contextmenuとは? わかりやすく解説

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コンテクスト‐メニュー【context menu】


ContextMenu イベント


ContextMenu クラス

ショートカット メニューを表します。ContextMenuStrip では、以前のバージョンの ContextMenu コントロールの機能が置換または追加されていますが、下位互換性を維持し、必要に応じて今後も使用できるように、ContextMenu も残されています。

名前空間: System.Windows.Forms
アセンブリ: System.Windows.Forms (system.windows.forms.dll 内)
構文構文

Public Class ContextMenu
    Inherits Menu
public class ContextMenu : Menu
public ref class ContextMenu : public
 Menu
public class ContextMenu extends Menu
public class ContextMenu extends
 Menu
解説解説

ContextMenu クラスは、ユーザーがコントロールまたはフォームの領域の上で、右クリックすると表示されるショートカット メニューを表します。通常、ショートカット メニューはフォームの MainMenu のさまざまなメニュー項目を組み合わせるために使用されます。ショートカット メニューは、アプリケーションのコンテキストが指定されるためユーザーにとっては使いやすくなります。たとえば、TextBox に割り当てられたショートカット メニューを使用すると、テキストのフォントを変更したり、コントロール内のテキストを検索するためのメニュー項目、またはテキストをコピーして貼り付けるクリップボード機能を使用できます。また、MainMenu 内にない新しい MenuItem オブジェクトをショートカット メニューに表示して、MainMenu では表示されない、状況に合ったコマンドを使用することもできます。

通常、ショートカット メニューは、ユーザーがコントロールまたはフォーム自体の上で右ボタンをクリックすると表示されます。表示されているコントロールおよび Form は、ショートカット メニューを表示するコントロールに ContextMenu クラスをバインドする ContextMenu プロパティを持っています。ContextMenu は複数のコントロールで使用できます。SourceControl プロパティを使用すると、コントロールに固有のタスクの実行、またはコントロールに表示されるショートカット メニューの変更のために、どのコントロールで最後にショートカット メニューが表示されたかを確認できます。

メニューが表示される前に、チェック マークの設定、項目の無効化、および他のメニュー タスクの実行のために、いつショートカット メニューを表示していたかを知ることができます。Popup イベントを処理すると、いつショートカット メニューが表示されていたかを確認できます。

メモメモ

MainMenu で表示されている MenuItem オブジェクトを再利用して、ContextMenu で使用するには、MenuItem クラスの CloneMenu メソッドを使用してメニューのコピーを作成する必要があります。MenuItem クラスの MergeMenu メソッドを使用すると、メニュー項目とそのサブメニュー項目を 1 つの MenuItem オブジェクトにマージすることもできます。

Windows Mobile for Pocket PC、Windows Mobile for Smartphone、Windows CE プラットフォームメモ : Pocket PC では、子フォームでのショートカット メニューの使用を避けてください。その親フォームを破棄した後でも表示されたままとなるためです。

使用例使用例

ContextMenu の Popup イベントのイベント ハンドラを作成するコード例を次に示します。このイベント ハンドラのコードは、ショートカット メニューを表示しているコントロールが pictureBox1 という名前の PictureBox コントロールと textBox1 という名前の TextBox コントロールのどちらであるかを判断します。どちらのコントロールが ContextMenu のショートカット メニューを表示したかに応じて、適切な MenuItem オブジェクトが ContextMenu に追加されます。この例では、フォーム内で定義されている contextMenu1 という名前の ContextMenu クラスのインスタンスが既に存在する必要があります。またこの例では、TextBox と PictureBox がフォームに追加されており、これらのコントロールの ContextMenu プロパティが contextMenu1 に設定されている必要があります。

Private Sub MyPopupEventHandler(sender As
 System.Object, e As System.EventArgs)
    ' Define the MenuItem objects to display for the TextBox.
    Dim menuItem1 As New
 MenuItem("&Copy")
    Dim menuItem2 As New
 MenuItem("&Find and Replace")
    ' Define the MenuItem object to display for the PictureBox.
    Dim menuItem3 As New
 MenuItem("C&hange Picture")
    
