーが踏み潰されてもパーフェクト以上の条件を満たしていればパーフェクトを取ることが出来る。これにより、(全てのブロックを捕獲可能な問題は高得点であるため)同じ問題をもう一度出すためにわざと潰されるテクニックも存在する。

ステージ

全9ステージの1ラウンドノルマ3問の4ラウンド形式(I.Q FINALでは3ラウンド形式)。全ラウンド達成すればステージクリアとなる。9ステージ目の「FINAL」をクリアするとエンディングとなる。さらにI.Q FINALではIQ500以上を獲得して全9ステージをクリアすると、ムービーが流れて上級者向けの「I.Q TEKTONICS」モードのTEKTONICSステージに突入する。「I.Q TEKTONICS」は真の最終ステージであり、高難易度の全20問で構成されている。他にSURVIVALモードを20分以上プレイする事でも出現するが、この場合はムービーが流れない。

シリーズ一覧

関連項目

外部リンク

I.Q インテリジェントキューブ

I.Q FINAL



.iq

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/08/07 19:18 UTC 版)

.iq
施行 1997年
TLDの種類 国別コードトップレベルドメイン
現在の状態 利用可
管理団体 Network Information Center of Iraq
後援組織 Iraqi Communications and Media Commission
利用地域 イラクに関係する団体・個人
使用状況 専ら政府や教育関係機関に限られている。
登録の制限 現在はオンライン登録のないものでも可。
階層構造 多くは.com.iq .gov.iq .edu.iqの下の第三レベルドメイン。若干の第二レベルドメインもある。
関連文書 IANA redelegation report
ウェブサイト Communications and Media Commission
テンプレートを表示

.iq国別コードトップレベルドメインccTLD)の一つで、イラクに割り当てられている。

このドメインは、元の管理者がハマスとの繋がりを疑われてテキサス州で投獄され[1]、後に2005年に有罪判決を受けたため[2]、数年間管理者不在のまま放置されていた。そこで改めて管理者を決め、再出発させようという声が2003年のイラク戦争の頃より起こり、2005年にNational Communications and Media Commission of Iraqが新たにICANNより委任を受けた[3]

サブドメイン

以下のような種別を表す第二レベルの下での登録となっている。

  • .iq - 一般
  • .gov.iq - 政府機関
  • .edu.iq - 教育機関
  • .com.iq - 商業機関
  • .mil.iq - 軍事機関
  • .org.iq - 非営利団体

出典

[脚注の使い方]

外部リンク


IQ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/03/03 03:07 UTC 版)

IQ


I.Q(アイキュー)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/30 05:01 UTC 版)

ONE PIECE FILM STRONG WORLD」の記事における「I.Q(アイキュー)」の解説

メルヴィユ特定の場所にのみ咲く花。動物臨機応変進化させる作用があり、研究のためシキ全て独占している。「ダフト」の特効薬原料にもなる。

※この「I.Q(アイキュー)」の解説は、「ONE PIECE FILM STRONG WORLD」の解説の一部です。
「I.Q(アイキュー)」を含む「ONE PIECE FILM STRONG WORLD」の記事については、「ONE PIECE FILM STRONG WORLD」の概要を参照ください。

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