Messageとは? わかりやすく解説

message

別表記:メッセージ

「message」とは・「message」の意味

「message」は、日本語で「メッセージ」と訳される言葉で、情報や意思を伝えるために送る文章や言葉のことを指す。不可算名詞であり、複数形は「messages」となる。また、「message」は動詞としても使用され、他人に情報や意思を伝える行為を表すことがある。

「message」の発音・読み方

「message」の発音は、/mésɪdʒ/である。最初の音節「mes」は「メス」と発音し、次の音節「sage」は「セージ」と発音する。

「message」の語源・由来

「message」の語源は、ラテン語の「mittere」(送る)という動詞から派生したフランス語の「message」である。これが英語に取り入れられて「message」となった。

「message」の類語

「message」の類語には、「note」(ノート)、「letter」(手紙)、「communication」(コミュニケーション)、「information」(情報)などがある。それぞれニュアンスや用途が異なるため、状況に応じて適切な言葉を選ぶことが重要である。

「message」と「messages」の違い

「message」と「messages」の違いは、単数形と複数形の違いである。「message」は1つの情報や意思を伝える文章や言葉を指すのに対し、「messages」は複数の情報や意思を伝える文章や言葉を指す。

「message」を含む用語・関連する用語

「messageプラス」とは

「messageプラス」は、通信アプリケーションで、メッセージの送受信やグループチャット機能を強化したものを指すことが多い。これにより、より便利で効率的なコミュニケーションが可能となる。

「message be:first」とは

「message be:first」は、一般的には特定の製品やサービスの名称であり、その機能や特徴によって異なる意味を持つ。詳細は各製品やサービスの説明を参照すること。

「message」の使い方・例文

1. I received a message from my friend.(友達からメッセージを受け取った。)
2. Please leave a message after the beep.(ビープ音の後にメッセージを残してください。)
3. The message was not clear.(メッセージがはっきりしなかった。)
4. She sent me a message on social media.(彼女はSNSで私にメッセージを送った。)
5. The manager will message you the details.(マネージャーが詳細をメッセージで送ります。)
6. I need to message my family about my arrival time.(到着時刻について家族にメッセージを送る必要がある。)
7. The advertisement had a powerful message.(その広告は強力なメッセージがあった。)
8. The speaker's message resonated with the audience.(スピーカーのメッセージは聴衆に共感を呼んだ。)
9. He left a message on the answering machine.(彼は留守番電話にメッセージを残した。)
10. The message was encrypted for security reasons.(メッセージはセキュリティ上の理由で暗号化されていた。)

エム‐エス‐ジー【MSG】

読み方:えむえすじー

《message》⇒メッセージ


メッセージ【message】

読み方:めっせーじ

1 手紙や使者に託して伝達される言葉。伝言。「古代からの―」

2 声明。声明文。

3 米国で大統領などが議会に送る教書。


メッセージ

【英】message

メッセージとは、「伝言」を意味する英語である。IT用語としては、主に、コンピュータの動作状況を通知する目的で表示される文字情報、あるいは、ユーザー同士の間で文字情報をやり取りする機能やサービスなどを指す。

コンピュータからユーザーへの通知として表示されるメッセージは、エラーの発生を通知したり、処理の進捗状況を通知したり、あるいは、推奨されない操作が実行されようとした場合に警告したり、といった目的で行われる。エラー発生を通知するメッセージは特にエラーメッセージと呼ばれる。

ユーザー間のコミュニケーション手段としてのメッセージは、電子メール、SMS(ショートメッセージサービス)、インスタントメッセンジャー(IM)などで交わされるテキストそのものを指す。ちなみに、AppleがOS X Mountain Lionで標準機能として追加したインスタントメッセンジャーの名称も「メッセージ」である。「メッセ」と略される場合もある。

英語では「メッセージをやり取りする」という意味の動詞をmessagingという。インスタントメッセンジャーにおけるmessengerは、メッセージと語源を共にするものの、単独で「配達人」「使いの者」などの意味を持つ語である。

インターネットのほかの用語一覧
電子メール:  絵文字  不達メール  メールフレンド  メッセージ  Postmaster  レタ交  レターポット

Message イベント


Message クラス

メモ : このクラスは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

名前空間: Microsoft.Build.Tasks
アセンブリ: Microsoft.Build.Tasks (microsoft.build.tasks.dll 内)
構文構文

Public NotInheritable Class
 Message
    Inherits TaskExtension
public sealed class Message : TaskExtension
public ref class Message sealed : public
 TaskExtension
public final class Message extends TaskExtension
public final class Message extends
 TaskExtension
継承階層継承階層
System.Object
   Microsoft.Build.Utilities.Task
     Microsoft.Build.Tasks.TaskExtension
      Microsoft.Build.Tasks.Message
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Message メンバ
Microsoft.Build.Tasks 名前空間

Message クラス

メッセージ キューのメッセージを定義するのに必要なプロパティへのアクセスを実現します。

名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文構文

解説解説

Message クラスは、キューからのメッセージをピークまたは受信したり、キューにメッセージを送信するときにメッセージ プロパティを細かく制御したりするために使用します。

MessageQueue は、キューからのメッセージをピークまたは受信するときに Message クラスを使用します。これは、MessageQueue.Peek メソッドと MessageQueue.Receive メソッドがどちらも Message クラスの新しいインスタンスを作成し、インスタンスのプロパティを設定するためです。Message クラスの読み取り専用プロパティは、キューからのメッセージの取得に適用され、読み取り/書き込みプロパティはメッセージの送信と取得に適用されます。MessageQueue がキューからメッセージをピークまたは受信するときに、MessageReadPropertyFilter プロパティによって、メッセージのどのプロパティが取得されるかが決まります。

MessageQueue クラスの Send メソッドでは、そのキューに送信するメッセージとして任意のオブジェクト型を指定できます。MessageQueue インスタンスの DefaultPropertiesToSend プロパティを使うと、キューに送信される汎用メッセージの設定を指定できます。設定できるのは、書式指定子、ラベル、暗号化、認証などです。また、受信確認メッセージとレポート メッセージに応答するようにメッセージ処理アプリケーションを調整するときに、適切な DefaultPropertiesToSend メンバの値を指定することもできます。Message インスタンスを使ってキューにメッセージを送信する方法では、これらのプロパティの多くにアクセスして変更できます。1 つのメッセージだけ、またはメッセージごとのどちらかでプロパティを変更できます。Message プロパティは DefaultPropertiesToSend プロパティに優先します。

メッセージ データは主として Body プロパティに格納されますが、一部のデータは AppSpecific プロパティと Extension プロパティに格納されます。このうち、メッセージ データが暗号化、シリアル化、または逆シリアル化されるときに影響を受けるのは、Body プロパティの内容だけです。

Body プロパティの内容は、メッセージが送信されるときに、指定した Formatter プロパティを使ってシリアル化されます。シリアル化された内容は、BodyStream プロパティに格納されます。また、たとえばメッセージのデータ内容としてファイルを送信するために、BodyStream プロパティを直接設定することもできます。Body プロパティまたは Formatter プロパティは、メッセージを送信する前にいつでも変更でき、Send の呼び出し時にデータはその指定どおりにシリアル化されます。

MessageQueue.DefaultPropertiesToSend プロパティによって定義されるプロパティは、Message 以外のタイプのメッセージだけに適用されます。MessageQueue の DefaultPropertiesToSend プロパティを指定していても、キューに Message インスタンスが送信されると、そのインスタンスの同名のプロパティが使用され、プロパティの既定値は無視されます。

Message のインスタンスの初期プロパティ値の一覧については、Message コンストラクタのトピックを参照してください。

使用例使用例

BinaryMessageFormatter を使用してメッセージの本文を書式設定するコード例を次に示します。

Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO


Namespace MyProj
    _
   
   
   Public Class MyNewQueue
      
      
      '**************************************************
      ' Provides an entry point into the application.
      '         
      ' This example sends and receives a message from
      ' a queue.
      '**************************************************
      Public Shared Sub
 Main()
         ' Create a new instance of the class.
         Dim myNewQueue As New
 MyNewQueue()
         
         ' Create a queue on the local computer.
         CreateQueue(".\myQueue")
         
         ' Send a message to a queue.
         myNewQueue.SendMessage()
         
         ' Receive a message from a queue.
         myNewQueue.ReceiveMessage()
         
         Return
      End Sub 'Main
      
      
      '**************************************************
      ' Creates a new queue.
      '**************************************************
      Public Shared Sub
 CreateQueue(queuePath As String)
         Try
            If Not MessageQueue.Exists(queuePath)
 Then
               MessageQueue.Create(queuePath)
            Else
               Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
            End If
         Catch e As MessageQueueException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try
      End Sub 'CreateQueue
       
      
      '**************************************************
      ' Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
      '**************************************************
      Public Sub SendMessage()
         Try
            
            ' Create a new bitmap.
            ' The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder,
 or
            ' you must give a full path to its location.
            Dim myImage As Image = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp")
            
            ' Connect to a queue on the local computer.
            Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
            
            Dim myMessage As New
 Message(myImage, New BinaryMessageFormatter())
            
            ' Send the image to the queue.
            myQueue.Send(myMessage)
         Catch e As ArgumentException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try 
         
         Return
      End Sub 'SendMessage
      
      
      
      '**************************************************
      ' Receives a message containing an image.
      '**************************************************
      Public Sub ReceiveMessage()
         
         Try
            
            ' Connect to the a queue on the local computer.
            Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
            
            ' Set the formatter to indicate body contains an Order.
            myQueue.Formatter = New BinaryMessageFormatter()
            
            ' Receive and format the message. 
            Dim myMessage As System.Messaging.Message
 = myQueue.Receive()
            Dim myImage As Bitmap = CType(myMessage.Body,
 Bitmap)
            
            ' This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
            myImage.Save("ReceivedImage.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
         
         
         
         'Catch
         ' Handle Message Queuing exceptions.
         