    ' Clear all previously added MenuItems.
    contextMenu1.MenuItems.Clear()
    
    If contextMenu1.SourceControl Is textBox1
 Then
        ' Add MenuItems to display for the TextBox.
        contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem1)
        contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem2)
    ElseIf contextMenu1.SourceControl Is pictureBox1
 Then
        ' Add the MenuItem to display for the PictureBox.
        contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem3)
    End If
End Sub 'MyPopupEventHandler '
private void MyPopupEventHandler(System.Object
 sender, System.EventArgs e)
 {
    // Define the MenuItem objects to display for the TextBox.
    MenuItem menuItem1 = new MenuItem("&Copy");
    MenuItem menuItem2 = new MenuItem("&Find and Replace");
    // Define the MenuItem object to display for the PictureBox.
    MenuItem menuItem3 = new MenuItem("C&hange Picture");

    // Clear all previously added MenuItems.
    contextMenu1.MenuItems.Clear();
 
    if(contextMenu1.SourceControl == textBox1)
    {
       // Add MenuItems to display for the TextBox.
       contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem1);
       contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem2);
    }
    else if(contextMenu1.SourceControl == pictureBox1)
    {
       // Add the MenuItem to display for the PictureBox.
       contextMenu1.MenuItems.Add(menuItem3);
    }
 }
private:
   void MyPopupEventHandler( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^
 /*e*/ )
   {
      // Define the MenuItem objects to display for the TextBox.
      MenuItem^ menuItem1 = gcnew MenuItem( "&Copy" );
      MenuItem^ menuItem2 = gcnew MenuItem( "&Find and Replace" );
      // Define the MenuItem object to display for the PictureBox.
      MenuItem^ menuItem3 = gcnew MenuItem( "C&hange Picture" );
      
      // Clear all previously added MenuItems.
      contextMenu1->MenuItems->Clear();

      if ( contextMenu1->SourceControl == textBox1 )
      {
         
         // Add MenuItems to display for the TextBox.
         contextMenu1->MenuItems->Add( menuItem1 );
         contextMenu1->MenuItems->Add( menuItem2 );
      }
      else if ( contextMenu1->SourceControl
 == pictureBox1 )
      {
         // Add the MenuItem to display for the PictureBox.
         contextMenu1->MenuItems->Add( menuItem3 );
      }
   }
private void MyPopupEventHandler(Object sender,
 EventArgs e)
{
    // Define the MenuItem objects to display for the TextBox.
    MenuItem menuItem1 = new MenuItem("&Copy");
    MenuItem menuItem2 = new MenuItem("&Find and Replace");

    // Define the MenuItem object to display for the PictureBox.
    MenuItem menuItem3 = new MenuItem("C&hange Picture");

    // Clear all previously added MenuItems.
    contextMenu1.get_MenuItems().Clear();
    if (contextMenu1.get_SourceControl().Equals(textBox1)) {
        // Add MenuItems to display for the TextBox.
        contextMenu1.get_MenuItems().Add(menuItem1);
        contextMenu1.get_MenuItems().Add(menuItem2);
    }
    else {
        if (contextMenu1.get_SourceControl().Equals(pictureBox1))
 {
            // Add the MenuItem to display for the PictureBox.
            contextMenu1.get_MenuItems().Add(menuItem3);
        }
    }
} //MyPopupEventHandler
継承階層継承階層
System.Object
   System.MarshalByRefObject
     System.ComponentModel.Component
       System.Windows.Forms.Menu
        System.Windows.Forms.ContextMenu
スレッド セーフスレッド セーフ
この型の public static (Visual Basic では Shared) メンバはすべて、スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

ContextMenu コンストラクタ ()

メニュー項目を指定せずに、ContextMenu クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: System.Windows.Forms
アセンブリ: System.Windows.Forms (system.windows.forms.dll 内)
構文構文

public ContextMenu ()
public:
ContextMenu ()
public ContextMenu ()
解説解説

このバージョンのコンストラクタを使用した後で、Menu.MenuItemCollection クラスの Add メソッドを使用して、ContextMenu にメニュー項目を追加できます。Menu.MenuItemCollection にアクセスするには、MenuItems プロパティを使用します。

プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照
関連項目
ContextMenu クラス
ContextMenu メンバ
System.Windows.Forms 名前空間
Menu.MenuItemCollection

ContextMenu コンストラクタ (MenuItem[])

一連の MenuItem オブジェクトを指定して、ContextMenu クラスの新しいインスタンスを初期化します。

名前空間: System.Windows.Forms
アセンブリ: System.Windows.Forms (system.windows.forms.dll 内)
構文構文

Public Sub New ( _
    menuItems As MenuItem() _
)
Dim menuItems As MenuItem()

Dim instance As New ContextMenu(menuItems)
public ContextMenu (
    MenuItem[] menuItems
)
public:
ContextMenu (
    array<MenuItem^>^ menuItems
)
public ContextMenu (
    MenuItem[] menuItems
)
public function ContextMenu (
    menuItems : MenuItem[]
)

パラメータ

menuItems

ショートカット メニューに追加するメニュー項目を表す MenuItem オブジェクトの配列。

解説解説
使用例使用例

ショートカット メニューを構築し、Show メソッドを使用する方法を、次のコード例に示します。この例を実行するには、次のコードを、Button1 という名前のボタンが配置されているフォームに貼り付けます。必ずすべてのイベントをイベント処理メソッドに関連付けるようにしてください。

' Displays the shortcut menu, offsetting its location 
' from the upper-left corner of Button1 by 20 pixels in each direction.
 
Private Sub Button1_Click(ByVal
 sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles
 Button1.Click

    'Declare the menu items and the shortcut menu.
    Dim menuItems() As MenuItem = New
 MenuItem() _
        {New MenuItem("Some Button Info"), _
        New MenuItem("Some Other Button Info"),
 _
        New MenuItem("Exit")}

    Dim buttonMenu As New
 ContextMenu(menuItems)
    buttonMenu.Show(Button1, New System.Drawing.Point(20, 20))
End Sub
// Displays the shortcut menu, offsetting its location 
// from the upper-left corner of Button1 by 20 pixels in each direction.
 
private void Button1_Click(System.Object sender,
 System.EventArgs e)
{

    //Declare the menu items and the shortcut menu.
    MenuItem[] menuItems = new MenuItem[]{new
 MenuItem("Some Button Info"), 
        new MenuItem("Some Other Button Info"), new
 MenuItem("Exit")};

    ContextMenu buttonMenu = new ContextMenu(menuItems);
    buttonMenu.Show(Button1, new System.Drawing.Point(20, 20));
}
// Displays the shortcut menu, offsetting its location 
// from the upper-left corner of Button1 by 20 pixels in each direction.
 
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^
 /*e*/ )
{
   
   //Declare the menu items and the shortcut menu.
   array<MenuItem^>^menuItems = {gcnew MenuItem( "Some Button Info"
 ),gcnew MenuItem( "Some Other Button Info" ),gcnew MenuItem( "Exit"
 )};
   System::Windows::Forms::ContextMenu^ buttonMenu = gcnew System::Windows::Forms::ContextMenu(
 menuItems );
   buttonMenu->Show( Button1, System::Drawing::Point( 20, 20 ) );
}
// Displays the shortcut menu, offsetting its location 
// from the upper-left corner of Button1 by 20 pixels in each direction.
 
private void button1_Click(Object sender, System.EventArgs
 e)
{
    //Declare the menu items and the shortcut menu.
    MenuItem menuItems[] =
        new MenuItem[] { new MenuItem("Some
 Button Info"),
        new MenuItem("Some Other Button Info"), new
 MenuItem("Exit") };

    ContextMenu buttonMenu = new ContextMenu(menuItems);
    buttonMenu.Show(button1, new System.Drawing.Point(20, 20));
} //button1_Click
プラットフォームプラットフォーム
バージョン情報バージョン情報
参照参照

