ゲームエミュレータとは? わかりやすく解説

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ゲームエミュレータ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/07/26 09:18 UTC 版)

ゲームエミュレータ(game emulator)とは、主にコンシューマーゲーム機やアーケードゲーム機等のハードウェア/ソフトウェアを、実機以外のハードウェア/ソフトウェアで仮想的にエミュレートし、本来そのゲーム機本体でのみ稼動するゲームを仮想環境上でプレイできるようにするためのエミュレータである。最もメジャーな実行環境ハードウェアとして、公式にゲームエミュレータを搭載した第7世代以降のゲーム機があり、次いでパーソナルコンピュータなどがあげられる。

ゲームエミュレータは主として、メーカー側から置き去られて実行環境も失われゆく作品の存続を図るゲームマニア有志から発祥・発展してきたこと。後述する事情から公式エミュレータは依然マニア側に出遅れていることから、本稿も非公式・私製エミュレータを中心として記述する。

フライトシミュレーションドライビングシミュレータも、実物の挙動を再現するという点では共通するが、通常これらは現実の物理現象を大局的に捉えて近似することが精々であって、実物の機構そのものを再現するエミュレータとは区別される(エミュレータを参照)。

特徴

主な用途に、自作ソフト、ハックROMの動作テスト、商用ゲームのプレイ、ゲームの解析、挙動の調査、TASの作成が挙げられる。

概要

互換性

一般的なアーキテクチャのものほどエミュレートしやすい。逆にアーキテクチャの公開されていないプロセッサー(PS3におけるRSX英語版など)はバイナリ解析に頼らざるを得ないためエミュレートが難しい。

エミュレーションには、チップレベルでのエミュレーション(例えばMAMEや、DolphinのLLE)と、ハイレベルでのエミュレーション(例えばDolphinのHLE)が存在する。前者の方が正確であるものの、後者の方が高速となる。また、ハイレベルエミュレーションでは、実機以上の品質の解像度や音声処理を行うことも可能となる。Dolphinでは、VRデバイスにまで対応している。

実行の為の性能

ゲームエミュレータは一般的にデジタルおよびアナログなハードウェアの動作をほぼソフトウェアのみで処理する為、実機よりも高性能なハードウェアを必要とする。プロセッサーアーキテクチャが異なる場合、ダイナミックリコンパイル英語版によって機械語を変換し性能を上げることが行われているものの、それでもオーバーヘッドは大きい。

一般的に、複数のCPUや画像処理機構を持つものなど、複雑な構成のハードウェアほどエミュレートするのも困難とされている。

特殊なデバイス

実機が特殊な入力デバイス、例えばライトガンパドルコントローラトラックボール、ループレバー、センサーバー等を使用する場合、一般的なコントローラーでは実機と同等のプレイ感を出す事は出来ない。実機の入力デバイスを流用するか、同等の装置を自作する必要が有る。

ハックROM

ゲームエミュレータならではの遊び方としてハックROMの作成が挙げられる。ゲーム内容を専用のツール、またはバイナリを直接書き換えるなどして改造したもので、ゲーム内のグラフィックやメッセージの書き替え、難易度の変更といったものが主なものであるが、中にはシステム部分まで改造されたハックROMも存在する。著作権上の問題から、通常は改造元のROMファイルに対する差分ファイル(パッチ)の形でインターネット上で公開されていることが多い。

主な機能

メモリの表示、編集

メモリエディタという名前で実装されていることが多い。数値を書き換えると実際のゲームに変更が反映され、効果を変更したり、ゲームの仕組みを知ることができる。

ネットワークプレイ

ネットワーク対戦機能のあるゲームでは公式サーバーに接続して、ネットワークプレイができるものもある。

ゲームエミュレータによっては、オフライン対戦しかできないゲームであっても、ネットワーク対戦が可能となる(例、大乱闘スマッシュブラザーズDX)。これは通常、キー入力やメモリ内容を同期することにより実現されるため、操作には多少の遅延が生じる。

