デザインとアニメーションとは? わかりやすく解説

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デザインとアニメーション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/15 14:44 UTC 版)

フィオナ姫」の記事における「デザインとアニメーション」の解説

フィオナシリーズ女性主人公であり、シュレック恋愛対象でもある。『シュレック』は、コンピュータアニメーション初め人間主役にした作品であり、監督であるヴィッキー・ジェンソン(英語版)は、ヒロイン美しく、かつ説得力のあるものでなければならない考えていた。エリオットとロッシオは、当初フィオナ怪物的な姿を毛皮のようなものと想定しており、単にシュレック女性版ではなく、全くユニークなキャラクター似せたいという思いからだったが、最終的なデザインについては、製作者たちの意見一致しなかった。様式化されたリアリズム目指しアニメーターたちは、「人間の形の微妙な違い」に注目しプラスチックのようなキャラクターならないように半透明皮膚重ねることで、フィオナの顔を最も効果的に強調できること発見した。これは、人間皮膚慣れている人にとっては、特に難し課題だった。フィオナの肌をより忠実に再現するために、アニメーターたちは皮膚科学の本を読みさまざまな光源人間の肌にどのように作用するかを学んだ。ビジュアルエフェクトスーパーバイザーのケン・ビーレンバーグは、まるでディアス自身照明当てているかのようにアプローチした。ビーレンバーグは、「夕日が彼女の顔反射してお世辞にも美しとは言えないでしょうフィオナコンピュータ作られプリンセスかもしれないが、悪い面もあるんだ」と冗談言ったアニメーターは、彼女の肌の深層部にそばかす暖色系の色を組み合わせて描き、そこに光を当てた露光量が多すぎるとマネキンのようになってしまうことを知ったため、シェーダー使って光の層を透過屈折再出現させ、その濃度調整することで、フィオナ希望する輝き実現した照明部門は、メイクアップアーティストのパティ・ヨークと相談しながら、フィオナの顔をリアルに演出するためのさまざまなアプローチ学び100万個以上のポリゴン構成され髪の毛アニメーションには、コンピュータグラフィックスソフトウェア「Maya」が使用された。アニメーターたちは、フィオナデザインが「リアルすぎる」と感じることがあったそう。試写会では、フィオナハイパー・リアリズム英語版)に違和感覚えて泣いてしまう子どももいたため、不気味の谷現象悩まされていた。その結果ドリームワークス・アニメーションはこのキャラクターを、よりアニメらしく、より人間シミュレーションに近い形で再アニメーション化するように指示したアニメーターのルシア・モデストは、キャラクターリアルさ不快になってきたため、チームから「デザイン引っ込めろ」と指示されたと振り返ったその後フィオナは、映画の中の幻想的なキャラクターに合うように変更された。監修アニメーターのラマン・ホイは、フィオナシュレックの関係の信憑性高めた評価している。フィオナをより「アニメ的な恋愛対象」にするため、アニメーターフィオナの目を大きくし、肌を滑らかにした。ホイは、フィオナ人間としてアニメーション化させるのは、ミスがあれば一目瞭然のため、より難易度が高いと認めている。フィオナの顔は、アニメーター納得するまで1年かけて試行錯誤繰り返し最終的には、リアルありながらソフトなフィオナ表現することができた。 監督であるアンドリュー・アダムソンは、フィオナ美しさ親しみやすさを両立させるために、いくつかのユニークなチャレンジ行った語っている。例えば、眉毛が目の上で影になっていたり、上向きの唇と大きな目不気味な印象与えていた。フィオナ外見は、「シュレックはじめとするファンタジックキャラクターの中ではみ出してしまい、メルヘンチック雰囲気損なう」ことなく親しみやすいものにしたかったと語る。アダムソンは、フィオナアニメーションが最も難しキャラクターであると考えた。これは、観客人間動作表情慣れているのに対しドンキーのようなしゃべる動物にはそれほど慣れていないためだ。ホイは、フィオナ外見特定の個人基づいたものではないと主張する。しかし、アニメーターたちは、ディアス似せすぎないようにしながらも、収録時にビデオ撮影したディアス動きやしぐさの要素フィオナ取り入れ、それを別の顔に描いてユニークなキャラクター生み出したディアス仕草参考に、アニメーターフィオナ表情反応リアルにするのではなく誇張して表現した例えば、フィオナ目を細めたり、唇を押さえたしながら誰かの話を聞いている姿は、アニメーション化が難しいにもかかわらず、「今まで見たことのない豊かさがある」とアダムソン考えている。