基本コンセプトとは? わかりやすく解説

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基本コンセプト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/11 05:02 UTC 版)

開運!なんでも鑑定団」の記事における「基本コンセプト」の解説

様々な人が持っているお宝」を、専門家(主に古美術品やアンティークショップ経営者中心)が鑑定し番組独自の見解基づいて値段付けを行う。意外なものが高価な鑑定結果得たり高価だ思われいたもの偽物などで安価になってしまうという意外性や、鑑定物に対す蘊蓄堪能できるのが特徴鑑定結果埋もれていた芸術家芸術作品発見されたこともあった)。 本番組から鑑定骨董品ブーム起きたが、何でも金銭換算してしまう点や、美術品パフォーマンス見せる点などを苦々しく感じている美術関係者もいる。しかし、依頼品にまつわる人々熱かった切なかったりする思い入れや、鑑定結果一喜一憂する依頼人表情などは人間味にあふれ、鑑定単なる金銭的評価に終わらせていないまた、鑑定結果が出る前には、これから鑑定する依頼品に対す予備知識解説が入る。そこでは、製作者生い立ち歴史的背景などのほか、作風作品見方味わい方などが紹介される牧野義雄のようにこの番組によって、一般に広く知れ渡るようになった芸術家数多く存在する放送開始から20年突破しテレビ東京で最も長く続いているバラエティ番組であり、1995年4月から現在も放送継続中の『出没!アド街ック天国とともに長寿番組地位確立している。 番組改編期や年末年始特番シーズンでも、番組はほぼ休止せずに放送される世界卓球など大型スポーツイベントの際も、原則として火曜日20時台中継終了し本番組が放送される期首特番では、テレビ東京系列人気番組を総登場させることもあり、そのような回でも(いわゆる人気番組集合」ものとしては異例ではあるが)系列外ネット局放送されることもある。もちろん系列外ネット局では番組宣伝としての要素は意味を成さずときには異なる局で放送される番組登場するケースになることもある。 収録スタジオ東京タワースタジオからテレビ東京天王洲スタジオ変更され2000年10月放送以降にはハイビジョン化された。当初スタジオ収録のみハイビジョン映像だったが、2010年7月6日放送分より出張鑑定などロケーション収録取材映像などハイビジョン収録となった(それと同時にアナログ放送ではレターボックス化された)。それまでスタジオ収録以外は4:3SDアップコンバート映像2003年3月放送分までレンガデザインかたどったサイドパネル2003年4月放送分から2010年6月29日放送分までは唐草模様サイドパネル付けていた。 1990年代後半頃からのバラエティ番組見られるなぞりテロップスタジオパートでは使われず、ロケ収録取材映像でもごく一部とどめられている。ただしサイドテロップなどの装飾年々増えており、番組ロゴ常時表示依頼人紹介VTR時のワイプ今田らの表情挿入されるなど、昨今バラエティ番組演出も少しずつ取り入れている。

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基本コンセプト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2018/11/04 07:50 UTC 版)

MUDSNAIL」の記事における「基本コンセプト」の解説

デザイナー藤本有輝の基本理念である言葉引用すると、 大切にしているのは、いつもプロダクト通じて一歩先の驚き」を提供することです。僕たちのクリエイション面白いところって、ものづくり過程での引出し多さなんです今まで服飾技術3D技術など自分たちで勉強して実践してきたから、プロダクト作る過程で「できないをできるへ変える知識」がある。今回、この知恵を使う手法3Dプリント技術であっただけであって、「最先端っぽさ」を重視しているわけではありません。今後また違った手法プロダクト出していく可能性ありますプロダクトも靴やアクセサリー留まることもありません。

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基本コンセプト

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 17:26 UTC 版)

