開発停止中のゲームエンジン向けベイクレンダラー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/08 22:55 UTC 版)
「3DCGソフトウェア」の記事における「開発停止中のゲームエンジン向けベイクレンダラー」の解説
Parthenon Renderer (Toshiya Hachisuka) GPUのラスタライザーを活用してグローバル光束トレーシングによるGIを実現した国産レンダラー。無料。Windows専用。ライトマップのベイクにも対応している。未踏ユースプロジェクトの支援を受けてアルゴリズムが開発された。開発停止中。
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