streamとは? わかりやすく解説

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stream

別表記:ストリーム

「stream」とは、気体あるいは液体などの流れのことを意味する表現である。

「stream」とは・「stream」の意味

「stream」とは動詞・名詞として使われる英単語である。動詞としての「stream」は、液体気体・人などが続いて流れる」様子や、光などが「差し込む」状態を意味することが多い。例えば「The cows streamed into the stable.(牛たちは続々厩舎入って行った。)」のように用いる。また「The flags were streaming by the wind.(旗が風になびいていた。)」のように使い「(風などで)たなびく」「ひるがえる」と訳すこともできるまた、英国においては「(主に生徒)を能力別に分級する」といった意味も持つ。

名詞としての意味で用いられる場合「川」を意味する。ただし、川とはいえ大型の川を指すわけではないおおむね小川指して「stream」は使われる。「There is a stream.(川がある。)」という文なら、それは大きな流れの川ではなく小川ニュアンスを持つ。名詞としての「stream」はさまざまなものの「流れ」や「傾向」を意味する液体気体だけでなく、時間話題思想交通・人といったものの流れも「stream」は表す。例えば「I felt the stream of time.(時の流れ感じた)」のように表現する英国においては「(能力別の学級分級」といった意味も「stream」は持つ。

なお「stream」の関連語として「streamer」という名詞存在している。「streamer」は「流れるもの」を表すほか、長旗リボンのような風で翻るような飾り付け意味する言葉だ。アメリカでは新聞などの全段抜き大見出しを「streamer」と呼ぶことがある

「stream」の活用変化一覧

「stream」の活用変化以下の通りである。
現在形 stream
過去形 streamed
過去分詞形 streamed
現在分詞streaming

「stream」の語源・由来

「stream」はゲルマン祖語の「straumaz(流れ)」に由来する考えられている。「straumaz」は古期英語引き継がれ「stream(流れ)」となった。なお「stream」と同じ語源単語には「streamer」がある。

「stream」の発音・読み方

「stream」は一般的にストリーム」と読む。当然ながらこのまま日本語として「ストリーム」と呼んでも、英語として発音には近くならない。まず「ス」と「ト」はともに無声音である。「ス」は舌先上前歯に軽く触れさせ、歯と舌の間から息を漏れさせるようにして発声するとよい。「ト」は上前歯の根本歯茎舌先当て破裂させるように息を吐き出すこのようにすることで母音伴わない「ト」という音が出やすくなるだろう。「リー」には「r」の音が含まれている。舌先口腔奥に巻き込むようにして「リー」と発声することで「r」の音に近くなる。「ム」の音は、唇を閉じて鼻から音を出すようにするとよい。

「stream」を含む用語の解説

「Microsoft Stream」とは


Microsoft Streamマイクロソフト ストリーム)」とは、Microsoft Corporationマイクロソフトコーポレーション)が開発配信している、企業・学校政府機関向けの動画共有サービスのことである。Office 365 Videoに代わって、2017年6月20日配信開始された。多数動画フォーマット対応しているだけでなく、組織内のみで動画配信が行えるクローズドストリーミングが可能、マルチデバイスに対応、Microsoft Teams連携して使えるなどのメリットがある。

「(the)stream of consciousness」


「(the)stream of consciousness」とは、1890年代米国心理学者ウィリアム・ジェイムズWilliam James)が提唱した心理学概念である。一般的に意識の流れ」と訳す。「stream of consciousness」では、人間意識静的イメージ集りではなく動的な概念流れるように連なったもので成り立っていると解する。この考え方は後に文学取り入れられるようになり、文学用語として用いられるようになった

「stream」を含む英熟語・英語表現

「on stream」


on stream」は、工場などが操業中であることを表す表現である。「生産中で」「生産して」と訳すこともある。

「stream」の使い方・例文

・We steped across a stream.(私たち小川渡った。)
・He got stuck in a stream of traffic jam.(彼は渋滞流れはまった。)
Tears were streaming down her cheeks.(涙が彼女のほおを伝っていた。)
New plants are due to come on stream in Chicago.(シカゴ新し工場稼働する予定である。)

ストリーム

英語:stream

 「ストリーム」とは、川・液体思想など流れのことを意味する表現である。

「ストリーム」とは・「ストリーム」の意味

「ストリーム」の英語表記は「stream」である。名詞としては「流れ」を指し川の流れだけでなく、思想交通など流れ意味するイギリスでは能力別の学級分級の意味も持つ。動詞として使う場合には、自動詞では「流れる」「流れ出るの意味になる。「絶え間なく続く」や「なびく」などの意味で使うことも可能だ他動詞では「流れ出させる」になる。「(クラスを)能力別に分ける」は、主にイギリス使われる表現である。

