ディスプレイ (コンピュータ)
(グラフィック・ディスプレイ から転送)
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コンピュータの分野でディスプレイ(英: display)とは、文字、図形、画像、映像(動画)などを表示する装置[1]。モニタ (英: monitor) ともいう[2][3][1]。
- ^ a b c IT用語辞典【ディスプレイ】
- ^ ASCII.jpデジタル用語辞典【ディスプレイ】
- ^ a b e-words【ディスプレイ】
- ^ a b c [1]
- ^ コンピュータ博物館「日本のコンピュータ、入出力装置」
- ^ [2]
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- ^ http://lampes-et-tubes.info/p/sc.htm
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- ^ 雑誌「Fujitsu」1969 Vol.20 No.6 P258『文字ディスプレイ装置』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1969 Vol.20 No.6 P265『文字ディスプレイ装置』
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- ^ 雑誌「Fujitsu」1968 Vol.19 No.4 P177『FACOM6221ディスプレイ装置』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1968 Vol. 9 No.5 P295・『FACOM6221ディスプレイ装置』
- ^ http://uv201.com/Tube_Pages/monoscope.htm
- ^ 雑誌「Fujitsu」1969 Vol.20 No.6 P253『文字ディスプレイ装置』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1971 Vol.22 No.6 P225『文字ディスプレイ装置』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1976 Vol.27 No.3 P137『漢字モノスコープ管C-3M06』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1973 Vol.24 No.3 P103『FACOM9520シリーズディスプレイシステム』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1976 Vol.27 No.4 P205『FACOM9525ディスプレイサブシステム』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1980 Vol.31 No.3 P87『FACOM9526ディスプレイサブシステム』
- ^ http://www.agc.com/products/summary/1172966_832.html
- ^ 雑誌「Fujitsu」1975 Vol.26 No.1 P119<『FACOM6570漢字ディスプレイ』
- ^ 雑誌「Fujitsu」1978 Vol.29 No.2 P99『FACOM6580漢字ディスプレイサブシステム』
- ^ 教えて、エバンジェリスト! HP 知恵袋 | VGA、HDMI、DisplayPort ってどれがよいの? | 日本HP
- 1 ディスプレイ (コンピュータ)とは
- 2 ディスプレイ (コンピュータ)の概要
- 3 VESAマウント
- 4 他
グラフィックディスプレイ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 17:26 UTC 版)
「Tektronix 4010」の記事における「グラフィックディスプレイ」の解説
4010はラスターディスプレイではないため、理論上は無制限の解像度を持っているが、コマンドデコード回路はこれを1,024 x1,024に制限する。画面の比率は4:3であるため、垂直方向には780ポイントしか表示されませんでした。原点は左下にあります。 0から1,023までの値をエンコードするには、10ビットが必要です。 2 ^ 10 = 1024。これらの値はASCIIでエンコードされ、文字ごとに5ビットを使用するため、値ごとに2文字、または完全なX、Y座標には4文字が必要です。エンコード方式は、ASCII印刷可能文字のセットから各値を割り当てることにより、座標文字がシリアルリンクを介して安全に送信されるように設計されています。 X値には、10進数の64〜95文字の32文字、ほとんどが大文字が割り当てられました。 Y座標には、96〜127の同様の範囲が与えられ、ほとんどが小文字です。場所をASCII文字コードに変換するには、X値に64を追加し、Y値に96を追加します。どちらの上位ビットも同じで、32から63の範囲で、ほとんどが数字と句読点でした。 したがって、文字からポイントを計算するための完全な式は次のとおりです。 X = 32 x(高いX文字のASCII値-32)+(低いX文字のASCII値-64) Y = 32 x(高いY文字のASCII値-32)+(低いY文字のASCII値-96) マニュアルには常にYの前にX、上位の前に下位文字の計算が示されていますが、4文字は、上位Y、下位Y、上位X、最後に下位Xの順で逆の順序で送信する必要があります。 たとえば、座標(23、142)について考えてみます。 X座標は0から31の範囲内にあるため、シフトは必要ありません。 23を64に追加すると、87がASCII文字Wになり、シフトが不要なため、「シフト文字」はspaceます。 Y座標142の場合、数値を0から31の範囲に戻す必要があります。これは、128を引くことで実行できます。そうすることは14を残します。最初の文字を取得するために14を96に追加すると、110、つまりpます。これには128、つまり4 x 32のシフトが必要だったため、シフト文字はシーケンスの5番目(最初はゼロシフト、スペース)、つまり$です。