ContextMenu コンストラクタ


ContextMenu プロパティ


パブリック プロパティパブリック プロパティ

プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
参照参照

関連項目

ContextMenu クラス
System.Windows.Forms 名前空間
Menu
MenuItem
MainMenu

ContextMenu メソッド


パブリック メソッドパブリック メソッド

( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose  オーバーロードされます。 ( Menu から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド FindMenuItem  指定した値を含む MenuItem を取得します。 ( Menu から継承されます。)
パブリック メソッド GetContextMenu  メニューを格納している ContextMenu を取得します。 ( Menu から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetMainMenu  メニューを格納している MainMenu を取得します。 ( Menu から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 ( MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド MergeMenu  1 つのメニューの MenuItem オブジェクトを現在のメニューにマージします。 ( Menu から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。)
パブリック メソッド Show オーバーロードされます。 指定した位置にショートカット メニューを表示します。
パブリック メソッド ToString  Menu コントロールを表す String を返します。 ( Menu から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
参照参照

関連項目

ContextMenu クラス
System.Windows.Forms 名前空間
Menu
MenuItem
MainMenu

ContextMenu メンバ

ショートカット メニューを表します。ContextMenuStrip では、以前のバージョンの ContextMenu コントロールの機能が置換または追加されていますが、下位互換性を維持し、必要に応じて今後も使用できるように、ContextMenu も残されています。

ContextMenu データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。


パブリック コンストラクタパブリック コンストラクタ
パブリック プロパティパブリック プロパティ
プロテクト プロパティプロテクト プロパティ
パブリック メソッドパブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
  名前 説明
パブリック メソッド CreateObjRef  リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド Dispose  オーバーロードされます。 ( Menu から継承されます。)
パブリック メソッド Equals  オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド FindMenuItem  指定した値を含む MenuItem を取得します。 (Menu から継承されます。)
パブリック メソッド GetContextMenu  メニューを格納している ContextMenu を取得します。 (Menu から継承されます。)
パブリック メソッド GetHashCode  特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド GetLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド GetMainMenu  メニューを格納している MainMenu を取得します。 (Menu から継承されます。)
パブリック メソッド GetType  現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド InitializeLifetimeService  対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、有効期間サービス オブジェクトを取得します。 (MarshalByRefObject から継承されます。)
パブリック メソッド MergeMenu  1 つのメニューの MenuItem オブジェクトを現在のメニューにマージします。 (Menu から継承されます。)
パブリック メソッド ReferenceEquals  指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。)
パブリック メソッド Show オーバーロードされます。 指定した位置にショートカット メニューを表示します。
パブリック メソッド ToString  Menu コントロールを表す String を返します。 (Menu から継承されます。)
プロテクト メソッドプロテクト メソッド
パブリック イベントパブリック イベント
参照参照

関連項目

ContextMenu クラス
System.Windows.Forms 名前空間
Menu
MenuItem
MainMenu

コンテキストメニュー

(contextmenu から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/07/21 22:59 UTC 版)

GNOMEにおけるコンテキストメニューの例

コンテキストメニュー(英: context menu)とは、グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) 上の部品(ウィジェット)またはその配下の項目(アイテム)をクリックすることでポップアップ表示されるメニューのことであり、操作・実行中のアプリケーションや、選択した項目の内容といった文脈あるいは状況(コンテキスト)によって変化する選択肢(オプション)の一覧を提供する。ショートカットメニュー(英: shortcut menu)や、右クリックメニュー(英: right-click menu)ともいう。

通常、Windows、macOS、X Window Systemを実行するUNIXといったオペレーティングシステムにおけるマウスの右ボタン[注釈 1]をクリックすることで呼び出される。ボタンが1つしかないマウスの場合、同時にキーボードの特定のキーを押下すれば表示できることもある(例:Mac OSでは Control +クリック)。Windowsに対応したキーボードでは、コンテキストメニューを呼び出すメニューキーが備えられている。スタイラスペンのサイドボタン押下や、タッチパネルの長押し、タッチパッド上の2本指タップ[1]などで表示できる環境もある。