ステートセーブ、ステートロード

ほとんどのゲームエミュレータにはステートセーブ、ステートロード機能があり、メモリー内部の状態を保存、読み込みする機能がある。一般的なコンピュータの用語としてはスナップショットと呼ばれる。これを使うとゲーム中いつでもセーブを行いその場所から再開することができる。

操作の記録

ゲームエミュレータによっては、1フレームごとにボタンの操作を記録できるものがある。操作を記録したファイルを再生することで、全く同じプレイを何度も再現することができる。

エミュレータ同士で接続

実機でローカルプレイなどができる機種のエミュレータの場合、エミュレータを複数起動をすることで通信できるエミュレータが存在する(例えばmelonDSではローカル通信をエミュレートしているため、それ利用した機能ができる)。

異機種エミュレータ間の接続

実機で異機種間の接続が可能な場合、異機種エミュレータ間の接続に対応しているエミュレータも存在する(例えば、WiiエミュレータのDolphinは、GBAエミュレータとの接続に対応している)。

起動ロゴ、システムメニューの起動

本体にBIOSファームウェアなどがある場合、データをダンプすることによって起動ロゴ、システムメニューを起動できるものがある。DSエミュレータのmelonDSはニンテンドーDS/DSiメニュー、GC/WiiエミュレータのDolphinはGC/Wiiメニューを起動できる[1][2]

問題点

過去のゲームのプレイ環境を保存するために必要不可欠なゲームエミュレータであるが、次のような問題点がある。

技術的な問題

実機とは異なる記憶媒体であるためエミュレータが稼働するコンピュータに対応する形式に変換する必要がある。

また、実機とは異なる環境で動作しているため、バグが発生したり動作が重くなるなど実機とは異なる挙動をする所がある。この場合、BIOSをダンプすることで再現性があがり、動作が改善される場合がある。

公式エミュレータでは、その多くが有償サービスであること。また企業の体面もあり、私製エミュと比べて動作完全性への要求値は一段高くなる。そのためのソフト修正にかかる労力コストを、旧製品に対して支出する価値があるかという、営利企業としての損益判断も加わることから、公式エミュへの対応は遅くならざるを得ない構造がある。

法律的な問題

ゲームエミュレータに関わる最も大きな問題が、ゲームソフトのROMイメージとそれに関わる著作権である。ビデオゲームの世界はまだ歴史が浅く、完全に著作権が失効したゲームソフトというものは、著作権者側が著作権を放棄する等の例外を除いて、まだほとんど無いと考えられる。エミュレータで合法的にゲームを遊ぶには、実際に自分が所有している基板やカセットのマスクROMEEPROMNANDフラッシュメモリ等からROMイメージ(BIOSファームウェアセーブデータ、更新データを含む)をダンプする必要が有る。PlayStationなどの光学ディスクはPCで直接読み込めるため、ROMイメージを得やすい。海外では、DMCAなどにより半合法的にROMイメージが配布されている場合もある。

ROMダンプは、ROMダンプ用の機器が比較的安価に入手できるものが販売されているほか、個人で自作できる回路もインターネット上でさまざまなものが公開されている。近年のハードウェアでは、ソフトウェア経由でROMをダンプできるものもある(PSP、3DSなど)。

最近では著作権者側が過去資産を生かす為にゲームエミュレータを使用する動きが進んでいる(公式のゲームエミュレータ)。ユーザーにおいても、手軽に利用できることから、過去のゲームを遊ぶ場合には公式のゲームエミュレータを利用する事が一般的になっている。しかし、権利や表現の問題など、様々なしがらみによって現在では発売不可能と思われるゲームもあり、そのようなゲームを遊ぶには実機を入手するか自分で手持ちのソフトから複製するか、さもなくば著作権が失効するのを待つ他は無い。違法ダウンロードを行った場合、違法ROM配布サイトのサーバーにダウンロードに関係したアクセスログが残るため、サイトが摘発された際に自分自身も芋づる式に検挙される可能性がある。むろん公式エミュにおいてはこのような問題を解決できないソフトは供給不可能である。