ディアスショックを受け、初め自分の声に合わせてアニメ化されたキャラクター見て喜びの声を上げながらスタジオ飛び出したディアスは、このキャラクター自分似ているとは思わなかったが、フィオナには自分の声に加えて多くマナーがあり、「想像していたよりもリアルだった」と認識した。とある女優は、「その体験はとても奇妙で、彼女は何か奇妙な姉妹見ているように感じた」と説明している。フィオナの体は90個の筋肉構成されているが、モデル全体900個以上の可動式筋肉構成されている。オーガの姿であってもフィオナシュレックよりもはるかに小さくレイアウト監修のニック・ウォーカーは、シュレックフィオナの頭を丸ごと飲み込むことができると語っている。 長靴を履いた猫の声を担当している俳優アントニオ・バンデラスは、当初フィオナ型破りな姿を受け入れることができなかった。バンデラスは、「観客として、彼女がオーガーであることにある種抵抗感じた」と説明し当初は彼女とシュレック人間として映画終えることを望んでいたが、最終的にはこのキャラクター登場続編結末受け入れた俳優は、理由のない醜さ拒絶することに慣れているため、何人かの観客が「この映画観察する際にこのプロセス経た」と考えている。衣装デザイナーのアイシス・マッセンデンは、『シュレック』の1作目2作目でこのキャラクター衣装デザインした。彼女は、当時まだ新しかったコンピューターアニメーション衣服アニメーション化するための新し技術の開発貢献したそれまでコンピュータアニメーションでは、衣服は体にぴったりと重なりわずかなシワついているけだったが、この作品ではよりリアルな衣装目指した。フィオナベルベットガウンは、フィオナの体から独立して動くものをイメージしていたため、プロデューサー一人が、以前から仕事をしていたマッセンデンを採用した。マッセンデンはまず、スカート4分の1スケールレプリカ作成したガウンボリューム膨らみ、そしてキャラクターの体のどこに位置するかを決めるために、衣装デザイナーパタンナーデザイナー両方協力した模様縫い目ラベル付けてアニメーター送りコンピューター上でイメージ再現してもらったフィオナドレスは、伝統的な中世の服のような流れるような長いではなくタイトな袖にしたのは、アニメーターにとって難しかったためだ。『シュレック』とは異なり、『シュレック2』ではフィオナ何度も衣装替えをしている。続編では、フィオナオーガ人間両方の姿が、同じ緑色ドレス着ている。両方の姿が同じ服を着て同じよう美しく見えるように、マッセンデンはドレスウエストライン下げ1作目着ていた衣装よりも中世的な外観にした。フィオナ最初衣装ライラック色ドレスで、マッセンデンは「沼地住んでいたため、有機的質感がある」ようにデザインした映画終盤では、衣装デザイナー見つけた1958年ドレス画像からヒント得てラインストーンあしらわれた白いボールガウン着替えている。 フィオナがムッシュ・フッドとメリーメンを一人で倒すシーンは、『マトリックス』人気博したスローモーション特殊効果や、ディアス自身出演した『チャーリーズ・エンジェル』参考にしている。DVD特典映像では、フィオナ映画の中で自分スタント演じたことを説明しカンフー『チャーリーズ・エンジェル』参考にしたと主張している。『マトリックス』への言及は、いずれ映画古くしてしまうのではないかという懸念があったが、ロッシオは、このギャグ単なる模倣ではなくパロディであるため、面白いままであると考えている。『シュレック2』の冒頭フィオナ暴徒を倒す場面でも、同様の言及なされている。この複雑なシークエンスでは、アニメーター強力なデータプロセッサーを使用してコンピューター生成された何百万もの画像保存し操作している。モデストは、『シュレック3』のフィオナシュレックキャラクターモデル新たに作成したほか、新しソフトウェアサーバー導入し王女髪の毛一本一本アニメーション1作目制作時よりも大幅に高速化した。『シュレック フォーエバー』の別世界では、歌手ジャニス・ジョプリンヒント得てキャラクター初めて髪を解いている。コストがかかるため、フィオナ新しヘアスタイルはまずドリームワークス承認を得る必要があり、ミッチェルはこのプロセスを「弁護士のように準備をする」と表現したミッチェルは、観客長い髪慣れ親しんでいることから、正しくレンダリングすることに特にこだわっていたため、デザイン見直しには、20人のアニメーターが1本1本アニメーションする必要があり、困難でコストのかかる作業だった。あるグループは、フィオナ髪の毛セットアップすることを特に任された。ダリングラントは、映画全体を「流れてカスケード」し、フィオナ解放され個性強化するため、「プロセス最適化し、何度も何度もショット重ねることができた」と考えている。

※この「デザインとアニメーション」の解説は、「フィオナ姫」の解説の一部です。
「デザインとアニメーション」を含む「フィオナ姫」の記事については、「フィオナ姫」の概要を参照ください。

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