共通システムとは? わかりやすく解説

共通システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/03/03 17:03 UTC 版)

CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の記事における「共通システム」の解説

相手近くレバー前or後ろ+強攻撃で、相手ガードを崩す投げ体力ゲージの下にガードクラッシュゲージがあり、相手攻撃ガードすると消費。ガードクラッシュゲージが無くなるとガードクラッシュし、一定時間無防備になる。 レバーを下に倒してから上に入れると大ジャンプする。 ゲージ一定量消費してスーパーコンボまたは超必殺技使用できるスーパーコンボゲージ消費量によってLv1, Lv2, Lv3 (MAX) の3種類に分かれる

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共通システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/04 02:10 UTC 版)

パチンコセクシーリアクション」の記事における「共通システム」の解説

基本的なゲーム内容パチンコと同様である。初期持ち玉は100発。ハンドルを回すことでパチンコの玉が発射され持ちカウンター減少チャッカーアタッカー入れば100上限として増加、0になるとゲームオーバーとなる。ゲーム中の追加クレジット投入により、持ち玉が100発に回復する通常のパチンコ見られない特徴としてカラーボール存在がある。本作パチンコの玉には通常のもの(銀玉)以外に特殊な効果を持つ玉が存在しカラーボール呼ばれている。カラーボールは、以下に示される特定条件発動中でない限り不定期に発射されるカラーボール種類効果以下の通りである。 青色 残像効果持ったボールチャッカーに入ると、その後発射される玉が一定数、赤色カラーボールとなる。 赤色 チューリップに入ると一定時間チューリップ開放態となる。 虹色第1作のみボール回り複数の色に光り輝くボールチャッカーに入ると、一定時間高確率タイム移行するハート第2作のみ) 画面上に時々現れるマークボール命中すると、その直後一定時間発射されるハートカラーボールチャッカーに入ると、一定時間高確率タイム移行するドクロ チャッカーに入ると、ボール入ったチャッカー破壊されてしまう。破壊後、一定数の玉を発射すると、破壊されチャッカー復活する。但し、第1作最終ステージにおけるゴールドチューリップは復活しない(通常のチューリップとなって復活する)。なお、大当たり中に開くアタッカーには影響与えない本シリーズでは、1キャラクター分のゲーム1ステージ呼んでいる

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共通システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/02 03:24 UTC 版)