ユーチューブでは、配信するためのパスワードアドレスのようなものとして「ストリームキー」という語が使われている。アメリカValve社が運営するパソコンゲーム購入できるプラットフォームは「Steam」という名前である。購入したパソコンゲームダウンロードして、管理するともできる音楽配信サービス使われるストリーミング」は、「ストリーム」の動詞現在分詞だ。音声動画データファイル全体ダウンロードせずに、接続しながら順次再生する方式のことである。

「ストリーム」の熟語・言い回し

ジェットストリームとは

ジェットストリームjet stream)」は、一般的な英語表現としては「偏西風帯の中の最も強く狭い領域集中的に吹く風」のことである。

ジェットストリームJET STREAM)」は、TOKYO FMキー局とするイージーリスニング音楽番組の名称である。

ジェットストリームJETSTREAM)」は、三菱鉛筆製造販売するボールペンの名称である。

ラジオ放送その他の分野における「ジェットストリーム」の名称は株式会社エフエム東京登録商標である。

文房具分野における「ジェットストリーム」の名称は三菱鉛筆株式会社登録商標である。

建物外壁材の商品名としての「ジェットストリーム」は株式会社LIXIL登録商標である。

金融商品投資信託商品)の名称としての「ジェットストリーム」は明治安田アセットマネジメント株式会社登録商標である。

ビールその他の酒類名称としての「ジェットストリーム」は株式会社オークラニッコーホテルマネジメント登録商標である。

航空輸送その他の分野における「ジェットストリーム」の名称は日本航空株式会社登録商標である。

ディストリームとは

「ディストリーム」とは、ソーシャルゲームグランブルーファンタジー通称グラブル)」に登場するEXアビリティ」のひとつである。グラディエーターレベル15から習得できるEXアビリティで、「敵に5回弱点属性ダメージコンパニオンウェポン装備時は攻撃回数2倍)」という特徴がある。

この「ディストリーム」を中心にバフ / デバフ山盛り盛り込んだパーティ編成俗に「ディストリーム編成」と呼ばれ討伐イベント周回に役立つ「ワンパン編成」として注目されている

この「ディストリーム」の意味調査してわかりませんでした。なお英語ではスキルは「Decimate(殲滅)」のように訳されている。

ちなみにテレビ朝日系列放送されているヒーローもの番組仮面ライダーデストリーム」のアルファベット表記は「destream」であり、こちらは「destroy破壊)」と「stream(流れ)」からなる造語鞄語ではないか推測されている。

スリップストリームとは

スリップストリームslipstream)」は、プロペラ使用する航空機後流や、高速で走るレーシングカー後ろにできる低圧部分のことである。

アップストリームとは

アップストリームupstream)」は主に「端末利用者からサーバーへ向かうデータ流れ」を指すIT用語として用いられる表現である。

サブストリームとは

「サブストリーム」は、主に「メインストリーム主流)」に対応する言葉として用いられることのある表現である。

データストリームとは

データストリーム」は、いわゆるデータ流れ」という意味の言葉であり、主にGoogleアナリティクスにおける「ウェブサイトアプリケーションからGoogleアナリティクスへのデータ流れ」を指す用語として用いられる表現である。

ノルドストリームとは

ノルドストリーム」はバルト海の下を通る海底天然ガスパイプラインシステムで、ロシアからドイツ続いている。ドイツ語では「Nord Stream」と表記し、「Nord」には「北」という意味がある

ライブストリームとは

ライブストリーム」は、おそらく「ライブストリーミングlivestreaming)」を指す意味で用いられる表現であろう。または、ぴあ株式会社運営するライブ動画配信サービス「PIA LIVE STREAM」の略である。

ストリーム【stream】

読み方:すとりーむ

液体気体などの、流れ。「ジェット—」

無線LANルーター有するデータ通信用のアンテナ。または、アンテナごとの通信経路のこと。送信アンテナが2個で受信アンテナが3個の場合、「2×3」と表記し、一般に多重性が高いほど通信速度速い

