ゲームクリエイターとは? わかりやすく解説

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ゲームクリエイター

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/09/18 06:36 UTC 版)

ゲームクリエイター (game creator) は、ゲーム企画制作を行う、主にコンピュータゲーム開発者全般の呼称。


  1. ^ インディゲームの創造性とは「実験性」を突き詰めること ゲームクリエイターとは尖った実験的ゲームを作れる人”. ファミ通. エンターブレイン (2014年1月27日). 2014年2月4日閲覧。
  2. ^ ゲームデザイナー”. PlatinumGames Inc. Official WebSite. プラチナゲームズ. 2023年9月18日閲覧。
  3. ^ 新卒採用”. PlatinumGames Inc. Official WebSite. プラチナゲームズ. 2023年9月18日閲覧。
  4. ^ yoshimune (2023年9月15日). “いまスマホゲームは、かつての「週刊漫画」になっている──現代の最先端テキストメディア「スマホゲームのシナリオ」は、どう作られている? 大手のシナリオディレクターに聞く”. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2023年9月18日閲覧。



ゲームクリエイター

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/18 23:33 UTC 版)

仙波隆綱」の記事における「ゲームクリエイター」の解説

その後仙波タイトー入社多くアーケードゲーム開発携わる。そこでもアニメーター時代経験活かされる。 初担当作品である『ダライアスII』では、「トーチカ」を破壊することによって画面中の敵を一掃することができるスペシャル核攻撃登場した。これは『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』における応酬着想得たものと推測されるが、後年やりすぎだった」と反省言葉を残す。 やがて、自らプロデュースからデザイン演出までを手がけるガンフロンティアメタルブラックダイノレックス制作携わる。これらはプロジェクトガンフロンティア三部作ともユーザーから呼称されている(実際ダイノレックス関連がなく、関係者呼称されたのはメタルブラックでのプレゼンテーションから)。それぞれの作品直接つながりはなく、それまでアーケードゲーム見られなかった演出重視ゲーム開発するといった意味合いである。特に、ガンフロンティアメタルブラックは、シューティングゲームにおいて後続作品影響与えるほど有名である。 一作目の『ガンフロンティア』は、ゲーム本編とは無関係とも思える細かな演出西部劇風の世界観(麦畑撫でる風や、映画館)を表現した上、全ての登場兵器モチーフを銃に統一するという徹底的なこだわり見せた美しグラフィックス目を引くだけでなく、後に弾幕系シューティング呼ばれる作品群先駆けというべき過激な攻撃デザイン施されていた。とはいえ後年弾幕系シューティングのように極端にプレイヤーを選ぶ作品ではなくオーソドックス保守的なゲーム内容だった。 二作目『メタルブラック』も、グラフィックスレイアウトだけにとどまらず人類がほぼ絶滅した地球などの強烈な世界描写砂漠化した高層街に突き刺さる船舶地球破壊)によりカルト的な人気集めた『メタルブラック』および『ガンフロンティア』は、タイトー社内でのF3システム新作ゲーム営業向けプレゼンにおいて、新旧比較のためF2システム製の旧作として展示されていたが、営業担当から新作勘違いされていた。 話題上った前二作に比べ、『ダイノレックス』は稼働台数少なく知名度低かった仙波本人サイトには、北米向け企画されいたもの急遽日本向け変更されと書かれている開発現場から退いてからは、開発者教育開発機材の管理などを任された後、タイトー退社する余談仙波退社する前、置き土産としてダライアス続編の企画書を残したが、それが後のダライアス外伝になったという。

※この「ゲームクリエイター」の解説は、「仙波隆綱」の解説の一部です。
「ゲームクリエイター」を含む「仙波隆綱」の記事については、「仙波隆綱」の概要を参照ください。

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