Consoleとは? わかりやすく解説

console

別表記:コンソール

「console」とは・「console」の意味

「console」は英語で、名詞形では「慰める」や「励ます」の意味を持つ。また、コンピューターやゲーム機の操作パネルを指すこともある。これらの意味は文脈によって異なるため、注意が必要である。

「console」の発音・読み方

「console」の発音は/kənsóʊl/で、日本語表記では「コンソール」と読む。

「console」の語源・由来

「console」の語源は、ラテン語の「consolari」(慰める、励ます)に由来する。また、コンピューターやゲーム機の操作パネルとしての意味は、コンソール型の家具から転じたものである。

「console」の覚え方

「console」の覚え方は、「コンソール」という日本語表記を覚えることで、発音や意味が理解しやすくなる。また、「慰める」や「励ます」といった意味を持つことを考慮して、文脈によって意味が変わることを覚えておくと良い。

「console」を含む英熟語・英語表現

「game console」とは

「game console」は、家庭用ゲーム機を指す英語表現である。例えば、PlayStationやNintendo Switchなどがこれに該当する。

「console」を含む用語の解説

「console(JavaScript)」とは

「console」はJavaScriptにおいて、コンソールオブジェクトを指す。これは、ブラウザの開発者ツールやNode.jsの実行環境で、デバッグや情報表示を行うための機能を提供する。

「コンソール装置」とは

「コンソール装置」は、コンピューターシステムや機器の操作や監視を行うための装置である。例えば、サーバーやネットワーク機器の管理用のコンソールがこれに該当する。

「console」の使い方・例文

1. Please console her.(彼女を慰めてください。)
2. I bought a new game console.(新しいゲーム機を買った。)
3. The console.log() function is useful for debugging.(console.log()関数はデバッグに役立つ。)
4. The server console allows administrators to manage the system.(サーバーコンソールは管理者がシステムを管理するために使用される。)
5. He consoled himself with the thought that he had done his best.(彼は最善を尽くしたという考えで自分を慰めた。)
6. The control console was damaged in the accident.(事故で制御コンソールが損傷した。)
7. She was consoled by her friend's kind words.(彼女は友人の優しい言葉に慰められた。)
8. The technician is working on the network console.(技術者がネットワークコンソールで作業を行っている。)
9. The console table is a versatile piece of furniture.(コンソールテーブルは多目的に使える家具である。)
10. The console command simplifies the process.(コンソールコマンドによってプロセスが簡略化される。)

コンソール

英語:console

「コンソール」とは、「コンピュータシステムを制御するための入出力の機能を備えた装置(インターフェース)」のことである。「制御卓」や「制御盤」と訳されることがある。いわゆる家庭用ゲーム機を指す意味合いもある。

「コンソール」は、かつては物理的な卓(テーブル)などに据え付けられた制御システムを指した。今日では「制御システムの機能を持ったソフトウェア」を指す(ある意味で比喩的な)表現として用いられている。

「コンソール」とは何か

「コンソール」と呼ばれる装置が具体的にどのような装置であるのか(=何を指して「コンソール」と称するか)は文脈によって異なる。「モニターとキーボード」というハードウェアの組み合わせを指す場合もあれば、「モニターやキーボードを備えた机」を指す場合もある。テキストベースでコマンドを入力するアプリケーションソフトを指す場合もある。いわゆる家庭用ゲーム機を指して「ゲームコンソール」と呼ぶような場合もある。

コンソールは、日本語では「制御卓」と訳されることがある。「卓」の字からは、「卓上(デスクトップ)型」ではなく「床上(コンソール)型」である、すなわち「コンソールは《卓》そのものである」という意味合いが読み取れる。実際、コンピュータ黎明期の大型システムにおけるコンソールは、「入出力機能を備えた机もしくはキャビネット」と呼ぶべき形状の装置であった。

コンピュータシステムの構成要素としての「コンソール」は、多くの場合、「ターミナル」(端末)と言い換えられる。クライアントサーバーシステムにおいてユーザーが操作に用いる端末(ターミナル)は「コンソール」と呼ばれることがある。パーソナルコンピュータにおいてコマンド入力や処理結果のメッセージ表示に用いられるアプリケーション実行環境も「ターミナル」「コンソール」もしくは「コンソールアプリケーション」などと呼ばれることがある。

コンソール【console】


コンソール

【英】console

コンソールとは、コンピューターの操作に用いる入出力装置の一式のことである。

パソコンにおいてユーザーが使用する端末である表示装置と入力装置を一括してコンソールと呼ぶ。具体的にはディスプレイとキーボードを指す。

大規模な情報処理専門のコンピューターであるメインフレームなどの、超大型コンピューターにおいては、通信端末は本体とは別個の場所に設置されるのが一般的であるが、制御や監視などの目的で入出力装置が本体に直接接続される場合もあり、これもコンソールと呼ばれる。制御卓、あるいは操作卓とも呼ばれる。