         ' Handle invalid serialization format.
         Catch e As InvalidOperationException
            Console.WriteLine(e.Message)
         
         Catch e As IOException
         End Try
         ' Handle file access exceptions.
         
         ' Catch other exceptions as necessary.
         Return
      End Sub 'ReceiveMessage
   End Class 'MyNewQueue
End Namespace 'MyProj
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace MyProject
{
    

    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //         
        // This example sends and receives a message from
        // a queue.
        //**************************************************

        public static void
 Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Create a queue on the local computer.
            CreateQueue(".\\myQueue");
            
            // Send a message to a queue.
            myNewQueue.SendMessage();

            // Receive a message from a queue.
            myNewQueue.ReceiveMessage();

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates a new queue.
        //**************************************************

        public static void
 CreateQueue(string queuePath)
        {
            try    
                {
                if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
                {
                    MessageQueue.Create(queuePath);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
                }
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
        }

        //**************************************************
        // Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
        //**************************************************
        
        public void SendMessage()
        {
            try{

                // Create a new bitmap.
                // The file must be in the \bin\debug or \bin\retail
 folder, or
                // you must give a full path to its location.
                Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");

                // Connect to a queue on the local computer.
                MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
                
                Message myMessage = new Message(myImage, new
 BinaryMessageFormatter());

                // Send the image to the queue.
                myQueue.Send(myMessage);
            }
            catch(ArgumentException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            
            }

            return;
        }


        //**************************************************
        // Receives a message containing an image.
        //**************************************************
        
        public  void ReceiveMessage()
        {
                        
            try
            {

                // Connect to the a queue on the local computer.
                MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

                // Set the formatter to indicate body contains an Order.
                myQueue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();

                // Receive and format the message. 
                System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive(); 
                Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.Body;
                
                // This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail
 folder.
                myImage.Save("ReceivedImage.bmp",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
                
                
            }
            
            catch (MessageQueueException)
            {
                // Handle Message Queuing exceptions.
            }

            // Handle invalid serialization format.
            catch (InvalidOperationException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }

            catch (IOException e)
            {
                // Handle file access exceptions.
            }
            
            // Catch other exceptions as necessary.

            return;
        }
    }
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
public:

   //*************************************************
   // Creates a new queue.
   //*************************************************
   static void CreateQueue( String^ queuePath
 )
   {
      try
      {
         if (  !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
         {
            MessageQueue::Create( queuePath );
         }
         else
         {
            Console::WriteLine(  "{0} already exists.", queuePath );
         }
      }
      catch ( MessageQueueException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

   }


   //*************************************************
   // Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
   //*************************************************
   void SendMessage()
   {
      try
      {
         
         // Create a new bitmap.
         // The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder,
 or
         // you must give a full path to its location.
         Image^ myImage = Bitmap::FromFile( "SentImage::bmp" );
         
         // Connect to a queue on the local computer.
         MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
         Message^ myMessage = gcnew Message( myImage,gcnew BinaryMessageFormatter
 );
         
         // Send the image to the queue.
         myQueue->Send( myMessage );
      }
      catch ( ArgumentException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      return;
   }


   //*************************************************
   // Receives a message containing an image.
   //*************************************************
   void ReceiveMessage()
   {
      try
      {
         
         // Connect to the a queue on the local computer.
         MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
         
         // Set the formatter to indicate body contains an Order.
         myQueue->Formatter = gcnew BinaryMessageFormatter;
         
         // Receive and format the message. 
         Message^ myMessage = myQueue->Receive();
         Bitmap^ myImage = static_cast<Bitmap^>(myMessage->Body);
         
         // This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
         myImage->Save( "ReceivedImage::bmp", System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp
 );
      }
      catch ( MessageQueueException^ ) 
      {
         
         // Handle Message Queuing exceptions.
      }
      // Handle invalid serialization format.
      catch ( InvalidOperationException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }
      catch ( IOException^ e ) 
      {
         
         // Handle file access exceptions.
      }

      
      // Catch other exceptions as necessary.
      return;
   }

};


//*************************************************
// Provides an entry point into the application.
//         
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//*************************************************
int main()
{
   
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
   
   // Create a queue on the local computer.
   MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
   
   // Send a message to a queue.
   myNewQueue->SendMessage();
   
   // Receive a message from a queue.
   myNewQueue->ReceiveMessage();
   return 0;
}

package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;
import System.Drawing.*;
import System.IO.*;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

        // Create a queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\myQueue");

        // Send a message to a queue.
        myNewQueue.SendMessage();

        // Receive a message from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();

        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Creates a new queue.
    //**************************************************
    public static void CreateQueue(String
 queuePath)
    {
        try {
            if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
                MessageQueue.Create(queuePath);
            }
            else {
                Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
            }
        }
        catch (MessageQueueException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
    } //CreateQueue

    //**************************************************
    // Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
    //**************************************************
    public void SendMessage()
    {
        try {
            // Create a new bitmap.
            // The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder,
 or
            // you must give a full path to its location.
            Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            Message myMessage = new Message(myImage, 
                new BinaryMessageFormatter());

            // Send the image to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);
        }
        catch (ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message containing an image.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        try {
            // Connect to the a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Set the formatter to indicate body contains an Order.
            myQueue.set_Formatter(new BinaryMessageFormatter());

            // Receive and format the message. 
            System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive();
            Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.get_Body();

            // This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
            myImage.Save("ReceivedImage.bmp", 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Bmp());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }
        
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }

        catch (IOException e) {
            // Handle file access exceptions.
        }

        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue

XmlMessageFormatter を使用してメッセージの本文を書式設定するコード例を次に示します。

Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO



   
' The following example 
' sends to a queue and receives from a queue.
Public Class Order
      Public orderId As Integer
      Public orderTime As DateTime
End Class 'Order

   
  
' Provides a container class for the example.

Public Class MyNewQueue
      
      

   ' Provides an entry point into the application.
   '         
   ' This example sends and receives a message from
   ' a queue.

   Public Shared Sub Main()
      ' Create a new instance of the class.
      Dim myNewQueue As New
 MyNewQueue()
        
      ' Create a queue on the local computer.
      CreateQueue(".\myQueue")
         
      ' Send a message to a queue.
      myNewQueue.SendMessage()
       
      ' Receive a message from a queue.
      myNewQueue.ReceiveMessage()
         
      Return
   End Sub 'Main
      
      

      ' Creates a new queue.
   Public Shared Sub CreateQueue(queuePath
 As String)
      Try
         If Not MessageQueue.Exists(queuePath)
 Then
            MessageQueue.Create(queuePath)
         Else
            Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
         End If
      Catch e As MessageQueueException
         Console.WriteLine(e.Message)
      End Try
   End Sub 'CreateQueue
       
      

      ' Sends an Order to a queue.

   Public Sub SendMessage()
      Try
            
            ' Create a new order and set values.
            Dim sentOrder As New
 Order()
            sentOrder.orderId = 3
            sentOrder.orderTime = DateTime.Now
            
            ' Connect to a queue on the local computer.
            Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
            
            
            
            ' Create the new order.
            Dim myMessage As New
 Message(sentOrder)
            
            ' Send the order to the queue.
            myQueue.Send(myMessage)
      Catch e As ArgumentException
            Console.WriteLine(e.Message)
      End Try 
         
      Return
   End Sub 'SendMessage
      
      
      
 
      ' Receives a message containing an order.
 