公式のゲームエミュレータ

代表的なものに任天堂Wiiに搭載されているバーチャルコンソールがある。Wiiと互換性があるのはニンテンドー ゲームキューブだけであるが、NINTENDO 64以前のソフトもゲームデータをダウンロードすることでエミュレータ技術によって遊ぶことができるようになっている。バーチャルコンソールはニンテンドー3DSWii Uにも搭載されている。

また、PlayStation PortablePlayStation 3PlayStation Vitaを用いたダウンロード販売サービスのゲームアーカイブスPlayStationPCエンジンのゲームデータをダウンロードすることでエミュレータ技術によって遊ぶことができるようになっている。

PlayStation 3において、初代PlayStationのソフトはソフトウェアエミュレートで動いている。PlayStation 2ソフトの実行についてはモデルによって動作が異なり、初期のモデルはPS2互換チップを搭載していた。2007年3月発売の欧州版80GBモデルはPS2チップのうちGraphics Synthesizerしか搭載していないため、CPUのEmotion Engineをソフトウェアによりエミュレートする。2007年10月以降のモデルはPS2互換チップを完全に廃したためPS2ゲームが実行できなくなったが、2012年より「PlayStation 2アーカイブス」としてソフトウェアエミュレートによるPS2ソフトの配信を開始した(PS2のディスクソフトは実行できない)。

Xbox 360でも初代Xboxの一部タイトルをソフトウェアエミュレートにより実行可能である。

公式のゲームエミュレータを使用した製品

ゲームエミュレータの一覧

アーケード

ゲーム機 主なエミュレータ
ディスクリート回路 MAME, Dice
システム基板 MAME, FB Alpha
レーザーディスク Daphne
MODEL3 Supermodel
トライフォース Dolphin

据置ゲーム機

ゲーム機 主なエミュレータ
ファミリーコンピュータ/

ファミリーコンピュータディスクシステム

Mesen, higan, Nestopia, VirtuaNES, FCEUX
スーパーファミコン Mesen-S, Snes9X, ZSNES, higan
NINTENDO 64/64DD Project64, 1964, UltraHLE, Nemu64
ニンテンドー ゲームキューブ Dolphin
Wii
Wii U Cemu,Decaf-emu
Nintendo Switch suyuRyujinx
PlayStation/PS one ePSXe, pSX, PCSX
PlayStation 2/PSX PCSX2
PlayStation 3 RPCS3, nucleus
PlayStation 4 RPCSX
PlayStation 5 Kyty
メガドライブ Kega Fusion
セガサターン uoyabause, Satourne, SSF,Mednafen
ドリームキャスト Flycast,Flycast-dojo,nullDC,Demul, Chankast,Redream
Xbox Cxbx、XQEMU,Cxbx Reloaded
Xbox 360 Xenia英語版
ネオジオ NeoPop
3DO 3DOplay,4DO
Atari 2600 Stella, z26, MESS
コモドール64 CCS64, VICE

携帯ゲーム機

ゲーム機 主なエミュレータ
ゲームボーイ VisualBoyAdvance-MmGBA、higan、NO$GBA
ゲームボーイカラー
ゲームボーイアドバンス
ニンテンドーDS higan、NO$GBA、DeSmuME、iDeaS、melonDSMedusa、CorgiDS
ニンテンドーDSi NO$GBA、melonDS
ニンテンドー3DS/Newニンテンドー3DS Citra、Corgi3DS、TronDS、Azahar
PlayStation Portable PPSSPP、PCSP、Jpcsp
PlayStation Vita Vita3K