「ストリーム」に似た言葉

ストリーム

【英】stream

ストリームとは、「物の流れ」を意味する英語である。IT用語としては、データシーケンシャル伝送または処理する仕組みなどを指す用語である。

プログラミング言語においては、データ入出力経路入力・出力それぞれにおけるデータ流れそのもの指してストリームと呼ぶことが多い。

また、音声動画データ時間軸にそって伝送しそのまま出力する仕組みデータストリームと呼ぶ。データコンピュータ保存せずに、受信してそのまま再生する方式ストリーミングという。

あるいは、Google提供するソーシャルネットワーキングサービスの「Google+プロジェクト」において、サークルSparks、ビデオチャットルーム、プロフィールなどの情報一元的管理するページが「ストリーム」と呼ばれている。これはFacebookにおける「ウォール」に相当する機能であると言える


Stream クラス

バイト シーケンスジェネリック ビュー提供します

名前空間: System.IO
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

<SerializableAttribute> _
<ComVisibleAttribute(True)> _
Public MustInherit Class
 Stream
    Inherits MarshalByRefObject
    Implements IDisposable
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public abstract class Stream : MarshalByRefObject,
 IDisposable
[SerializableAttribute] 
[ComVisibleAttribute(true)] 
public ref class Stream abstract : public
 MarshalByRefObject, IDisposable
/** @attribute SerializableAttribute() */ 
/** @attribute ComVisibleAttribute(true) */ 
public abstract class Stream extends MarshalByRefObject
 implements IDisposable
SerializableAttribute 
ComVisibleAttribute(true) 
public abstract class Stream extends
 MarshalByRefObject implements IDisposable
解説解説

ファイル作成およびテキストファイルへの書き込み例については、「方法 : ファイルテキスト書き込む」を参照してくださいファイルからのテキスト読み取り例については、「方法 : ファイルかテキスト読み取る」を参照してくださいバイナリ ファイル読み取りおよび書き込み例については、「方法 : 新しく作成されデータ ファイルに対して読み書きする」を参照してください

ストリームには次の 3 つの基本的な操作含まれます。

  1. ストリームからの読み込み読み込みは、ストリームからデータ構造体 (バイト配列など) へのデータ転送です。

  2. ストリームへの書き込み書き込みは、データ構造体からストリームへのデータ転送です。

  3. ストリームによるシークサポートシークとは、ストリーム内の現在位置問い合せ変更することです。シーク機能は、ストリームが持つバッキング ストア種類によって異なります。たとえば、ネットワークストリームは、現在位置という統一され概念持たないため、通常シークサポートしません。

Stream は、すべてのストリーム抽象基本クラスです。ストリームは、ファイル入出力デバイスプロセス間通信パイプTCP/IP ソケットなど、バイト シーケンス抽象化です。Stream クラスとその派生クラスは、これらのさまざまな種類入出力ジェネリック ビュー提供します。これにより、プログラマオペレーティング システムや基になるデバイス固有のディテール分離します。

基になるデータ ソースリポジトリによっては、ストリームがこれらの機能一部だけをサポートする場合ありますアプリケーションで CanRead プロパティ、CanWrite プロパティ、および CanSeek プロパティ使用することにより、ストリーム機能問い合わせることができます

Read メソッドおよび Write メソッドさまざまな形式データ読み取りと書き込みをします。シークサポートするストリーム場合は、Seek メソッドや SetLength メソッド、および Position プロパティLength プロパティ使用してストリーム現在位置および長さ問い合わせ変更します

ストリーム実装によっては、パフォーマンスの向上のために、基になるデータローカルバッファリングする場合ありますこのようなストリームでは、Flush メソッド使用して内部バッファクリアし、すべてのデータが基になるデータ ソースリポジトリ確実に書き込まれることを保証できます

Stream に対して Close呼び出すと、Flush呼び出されバッファ内のすべてのデータフラッシュされますまた、Close によって、内部バッファリング使用したファイル ハンドルネットワーク接続メモリなどのオペレーティング システム リソース解放されます。BufferedStream クラスは、読み取りと書き込みパフォーマンス向上させるために、バッファリングされたストリーム別のストリームラッピングする機能提供します

バッキング ストア (ビット バケット) なしのストリーム必要な場合は、Null使用します

実装時の注意 Stream派生クラス実装するときは、Read メソッドおよび Write メソッド実装提供する必要があります非同期メソッド BeginRead、EndRead、BeginWrite、および EndWrite は、同期メソッド Read および Write使用して実装ます。同様に、独自の Read および Write実装は、非同期メソッドと共に正常に動作します。ReadByte および WriteByte の既定実装は、新し単一要素バイト配列作成した後で、独自の Read および Write呼び出します。Stream から派生させるとき、内部バイト バッファ使用する場合は、内部バッファアクセスするようにメソッドオーバーライドすることを強くお勧めます。これにより、パフォーマンス大幅に向上しますCanReadCanSeekCanWriteFlushLengthPositionSeek、および SetLength実装する必要がありますClose メソッドオーバーライドしないでください代わりにDispose メソッドすべてのストリーム クリーンアップ ロジック組み込みます。詳細については、「Dispose メソッド実装」を参照してください