Console イベント


Console クラス

コンソール アプリケーションの標準入力ストリーム、標準出力ストリーム、および標準エラー ストリームを表します。このクラスは継承できません。

名前空間: System
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文構文

解説解説

コンソールは、オペレーティング システムやテキスト ベースのコンソール アプリケーションとのインターフェイスを提供するオペレーティング システムのウィンドウです。ユーザーは、このインターフェイスを介し、コンピュータのキーボードからテキストを入力したり、コンピュータ端末から出力されたテキストを読み取ったりできます。たとえば、Windows のコンソールはコマンド プロンプト ウィンドウと呼ばれ、このウィンドウから、MS-DOS コマンドを実行できます。Console クラスは、コンソールから文字を読み込んだり、コンソールに文字を書き込むアプリケーションに基本サポートを提供します。

コンソールの入出力ストリーム

コンソール アプリケーションを起動すると、3 つの入出力ストリームとコンソールとが、オペレーティング システムによって自動的に関連付けられます。アプリケーションでは、標準入力ストリームからユーザー入力を読み込んだり、通常のデータを標準出力ストリームに書き込んだりできるほか、エラー データを標準エラー出力ストリームに書き込むことができます。これらのストリームは、In、Out、Error の各プロパティの値を通じてアプリケーションに公開されます。

既定では、In プロパティの値は System.IO.TextReader オブジェクトに、また、Out プロパティおよびError プロパティの値は System.IO.TextWriter オブジェクトになります。ただし、これらのプロパティを、コンソール以外のストリーム (ファイル ストリームなど) に関連付けることもできます。これらのストリームを使用した入出力操作は同期されるため、複数のスレッドがストリームからデータを読み込んだり、ストリームに対して書き込みを行ったりすることができます。

Console クラスのメンバは、ストリームの出力先がコンソールに設定されているときには正常に動作するにもかかわらず、ストリームを、たとえばファイルなどにリダイレクトすると例外がスローされる場合があります。標準ストリームをリダイレクトする場合は、System.IO.IOException をキャッチする処理をプログラムに追加してください。

In、Out、Error の各プロパティが表すストリーム オブジェクトのメンバを明示的に呼び出さなければならない場合もあります。たとえば、既定では、WriteLine メソッドは、標準出力ストリームにデータと既定の行終端文字列、つまり復帰とライン フィード ("\r\n") を書き込みます。しかし、Console クラスには、データを標準エラー出力ストリームに書き込むためのメソッドや、ストリームに書き込まれるデータの行終端文字列を変更するためのプロパティがありません。

この問題は、Out プロパティまたは Error プロパティの TextWriter.NewLine プロパティを、別の行終端文字列に設定することで回避できます。たとえば、C# で標準エラー出力ストリームの行終端文字列に、復帰文字とライン フィード文字のシーケンスを 2 つ重ねて使用する場合は、Console.Error.NewLine = "\r\n\r\n"; というステートメントを使用します。その後、エラー出力ストリーム オブジェクトの WriteLine メソッドを、C# ステートメント Console.Error.WriteLine(); で明示的に呼び出すことができます。

画面バッファとコンソール ウィンドウ

コンソールには、画面バッファとコンソール ウィンドウという、密接に関連した 2 つの機能があります。テキストの入出力は、コンソールに割り当てられた画面バッファと呼ばれる領域との間でやり取りされているように見えますが、実際には、コンソールに割り当てられたストリームとの間で行われています。画面バッファはコンソールの属性であり、行と列から成る四角形のグリッドで管理されます。文字は、各グリッドが交差する部分 (文字セル) に格納されます。各文字には前景色が、各文字セルには背景色がそれぞれ割り当てられています。

画面バッファは、コンソール ウィンドウと呼ばれる四角形領域を通じて表示されます。コンソール ウィンドウは、コンソールが持つ、もう一つの属性です。オペレーティング システムのウィンドウであって、コンソールそのものではありません。コンソール ウィンドウもやはり、行と列の並びを持っていますが、そのサイズは画面バッファと同じか、それ以下になります。コンソール ウィンドウを移動することによって、基になる画面バッファのさまざまな領域を表示できます。画面バッファがコンソール ウィンドウよりも大きい場合、画面バッファ領域に対するコンソール ウィンドウの位置関係を変更できるよう、コンソールには自動的にスクロール バーが表示されます。