コンピューター

コンピューター 主なエミュレータ
PC-9801 Anex86, Neko ProjectII, T98-Next
X68000 XM6
FM TOWNS うんづ
MSX OpenMSX, blueMSX
Macintosh SheepShaver

その他

プラットフォーム
Adobe Flash RuffleLightspark
iモード/iアプリ i-JADE Lite、iαppli Development Kit

脚注

  1. ^ ゲームキューブのBIOSを起動する - GC+Wiiエミュレータ Wiki*”. wikiwiki.jp. 2022年2月2日閲覧。
  2. ^ Wiiメニューの導入 - GC+Wiiエミュレータ Wiki*”. wikiwiki.jp. 2022年2月2日閲覧。

関連項目


ゲームエミュレータ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/03 05:27 UTC 版)

エミュレータ (コンピュータ)」の記事における「ゲームエミュレータ」の解説

詳細は「ゲームエミュレータ」を参照 原理的にコンピュータのエミュレータ一種だが、家庭用ゲーム機業務用ゲーム機エミュレーションするソフトウェアで、ほとんどはゲーム機メーカーとは関係のない個人や団体が作成した非公認のものであるさまざまなゲーム機エミュレーター存在し実行環境多くパソコン用だが、家庭用ゲーム機上に実装されたもの(バーチャルコンソール等)も存在する市販ソフトウェア対象とする場合著作権絡んで難し問題を含む。 原則として、ゲームエミュレータ本体に関しては、実物動作リバースエンジニアリングして開発する限り違法性はないとされる。ただし、ハードウェアベンダから提供されるハードウェア情報ソフトウェア開発キットなど、ベンダとの守秘義務契約該当する情報流用した場合は、守秘義務契約違反した開発者に対して違法性問われることになる。 パソコン上で実行する場合ゲームソフト実行特化したハードウェアであるゲーム機動作汎用ハードウェアパソコン上で再現するには多く問題があるため、実機同等速度動作させるためには元のゲーム機より遙かに高い処理能力が必要である。特に、複数CPU搭載しているセガサターンや特殊フォーマットCDであるGD-ROM採用したドリームキャスト現行のゲーム機よりCPU性能劣っていてもロムカートリッジ内にCPU搭載されているカセットビジョンなど、特殊な仕様になっているゲーム機エミュレータ開発が困難である。実用レベル動作させることができる性能を持つパソコンであってもエミュレータ再現度によって、挙動異な場合ままある。これは、エミュレータ自身実装問題のように改善可能なものもあれば、音声など、実機アナログ(アンプ)回路の設計実装個体差依存する問題のように、対応が困難なものもある。 家庭用ゲーム機などパソコン以外のハードウェア用のエミュレータ存在しセガドリームキャスト上でソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStationのソフトを動作させるものや、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPSPで任天堂ファミコン動作させるものなどがある。こういった家庭用ゲーム機実行環境とする非公認エミュレータゲーム機やソフトのメーカーが本来意図した使用方法とは異なるので、メーカー側ハードウェアソフトウェア対策を施すことでエミュレータ環境実行阻止する対策をとることがある一方メーカー公認許諾得てエミュレータおよびROMイメージ販売提供する例もある。任天堂Wiiには、過去発売されたゲームダウンロードして遊べる「バーチャルコンソール」というサービスがある(この場合は、Wii本体がゲームエミュレータとなる)。 また、PlayStation 3PCPlayStationPCエンジンゲームダウンロードしてPS3およびPSP上で動かす「ゲームアーカイブス」や、かつて販売されテレビゲームパソコンゲームWindows上でエミュレートさせて動作可能な状態に復刻しダウンロード販売を行う「プロジェクトEGG」などのサービス提供されている。

※この「ゲームエミュレータ」の解説は、「エミュレータ (コンピュータ)」の解説の一部です。
「ゲームエミュレータ」を含む「エミュレータ (コンピュータ)」の記事については、「エミュレータ (コンピュータ)」の概要を参照ください。

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