継承階層継承階層
System.Object
   System.MarshalByRefObject
    System.IO.Stream
       派生クラス
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバ場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Stream コンストラクタ


Stream フィールド


Stream プロパティ


Stream メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド BeginRead 非同期読み込み動作開始します
パブリック メソッド BeginWrite 非同期書き込み操作開始します
パブリック メソッド Close 現在のストリーム閉じ現在のストリーム関連付けられているすべてのリソース (ソケットファイル ハンドルなど) を解放します。
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose オーバーロードされます。 この Stream オブジェクトによって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド EndRead 保留中の非同期読み取り完了するまで待機します。
パブリック メソッド EndWrite 非同期書き込み操作終了します
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Flush 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、ストリーム対応するすべてのバッファクリアし、バッファ内のデータを基になるデバイス書き込みます
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Read 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、現在のストリームからバイト シーケンス読み取り読み取ったバイト数の分だけストリーム位置進めます
パブリック メソッド ReadByte ストリームから 1 バイト読み取りストリーム内の位置1 バイト進めますストリーム末尾場合は -1 を返します
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Seek 派生クラスオーバーライドされた場合は、現在のストリーム内の位置設定します
パブリック メソッド SetLength 派生クラスオーバーライドされた場合は、現在のストリーム長さ設定します
パブリック メソッド Synchronized 指定した Stream オブジェクトラップするスレッド セーフな (同期された) ラッパー作成します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Write 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、現在のストリームバイト シーケンス書き込み書き込んだバイト数の分だけストリーム現在位置進めます
パブリック メソッド WriteByte ストリーム現在位置バイト書き込みストリーム位置1 バイトだけ進めます
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
明示的インターフェイスの実装明示的インターフェイス実装
  名前 説明
インターフェイスの明示的な実装 System.IDisposable.Dispose  
参照参照

関連項目

Stream クラス
System.IO 名前空間
FileStream クラス
MemoryStream クラス
BufferedStream クラス

その他の技術情報

ファイルおよびストリーム入出力
方法 : ファイルかテキスト読み取る
方法 : ファイルテキスト書き込む

Stream メンバ

バイト シーケンスジェネリック ビュー提供します

Stream データ型公開されるメンバを以下の表に示します


プロテクト コンストラクタプロテクト コンストラクタ
パブリック フィールドパブリック フィールド
パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド参照)
  名前 説明
パブリック メソッド BeginRead 非同期読み込み動作開始します
パブリック メソッド BeginWrite 非同期書き込み操作開始します
パブリック メソッド Close 現在のストリーム閉じ現在のストリーム関連付けられているすべてのリソース (ソケットファイル ハンドルなど) を解放します。
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信使用するプロキシ生成必要な情報をすべて格納しているオブジェクト作成します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose オーバーロードされます。 この Stream オブジェクトによって使用されているすべてのリソース解放します。
パブリック メソッド EndRead 保留中の非同期読み取り完了するまで待機します。
パブリック メソッド EndWrite 非同期書き込み操作終了します
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます2 つObject インスタンス等しかどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Flush 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、ストリーム対応するすべてのバッファクリアし、バッファ内のデータを基になるデバイス書き込みます
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用適してます。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する現在の有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスType取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象インスタンス有効期間ポリシー制御する有効期間サービス オブジェクト取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Read 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、現在のストリームからバイト シーケンス読み取り読み取ったバイト数の分だけストリーム位置進めます
パブリック メソッド ReadByte ストリームから 1 バイト読み取りストリーム内の位置1 バイト進めますストリーム末尾場合は -1 を返します
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数Object インスタンス同一かどうか判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Seek 派生クラスオーバーライドされた場合は、現在のストリーム内の位置設定します
パブリック メソッド SetLength 派生クラスオーバーライドされた場合は、現在のストリーム長さ設定します
パブリック メソッド Synchronized 指定した Stream オブジェクトラップするスレッド セーフな (同期された) ラッパー作成します
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String返します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Write 派生クラスによってオーバーライドされた場合は、現在のストリームバイト シーケンス書き込み書き込んだバイト数の分だけストリーム現在位置進めます
パブリック メソッド WriteByte ストリーム現在位置バイト書き込みストリーム位置1 バイトだけ進めます
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
明示的インターフェイスの実装明示的インターフェイス実装
  名前 説明
インターフェイスの明示的な実装 System.IDisposable.Dispose  
参照参照