   Public Sub ReceiveMessage()
         ' Connect to the a queue on the local computer.
         Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
         
         ' Set the formatter to indicate body contains an Order.
         myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New
 Type() {GetType(Order)})
         
         Try
            ' Receive and format the message. 
            Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
            Dim myOrder As Order = CType(myMessage.Body,
 Order)
            
            ' Display message information.
            Console.WriteLine(("Order ID: " + myOrder.orderId.ToString()))
            Console.WriteLine(("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString()))
         
  
         ' Handle invalid serialization format.
         Catch e As InvalidOperationException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try
         
         ' Catch other exceptions as necessary.
         Return
   End Sub 'ReceiveMessage
End Class 'MyNewQueue

using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace MyProject
{

    // The following example 
    // sends to a queue and receives from a queue.
    public class Order
    {
        public int orderId;
        public DateTime orderTime;
    };    

    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //         
        // This example sends and receives a message from
        // a queue.
        //**************************************************

        public static void
 Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Create a queue on the local computer.
            CreateQueue(".\\myQueue");
            
            // Send a message to a queue.
            myNewQueue.SendMessage();

            // Receive a message from a queue.
            myNewQueue.ReceiveMessage();

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates a new queue.
        //**************************************************

        public static void
 CreateQueue(string queuePath)
        {
            try    
            {
                if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
                {
                    MessageQueue.Create(queuePath);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
                }
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
        }

        //**************************************************
        // Sends an Order to a queue.
        //**************************************************
        
        public void SendMessage()
        {
            try
            {

                // Create a new order and set values.
                Order sentOrder = new Order();
                sentOrder.orderId = 3;
                sentOrder.orderTime = DateTime.Now;

                // Connect to a queue on the local computer.
                MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");


                
                // Create the new order.
                Message myMessage = new Message(sentOrder);

                // Send the order to the queue.
                myQueue.Send(myMessage);
            }
            catch(ArgumentException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            
            }

            return;
        }


        //**************************************************
        // Receives a message containing an order.
        //**************************************************
        
        public  void ReceiveMessage()
        {
            // Connect to the a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Set the formatter to indicate body contains an Order.
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new
 Type[]
                {typeof(MyProject.Order)});
            
            try
            {
                // Receive and format the message. 
                Message myMessage =    myQueue.Receive(); 
                Order myOrder = (Order)myMessage.Body;

                // Display message information.
                Console.WriteLine("Order ID: " + 
                    myOrder.orderId.ToString());
                Console.WriteLine("Sent: " + 
                    myOrder.orderTime.ToString());
            }
            
            catch (MessageQueueException)
            {
                // Handle Message Queuing exceptions.
            }

                // Handle invalid serialization format.
            catch (InvalidOperationException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
            // Catch other exceptions as necessary.

            return;
        }
    }
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;
ref class Order
{
public:
   int orderId;
   DateTime orderTime;
};

ref class MyNewQueue
{
public:
   static void CreateQueue( String^ queuePath
 )
   {
      try
      {
         if (  !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
         {
            MessageQueue::Create( queuePath );
         }
         else
         {
            Console::WriteLine(  "{0} already exists.", queuePath );
         }
      }
      catch ( MessageQueueException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

   }

   void SendMessage()
   {
      try
      {
         // Create a new order and set values.
         Order^ sentOrder = gcnew Order;
         sentOrder->orderId = 3;
         sentOrder->orderTime = DateTime::Now;

         // Connect to a queue on the local computer.
         MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

         // Create the new order.
         Message^ myMessage = gcnew Message( sentOrder );

         // Send the order to the queue.
         myQueue->Send( myMessage );
      }
      catch ( ArgumentException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      return;
   }

   void ReceiveMessage()
   {
      // Connect to the a queue on the local computer.
      MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

      // Set the formatter to indicate body contains an Order.
      array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
      p[ 0 ] = Order::typeid;
      myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
      try
      {
         // Receive and format the message. 
         Message^ myMessage = myQueue->Receive();
         Order^ myOrder = dynamic_cast<Order^>(myMessage->Body);

         // Display message information.
         Console::WriteLine( "Order ID: {0}", myOrder->orderId );
         Console::WriteLine( "Sent: {0}", myOrder->orderTime );
      }
      catch ( MessageQueueException^ ) 
      {
         // Handle Message Queuing exceptions.
      }
      // Handle invalid serialization format.
      catch ( InvalidOperationException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      // Catch other exceptions as necessary.
      return;
   }
};

int main()
{
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;

   // Create a queue on the local computer.
   MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );

   // Send a message to a queue.
   myNewQueue->SendMessage();

   // Receive a message from a queue.
   myNewQueue->ReceiveMessage();
   return 0;
}
package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;
import System.Drawing.*;
import System.IO.*;

// The following example 
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
    public int orderId;
    public DateTime orderTime;
} //Order

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

        // Create a queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\myQueue");

        // Send a message to a queue.
        myNewQueue.SendMessage();

        // Receive a message from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();

        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Creates a new queue.
    //**************************************************
    public static void CreateQueue(String
 queuePath)
    {
        try {
            if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
                MessageQueue.Create(queuePath);
            }
            else {
                Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
            }
        }
        catch (MessageQueueException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
    } //CreateQueue

    //**************************************************
    // Sends an Order to a queue.
    //**************************************************
    public void SendMessage()
    {
        try {
            // Create a new order and set values.
            Order sentOrder = new Order();
            sentOrder.orderId = 3;
            sentOrder.orderTime = DateTime.get_Now();

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Create the new order.
            Message myMessage = new Message(sentOrder);

            // Send the order to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);
        }
        catch (ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message containing an order.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        // Connect to the a queue on the local computer.
        MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

        // Set the formatter to indicate body contains an Order.
        myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(new
 Type[] 
            { MyProject.Order.class.ToType() }));

        try {
            // Receive and format the message. 
            Message myMessage = myQueue.Receive();
            Order myOrder = (Order)myMessage.get_Body();

            // Display message information.
            Console.WriteLine("Order ID: " + Convert.ToString(myOrder.orderId));
            Console.WriteLine("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }
            
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue
継承階層継承階層
System.Object
   System.MarshalByRefObject
     System.ComponentModel.Component
      System.Messaging.Message
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Message クラス

XML Web サービスによって渡されるデータの抽象定義を提供します。このクラスは継承できません。

名前空間: System.Web.Services.Description
アセンブリ: System.Web.Services (system.web.services.dll 内)
構文構文

Public NotInheritable Class
 Message
    Inherits NamedItem
public sealed class Message : NamedItem
public ref class Message sealed : public
 NamedItem
public final class Message extends NamedItem
public final class Message extends
 NamedItem
解説解説
使用例使用例
' Creates a Message with name = messageName having one MessagePart 
' with name = partName.
Public Shared Function CreateMessage(messageName
 As String, _
   partName As String, element As
 String, targetNamespace As String)
 _
   As Message
   Dim myMessage As New
 Message()
   myMessage.Name = messageName
   Dim myMessagePart As New
 MessagePart()
   myMessagePart.Name = partName
   myMessagePart.Element = New XmlQualifiedName(element, targetNamespace)
   myMessage.Parts.Add(myMessagePart)
   Return myMessage
End Function 'CreateMessage

// Creates a Message with name = messageName having one MessagePart
 
// with name = partName.
public static Message CreateMessage(string
 messageName,string partName,
   string element,string targetNamespace)
{
   Message myMessage = new Message();
   myMessage.Name = messageName;
   MessagePart myMessagePart = new MessagePart();
   myMessagePart.Name = partName;
   myMessagePart.Element = new XmlQualifiedName(element,targetNamespace);
   myMessage.Parts.Add(myMessagePart);
   return myMessage;
}
   // Creates a Message with name = messageName having one MessagePart
   // with name = partName.
public:
   static Message^ CreateMessage( String^ messageName, String^
 partName, String^ element, String^ targetNamespace )
   {
      Message^ myMessage = gcnew Message;
      myMessage->Name = messageName;
      MessagePart^ myMessagePart = gcnew MessagePart;
      myMessagePart->Name = partName;
      myMessagePart->Element = gcnew XmlQualifiedName( element,targetNamespace
 );
      myMessage->Parts->Add( myMessagePart );
      return myMessage;
   }
継承階層継承階層
System.Object
   System.Web.Services.Description.DocumentableItem
     System.Web.Services.Description.NamedItem
      System.Web.Services.Description.Message
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Message メンバ
System.Web.Services.Description 名前空間

Message コンストラクタ ()

Message クラスの新しいインスタンスを、空の本文で初期化します。

名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文構文

解説解説

このオーバーロードを使用して、本文が空の Message クラスの新しいインスタンスを作成します。

Message オブジェクトを送信する前に、Body プロパティまたは BodyStream プロパティのいずれかを指定します。このうち Body プロパティには、テキスト文字列、構造体オブジェクト、クラス インスタンス、埋め込みオブジェクトなど、シリアル化できる任意のオブジェクトを使用できます。

メッセージの内容を BodyStream プロパティに直接書き込む以外は、メッセージを送信する前に Formatter プロパティを設定します。本文は、MessageQueue インスタンスで Send メソッドが呼び出された時点の Formatter プロパティの値を使ってシリアル化されます。

XmlMessageFormatter は疎結合であるため、この形式を使用する場合に、送信側と受信側のオブジェクト型が同じである必要はありません。ActiveXMessageFormatter と BinaryMessageFormatter は、データをシリアル化してバイナリ表現にします。ActiveXMessageFormatter は COM コンポーネントを送受信するときに使用されます。

Message のインスタンスの初期プロパティ値を次の表に示します。

プロパティ

初期値

AcknowledgeType

AcknowledgeType.None

AdministrationQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

AppSpecific

0

AttachSenderId

true

AuthenticationProviderName

Microsoft ベース暗号化プロバイダ Version 1.0

AuthenticationProviderType

CryptoProviderType.RSA_FULL

Body

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

BodyStream

Stream.null

BodyType

0

ConnectorType

Guid.Empty

CorrelationId

空の文字列 ("")

DestinationSymmetricKey

長さ 0 のバイト配列

DigitalSignature

長さ 0 のバイト配列

EncryptionAlgorithm

EncryptionAlgorithm.RC2

Extension

長さ 0 のバイト配列

Formatter

XmlMessageFormatter

HashAlgorithm

HashAlgorithm.MD5

Label

空の文字列 ("")

Priority

MessagePriority.Normal

Recoverable

false

ResponseQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

SenderCertificate

長さ 0 のバイト配列

TimeToBeReceived

Message.InfiniteTimeout

TimeToReachQueue

Message.InfiniteTimeout

TransactionStatusQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

UseAuthentication

false

UseDeadLetterQueue

false

UseEncryption

false

UseJournalQueue

false

UseTracing

false

使用例使用例

優先度が異なる 2 つのメッセージをキューに送信し、順番に取得するコード例を次に示します。

Imports System
Imports System.Messaging


'Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
      
      

      ' Provides an entry point into the application.
      '         
      ' This example sends and receives a message from
      ' a queue.