画面バッファにおける、テキストの現在の読み込み/書き込み位置は、カーソルによって表されます。カーソルは、表示と非表示を切り替えたり、高さを変更したりできます。カーソルが表示されている場合、そのカーソルが常に表示領域内に入るようにコンソール ウィンドウの位置が自動的に移動されます。

画面バッファにおける文字セル座標の原点は左上隅です。また、カーソルとコンソール ウィンドウの位置は、この原点との位置関係で計算されます。位置を指定するには、最上の行は行 0、左端の列は列 0 のように、0 から始まるインデックスを使用します。行と列のインデックスの最大値は Int16.MaxValue になります。

機能
使用例使用例

標準入力ストリームと標準出力ストリームに対して読み書きを行う方法を次のコード例に示します。これらのストリームは、SetIn メソッドと SetOut メソッドを使用してリダイレクトできます。

Public Shared Sub Main()
    Console.Write("Hola ")
    Console.WriteLine("Mundo!")
    Console.WriteLine("What is your name: ")
    Dim name As String =
 Console.ReadLine()
    Console.Write("Buenos Dias, ")
    Console.Write(name)
    Console.WriteLine("!")
End Sub 'Main
public static void Main(string[]
 args) {
    Console.Write("Hola ");
    Console.WriteLine("Mundo!");
    Console.WriteLine("What is your name: ");
    String name = Console.ReadLine();
    Console.Write("Buenos Dias, ");
    Console.Write(name);
    Console.WriteLine("!");
}
int main()
{
   Console::Write( L"Hola " );
   Console::WriteLine( L"Mundo!" );
   Console::WriteLine( L"What is your name: " );
   String^ name = Console::ReadLine();
   Console::Write( L"Buenos Dias, " );
   Console::Write( name );
   Console::WriteLine( L"!" );
}

public static void main(String[]
 args)
{
    Console.Write("Hola ");
    Console.WriteLine("Mundo!");
    Console.WriteLine("What is your name: ");
    String name = Console.ReadLine();
    Console.Write("Buenos Dias, ");
    Console.Write(name);
    Console.WriteLine("!");
} //main
Console.Write("Hola ");
Console.WriteLine("Mundo!");
Console.WriteLine("What is your name: ");
var name : String = Console.ReadLine();
Console.Write("Buenos Dias, ");
Console.Write(name);
Console.WriteLine("!");
継承階層継承階層
System.Object
  System.Console
スレッド セーフスレッド セーフ

この型は、マルチスレッド操作に対して安全です。

プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

Console プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

  名前 説明
パブリック プロパティ BackgroundColor コンソールの背景色を取得または設定します。
パブリック プロパティ BufferHeight バッファ領域の高さを取得または設定します。
パブリック プロパティ BufferWidth バッファ領域の幅を取得または設定します。
パブリック プロパティ CapsLock CapsLock がオンかオフかを示す値を取得します。
パブリック プロパティ CursorLeft バッファ領域におけるカーソルの列位置を取得または設定します。
パブリック プロパティ CursorSize 文字セル内のカーソルの高さを取得または設定します。
パブリック プロパティ CursorTop バッファ領域におけるカーソルの行位置を取得または設定します。
パブリック プロパティ CursorVisible カーソルを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート ForegroundColor コンソールの前景色を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート InputEncoding コンソールが入力内容の読み取り時に使用するエンコーディングを取得または設定します。
パブリック プロパティ KeyAvailable キーが押されたかどうか、つまり、押されたキーが入力ストリームに存在するかどうかを示す値を取得します。
パブリック プロパティ LargestWindowHeight 現在のフォントおよび画面解像度に基づいて、コンソール ウィンドウの最大行数を取得します。
パブリック プロパティ LargestWindowWidth 現在のフォントおよび画面解像度に基づいて、コンソール ウィンドウの最大列数を取得します。
パブリック プロパティ NumberLock NumLock がオンかオフかを示す値を取得します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート OutputEncoding コンソールが出力内容の書き込み時に使用するエンコーディングを取得または設定します。
パブリック プロパティ Title コンソールのタイトル バーに表示するタイトルを取得または設定します。
パブリック プロパティ TreatControlCAsInput Control 修飾子キーと C コンソール キーの組み合わせ (Ctrl + C) を、通常の入力として扱うか、オペレーティング システムにより処理される割り込みとして扱うかを示す値を取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowHeight コンソール ウィンドウ領域の高さを取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowLeft コンソール ウィンドウ領域の左端の位置を、画面バッファに対する相対位置として取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowTop コンソール ウィンドウ領域の上端の位置を、画面バッファに対する相対位置として取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowWidth コンソール ウィンドウの幅を取得または設定します。
参照参照