関連項目

Stream クラス
System.IO 名前空間
FileStream クラス
MemoryStream クラス
BufferedStream クラス

その他の技術情報

ファイルおよびストリーム入出力
方法 : ファイルかテキスト読み取る
方法 : ファイルテキスト書き込む

ストリーム

英語 Stream

2000年10月発売した、シビック・ベースの5ナンバー/7人乗りミニバンルーフ後方へ行くに従って下降し軽快感をもたせるホンダではこのスタイリングをドルフィンフォルムと呼ぶ。

エンジンは1.7L・SOHC・VTECと2L・DOHC24バルブi-VTECの2機種で、駆動方式FF4WDをそろえる。ATは、2LFF車がシーケンシャルモード付きSマチック5速ATを付けるが、1.7L車と4WD車は4速ATとの組み合わせSマチックCVTではなくトルコン電子制御タイプ採用パワーステアリング油圧。これもシビック/シビック・フェリオとは異なコンポーネントである。2列目シート5050の可倒式、前後240mmの分割スライドが可能。3列目シート折りたたんでフラットなカーゴスペースを生み出せる。

名前のストリームとは英語で流れ時流の意味走り予感させる低重心かつ流麗なフォルム表現するとともに従来ミニバンではなしえなかったスタイル快適性高次元走り融合により、21世紀へ向けたまったく新しい7シーター潮流作り出すという意味を込めたネーミング

2001年10月室内装備充実使い勝手上のための改良を行うと同時に、スポーツイメージを強め外装色(ミラノレッド)や革シート選択可能にした。パッケージメーカーオプションは、これまでのSとAに加えてUとブラックレザーの2セット追加選択の幅広がった

2002年9月内外質感向上をはかると同時に新たにリヤカメラ付きDVDナビゲーションシステム採用(一部オプション)。全車キーレスエントリーシステムリモコン2個と、パワーウインドウスイッチ照明標準装備した。

ストリーム

※「大車林」の内容は、発行日である2004年時点の情報となっております。

メシル酸ナファモスタット

分子式2CH4O3S C19H17N5O2
その他の名称ナファムスタットメシラート、FUT-175、Nafamstat mesilate、Nafamstat mesylate、メシル酸ナファモスタット、フサン、ナファモスタットメシラート、Nafamostat mesilate、フタン、Futhan、ナファモスタットメシレート、4-Guanidinobenzoic acid 6-amidino-2-naphtyl・2(methanesulfonic acid)、4-グアニジノ安息香酸=6-アミジノ-2-ナフチル=二メタンスルホン酸塩、ナファモスタットメシル酸塩、オプサン、Opsun、コアヒビター、Coahibitor、サメットSametストリーム、Stream、ナオタミン、Naotamin、ナファストン、Nafaston、ナファタット、Nafatat、ナモスタット、Namostatt、パスロン、Pathron、ファモセット、Famoset、ブイペル、Buipel、ブセロン、Buseron、ベラブ、Berabu、モフサート、Mofsart、ロナスタット、Ronastat、4-Guanidinobenzoic acid=6-amidino-2-naphthyl=dimethanesulfonic acid salt
体系名:4-[(アミノイミノメチル)アミノ]安息香酸6-(アミノイミノメチル)-2-ナフタレニル・2メタンスルホン酸、4-グアニジノ安息香酸6-アミジノ-2-ナフチル・2(メタンスルホン酸)


ストリーム

(stream から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/12/16 08:43 UTC 版)

ストリーム(Stream)は川、流れを指す。この原語の意味から派生し各種分野で用いられる。




「ストリーム」の続きの解説一覧

Stream

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/13 09:31 UTC 版)

Divekick」の記事における「Stream」の解説

拘束服を来た悪魔のようなモンスターキーボード牢獄から解放され現実世界開かれる大会荒らすべくプレイヤーたちの前に現れた。

※この「Stream」の解説は、「Divekick」の解説の一部です。
「Stream」を含む「Divekick」の記事については、「Divekick」の概要を参照ください。

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「stream」の例文・使い方・用例・文例

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