Tektronix 4010」の記事における「基本コンセプト」の解説

従来ビデオディスプレイは、時間内の単一スナップショットを表す一連の画像またはフレーム構成されている。フレーム十分な速さ更新されると、それらの連続的な画像変化錯覚により動いて見える。コンピューターディスプレイは、画像一般に長期時間静止しているため通常のテレビ管はコンピューターディスプレイには不適切になる。解決策は、追加ハードウェアコンピュータメモリ使用して、各更新の間にイメージ保存することで、これはVRAMフレームバッファ呼ばれる仕組みです。 1960年代磁気コアメモリが非常に高価で、通常1ビットあたり1セント販売されていた。テキスト画面80列x25行で7ビットASCII使用して保存する場合80 x 25 x7ビット= 14,000ビット必要になり、端末価格高額になる端末グラフィックス表示する必要がある場合コストはさらに高くなります。たとえば、1024 x 768解像度で1ビットポイント(オン/オフ)をサポートするグラフィックス端末は、1024 x 768 x1ビット= 786,432ビットメモリを必要とし、接続先のコンピュータコストよりも多くなる可能性あります必要なメモリ量を削減するための1つ解決策は、画像を点ではなく線で表すことでした。この場合エンドポイントのみをメモリ保存する必要があり、追加ハードウェアエンドポイント間に描画して表示生成します。同じ1,024解像度空間内の座標には10ビット2 10 )が必要です。したがってディスプレイ合計1000行を保持できる場合1000行x2端x端あたり2座標(XおよびY)x10ビット= 40,000ビットが必要です。 IBM 2250グラフィックス端末この方式を使用して1970年280,000ドル販売された。 テクトロニクス当初1950年代後半に、研究用のオシロスコープディスプレイに画像保存する方法として蓄積管開発したが、同じシステムがレーダーディスプレイですでに使用されていた。基本的なコンセプトは、従来CRTレイアウト使用しているが、2組電子銃使用している。 1つはフラッドガンで、画面全体に低エネルギー電子一定流れわずかに光る。 2番目の書き込み銃はテレビ画面描画する普通の電子銃であり、そのビーム電磁石使用して従来の方法ディスプレイ表面上を動き回っていた。ただし、この銃は通常よりも高いエネルギー設定されています。そのビーム画面に当たると、光電子放出呼ばれる効果発生し電子リン蛍光物質からディスプレイ前面向かって移動し、薄い透明電極によって電子拾われます。この領域には通常よりも少な電子含まれるようになり、周囲比べて正の電荷与えられます。これにより、フラッドガンからの電子一部がそのスポット強く引き付けられ発光したままになりますこの手法を使用したディスプレイは、ライトガンビームがディスプレイ上を移動する際の明るフラッシュによって即座に認識される画面自体画像保存する記憶装置役目をするため、コンピュータメモリ内蔵する必要がなく、端末コスト大幅に削減できる。 4010の価格は3,950ドルIBM機械よりも約2安価だった。これにより、グラフィックスはるかに幅広い対象者にとって実用的なものになりましたテクトロニクス社の方式では表示できるベクトル数に制限がなく、単にそれらをディスプレイ送信し続けることができるという利点もあるが、IBM端末のようなソリューションでは、表示できるベクトルの数が固定されていた。 Computervisionなどの企業によって製造され初期CADシステムは、この機能利用して任意に複雑なデザイン表示することができた。 蓄積管主な欠点は、画像保存されると、画像全体消去することによってのみ削除できることです。このため、このディスプレイは、スクロールするテキストアニメーション、または画像一部変化するその他のディスプレイでの作業には適していません。 Tekは、保存されていないベクターライトスルー概念導入しましたが、端末自体メモリがないため、ホストコンピューターによってこれらを継続的に更新する必要がありました。これにより、これらのオブジェクトの数が端末ホスト間の接続通信速度制限され多く場合数十範囲収まりました。もう1つ欠点は、画像ディスプレイ貼り付くまでの時間短く画像描画できる速度制限されることです。 テクトロニクス社はこれを保存され書き込み速度呼び、1秒あたりのベクトルインチで測定しましたディスプレイでは15004000数値一般的です。

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