これで、文字はshift-Y、Y、shift-X、Xの順序になり、完全な座標(23、142)は$p W pWとしてエンコードされます。 これらの4つの座標文字はそれぞれ、端末のバッファに格納され、完全な座標が受信されて描画されるまで保持されます。描画プロセスは、下位X文字の受信によってトリガーされます。これは、端末が適切な10進範囲内にあることを示すビットパターンを待機することによって検索します。これにより、X座標のみを送信することで、Y座標を共有するポイントを送信するためのショートカット方法が可能になります。ただし、高Xが変更されていない場合は、低Xのみが送信されます。これにより、プログラマーが特定の座標セットでのYの変化を最小限に抑えるようにデータを配置した場合、端末に送信される文字の総数を大幅に減らすことができます。また、low-Xとlow-Yでのみ変化するポイントをグループ化するとさらに多くなります。 。全体的な効果により、端末に送信されるデータの量が約半分になります。 グラフィックは、ASCIIグループ区切り文字(GS)文字( Control+⇧ Shift+M )を送信してグラフモードに入ると描画されます。その後、端末が受信した4文字(またはそれ以下)のすべてのセットを使用して、X、Y座標を定義します。 GSに続く最初の4つはグラフィックカーソルを配置し、その後のすべてのポイントはディスプレイにベクトルを描画します。Control+⇧ Shift+O )などのいくつかのコマンドを使用してテキストモード(ドキュメントではアルファモードReturnますが、Returnなど、他の多くのシーケンスでも同じ効果があります。 システムはグラフィックモードでポイントからポイントへベクトルを描画するため、別々の線を描画するために、コマンドはグラフィックモードを繰り返し開始および終了する必要がありました。目的の座標でグラフモードに入り、同じ座標に長さゼロのベクトルを描画することにより、単一の点が描画されます。
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「グラフィックディスプレイ」を含む「Tektronix 4010」の記事については、「Tektronix 4010」の概要を参照ください。
グラフィックディスプレイ
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「ディスプレイ (コンピュータ)」の記事における「グラフィックディスプレイ」の解説
コンピュータからベクトル(線分)データ群を受けて図形やグラフを表示(ベクターイメージ)する。初期のグラフィックディスプレイはCRT画面に仮想格子点を設け、その格子の交点から別の交点へ電子ビームを走査してベクトルを表示した。その後、半導体メモリが低価格で供給されるようになり方式が変わってきた。各格子点に対応してメモリ(カラーや濃淡を表す場合は複数ビット)を割り当て、ベクトルデータを演算して表示する格子点のメモリに記憶させる。 1969年に開発したグラフィックディスプレイF6233は米国Westinghouse社から輸入した22インチ円形で表示面がフラットなCRTを使用した。画面上に4,096×4,096の格子点を設けコンピュータからのデータにより、格子点から別の格子点への線分を表示して図形を表現する。線分データは仮想格子上の位置と縦方向と横方向の長さデータで構成され、リフレッシュ・メモリとして最大16K語のコアメモリを使用し、約8,000本の線分を表示することが出来た。ロケットの設計や軌道計算、列車ダイヤの編成、自動車の設計や科学計算の結果表示等に利用された。同時に開発したグラフィックディスプレイF6232はテレビ型の17インチCRTを使用、仮想格子点は1,024×1,024でリフレッシュメモリは4K語のコアメモリを使用、約2,000本の線分を表示した。 先端科学技術分野から、次第に商業・生産等のビジネス分野に応用範囲が広がり、ローコストで簡易なグラフィックディスプレイが求められた。1973年に開発したグラフィックディスプレイF9530は線分表示用のメモリとしてスキャンコンバータ管(当初はThomsonCSF社製を、次にRCA社製を輸入し、最終的には富士通社内で生産した)を使用した。線分データをスキャンコンバータ管に記録し、ラスタースキャンで読み出してCRTに表示する。 1970年代にテクトロニクス (Tektronix) 社が開発したグラフィックディスプレイT4010は高画質、ローコストで、CRT画面に光蓄積機能を持つ蛍光体を使用し、リフレッシュ機能を省略した画期的な装置で世界中のユーザから評価され採用された。この価格、性能に対抗できる装置として、1980年にグラフィックディスプレイF9430を開発した。モノクロ型は14インチCRTで格子点は1,000×800、カラーは7色のカラーで格子点は500×400、各格子対応のリフレッシュ・メモリにICメモリを採用した。 1970年代後半からコンピュータを使用して設計作業の効率化を図るソフト (CAD : Computer Aided Design) が開発され広く使用され始めた。富士通は設計支援ソフトICADを開発し、当初はグラフィックディスプレイF9430を使用したが機能が低く、複雑な図形表示が困難等の問題があり、1986年に高性能・高機能のグラフィックディスプレイF6240を開発した。表示面に反射軽減処理をした20インチカラーCRTを使用、格子点は1,024×800、7色のカラー表示、図形表示に加えて文字ディスプレイF9526(前述)と日本語ディスプレイF6650(後述)の機能を持つ。 ロッキード社開発のCADAMやダッソー社開発のCATIAなどの機能が高いCADシステムが日本の先進的な企業や研究所等で導入された。これらのCADシステムはIBMコンピュータ環境で開発されていたのでグラフィックディスプレイもIBM仕様が要求され、この仕様を満足するVector General社製グラフィックディスプレイVG8250を輸入して使用した。後、Vector General社へ技術者を長期派遣し、技術移管を受けて1988年にグラフィックディスプレイF6245を開発した。20インチカラーCRTを使用し、多色の線画や1600万色のソリッドを表示した。
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