関連項目

Console クラス
System 名前空間

Console メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

  名前 説明
パブリック メソッド Beep オーバーロードされます。 コンソールのスピーカーからビープ音を出します。
パブリック メソッド Clear コンソール バッファおよび対応するコンソール ウィンドウをクリアします。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド MoveBufferArea オーバーロードされます。 画面バッファの特定の領域を、指定した領域にコピーします。
パブリック メソッド OpenStandardError オーバーロードされます。 標準エラー ストリームを取得します。
パブリック メソッド OpenStandardInput オーバーロードされます。 標準入力ストリームを取得します。
パブリック メソッド OpenStandardOutput オーバーロードされます。 標準出力ストリームを取得します。
パブリック メソッド Read 標準入力ストリームから次の文字を読み取ります。
パブリック メソッド ReadKey オーバーロードされます。 ユーザーによって押された次の文字キーまたはファンクション キーを取得します。
パブリック メソッド ReadLine 標準入力ストリームから次の 1 行分の文字を読み取ります。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド ResetColor コンソールの前景色および背景色を既定値に設定します。
パブリック メソッド SetBufferSize 画面バッファ領域の高さと幅を指定された値に設定します。
パブリック メソッド SetCursorPosition カーソルの位置を設定します。
パブリック メソッド SetError 指定した TextWriter オブジェクトに Error プロパティを設定します。
パブリック メソッド SetIn 指定した TextReader オブジェクトに In プロパティを設定します。
パブリック メソッド SetOut 指定した TextWriter オブジェクトに Out プロパティを設定します。
パブリック メソッド SetWindowPosition 画面バッファに対するコンソール ウィンドウの相対位置を設定します。
パブリック メソッド SetWindowSize コンソール ウィンドウの高さと幅を指定された値に設定します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Write オーバーロードされます。 指定した値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。
パブリック メソッド WriteLine オーバーロードされます。 指定したデータを標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。
参照参照

関連項目

Console クラス
System 名前空間

Console メンバ

コンソール アプリケーションの標準入力ストリーム、標準出力ストリーム、および標準エラー ストリームを表します。このクラスは継承できません。

Console データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック プロパティパブリック プロパティ
  名前 説明
パブリック プロパティ BackgroundColor コンソールの背景色を取得または設定します。
パブリック プロパティ BufferHeight バッファ領域の高さを取得または設定します。
パブリック プロパティ BufferWidth バッファ領域の幅を取得または設定します。
パブリック プロパティ CapsLock CapsLock がオンかオフかを示す値を取得します。
パブリック プロパティ CursorLeft バッファ領域におけるカーソルの列位置を取得または設定します。
パブリック プロパティ CursorSize 文字セル内のカーソルの高さを取得または設定します。
パブリック プロパティ CursorTop バッファ領域におけるカーソルの行位置を取得または設定します。
パブリック プロパティ CursorVisible カーソルを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート ForegroundColor コンソールの前景色を取得または設定します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート InputEncoding コンソールが入力内容の読み取り時に使用するエンコーディングを取得または設定します。
パブリック プロパティ KeyAvailable キーが押されたかどうか、つまり、押されたキーが入力ストリームに存在するかどうかを示す値を取得します。
パブリック プロパティ LargestWindowHeight 現在のフォントおよび画面解像度に基づいて、コンソール ウィンドウの最大行数を取得します。
パブリック プロパティ LargestWindowWidth 現在のフォントおよび画面解像度に基づいて、コンソール ウィンドウの最大列数を取得します。
パブリック プロパティ NumberLock NumLock がオンかオフかを示す値を取得します。
パブリック プロパティ .NET Compact Framework によるサポート OutputEncoding コンソールが出力内容の書き込み時に使用するエンコーディングを取得または設定します。
パブリック プロパティ Title コンソールのタイトル バーに表示するタイトルを取得または設定します。
パブリック プロパティ TreatControlCAsInput Control 修飾子キーと C コンソール キーの組み合わせ (Ctrl + C) を、通常の入力として扱うか、オペレーティング システムにより処理される割り込みとして扱うかを示す値を取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowHeight コンソール ウィンドウ領域の高さを取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowLeft コンソール ウィンドウ領域の左端の位置を、画面バッファに対する相対位置として取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowTop コンソール ウィンドウ領域の上端の位置を、画面バッファに対する相対位置として取得または設定します。
パブリック プロパティ WindowWidth コンソール ウィンドウの幅を取得または設定します。
パブリック メソッドパブリック メソッド
  名前 説明
パブリック メソッド Beep オーバーロードされます。 コンソールのスピーカーからビープ音を出します。
パブリック メソッド Clear コンソール バッファおよび対応するコンソール ウィンドウをクリアします。
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド MoveBufferArea オーバーロードされます。 画面バッファの特定の領域を、指定した領域にコピーします。
パブリック メソッド OpenStandardError オーバーロードされます。 標準エラー ストリームを取得します。
パブリック メソッド OpenStandardInput オーバーロードされます。 標準入力ストリームを取得します。
パブリック メソッド OpenStandardOutput オーバーロードされます。 標準出力ストリームを取得します。
パブリック メソッド Read 標準入力ストリームから次の文字を読み取ります。
パブリック メソッド ReadKey オーバーロードされます。 ユーザーによって押された次の文字キーまたはファンクション キーを取得します。
パブリック メソッド ReadLine 標準入力ストリームから次の 1 行分の文字を読み取ります。
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド ResetColor コンソールの前景色および背景色を既定値に設定します。
パブリック メソッド SetBufferSize 画面バッファ領域の高さと幅を指定された値に設定します。
パブリック メソッド SetCursorPosition カーソルの位置を設定します。
パブリック メソッド SetError 指定した TextWriter オブジェクトに Error プロパティを設定します。
パブリック メソッド SetIn 指定した TextReader オブジェクトに In プロパティを設定します。
パブリック メソッド SetOut 指定した TextWriter オブジェクトに Out プロパティを設定します。
パブリック メソッド SetWindowPosition 画面バッファに対するコンソール ウィンドウの相対位置を設定します。
パブリック メソッド SetWindowSize コンソール ウィンドウの高さと幅を指定された値に設定します。
パブリック メソッド ToString  現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Write オーバーロードされます。 指定した値のテキスト形式を標準出力ストリームに書き込みます。
パブリック メソッド WriteLine オーバーロードされます。 指定したデータを標準出力ストリームに書き込み、続けて現在の行終端記号を書き込みます。
パブリック イベントパブリック イベント
参照参照