歴史

コンテキストメニューは、1970年代半ばにAltoを暫定ダイナブックとして機能させるためのある種のオペレーティングシステムとして開発されたSmalltalk環境における「ポップアップメニュー」とその「オブジェクト指向的」な振る舞いを起源とする[要校閲] 。この「暫定ダイナブック環境」では、Altoにて3つのボタンがあるマウスの2番目のボタンをクリックすると、その操作を「メッセージ」として受け取ったオブジェクトに対する、ふさわしいメニューをポップアップする責務を担っていたため、ユーザーにはコンテキストに応じてメニュー内容が変化するように見えた。なお、同じAltoを使って開発されてはいてもSmalltalkとは系譜が異なり、ゆえにまったく別の操作スタイルを有したStar(1981年リリース)には、同種機能はなかった(Starでは、マウスは主に対象の選択のみに用いられ、編集操作にはメニューではなく、キーボード上の特殊なキーで行うものだった)。一方で、プログラミング言語であるObjective-Cや、アプリケーションプログラミングインターフェイス (API) のみならず、ユーザーインターフェイスにおいてもSmalltalkの強い影響下にあったNEXTSTEP(1989年公開)には、メインメニューを呼び出すなどという格上だと言えるような機能が見受けられた。同様のことはSmalltalkを用いて新しいインターフェイスのプロトタイピングなどが行われたWindows 95(1995年公開)についても言える。

詳細

例えばWindows ExplorerやFinderといったファイルマネージャーでは、選択中のファイルまたはフォルダーに対してコンテキストメニューを表示することで、「開く」「名前を変更」「コピー」「削除」などといった操作の選択肢が表示される。ファイル種別に応じて、関連付けられた特殊な操作コマンドが表示されることもある。編集可能なテキストボックスでは、通常は「元に戻す」「やり直し」、クリップボードからのペーストを実行する「貼り付け」コマンドなどが表示されるが、文字列を選択してからコンテキストメニューを表示することで、選択中の文字列に対してクリップボードへのコピーやカットを実行する「コピー」および「切り取り」コマンドが表示される。

コンテキストメニューは階層的に構成されていることもある。Microsoft Wordは、コンテキストメニュー上の矢印アイコンをクリックした後でのみサブエントリを表示し、さもなくば親エントリに対応した動作をするという方式を採用した、最初のアプリケーションの1つである。これによって同じ操作の繰り返しが素早く行えるようになった。

ウェブブラウザでは、ウェブページ上でコンテキストメニューを表示すると、選択したテキストのコピーや、画像に名前を付けて保存(ダウンロード)する機能などが使える。このようなユーザーによる安易なコンテンツのコピーを禁止したい場合、スクリプト言語によってコンテキストメニューの表示を禁止することができる[注釈 2]。

Macintoshでは長らく1ボタンマウスであり、コンテキストメニューはあくまでも補助的な位置付けで、原則としてコンテキストメニューの機能はメニューバーにある項目からも呼び出すことができた。そもそも導入されたのがMac OS 8からと遅く、対応していないアプリケーションも多かった。しかし便利であるのも事実で、コンテキストメニュー機能拡張(9.xまで)や、Contextual Menu Itemsプラグイン (macOS) にて、その内容をカスタマイズすることもできる。

コンテキストメニューは必要に応じて表示され、状況に応じて内容が変化するものであり、適切に使用することで画面領域を節約することができるなどのメリットがある。しかし、不適切なコンテキストメニューはかえって使いにくくなる。まず、静的に配置されて最初から見えているメニューやツールバー、ボタンなどと異なり、画面上には操作上のヒントが何もない状態となるので、コンテキストメニューの表示方法を知らないユーザーは、そのソフトウェアの利用をあきらめてしまう可能性が高い。また、アプリケーションによってはコンテキストメニューでしか利用できない機能があり、特にそのコンテキストメニューがウィンドウ内のごく限られた領域でしか呼び出せない場合、経験を積んだユーザーでさえ混乱してしまう。

脚注

注釈

  1. ^ マウスが左利き用に設定されている場合は左側ボタンになる。
  2. ^ 違法ダウンロードを本格的に防止するには、コンテキストメニューの表示を禁止する対策だけでは不十分だが、少なくとも簡単な操作で誰でもコピーできてしまう状態を回避することは、防止策としては一定の効果がある。

出典

関連項目



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