開発停止中のソフトウェアとは? わかりやすく解説

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開発停止中のソフトウェア

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)

3DCGソフトウェア」の記事における「開発停止中のソフトウェア」の解説

trueSpace(英語版) (マイクロソフトCaligariOctree Software日本語版は住友金属システムソリューションズ(SMI)) 統合ソフトウェア物理シミュレーションにも対応していた。無料化されていた。 Autodesk SoftimageオートデスクAvid TechnologyマイクロソフトSoftimage国内総代理店はAutodesk Ltd. JapanAVID JapanダイキンCOMTEC) ハイエンド3DCGソフトウェア非破壊編集強くICEというノードベースの機能もあり、複雑なエフェクト作りやすかったコンポジット&ペイント(ラスター・ベクター)機能Softimage Illusionもあった。かつては姉妹ソフトウェアとして、動画ノンリニア編集Softimage DS (後のAvid DS)3Dタイトル作成Softimage Marquee (後のAvid Media Composer付属Avid Marquee)、2DアニメーションSoftimage Toonz (現OpenToonz)があった。 NURBSによるマルチパッチモデリングやトリムサーフィスにも対応していた。 以前無料商用不可簡易版であるSoftimage Mod Toolと、その有料版Mod Tool Pro存在した最終版は、2014年4月14日リリースされSoftimage 2015▼六角大王Super (セルシス終作) 国産モデラーおよびトゥーンレンダラ。アニメーション作成も可能。下絵をなぞるだけで立体化できる「3Dマンガ機能」や「人体作成機能」が特徴的無料版無印存在した最新バージョン2012年リリースされた6.4.1。セルシスは、六角大王Super技術取り入れた次期3Dソフトウェア開発始め2013年10月CLIP STUDIO MODELERリリースしたK-3D オープンソースモデリング/アニメーションソフトウェア。RenderManによるレンダリング対応している★Carrara (DAZ 3D←Eovia←MetaCreations。過去国内代理店イーフロンティアホロン) 安価な統合ソフトウェア。おもに地形風景環境作成適したソフト。大気樹林設定も容易となっている。元々DAZ Studio実装されていたパペッター機能や、オートフィット機能搭載されている。CAD形式のインポータも搭載されていた (旧CadStyle、Amapi用CADanceの姉妹製品)。 3DペイントDisplacement Painting対応しているスカルプトには未対応。 モデリングソフトAmapi (イーフロンティア←Eovia←Template Graphics Software)の後継ソフトHexagon (DAZ 3D←Eovia)のモデリング機能統合されている。 ■Electric Image Animation System英語版) (Tomas Egger及びthe Igors←EITG←PlayElectric Image過去国内代理店Studio PON←イメージワン) 略称EIAS。アニメーション制作ソフトウエアモデリング未対応。ステレオレンダリング対応。かつてモデラー同梱されていた時期Electric Image Universe (EIU)と呼ばれていた。また、dvGarageより、EIU学習版として、安価な3D Toolkitがリリースされていた。最終バージョン2013年6月リリースのv9.1。2010年12月3日Power Particles Pro等のプラグイン開発元TripleDToolsが解散したPhotoAnim かつては写真アニメーションするソフトウェアであったが、写真や絵からの3Dモデル生成及びアニメーション対応し3Dモデルインポート/エクスポートも可能となっている。

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Autodesk Composite (Autodesk) ノードベース。無料。OpenFXプラグイン対応している以前Maya及び3ds Max付属していた。旧Maya Composite/3ds Max Composite←Toxik。Autodesk Combustion後継

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Autodesk MatchMover (オートデスク←Realviz) 無料のカメラトラッカー。モーションキャプチャーにも対応している開発停止中。 以前姉妹ソフトとして、モーションキャプチャー用のAutodesk Movimentoが存在したboujou (2d3 Sensing←2d3。国内代理店クレッセント) ハイエンド全自動トラッキングソフトウェア。イメージモデリングにも対応している2013年1月より開発一時停止されている。 VooCAT (VISCODA←Scenespector Systems) 全自動トラッキングソフトウェア。CINEMA 4D版としてCineCATが存在するほか、前身Voodoo Camera Tracker (ハノーファー大学情報技術研究所)が無料頒布されている。

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Shade ドリームハウス (Shade3Dイーフロンティア) 旧名Shade Home DesignXpresso Floor Generator パラメトリックに床を生成するためのCinema 4DプラグインFloor Generator Pro (C4DTools) パラメトリックに床を生成するためのCinema 4DプラグインJARCH Vis Blenderアドオン

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MarbleCLAY 無料国産ポリゴンモデラー。旧Etude/3D。逆光アルゴリズム搭載していた。 Shape Magic 断面からモデリングするソフトウェア無料化された。 HoloStudio (Microsoft) Microsoft HoloLens用のモデラーDiamant Tools Maya用のモデリングプラグイン。Maya 2018まで対応。

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MilkShape 3D英語版) (chUmbaLum sOft) ゲームMOD作成特化したモデラー最終バージョン2009年リリースの1.8.5 BETA 1。

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Sculpting (Leap Motion) 旧FreeformLeap Motionデバイス用の無料スカルプトモデラー。手を使って操作する轆轤のように、オブジェクト回転させながら、操作できる最新版2013年リリースの1.2.6。 ShapeShop (Ryan Schmidt) スケッチモデラー。無料Kanova (Foundry) VR空間でのスカルプトモデリングツール。開発終了Autodesk Meshmixer (Autodesk) スカルプトモデラー。メッシュ合成メッシュ伸長回転メッシュ選択スムース化などの機能を持つ。3Dプリンタ向けに、床面上への複数オブジェクト詰め込み (Layout/Packing Tool)、効率的な支柱構造自動的に追加する機能追加されている。開発終了

