家庭用ゲーム機とは?

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家庭用ゲーム機


ゲーム機

(家庭用ゲーム機 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/09/29 07:50 UTC 版)

コンピュータゲーム機(コンピュータゲームき)とは、コンシューマーゲーム機、テレビゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機などといった、コンピュータゲームを動作させるためのハードウェア機器の総称[1][2][3]である[注 1]




注釈

  1. ^ あまりそう呼ばれることはないが、理論的には汎用のコンピュータではあるが何らかの用途専用にチューニングされたもの、という意味ではコンピュータ・アプライアンスと呼ばれるコンピュータの分類に近い。
  2. ^ なお、近年ではインターネットにより、英語圏との情報流通が密になったため、「ゲームコンソール」という表現が日本語圏で見られることも多くなっている。
  3. ^ 例えばパソコンにおけるラップトップ機に近かった形態と言えるPCエンジンLTなど。

出典

  1. ^ ゲーム機とは - IT用語辞典バイナリ”. 2014年4月8日閲覧。
  2. ^ ゲーム白書2009に見る、ゲーム機市場の大転換期~急増するゲームコンテンツのダウンロード
  3. ^ 「ゲーム機が無くなる日」を示唆したゲーム白書、「50代のゲーム利用増加」を裏付けたCESA報告書
  4. ^ J. M. Graetz (1981), “The Origin of Spacewar”, Creative Computing (August, 1981), http://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html 
  5. ^ 宮沢篤; 駒野目裕久、アーケードゲームのテクノロジー (その1) 増補改訂版 「<小特集>遊び・エンタテインメントとメディア」、『情報処理学会研究報告.IM, [情報メディア]』 第96巻第29号9〜16頁、1999年http://ci.nii.ac.jp/naid/110002929678 
  6. ^ a b 樺島榮一郎 「コンテンツ産業の段階発展理論からみる一九七二〜八三年の北米ビデオ・ゲーム産業─いわゆる「アタリ・ショック」をどう解釈するか」、『コンテンツ文化史研究』 (コンテンツ文化史学会)第4号24〜42頁、2010年 
  7. ^ 4ビットまたは8ビットだから、というようなアーキテクチャ的な理由ではない。
  8. ^ Michael Miller (2005年4月1日). “A History of Home Video Game Consoles”. InformIT. 2009年3月3日閲覧。
  9. ^ "Innovation and competition in standard-based industries: a historical analysis of the US home video game market" IEEE Trans. Eng. Manag. 49 (2002)”. 2014年4月8日閲覧。
  10. ^ 八木基; 竹村裕夫、5-5民生機器(5.画像応用) 「<特集>テレビジョン年報」、『テレビジョン学会誌』 (映像情報メディア学会) 第32巻第7号597〜601頁、1978年http://ci.nii.ac.jp/naid/110003698158 
  11. ^ PlayStationStore「ゲームアーカイブス」カテゴリ内にて「PCエンジンアーカイブス」を、本日より取り扱い開始”. ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン ニュースリリース (2007年9月15日). 2012年9月21日閲覧。
  12. ^ Video Business誌の1995年1月号の記事「Game makers dispute who is market leader.」より
  13. ^ スマートテレビの本質が問われる”. ダイヤモンド社. p. 3. 2013年12月3日閲覧。
  14. ^ Wii UはWiiの失敗を繰り返すか その2”. All About. オールアバウト (2013年4月4日). 2013年5月1日閲覧。
  15. ^ 「WiiU」不振・PS4は来年発売…“寒〜い”ゲーム年末商戦(産経新聞 2013年10月27日)
  16. ^ Xbox Oneは2013年中には出ない? 日本マイクロソフトのゲームビジネスはどうなる? 日本マイクロソフトのキーパーソン3名に直球で聞いてきた(4Gamer.net 2013年7月2日)
  17. ^ Xbox、今更日本でのプロモに力を入れるワケ マイクロソフト幹部が語る「日本重視戦略」
  18. ^ 家庭用ゲーム機逆風下でも24時間で実売100万台! ソニーPS4好発進のカギはインディーズの発展 ――吉田修平SCEワールドワイド・スタジオ プレジデントに聞く”. ダイヤモンド社. 2013年12月3日閲覧。
  19. ^ スティック型から手のひらサイズのSteam用PCまで――相次ぐ“ゲーム機”発表を読み解く【CES 2013】”. ファミ通. エンターブレイン (2013年1月9日). 2013年12月3日閲覧。
  20. ^ Amazon AppStream”. Amazon.com. 2013年12月3日閲覧。
  21. ^ クラウドゲームサービス「ジークラウド」あらため「GameNow」のサービスが本日開始。「イースI 完全版」など計26作品をAndroid端末で楽しめる”. 4Gamer.net. Aetas (2013年4月30日). 2013年5月1日閲覧。
  22. ^ スマホやタブレットで高負荷のオンラインゲームを楽しめる……データホテルのクラウドゲーミング”. イード (2013年6月13日). 2013年6月24日閲覧。
  23. ^ 生きていたシンラのDNA! Genvidが目指す“ゲームプレイ配信2.0”の世界 より自由で柔軟なゲーム観戦を実現。プレーヤーと視聴者のインタラクションも可能に”. 2017年7月12日閲覧。
  24. ^ http://www.gpara.com/news/05/10/news200510059886.htm
  25. ^ ゲーム業界展望 : スマホのゲーム機化進む PS4のカギは? KADOKAWA浜村弘一常務語る”. 2014年1月14日閲覧。
  26. ^ iPod touchの"ゲーム機としての"魅力とは - 米AppleのiPod担当者に聞く”. マイコミジャーナル (2011年2月7日). 2011年5月15日閲覧。
  27. ^ 3D立体グラフィックゲーム
  28. ^ トミー3D立体グラフィックゲーム シャーマンアタック
  29. ^ 3D立体グラフィックゲーム・宇宙壮絶戦車戦
  30. ^ 週間電子ゲームレビュースペースレーザーウォー
  31. ^ 週間電子ゲームレビュー宇宙壮絶戦車戦
  32. ^ Jaguar VR
  33. ^ ATARI JAGUAR VR HEADSET
  34. ^ AGH Jaguar Review: MISSILE COMMAND 3-D
  35. ^ [1]


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