      Public Shared Sub
 Main()
         ' Create a new instance of the class.
         Dim myNewQueue As New
 MyNewQueue()
         
         ' Send messages to a queue.
         myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First
 Message Body.")
         myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second
 Message Body.")
         
         ' Receive messages from a queue.
         myNewQueue.ReceiveMessage()
         myNewQueue.ReceiveMessage()
         
         Return
      End Sub 'Main
      
      
      

      ' Sends a string message to a queue.

      Public Sub SendMessage(priority As
 MessagePriority, messageBody As String)
         
         ' Connect to a queue on the local computer.
         Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
         
         ' Create a new message.
         Dim myMessage As New
 Message()
         
         If priority > MessagePriority.Normal Then
            myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody
         Else
            myMessage.Body = messageBody
         End If 
         ' Set the priority of the message.
         myMessage.Priority = priority
         
         
         ' Send the Order to the queue.
         myQueue.Send(myMessage)
         
         Return
      End Sub 'SendMessage
      
      
      

      ' Receives a message.

      Public Sub ReceiveMessage()
         ' Connect to the a queue on the local computer.
         Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
         
         ' Set the queue to read the priority. By default, it
         ' is not read.
         myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = True
         
         ' Set the formatter to indicate body contains a string.
         myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New
 Type() {GetType(String)})
         
         Try
            ' Receive and format the message. 
            Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
            
            ' Display message information.
            Console.WriteLine(("Priority: " + myMessage.Priority.ToString()))
            Console.WriteLine(("Body: " + myMessage.Body.ToString()))
         
         
         
         ' Handle invalid serialization format.
         Catch e As InvalidOperationException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try
         
         ' Catch other exceptions as necessary.
         Return
      End Sub 'ReceiveMessage
   End Class 'MyNewQueue

using System;
using System.Messaging;

namespace MyProject
{

    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //         
        // This example sends and receives a message from
        // a queue.
        //**************************************************

        public static void
 Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Send messages to a queue.
            myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
            myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message
 Body.");

            // Receive messages from a queue.
            myNewQueue.ReceiveMessage(); 
            myNewQueue.ReceiveMessage();

            return;
        }


        //**************************************************
        // Sends a string message to a queue.
        //**************************************************
        
        public void SendMessage(MessagePriority
 priority, string messageBody)
        {

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Create a new message.
            Message myMessage = new Message();

            if(priority > MessagePriority.Normal)
            {
                myMessage.Body = "High Priority: " + messageBody;
            }
            else myMessage.Body = messageBody;

            // Set the priority of the message.
            myMessage.Priority = priority;


            // Send the Order to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);

            return;
        }


        //**************************************************
        // Receives a message.
        //**************************************************
        
        public  void ReceiveMessage()
        {
            // Connect to the a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Set the queue to read the priority. By default, it
            // is not read.
            myQueue.MessageReadPropertyFilter.Priority = true;

            // Set the formatter to indicate body contains a string.
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new
 Type[]
                {typeof(string)});
            
            try
            {
                // Receive and format the message. 
                Message myMessage =    myQueue.Receive(); 

                // Display message information.
                Console.WriteLine("Priority: " + 
                    myMessage.Priority.ToString());
                Console.WriteLine("Body: " + 
                    myMessage.Body.ToString());
            }
            
            catch (MessageQueueException)
            {
                // Handle Message Queuing exceptions.
            }

            // Handle invalid serialization format.
            catch (InvalidOperationException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
            // Catch other exceptions as necessary.

            return;
        }
    }
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
   //**************************************************
   // Sends a string message to a queue.
   //**************************************************
public:
   void SendMessage( MessagePriority priority, String^ messageBody
 )
   {
      // Connect to a queue on the local computer.
      MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

      // Create a new message.
      Message^ myMessage = gcnew Message;
      if ( priority > MessagePriority::Normal )
      {
         myMessage->Body = "High Priority: {0}",messageBody;
      }
      else
      {
         myMessage->Body = messageBody;
      }

      // Set the priority of the message.
      myMessage->Priority = priority;

      // Send the Order to the queue.
      myQueue->Send( myMessage );

      return;
   }

   //**************************************************
   // Receives a message.
   //**************************************************
   void ReceiveMessage()
   {
      // Connect to the a queue on the local computer.
      MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

      // Set the queue to read the priority. By default, it
      // is not read.
      myQueue->MessageReadPropertyFilter->Priority = true;

      // Set the formatter to indicate body contains a String^.
      array<Type^>^ p = gcnew array<Type^>(1);
      p[ 0 ] = String::typeid;
      myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
      try
      {
         // Receive and format the message. 
         Message^ myMessage = myQueue->Receive();

         // Display message information.
         Console::WriteLine( "Priority: {0}",
            myMessage->Priority );
         Console::WriteLine( "Body: {0}",
            myMessage->Body );
      }
      catch ( MessageQueueException^ ) 
      {
         // Handle Message Queuing exceptions.
      }
      // Handle invalid serialization format.
      catch ( InvalidOperationException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      // Catch other exceptions as necessary.

      return;
   }
};

//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//         
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
int main()
{
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;

   // Send messages to a queue.
   myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Normal, "First Message Body."
 );
   myNewQueue->SendMessage( MessagePriority::Highest, "Second Message Body."
 );

   // Receive messages from a queue.
   myNewQueue->ReceiveMessage();
   myNewQueue->ReceiveMessage();

   return 0;
}
package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
        // Send messages to a queue.
        myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Normal, "First Message Body.");
        myNewQueue.SendMessage(MessagePriority.Highest, "Second Message Body.");
        // Receive messages from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();
        myNewQueue.ReceiveMessage();
        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Sends a string message to a queue.
    //**************************************************
    public void SendMessage(MessagePriority
 priority, String messageBody)
    {
        // Connect to a queue on the local computer.
        MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
        // Create a new message.
        Message myMessage = new Message();

        if (priority.CompareTo(MessagePriority.Normal) > 0)
 {
            myMessage.set_Body("High Priority: " + messageBody);
        }
        else {
            myMessage.set_Body(messageBody);
        }
        // Set the priority of the message.
        myMessage.set_Priority(priority);
        // Send the Order to the queue.
        myQueue.Send(myMessage);
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        // Connect to the a queue on the local computer.
        MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
        // Set the queue to read the priority. By default, it
        // is not read.
        myQueue.get_MessageReadPropertyFilter().set_Priority(true);
        // Set the formatter to indicate body contains a string.
        myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(new
 Type[]
            { String.class.ToType() }));
        try {
            // Receive and format the message. 
            Message myMessage = myQueue.Receive();
            // Display message information.
            Console.WriteLine("Priority: " + myMessage.get_Priority().ToString());
            Console.WriteLine("Body: " + myMessage.get_Body().ToString());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }            
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue
.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Message コンストラクタ (Object)

指定したオブジェクトをメッセージの本文にシリアル化するために XmlMessageFormatter を使用して、Message クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文構文

解説解説

このオーバーロードを使用して、body パラメータによって指定された Body を含む Message クラスの新しいインスタンスを作成します。bodyパラメータに指定できるのは、テキスト文字列、構造体オブジェクト、クラス インスタンス、埋め込みオブジェクトなど、シリアル化できる任意のオブジェクトです。Message が送信される前に Formatter プロパティを変更しない限り、本文は、XmlMessageFormatter を使ってシリアル化されます。Send を呼び出す前に Body プロパティまたは Formatter プロパティを変更すると、メッセージは新しいプロパティ値に従ってシリアル化されます。

XmlMessageFormatter は疎結合であるため、この形式を使用する場合に、送信側と受信側のオブジェクト型が同じである必要はありません。ActiveXMessageFormatter と BinaryMessageFormatter は、データをシリアル化してバイナリ表現にします。ActiveXMessageFormatter は COM コンポーネントを送受信するときに使用されます。

Message のインスタンスの初期プロパティ値を次の表に示します。

プロパティ

初期値

AcknowledgeType

AcknowledgeType.None

AdministrationQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

AppSpecific

0

AttachSenderId

true

AuthenticationProviderName

Microsoft ベース暗号化プロバイダ Version 1.0

AuthenticationProviderType

CryptoProviderType.RSA_FULL

Body

body パラメータ

BodyStream

Stream.null

BodyType

0

ConnectorType

Guid.Empty

CorrelationId

空の文字列 ("")

DestinationSymmetricKey

長さ 0 のバイト配列

DigitalSignature

長さ 0 のバイト配列

EncryptionAlgorithm

EncryptionAlgorithm.RC2

Extension

長さ 0 のバイト配列

Formatter

XmlMessageFormatter

HashAlgorithm

HashAlgorithm.MD5

Label

空の文字列 ("")

Priority

MessagePriority.Normal

Recoverable

false

ResponseQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

SenderCertificate

長さ 0 のバイト配列

TimeToBeReceived

Message.InfiniteTimeout

TimeToReachQueue

Message.InfiniteTimeout

TransactionStatusQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

UseAuthentication

false

UseDeadLetterQueue

false

UseEncryption

false

UseJournalQueue

false

UseTracing

false

使用例使用例

新しいキューを作成し、オーダーを含むメッセージをキューに送信し、最後にメッセージを受信するコード例を次に示します。

Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO



   
' The following example 
' sends to a queue and receives from a queue.
Public Class Order
      Public orderId As Integer
      Public orderTime As DateTime
End Class 'Order

   
  
' Provides a container class for the example.