関連項目

Console クラス
System 名前空間

コンソール

利用者(225-5)は、フォートラン、コボル、ベーシック、あるいはアルゴルのような一般的なプログラム言語 1や特定の言語でプログラム(225-8)を書くことによって、課題を処理することができる。これらの言語は、データバンク 2を創り出し維持するのに使われるデータベース管理システム 2、調査データ処理プログラム 3、あるいは統計パッケージ 4のような、コンピューターの中央記憶装置(226-2)に保管されるデータ処理プログラム(226-9)を使うために考案されたものである。情報をコンピューターに入力し結果を得るために用いられる方法は、データ処理の方式に応じて異なることがある。バッチ処理 7では、普通の入出力装置は、カード・リーダー 5とライン・プリンター 6である。コンソール 8は、タイム・シェアリング方式 9におけるデータ処理のための普通の入出力装置である。いずれの場合においても、入力装置はコンピューターとは場所的に離れている場合があり、これらの条件の下でのデータ処理は、遠隔の端末装置 10によって達成される。


コンソール (曖昧さ回避)

(Console から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/13 08:30 UTC 版)

コンソールテーブル

コンソール(Console)とは、ラテン語の「consolor」(緩める、和らげる)に由来する英語で、「持ち送り」の意味がある。

そこから、持ち送りの形をした足に支えられたテーブル(コンソールテーブル)、テーブルの上にコンピュータやオーディオなどの機械を操作・制御するための装置がずらっと並んだもの(制御卓)、制御卓の機能を持った装置(制御盤)、あるいは制御卓の機能をエミュレーションしたソフトウェア、などの意味に派生した。

コンピュータ

音楽

その他



英和和英テキスト翻訳

英語⇒日本語日本語⇒英語

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「Console」の関連用語

Consoleのお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



Consoleのページの著作権

   
実用日本語表現辞典実用日本語表現辞典
Copyright © 2026実用日本語表現辞典 All Rights Reserved.
デジタル大辞泉デジタル大辞泉
(C)Shogakukan Inc.
株式会社 小学館
IT用語辞典バイナリIT用語辞典バイナリ
Copyright © 2005-2026 Weblio 辞書 IT用語辞典バイナリさくいん。 この記事は、IT用語辞典バイナリの【コンソール】の記事を利用しております。
日本マイクロソフト株式会社日本マイクロソフト株式会社
© 2026 Microsoft.All rights reserved.
コンテンツはAttribution-Share Alike 3.0 Unportedのライセンスで利用することができます。
ウィキペディアウィキペディア
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.
この記事は、ウィキペディアのコンソール (曖昧さ回避) (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。

©2026 GRAS Group, Inc.RSS