サイキックフォース」の記事における「共通システム」の解説

サイコゲージ 画面左右端には縦に長い2本のゲージ表示されている(左端プレイヤー1側、右端プレイヤー2側)が、このうち下のゲージを「サイコゲージ」という。 サイコゲージは、一般的な対戦格闘ゲーム必殺技相当する超能力技や、強力な防御システムであるバリアガード使用する規定値ぶん消費され、3ボタン同時に押し続けるサイコチャージという操作によって回復できる(何もしなくても回復するが、そのスピードはサイコチャージより遥かに遅い)。消耗しすぎると行動の自由を大きく制限されてしまうので、このゲージの「消費」と「回復」のバランス適切に管理することは、対戦における重要な課題となる。 クイックダッシュ 通常の加速移動である「レバー+両攻撃ボタン」の8方向ダッシュに他に、「レバー入力せずに両攻撃ボタン同時に押す」という操作により、相手のいる角度直線的にダッシュするクイックダッシュができる。移動に関するアクションの中で移動スピードが最も速く相手の弱ショット攻撃を弾くことが可能。またクイックダッシュ中、即座に弱攻撃(からの連続技)、強攻撃、つかみ技(ガード+弱攻撃)を出すことができる。 あらかじめクイックダッシュ射程内に相手とらえていれば、相手キャラクターわずかな隙を突いて接近戦持ち込むことが可能。連続技ダメージが高い本作においては重要な攻撃手段となる。 超能力技 一般的な対戦ゲーム必殺技相当する強力な技。規定量のサイコゲージ残っている状態で、超能力技ごとに固有のコマンド入力して発動する相手直接攻撃するショット攻撃大半占めるが、中には自身能力一時的に強化するものや、相手行動の自由を制限するもの、不利な状況から即座に脱出するものなど補助的な技もあり、そのバリエーション幅広い。さらに一部超能力技は、特定のタイミング追加コマンド入力することにより、技の性質変化をつけることもできる。 なお、本作ではコマンド入力始点が8方向対応している例えば、コマンド表に「←→→+強ボタン」と表記されているコマンドは「→←←+強ボタン」や「↑↓↓+強ボタン」と入力しても出すことが可能。レバー回転するタイプコマンド技は、右回り左回りのどちら方向回してもよい。 バリアガード 本作象徴する強力な防御システムのひとつ。「ガードボタン押しながらレバー1回転」というコマンド入力により、全方向からの攻撃を完全に防御するバリア展開するコマンド完成同時に発動するためスキ無く、また展開中のキャラクターは半無敵態となるが、この状態を維持するには前述サイコゲージが必要で、展開中は徐々にサイコゲージ減少する相手攻撃防御する使い方だけでなく、相手キャラクター本体バリア直接ぶつけて弾く攻撃的な使い方も有効。弾かれ相手一瞬だけ操作不能となり(ダメージゼロ)、そのぶん弾いた側は有利な状況立てる。特に、初代サイキックフォース』ではバリア弾いた敵にクイックダッシュ弱攻撃追撃できる現象発見され、この現象利用した強力な戦術登場によって、対戦における定石大きく覆されることとなった結界 キャラクター動き回るフィールドは「結界」と呼ばれる立方体空間で、対戦中のキャラクター原則として結界の壁を越えて移動することができない。この壁に直接触れてダメージは無いが、相手攻撃吹き飛ばされたり、バリア弾かれるなどして「ぶつけられた」場合接触ダメージ受けて硬直してしまう。逆にぶつけた側にとっては、硬直中の相手キャラクター追撃決めチャンスとなる。 なお、結界の壁は基本的に破壊不能だが、続編である『サイキックフォース2012以降作品においては特定の条件相手倒した時に倒されキャラクター結界の壁を突き破って吹き飛ぶ演出追加された。 コンボ連続攻撃)と「連続技に関するルール 近距離での弱攻撃出した後、特定のコンボルートにしたがって順序良く攻撃ボタン追加入力すると、コンボ呼ばれる連続攻撃繰り出すことが可能。コンボルートには複数バリエーション初代では4種類その後サイキックフォース2012』で6種類増加)が存在し、さらに特定の攻撃からは、超能力技コマンド先行入力することにより硬直時間キャンセルして超能力技を出すことができる(コンボスペシャル)。 この仕様利用し相手キャラクター壁際追い込んでから「弱強→キャンセル超能力技」などで攻撃すれば、コンボで壁にぶつけた相手キャラクター超能力技追撃する形になり、確実にダメージ与えることができる。ただし、壁による硬直連続技1セット中に1回までしか組み込むことができず、2回目の壁による硬直発生する相手キャラクターはやられ判定消え強制的に落下していくダウン態となる。 サドンデス 対人戦でのみ発生する延長戦。各ラウンド制限時間内に勝負がつかなかった場合両者ともにライフゲージサイコゲージゼロリセットされ(『サイキックフォース2012』ではライフゼロ、サイコゲージ200%になる)、通常よりもはるかに狭い結界10秒間延長ラウンド開始される。 なお、サドンデスでも時間切れになった場合、あるいは相打ちになった場合は「両者ともに1ラウンド取得」と扱われるこのため先に1ラウンド取った側が絶対有利となっている。 さらに、一度でもサドンデス経験すると、以後通常ラウンドフィールド狭くなる(0.8倍の広さになる)。 また、対人戦において両者同時に規定数のラウンド取得した場合は、両者ともゲームオーバーとなる。

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共通システム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/07/15 16:19 UTC 版)

ロックマンゼロシリーズ」の記事における「共通システム」の解説

サイバーエルフ サイバーエルフ使用してゼロの能力強化ライフ回復どの様々な効果得られるシリーズが進むにつれて効果使用法変化していった。 リザルトステージクリアごとに、クリアタイムや敵の撃破に応じて最大100点点数評価下されるまた、それまでクリアしたステージ平均点アベレージ)によってゼロランク決定されるランクS・A・B・CD・E・Fの7段階ランクSとAではボスキャラクター攻撃パターン追加されるEXスキルロックマンゼロ2』より採用されシステムゼロランクがSかAの状態でボスを倒す(ゼロ4では天候ボス有利な状態にしてボスを倒す)と、ゼロ新しい技が追加されるシステム正式名称は「エクストラ・スキル・キャプチャリング」である。発動法は技によって異なるが、「上キー押しながらセイバー攻撃」などシンプルなものが多い。 初出作であるゼロ2では、「エナジーチェーン」や「フィルターシールド」といった他目的使用できるスキル存在していたが、ゼロ3以降攻撃目的としたスキルにまとめられていったゼロ4では、さらにセイバーバスター2種類スキル絞られシリーズ重ね毎にシンプルさ増していった。 作品ごとのEXスキル詳細については、各作品EXスキル参照

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