Public Class MyNewQueue
      
      

   ' Provides an entry point into the application.
   '         
   ' This example sends and receives a message from
   ' a queue.

   Public Shared Sub Main()
      ' Create a new instance of the class.
      Dim myNewQueue As New
 MyNewQueue()
        
      ' Create a queue on the local computer.
      CreateQueue(".\myQueue")
         
      ' Send a message to a queue.
      myNewQueue.SendMessage()
       
      ' Receive a message from a queue.
      myNewQueue.ReceiveMessage()
         
      Return
   End Sub 'Main
      
      

      ' Creates a new queue.
   Public Shared Sub CreateQueue(queuePath
 As String)
      Try
         If Not MessageQueue.Exists(queuePath)
 Then
            MessageQueue.Create(queuePath)
         Else
            Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
         End If
      Catch e As MessageQueueException
         Console.WriteLine(e.Message)
      End Try
   End Sub 'CreateQueue
       
      

      ' Sends an Order to a queue.

   Public Sub SendMessage()
      Try
            
            ' Create a new order and set values.
            Dim sentOrder As New
 Order()
            sentOrder.orderId = 3
            sentOrder.orderTime = DateTime.Now
            
            ' Connect to a queue on the local computer.
            Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
            
            
            
            ' Create the new order.
            Dim myMessage As New
 Message(sentOrder)
            
            ' Send the order to the queue.
            myQueue.Send(myMessage)
      Catch e As ArgumentException
            Console.WriteLine(e.Message)
      End Try 
         
      Return
   End Sub 'SendMessage
      
      
      
 
      ' Receives a message containing an order.
 
   Public Sub ReceiveMessage()
         ' Connect to the a queue on the local computer.
         Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
         
         ' Set the formatter to indicate body contains an Order.
         myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New
 Type() {GetType(Order)})
         
         Try
            ' Receive and format the message. 
            Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
            Dim myOrder As Order = CType(myMessage.Body,
 Order)
            
            ' Display message information.
            Console.WriteLine(("Order ID: " + myOrder.orderId.ToString()))
            Console.WriteLine(("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString()))
         
  
         ' Handle invalid serialization format.
         Catch e As InvalidOperationException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try
         
         ' Catch other exceptions as necessary.
         Return
   End Sub 'ReceiveMessage
End Class 'MyNewQueue

using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace MyProject
{

    // The following example 
    // sends to a queue and receives from a queue.
    public class Order
    {
        public int orderId;
        public DateTime orderTime;
    };    

    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //         
        // This example sends and receives a message from
        // a queue.
        //**************************************************

        public static void
 Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Create a queue on the local computer.
            CreateQueue(".\\myQueue");
            
            // Send a message to a queue.
            myNewQueue.SendMessage();

            // Receive a message from a queue.
            myNewQueue.ReceiveMessage();

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates a new queue.
        //**************************************************

        public static void
 CreateQueue(string queuePath)
        {
            try    
            {
                if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
                {
                    MessageQueue.Create(queuePath);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
                }
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
        }

        //**************************************************
        // Sends an Order to a queue.
        //**************************************************
        
        public void SendMessage()
        {
            try
            {

                // Create a new order and set values.
                Order sentOrder = new Order();
                sentOrder.orderId = 3;
                sentOrder.orderTime = DateTime.Now;

                // Connect to a queue on the local computer.
                MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");


                
                // Create the new order.
                Message myMessage = new Message(sentOrder);

                // Send the order to the queue.
                myQueue.Send(myMessage);
            }
            catch(ArgumentException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            
            }

            return;
        }


        //**************************************************
        // Receives a message containing an order.
        //**************************************************
        
        public  void ReceiveMessage()
        {
            // Connect to the a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Set the formatter to indicate body contains an Order.
            myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new
 Type[]
                {typeof(MyProject.Order)});
            
            try
            {
                // Receive and format the message. 
                Message myMessage =    myQueue.Receive(); 
                Order myOrder = (Order)myMessage.Body;

                // Display message information.
                Console.WriteLine("Order ID: " + 
                    myOrder.orderId.ToString());
                Console.WriteLine("Sent: " + 
                    myOrder.orderTime.ToString());
            }
            
            catch (MessageQueueException)
            {
                // Handle Message Queuing exceptions.
            }

                // Handle invalid serialization format.
            catch (InvalidOperationException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
            // Catch other exceptions as necessary.

            return;
        }
    }
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;
ref class Order
{
public:
   int orderId;
   DateTime orderTime;
};

ref class MyNewQueue
{
public:
   static void CreateQueue( String^ queuePath
 )
   {
      try
      {
         if (  !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
         {
            MessageQueue::Create( queuePath );
         }
         else
         {
            Console::WriteLine(  "{0} already exists.", queuePath );
         }
      }
      catch ( MessageQueueException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

   }

   void SendMessage()
   {
      try
      {
         // Create a new order and set values.
         Order^ sentOrder = gcnew Order;
         sentOrder->orderId = 3;
         sentOrder->orderTime = DateTime::Now;

         // Connect to a queue on the local computer.
         MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

         // Create the new order.
         Message^ myMessage = gcnew Message( sentOrder );

         // Send the order to the queue.
         myQueue->Send( myMessage );
      }
      catch ( ArgumentException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      return;
   }

   void ReceiveMessage()
   {
      // Connect to the a queue on the local computer.
      MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );

      // Set the formatter to indicate body contains an Order.
      array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
      p[ 0 ] = Order::typeid;
      myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
      try
      {
         // Receive and format the message. 
         Message^ myMessage = myQueue->Receive();
         Order^ myOrder = dynamic_cast<Order^>(myMessage->Body);

         // Display message information.
         Console::WriteLine( "Order ID: {0}", myOrder->orderId );
         Console::WriteLine( "Sent: {0}", myOrder->orderTime );
      }
      catch ( MessageQueueException^ ) 
      {
         // Handle Message Queuing exceptions.
      }
      // Handle invalid serialization format.
      catch ( InvalidOperationException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      // Catch other exceptions as necessary.
      return;
   }
};

int main()
{
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;

   // Create a queue on the local computer.
   MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );

   // Send a message to a queue.
   myNewQueue->SendMessage();

   // Receive a message from a queue.
   myNewQueue->ReceiveMessage();
   return 0;
}
package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;
import System.Drawing.*;
import System.IO.*;

// The following example 
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
    public int orderId;
    public DateTime orderTime;
} //Order

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

        // Create a queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\myQueue");

        // Send a message to a queue.
        myNewQueue.SendMessage();

        // Receive a message from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();

        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Creates a new queue.
    //**************************************************
    public static void CreateQueue(String
 queuePath)
    {
        try {
            if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
                MessageQueue.Create(queuePath);
            }
            else {
                Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
            }
        }
        catch (MessageQueueException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
    } //CreateQueue

    //**************************************************
    // Sends an Order to a queue.
    //**************************************************
    public void SendMessage()
    {
        try {
            // Create a new order and set values.
            Order sentOrder = new Order();
            sentOrder.orderId = 3;
            sentOrder.orderTime = DateTime.get_Now();

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Create the new order.
            Message myMessage = new Message(sentOrder);

            // Send the order to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);
        }
        catch (ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message containing an order.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        // Connect to the a queue on the local computer.
        MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

        // Set the formatter to indicate body contains an Order.
        myQueue.set_Formatter(new XmlMessageFormatter(new
 Type[] 
            { MyProject.Order.class.ToType() }));

        try {
            // Receive and format the message. 
            Message myMessage = myQueue.Receive();
            Order myOrder = (Order)myMessage.get_Body();

            // Display message information.
            Console.WriteLine("Order ID: " + Convert.ToString(myOrder.orderId));
            Console.WriteLine("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }
            
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue
.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Message コンストラクタ (Object, IMessageFormatter)

指定したオブジェクトをメッセージの本文にシリアル化するために指定したフォーマッタを使用して、Message クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: System.Messaging
アセンブリ: System.Messaging (system.messaging.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    body As Object, _
    formatter As IMessageFormatter _
)
Dim body As Object
Dim formatter As IMessageFormatter

Dim instance As New Message(body,
 formatter)
public Message (
    Object body,
    IMessageFormatter formatter
)
public:
Message (
    Object^ body, 
    IMessageFormatter^ formatter
)
public Message (
    Object body, 
    IMessageFormatter formatter
)
public function Message (
    body : Object, 
    formatter : IMessageFormatter
)

パラメータ

body

メッセージの本文にシリアル化されるオブジェクト。

formatter

メッセージ本文をシリアル化するときに使うフォーマッタを指定する IMessageFormatter。

解説解説

このオーバーロードを使用して、body パラメータによって指定され、本文をシリアル化するための有効なフォーマッタを使用する Body を格納する、Message クラスの新しいインスタンスを作成します。bodyパラメータに指定できるのは、テキスト文字列、構造体オブジェクト、クラス インスタンス、埋め込みオブジェクトなど、シリアル化できる任意のオブジェクトです。Send を呼び出す前に Body プロパティまたは Formatter プロパティを変更すると、メッセージは新しいプロパティ値に従ってシリアル化されます。

