エックス [1] 【 X ・ x 】
マルコム エックス 【Malcolm X】 
X
x
X
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/03/12 02:22 UTC 版)
ナビゲーションに移動 検索に移動| Xx Xx | |||||||||||||||||||||||||||||||
| ラテン文字 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
X は、ラテン文字(アルファベット)の24番目の文字。小文字は x。
ギリシア文字のΧ(キー/ヒ/カイ)に由来し、キリル文字のХと同系であるが、ラテン文字としての発音は、/ks/ が西方ギリシア文字でΧと書かれたことによる。標準ギリシャ語のΧの音写には ch や kh が用いられる。なお、ギリシア文字の Ξ(クシー)の音写にXが使われることがある。
英語では X で始まる単語は最も少ない。
その他の用法の X については、当項内の「Xの意味」の節や「関連項目」の節を参照のこと。
字形
2本の斜線を交差させた形である。大文字と小文字は同形である。筆記体では、右下がりの線だけを書いておいてからあとで左下がりの線を書くか、左半分を書いてから筆を離して右半分を書く(このとき、交差する部分は角張らずに丸くなる)。フラクトゥールは
脚注
- ^ W. Sidney Allen (1978) [1965]. Vox Latina (2nd ed.). Cambridge University Press. p. 114. ISBN 0521379369.
- ^ ランゲルハンス細胞組織球症 難病情報センター
関連項目
.x
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/11/16 18:33 UTC 版)
ナビゲーションに移動 検索に移動| 拡張子 | .x |
|---|---|
| 開発者 | マイクロソフト |
| 種別 | オブジェクトファイル |
| 拡張 | dotXSI |
.xファイル(エックス-ファイル)とは、マイクロソフトが開発した汎用のオブジェクトファイルである。DirectXの一部バージョンで標準サポートされ、ポリゴンメッシュデータとして読み込むことができる。
概要
ファイルフォーマットとして、テキスト形式とバイナリ形式が定義されている。テンプレート駆動型フォーマットを採用しており、オブジェクトのインスタンスと階層もサポートされている。ユーザー(開発者)で拡張することができ、オブジェクトの格納を定義可能である。
ポリゴンメッシュ
ポリゴンメッシュファイルとして、ポリゴンの頂点データ・マテリアル・テクスチャのパスやUV座標の定義・簡易的なアニメーションを、オブジェクトとして定義できる。
一方で、汎用性を重視したデータ構造(ファイルフォーマット)のため描画処理が遅く、高度なアニメーションの定義にも適さない[1]。
LightWave3D・Maya・Softimage・Cinema 4Dや、フリーウェアでも六角大王といった数々の3DCGソフトウェアが対応している。MetasequoiaはXフォーマットのエクスポートのみに対応しており、またアニメーションはサポートされていない。
歴史
DirectX 2.0からテキスト形式が導入され、DirectX 3.0でバイナリ形式が、DirectX 6.0で読み書きするためのメソッドが追加された。DirectX SDKでも「June 2008」よりDirectX Viewerというファイルビューアーが標準で用意された。
Xフォーマットの読み書きはD3DXというマイクロソフト公式のDirect3D (D3D) 拡張ライブラリにてサポートされている[2][3]。なお、D3DXはアプリケーションの開発に使用するSDKバージョンごとにDLLが異なり、またD3DXを使用したアプリケーションの実行には「DirectXエンドユーザーランタイム」のインストールが別途必要となる。
しかし、標準対応されたのはDirectX 9.0までであり、DirectX 10.0以降ではフォーマットとしてサポートされなくなった。代わりにSDK Mesh File Format (.sdkmesh) という形式がDirectX Utility Toolkit (DXUT) でサポートされるようになったが、これはSDKのサンプル用に設計されたフォーマットであり、アプリケーション製品での利用は避けるように、との記載がある[4][5][6]。なお、DXUTもDirectX 11を最後に廃止された。
DirectXおよびDirect3DはC++向けのAPIだが、C#やVisual Basic .NETといった.NET Framework環境のプログラミング言語向けのバインディングとしてManaged DirectX (MDX) があり、Xフォーマットが標準サポートされていたが、その後MDXは廃止された。MDXの後継として、XNAでもXフォーマットが標準サポートされていたが、XNAも廃止された。
脚注・出典
- ^ DirectX によるゲームプログラミング入門 : 第 6 章 実践ゲーム開発 | MSDN アカデミック ポータル, Internet Archive
- ^ D3DXLoadMeshFromX function (D3DX9Mesh.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
- ^ D3DXSaveMeshToX function (D3DX9Mesh.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
- ^ DXUT/SDKmesh.h at master · microsoft/DXUT | GitHub
- ^ SDK メッシュ ファイル形式の概要 - DirectX SDK (August 2008) | Microsoft Docs
- ^ SDK メッシュ ファイル形式の概要 - DirectX SDK (August 2009) | Microsoft Docs
関連項目
- Microsoft DirectX
- Direct3D
- dotXSI - Xファイル形式を拡張した形式。
外部リンク
| ||||||||||||||||||||||||||
Xと同じ種類の言葉
「X」に関係したコラム
FXのチャート分析ソフトMT4でケルトナーチャネルズを使うには
ケルトナーチャネルズ(Keltner channels)とは、為替レートの過熱度を表すボラティリティを元に考案されたテクニカル指標です。ケルトナーチャネルズでは、3本のラインによって構成されていて、上...
-
株式やFX、CFDの不規則時系列分析とは、チャートを表示する際にy軸に価格、x軸に時間を取った時にx軸の時間の幅が一定でない分析を行うことです。一般的なテクニカル指標によるテクニカル分析では、時間足に...
-
EA(Expert Advisor)とは、FX(外国為替証拠金取引)のチャート分析ソフトMT4(Meta Trader 4)上で自動売買するためのプログラムの名称です。EAは、多くのWebサイトで公開...
-
株式分析のスローストキャスティクス(Slow Stochastics)とは、現在の株価が過去の高値、安値と比較してどの位の水準にあるのかを調べ、売られすぎ、買われすぎを見極めるためのテクニカル指標のこ...
-
株式分析の逆ウォッチは、株価の値動きと出来高をもとに投資スタンスを判断するテクニカル指標です。逆ウォッチは、x座標に出来高、y座標に株価にとり、それぞれの足の交わる点を結んだグラフを作成します。そして...
-
FX(外国為替証拠金取引)のチャート分析ソフトMT4(Meta Trader 4)では、テクニカル指標でサインが発生した時や売買が約定した時などにアラームが鳴ります。アラームは、ユーザーが自由に設定で...
- >> 「X」を含む用語の索引
- Xのページへのリンク