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Headus CySlice (headus) 最新版2003年リリースのv3.3。 ArtMesh 自動リメッシュツール。体験版のみ頒布していた。 Instant Meshes 自動リメッシュツール。オープンソースQuadriFlowよりも特異点出来やすい。 HoudiniがSideFX Labsブリッジ搭載している。また、Instant MeshesアルゴリズムMODOCinema 4D3ds Max搭載されている。Blenderアドオン存在する

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Autodesk ImageModeler (オートデスク←RealViz) イメージベースモデリングソフトウェア。2009年まで単体版が発売されていたが、その後3ds MaxMayaサブスクリプション付属するようになったCanoma (Adobe Systems←Metacreations) イメージベースモデリングツール。開発停止されている。 D-Sculptor (D Vision Works) イメージベースモデリングソフトウェア。最新バージョンであるD Sculptor 2は、2002年リリースされた。 iModeller (UZR) イメージベースモデリングソフトウェア。最新バージョンである2.6は、2005年リリースされた。 insight3d オープンソースのイメージベースモデリングソフトウェア。ライセンスはAGPL3。 Kinect Fusion (Microsoft) 深度カメラKinect使って3Dモデル生成するソフトウェアKinect for Windows SDK含まれていた。 Trimensional iPhone用の構造3Dスキャンアプリ。フロントカメラ撮影しながら、ディスプレイからパターン照射することで、3Dスキャンを行う。 Fuel3D Studio (Fuel 3D Technologies) ステレオカメラ搭載したハンドスキャナーであるSCANIFY用のソフトウェア開発終了IDEA (FARO TechnologiesOpen Technologies) Scan in a Boxステレオ構造3Dスキャナー用。メッシュクリーンアップソフトウェアRameshCleanerの後継

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FluX (FXGear) 流体シミュレーションソフトウェア。ノードベース。分散コンピューティング対応している最終バージョン2013年リリースFlux 2014Liquid Pack (INO秘密研究所) Lightwave向けの流体シミュレーションプラグイン。GPUシミュレーションにも対応している表面波シミュレーションのNaminamiFXと、流体パーティクルのFluidParticleが含まれている。後者NVIDIA PhysXベースにしている。販売終了BulletFX (AlphaVFX) 3ds Max用のマルチ物理プラグインBullet Physicsによる剛体、軟体、破壊FLIP法による流体粒状流などのシミュレーション有限要素法(FEM)による曲げ引裂き、筋肉および皮膚シミュレーションパーティクル、OpenVDBによるメッシュ化などに対応しているGPUシミュレーションも可能。 Fluidity (Low Level Tech) Unity用の気体流体シミュレーションアセット。 Fabric Engine (Fabric SoftwareFabric Engine Inc) プロシージャル向けのプログラミング環境ミドルウェアDCC統合プラグインSplice含んでおり、MayaSoftimageMODONuke3ds Max (ベータ)に対応していた。Bulletにより剛体および軟体シミュレーション可能だったBlenderAndMBDyn Blender用の多体動力学アドオンオープンソースMBDynバックエンド用いている。 uFlex (Dr Korzen) Unity用のマルチ物理アセットNVIDIA Flexベースにしている。 FluvioFX (Thinksquirrel) 旧Fluvio。UnityVFX graph用のオープンソース流体シミュレーションアセット。SPH法MITライセンスNVIDIA FleX for Unity (NVIDIA) Unity用のマルチ物理アセット無料

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WinOSi オープンソース物理レンダラー。ライトトレーシングに似た手法採用している。最終バージョン2005年リリースの0.46。Linux用のxOSiも存在するSunflow オープンソースレンダラーJava書かれている。パストレースとイラディアンスキャッシュに対応。SPECjvm2008に含まれており、Java環境性能評価使われている。 Lightworks Author (シーメンス←LightWork Design英語版)) 旧Lightworks。最新バージョン2014年リリースのv9.1。ArchiCADやtrueSpace、Pictorex Artisan (旧Lightworks Artisan)、formZのRenderZoneなどに搭載されていたレンダラーNVIDIA irayベースのIray+に取って代わられた。 YafaRay英語版オープンソースレイトレースレンダラーLGPLライセンス双方向パストレーシングにも対応。BlenderWings 3D等に対応。モーションブラーには未対応FurryBall RT (Art And Animation studio) GPU専用物理レンダラーMayaCinema 4D3ds Max対応していた。OptiXを使用しており、NVIDIA GPU専用RTより前のバージョンは、DirectXベースのラスタライズレンダラーであったBrazil (Imagination TechnologiesCaustic Graphics←SplutterFish) 旧Brazil Rendering SystemBrazil 3.0はOpenRL使用のリアルタイムレンダリングエンジンであり、レイトレ・アクセラレータに対応していた。このSDKMaya及びSketchUp用のCaustic Visualizer (開発終了)や、Rhinoceros用のNeon (開発終了)に搭載されていた。 Brazil R/S 2.03ds Max用は開発終了したが、Rhinoceros用は販売継続している。 Autodesk Realtime Renderer (Autodesk ← Virtual Shape Research Technology) 旧VSR Realtime RendererRhinoceros用のリアルタイムレンダラーPOV-Ray レイトレースレンダラー。プログラマブルな独自の場面記述言語使用するオープンソース非公式拡張として、MegaPOVUberPOVがあった。モーションブラーにはMegaPOV対応していた。

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