XmlMessageFormatter は疎結合であるため、この形式を使用する場合に、送信側と受信側のオブジェクト型が同じである必要はありません。ActiveXMessageFormatter と BinaryMessageFormatter は、データをシリアル化してバイナリ表現にします。ActiveXMessageFormatter は COM コンポーネントを送受信するときに使用されます。

Message のインスタンスの初期プロパティ値を次の表に示します。

プロパティ

初期値

AcknowledgeType

AcknowledgeType.None

AdministrationQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

AppSpecific

0

AttachSenderId

true

AuthenticationProviderName

Microsoft ベース暗号化プロバイダ Version 1.0

AuthenticationProviderType

CryptoProviderType.RSA_FULL

Body

body パラメータ

BodyStream

Stream.null

BodyType

0

ConnectorType

Guid.Empty

CorrelationId

空の文字列 ("")

DestinationSymmetricKey

長さ 0 のバイト配列

DigitalSignature

長さ 0 のバイト配列

EncryptionAlgorithm

EncryptionAlgorithm.RC2

Extension

長さ 0 のバイト配列

Formatter

formatter パラメータ

HashAlgorithm

HashAlgorithm.MD5

Label

空の文字列 ("")

Priority

MessagePriority.Normal

Recoverable

false

ResponseQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

SenderCertificate

長さ 0 のバイト配列

TimeToBeReceived

Message.InfiniteTimeout

TimeToReachQueue

Message.InfiniteTimeout

TransactionStatusQueue

null 参照 (Visual Basic では Nothing)

UseAuthentication

false

UseDeadLetterQueue

false

UseEncryption

false

UseJournalQueue

false

UseTracing

false

使用例使用例
Imports System
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO


Namespace MyProj
    _
   
   
   Public Class MyNewQueue
      
      
      '**************************************************
      ' Provides an entry point into the application.
      '         
      ' This example sends and receives a message from
      ' a queue.
      '**************************************************
      Public Shared Sub
 Main()
         ' Create a new instance of the class.
         Dim myNewQueue As New
 MyNewQueue()
         
         ' Create a queue on the local computer.
         CreateQueue(".\myQueue")
         
         ' Send a message to a queue.
         myNewQueue.SendMessage()
         
         ' Receive a message from a queue.
         myNewQueue.ReceiveMessage()
         
         Return
      End Sub 'Main
      
      
      '**************************************************
      ' Creates a new queue.
      '**************************************************
      Public Shared Sub
 CreateQueue(queuePath As String)
         Try
            If Not MessageQueue.Exists(queuePath)
 Then
               MessageQueue.Create(queuePath)
            Else
               Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
            End If
         Catch e As MessageQueueException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try
      End Sub 'CreateQueue
       
      
      '**************************************************
      ' Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
      '**************************************************
      Public Sub SendMessage()
         Try
            
            ' Create a new bitmap.
            ' The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder,
 or
            ' you must give a full path to its location.
            Dim myImage As Image = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp")
            
            ' Connect to a queue on the local computer.
            Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
            
            Dim myMessage As New
 Message(myImage, New BinaryMessageFormatter())
            
            ' Send the image to the queue.
            myQueue.Send(myMessage)
         Catch e As ArgumentException
            Console.WriteLine(e.Message)
         End Try 
         
         Return
      End Sub 'SendMessage
      
      
      
      '**************************************************
      ' Receives a message containing an image.
      '**************************************************
      Public Sub ReceiveMessage()
         
         Try
            
            ' Connect to the a queue on the local computer.
            Dim myQueue As New
 MessageQueue(".\myQueue")
            
            ' Set the formatter to indicate body contains an Order.
            myQueue.Formatter = New BinaryMessageFormatter()
            
            ' Receive and format the message. 
            Dim myMessage As System.Messaging.Message
 = myQueue.Receive()
            Dim myImage As Bitmap = CType(myMessage.Body,
 Bitmap)
            
            ' This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
            myImage.Save("ReceivedImage.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp)
         
         
         
         'Catch
         ' Handle Message Queuing exceptions.
         
         ' Handle invalid serialization format.
         Catch e As InvalidOperationException
            Console.WriteLine(e.Message)
         
         Catch e As IOException
         End Try
         ' Handle file access exceptions.
         
         ' Catch other exceptions as necessary.
         Return
      End Sub 'ReceiveMessage
   End Class 'MyNewQueue
End Namespace 'MyProj
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace MyProject
{
    

    /// <summary>
    /// Provides a container class for the example.
    /// </summary>
    public class MyNewQueue
    {

        //**************************************************
        // Provides an entry point into the application.
        //         
        // This example sends and receives a message from
        // a queue.
        //**************************************************

        public static void
 Main()
        {
            // Create a new instance of the class.
            MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

            // Create a queue on the local computer.
            CreateQueue(".\\myQueue");
            
            // Send a message to a queue.
            myNewQueue.SendMessage();

            // Receive a message from a queue.
            myNewQueue.ReceiveMessage();

            return;
        }

        //**************************************************
        // Creates a new queue.
        //**************************************************

        public static void
 CreateQueue(string queuePath)
        {
            try    
                {
                if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
                {
                    MessageQueue.Create(queuePath);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
                }
            }
            catch (MessageQueueException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
            
        }

        //**************************************************
        // Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
        //**************************************************
        
        public void SendMessage()
        {
            try{

                // Create a new bitmap.
                // The file must be in the \bin\debug or \bin\retail
 folder, or
                // you must give a full path to its location.
                Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");

                // Connect to a queue on the local computer.
                MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
                
                Message myMessage = new Message(myImage, new
 BinaryMessageFormatter());

                // Send the image to the queue.
                myQueue.Send(myMessage);
            }
            catch(ArgumentException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            
            }

            return;
        }


        //**************************************************
        // Receives a message containing an image.
        //**************************************************
        
        public  void ReceiveMessage()
        {
                        
            try
            {

                // Connect to the a queue on the local computer.
                MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

                // Set the formatter to indicate body contains an Order.
                myQueue.Formatter = new BinaryMessageFormatter();

                // Receive and format the message. 
                System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive(); 
                Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.Body;
                
                // This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail
 folder.
                myImage.Save("ReceivedImage.bmp",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
                
                
            }
            
            catch (MessageQueueException)
            {
                // Handle Message Queuing exceptions.
            }

            // Handle invalid serialization format.
            catch (InvalidOperationException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }

            catch (IOException e)
            {
                // Handle file access exceptions.
            }
            
            // Catch other exceptions as necessary.

            return;
        }
    }
}
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>

using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
ref class MyNewQueue
{
public:

   //*************************************************
   // Creates a new queue.
   //*************************************************
   static void CreateQueue( String^ queuePath
 )
   {
      try
      {
         if (  !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
         {
            MessageQueue::Create( queuePath );
         }
         else
         {
            Console::WriteLine(  "{0} already exists.", queuePath );
         }
      }
      catch ( MessageQueueException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

   }


   //*************************************************
   // Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
   //*************************************************
   void SendMessage()
   {
      try
      {
         
         // Create a new bitmap.
         // The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder,
 or
         // you must give a full path to its location.
         Image^ myImage = Bitmap::FromFile( "SentImage::bmp" );
         
         // Connect to a queue on the local computer.
         MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
         Message^ myMessage = gcnew Message( myImage,gcnew BinaryMessageFormatter
 );
         
         // Send the image to the queue.
         myQueue->Send( myMessage );
      }
      catch ( ArgumentException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }

      return;
   }


   //*************************************************
   // Receives a message containing an image.
   //*************************************************
   void ReceiveMessage()
   {
      try
      {
         
         // Connect to the a queue on the local computer.
         MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
         
         // Set the formatter to indicate body contains an Order.
         myQueue->Formatter = gcnew BinaryMessageFormatter;
         
         // Receive and format the message. 
         Message^ myMessage = myQueue->Receive();
         Bitmap^ myImage = static_cast<Bitmap^>(myMessage->Body);
         
         // This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
         myImage->Save( "ReceivedImage::bmp", System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Bmp
 );
      }
      catch ( MessageQueueException^ ) 
      {
         
         // Handle Message Queuing exceptions.
      }
      // Handle invalid serialization format.
      catch ( InvalidOperationException^ e ) 
      {
         Console::WriteLine( e->Message );
      }
      catch ( IOException^ e ) 
      {
         
         // Handle file access exceptions.
      }

      
      // Catch other exceptions as necessary.
      return;
   }

};


//*************************************************
// Provides an entry point into the application.
//         
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//*************************************************
int main()
{
   
   // Create a new instance of the class.
   MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
   
   // Create a queue on the local computer.
   MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
   
   // Send a message to a queue.
   myNewQueue->SendMessage();
   
   // Receive a message from a queue.
   myNewQueue->ReceiveMessage();
   return 0;
}

package MyProject;

import System.*;
import System.Messaging.*;
import System.Drawing.*;
import System.IO.*;

/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
    //**************************************************
    // Provides an entry point into the application.
    //         
    // This example sends and receives a message from
    // a queue.
    //**************************************************
    public static void main(String[]
 args)
    {
        // Create a new instance of the class.
        MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();

        // Create a queue on the local computer.
        CreateQueue(".\\myQueue");

        // Send a message to a queue.
        myNewQueue.SendMessage();

        // Receive a message from a queue.
        myNewQueue.ReceiveMessage();

        return;
    } //main

    //**************************************************
    // Creates a new queue.
    //**************************************************
    public static void CreateQueue(String
 queuePath)
    {
        try {
            if (!(MessageQueue.Exists(queuePath))) {
                MessageQueue.Create(queuePath);
            }
            else {
                Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
            }
        }
        catch (MessageQueueException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
    } //CreateQueue

    //**************************************************
    // Sends an image to a queue, using the BinaryMessageFormatter.
    //**************************************************
    public void SendMessage()
    {
        try {
            // Create a new bitmap.
            // The file must be in the \bin\debug or \bin\retail folder,
 or
            // you must give a full path to its location.
            Image myImage = Bitmap.FromFile("SentImage.bmp");

            // Connect to a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            Message myMessage = new Message(myImage, 
                new BinaryMessageFormatter());

            // Send the image to the queue.
            myQueue.Send(myMessage);
        }
        catch (ArgumentException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }
        return;
    } //SendMessage

    //**************************************************
    // Receives a message containing an image.
    //**************************************************
    public void ReceiveMessage()
    {
        try {
            // Connect to the a queue on the local computer.
            MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");

            // Set the formatter to indicate body contains an Order.
            myQueue.set_Formatter(new BinaryMessageFormatter());

            // Receive and format the message. 
            System.Messaging.Message myMessage = myQueue.Receive();
            Bitmap myImage = (Bitmap)myMessage.get_Body();

            // This will be saved in the \bin\debug or \bin\retail folder.
            myImage.Save("ReceivedImage.bmp", 
                System.Drawing.Imaging.ImageFormat.get_Bmp());
        }
        catch (MessageQueueException exp) {
            // Handle Message Queuing exceptions.
        }
        
        // Handle invalid serialization format.
        catch (InvalidOperationException e) {
            Console.WriteLine(e.get_Message());
        }

        catch (IOException e) {
            // Handle file access exceptions.
        }

        // Catch other exceptions as necessary.
        return;
    } //ReceiveMessage
} //MyNewQueue
.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Message クラス
Message メンバ
System.Messaging 名前空間
XmlMessageFormatter
BinaryMessageFormatter クラス
ActiveXMessageFormatter クラス
DefaultPropertiesToSend クラス
MessageQueue
Send
Peek
Receive

Message コンストラクタ

メモ : このコンストラクタは、.NET Framework version 2.0 で新しく追加されたものです。

Message クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: Microsoft.Build.Tasks
アセンブリ: Microsoft.Build.Tasks (microsoft.build.tasks.dll 内)
構文構文

.NET Framework のセキュリティ.NET Framework のセキュリティ
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報

.NET Framework

サポート対象 : 2.0
参照参照

関連項目

Message クラス
Message メンバ
Microsoft.Build.Tasks 名前空間

Message コンストラクタ


Message コンストラクタ


Message フィールド


Message プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
  名前 説明
プロテクト プロパティ HelpKeywordPrefix  リソース名からヘルプ キーワードを作成するために使用するプレフィックスを取得または設定します。 ( Task から継承されます。)
プロテクト プロパティ TaskResources  タスクに関連付けられているカルチャ固有のリソースを取得または設定します。 ( Task から継承されます。)
参照参照

関連項目

Message クラス
Microsoft.Build.Tasks 名前空間

Message プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ WParam メッセージの WParam フィールドを取得または設定します。
参照参照

関連項目

Message 構造体
Microsoft.WindowsCE.Forms 名前空間
MessageWindow

Message プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
参照参照

関連項目

Message クラス
System.Messaging 名前空間
MessageQueue
DefaultPropertiesToSend クラス
Send
Receive
Peek

Message プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ Documentation  DocumentableItem のインスタンスのテキスト ドキュメントを取得または設定します。 ( DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ DocumentationElement  DocumentableItem のドキュメント要素を取得または設定します。 ( DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ ExtensibleAttributes  Web Services Interoperability (WS-I) Basic Profile 1.1 に準拠する WSDL の属性の拡張機能を表す XmlAttribute 型の配列を取得または設定します。 ( DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ Extensions オーバーライドされます。 この Message に関連付けられている ServiceDescriptionFormatExtensionCollection を取得します。
パブリック プロパティ Name  項目の名前を取得または設定します。 ( NamedItem から継承されます。)
パブリック プロパティ Namespaces  ServiceDescription オブジェクトが生成されるときに名前空間プレフィックスと名前空間を保持するために使用する、名前空間プレフィックスと名前空間のディクショナリを取得または設定します。 ( DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ Parts Message に格納されている MessagePart オブジェクトのコレクションを取得します。
パブリック プロパティ ServiceDescription 現在の Message がメンバとして含まれている ServiceDescription を取得します。
参照参照

関連項目

Message クラス
System.Web.Services.Description 名前空間

Message プロパティ


Message メソッド


Message メソッド


Message メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose  オーバーロードされます。 Component によって使用されているリソースを解放します。 ( Component から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  Component の名前を格納している String を返します (存在する場合)。このメソッドはオーバーライドできません。 ( Component から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Message クラス
System.Messaging 名前空間
MessageQueue
DefaultPropertiesToSend クラス
Send
Receive
Peek

Message メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Message クラス
System.Web.Services.Description 名前空間

Message メソッド


Message メンバ

Message データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド Message  
パブリック プロパティパブリック プロパティ
プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
  名前 説明
プロテクト プロパティ HelpKeywordPrefix  リソース名からヘルプ キーワードを作成するために使用するプレフィックスを取得または設定します。(Task から継承されます。)
プロテクト プロパティ TaskResources  タスクに関連付けられているカルチャ固有のリソースを取得または設定します。(Task から継承されます。)
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Message クラス
Microsoft.Build.Tasks 名前空間

Message メンバ

Windows ベースのメッセージを実装します。

Message データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ WParam メッセージの WParam フィールドを取得または設定します。
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Message 構造体
Microsoft.WindowsCE.Forms 名前空間
MessageWindow

Message メンバ

メッセージ キューのメッセージを定義するのに必要なプロパティへのアクセスを実現します。

Message データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック フィールドパブリック フィールド
  名前 説明
パブリック フィールド InfiniteTimeout タイムアウトが存在しないことを指定します。
パブリック プロパティパブリック プロパティ
プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose  オーバーロードされます。 Component によって使用されているリソースを解放します。 (Component から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ToString  Component の名前を格納している String を返します (存在する場合)。このメソッドはオーバーライドできません。 (Component から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
パブリック イベントパブリック イベント
参照参照

関連項目

Message クラス
System.Messaging 名前空間
MessageQueue
DefaultPropertiesToSend クラス
Send
Receive
Peek

Message メンバ

XML Web サービスによって渡されるデータの抽象定義を提供します。このクラスは継承できません。

Message データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
  名前 説明
パブリック メソッド Message  
パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ Documentation  DocumentableItem のインスタンスのテキスト ドキュメントを取得または設定します。(DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ DocumentationElement  DocumentableItem のドキュメント要素を取得または設定します。(DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ ExtensibleAttributes  Web Services Interoperability (WS-I) Basic Profile 1.1 に準拠する WSDL の属性の拡張機能を表す XmlAttribute 型の配列を取得または設定します。(DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ Extensions オーバーライドされます。 この Message に関連付けられている ServiceDescriptionFormatExtensionCollection を取得します。
パブリック プロパティ Name  項目の名前を取得または設定します。(NamedItem から継承されます。)
パブリック プロパティ Namespaces  ServiceDescription オブジェクトが生成されるときに名前空間プレフィックスと名前空間を保持するために使用する、名前空間プレフィックスと名前空間のディクショナリを取得または設定します。(DocumentableItem から継承されます。)
パブリック プロパティ Parts Message に格納されている MessagePart オブジェクトのコレクションを取得します。
パブリック プロパティ ServiceDescription 現在の Message がメンバとして含まれている ServiceDescription を取得します。
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

Message クラス
System.Web.Services.Description 名前空間

Message メンバ

Windows メッセージを実装します。

Message データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック プロパティパブリック プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

Message 構造体

Windows ベースのメッセージを実装します。

名前空間: Microsoft.WindowsCE.Forms
アセンブリ: Microsoft.WindowsCE.Forms (microsoft.windowsce.forms.dll 内)
構文構文

解説解説
使用例使用例

WM_CUSTOMMSG の識別子を持つ Windows ベースのメッセージを作成して送信するコード例を次に示します。メッセージには、メッセージの送信先となる MsgWin という名前のメッセージ ウィンドウのハンドルが与えられます。メッセージには、WParam パラメータと LParam パラメータの値が含まれます。この例では、OnMouseMove メソッドの MouseEventArgs の e から取得した現在の x 座標および y 座標です。

このコード例は MessageWindow コンポーネントのトピックで取り上げているコード例の一部分です。

Dim msg As Message = Message.Create(MsgWin.Hwnd,
 MsgWindow.WM_CUSTOMMSG, New IntPtr(e.X), New
 IntPtr(e.Y))     MessageWindow.SendMessage(msg)

Message msg = Message.Create(MsgWin.Hwnd,     MsgWindow.WM_CUSTOMMSG,     (IntPtr)e.X,
     (IntPtr)e.Y);     MessageWindow.SendMessage(ref msg); 
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
Message メンバ
Microsoft.WindowsCE.Forms 名前空間
MessageWindow

Message 構造体

Windows メッセージを実装します。

名前空間: System.Windows.Forms
アセンブリ: System.Windows.Forms (system.windows.forms.dll 内)
構文構文

解説解説
使用例使用例

WndProc メソッドをオーバーライドして、Message で示されるオペレーティング システム メッセージを処理する方法を次のコード例に示します。この例の場合、WM_ACTIVEAPP オペレーティング システム メッセージは、別のアプリケーションがどのタイミングでアクティブになったかを判定するために処理されます。使用できる Message.Msg、Message.LParam、および Message.WParam の値については、MSDN ライブラリから入手できるプラットフォーム SDK のリファレンスを参照してください。実際の定数値は、プラットフォーム SDK (コア SDK セクション) のダウンロードに含まれている Windows.h ヘッダー ファイルに記載されています。これは MSDN からも入手できます。

Imports System
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms

Namespace csTempWindowsApplication1

    Public Class Form1
        Inherits System.Windows.Forms.Form

        ' Constant value was found in the "windows.h" header
 file.
        Private Const WM_ACTIVATEAPP As
 Integer = &H1C
        Private appActive As Boolean
 = True

        <STAThread()> _
        Shared Sub Main()
            Application.Run(New Form1())
        End Sub 'Main

        Public Sub New()
            MyBase.New()

            Me.Size = New System.Drawing.Size(300,
 300)
            Me.Text = "Form1"
            Me.Font = New System.Drawing.Font("Microsoft
 Sans Serif", 18.0!, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point,
 CType(0, Byte))
        End Sub

        Protected Overrides Sub
 OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs)

            ' Paint a string in different styles depending on whether
 the
            ' application is active.
            If (appActive) Then
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption, 20, 20, 260,
 50)
                e.Graphics.DrawString("Application is active",
 Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
            Else
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption, 20, 20, 260,
 50)
                e.Graphics.DrawString("Application is Inactive",
 Me.Font, SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20, 20)
            End If
        End Sub
    <System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand,
 Name:="FullTrust")> _
        Protected Overrides Sub
 WndProc(ByRef m As Message)
            ' Listen for operating system messages
            Select Case (m.Msg)
                ' The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
                ' becomes the active application or becomes inactive.
            Case WM_ACTIVATEAPP

                    ' The WParam value identifies what is occurring.
                    appActive = (m.WParam.ToInt32() <> 0)

                    ' Invalidate to get new text painted.
                    Me.Invalidate()

            End Select
            MyBase.WndProc(m)
        End Sub
    End Class
End Namespace
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace csTempWindowsApplication1
{
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    {
        // Constant value was found in the "windows.h" header
 file.
        private const int
 WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
        private bool appActive = true;

        [STAThread]
        static void Main() 
        {
            Application.Run(new Form1());
        }
        
        public Form1()
        {
            this.Size = new System.Drawing.Size(300
,300);
            this.Text = "Form1";
            this.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft
 Sans Serif", 18F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point,
 ((System.Byte)(0)));
        }

        protected override void OnPaint(PaintEventArgs
 e) 
        {
            // Paint a string in different styles depending on whether
 the
            // application is active.
            if (appActive) 
            {
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.ActiveCaption,20,20,260,50);
                e.Graphics.DrawString("Application is active", this.Font,
 SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
            }
            else 
            {
                e.Graphics.FillRectangle(SystemBrushes.InactiveCaption,20,20,260
,50);
                e.Graphics.DrawString("Application is Inactive", this.Font,
 SystemBrushes.ActiveCaptionText, 20,20);
            }
        }

    [System.Security.Permissions.PermissionSet(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand,
 Name="FullTrust")]
        protected override void WndProc(ref
 Message m) 
        {
            // Listen for operating system messages.
            switch (m.Msg)
            {
                // The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
                // becomes the active application or becomes inactive.
                case WM_ACTIVATEAPP:

                    // The WParam value identifies what is occurring.
                    appActive = (((int)m.WParam != 0));

                    // Invalidate to get new text painted.
                    this.Invalidate();

                    break;                
            }
            base.WndProc(ref m);
        }
    }
}
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Security::Permissions;

namespace csTempWindowsApplication1
{
   public ref class Form1: public
 System::Windows::Forms::Form
   {
   private:

      // Constant value was found in the "windows.h" header
 file.
      static const Int32 WM_ACTIVATEAPP = 0x001C;
      Boolean appActive;

   public:
      Form1()
      {
         appActive = true;
         this->Size = System::Drawing::Size( 300, 300 );
         this->Text = "Form1";
         this->Font = gcnew System::Drawing::Font( "Microsoft
 Sans Serif",18.0F,System::Drawing::FontStyle::Bold,System::Drawing::GraphicsUnit::Point,((System::Byte)(0))
 );
      }


   protected:
      virtual void OnPaint( PaintEventArgs^ e ) override
      {
         
         // Paint a string in different styles depending on whether
 the
         // application is active.
         if ( appActive )
         {
            e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::ActiveCaption, 20, 20,
 260, 50 );
            e->Graphics->DrawString( "Application is active", this->Font,
 SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
         }
         else
         {
            e->Graphics->FillRectangle( SystemBrushes::InactiveCaption, 20,
 20, 260, 50 );
            e->Graphics->DrawString( "Application is Inactive", this->Font,
 SystemBrushes::ActiveCaptionText, 20, 20 );
         }
      }


      [SecurityPermission(SecurityAction::Demand, Flags=SecurityPermissionFlag::UnmanagedCode)]
      virtual void WndProc( Message% m ) override
      {
         
         // Listen for operating system messages.
         switch ( m.Msg )
         {
            case WM_ACTIVATEAPP:
               
               // The WParam value identifies what is occurring.
               appActive = (int)m.WParam != 0;
               
               // Invalidate to get new text painted.
               this->Invalidate();
               break;
         }
         Form::WndProc( m );
      }

   };

}


[STAThread]
int main()
{
   Application::Run( gcnew csTempWindowsApplication1::Form1 );
}

package JSLTempWindowsApplication1; 

import System.*;
import System.Drawing.*;
import System.Windows.Forms.*;
import System.Security.Permissions.*;

public class Form1 extends System.Windows.Forms.Form
{
    // Constant value was found in the "windows.h" header
 file.
    private final int WM_ACTIVATEAPP = 0x1C;
    private boolean appActive = true;

    /** @attribute STAThread()
     */
    public static void main(String[]
 args)
    {
        Application.Run(new Form1());
    } //main

    public Form1()
    {
        this.set_Size(new System.Drawing.Size(300,
 300));
        this.set_Text("Form1");
        this.set_Font(new System.Drawing.Font("Microsoft
 Sans Serif", 18, 
            System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, 
            (ubyte)0));
    } //Form1

    protected void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        // Paint a string in different styles depending on whether the
        // application is active.
        if (appActive) {
            e.get_Graphics().FillRectangle(SystemBrushes.get_ActiveCaption(), 
                20, 20, 260, 50);
            e.get_Graphics().DrawString("Application is active", 
                this.get_Font(), SystemBrushes.get_ActiveCaptionText()
,
 
                20, 20);
        }
        else {
            e.get_Graphics().FillRectangle(SystemBrushes.get_InactiveCaption(), 
                20, 20, 260, 50);
            e.get_Graphics().DrawString("Application is Inactive", 
                this.get_Font(), SystemBrushes.get_ActiveCaptionText()
,
                20, 20);
        }
    } //OnPaint

    /** @attribute SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.Demand, Flags=SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)
    */
    protected void WndProc(/** @ref */Message
 m)
    {
        // Listen for operating system messages.
        switch (m.get_Msg()) {
            // The WM_ACTIVATEAPP message occurs when the application
            // becomes the active application or becomes inactive.
            case WM_ACTIVATEAPP:
                // The WParam value identifies what is occurring.
                appActive = m.get_WParam().ToInt32() != 0;
                // Invalidate to get new text painted.
                this.Invalidate();
                break;
        }
        super.WndProc(m);
    } //WndProc
} //Form1
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

メッセージ

(Message から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/03/23 14:45 UTC 版)

メッセージ (英語: message)は、伝言を意味する英語。

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Message

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/04/22 07:46 UTC 版)

「Lost in Time」の記事における「Message」の解説

今までbless4の一員として活動していましたが……今回、初ソロアルバムをリリースする事になり、ひとり(ソロ)として歩む事への不安がいっぱいありました。しかし、それ以上に目には見えない素晴らしい経験をする事が出来ました。 今の時代、若者に限らず多くの人が将来に不安を持ち、人生に目標を持つ事が出来ないでいます。 静かな時間の中で、この『Lost in Time』を聴いて…自分の大切さを知り、前向きな夢と希望を見つけ、明日への元気を取り戻してくれたら嬉しいです。 — AKINO、『Lost in Time』ブックレットより

※この「Message」の解説は、「Lost in Time」の解説の一部です。
「Message」を含む「Lost in Time」の記事については、「Lost in Time」の概要を参照ください。

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