f aとは? わかりやすく解説

FA

別表記:エフエー

「FA」とは、ファイナンシャルアドバイザーやフリーエージェントのことを意味する英語表現である。

「FA」とは・「FA」の意味

「FA」とは、ファイナンシャルアドバイザーやフリーエージェントなど、様々な言葉の略称である。業界や現場によって意味が異なることがあるため、どのようなシーンで用いられているか注意して判断する必要がある。

ビジネス用語・金融業界における「FA」とは「ファイナンシャルアドバイザー(Financial Adviser)」の略で、日本語に訳すと「財務アドバイザー」となる。個人・組織・企業の財務関連に対してアドバイスを行う役割を担う。特にM&Aにおいては、計画立案、価格交渉・条件交渉、成約に至るまでのアドバイスも行う重要な存在である。また、「自由回答」を意味する「フリーアンサー(Free Answer)」の略であることもある。

工場・製造業における「FA」とは、「ファクトリーオートメーション(Factory Automation)」の略称である。コンピューター制御によって工場を自動化することを意味する。人員削減・コストカットのために導入されるケースが一般的だったが、技術の発展と共に、品質向上・省エネ実現などを目的として導入されるケースも増えた。

医療における「FA」とは、症例である「乳腺の良性腫瘍(Fibroadenoma)」の略称である。また、医療・看護においては「家族(family)」や「応急手当(First Aid)」などを示すこともある。

野球やサッカー、バスケットボールなどのプロスポーツにおける「FA」とは、「フリーエージェント(Free Agent)」の略称である。プロ選手が所属チームとの契約を解消し、他のチームとの契約を結ぶことができる状態、あるいはその状態にある選手のことを意味する。「FA権」とも言うことがある。元はアメリカにおいて誕生した制度で、選手の自由意志による移籍が制限されているだけでなく、不当な立場で契約交渉を強いられるようなことを解消すべく生まれた。日本においても各スポーツにおいてそれぞれ導入され、改正などされながら運用されている。

インターネット上におけるイラストに対して用いられる「FA」とは、「ファンアート(Fan Art)」の略称である。作品や作者への愛情や、感謝の気持ちを込めて制作される絵のことを示す。ネット用語として発展し、イラスト投稿サイトやTwitterなどのSNSでよく用いられている。作者とファン同士が繋がることもあるツイッターなどでは、作者が「FA」を描いた相手に対して絵でお返しをすることがあり、これを「FA返し」などと呼ぶこともある。ただ、作者やファンによっては「FA」を好まない人もいること、オタク用語として扱われることもあるため注意が必要である。

ゲームにおける「FA」とは、「ファーストアタック(First Attack)」を意味することが多い。インターネット上で多数の仲間と同時に冒険するMMOなどゲームにおいて、最初に攻撃を仕掛けること、あるいは仕掛ける人のことを意味する。MMOにおいては「ヘイト」と呼ばれる「敵から攻撃される順番」を示す目に見えない数値があり、「ファーストアタック」によって「ヘイト」を高めて、自分が敵のターゲットになることを目的としている。一方、プロゲーミングチームが存在するapex Legendsなどのゲームにおいては、「FA」と言われた場合は、スポーツと同様に「フリーエージェント」を示すことが多い。

「FA」の熟語・言い回し

FA機器とは



「FA機器」とは、工場・製造業における「ファクトリー・オートメーション」を行うための機器のことを意味する。もとは産業用ロボットなどを指し示す言葉であったが、人間の作業をアシストする、あるいは人間の作業を自動化する、大小を問わず様々な機器が「FA」として呼ばれる。また、デジタルデータのデータベースや、データを取り込んで加工を行うようなシステムも「FA機器」である。具体例としては、金属加工をする機械、重たい荷物の運搬を補助する装置、素材に対応した工具の使用順番や作業工程などを数値情報で制御する、NC装置を搭載したNC工作機械などがある。

エフ‐エー【FA】

読み方:えふえー

《factory automation》工場の受注品の生産計画から出荷までの全工程を、コンピューターを導入して自動化すること。


エフ‐エー【FA】

読み方:えふえー

《focus aid》フォーカスエイド。カメラの焦点が合っていることを表示する機能。


エフ‐エー【FA】

読み方:えふえー

《free agent》⇒フリーエージェント2


エフ‐エー【FA】


エフ‐エー【FA】


ファ【(イタリア)fa】

読み方:ふぁ

1 洋楽の階名の一。長音階の第4音、短音階の第6音。

2 日本音名ヘ音のイタリア音名。


FA(えふえーせい)

FAは、アメリカ大リーグで確立された。日本では1993年から導入されている。一定期間、一軍で活躍した選手に他球団との交渉権を与える制度だ。FA選手は、自分の意思で球団を移籍することができる。

有名な例では、落合選手、清原選手、工藤選手などがFA権を行使して他球団に移籍している。FA権を行使すれば、選手は、どの球団にでも移籍できる。FA選手は、日本の球団だけでなく、アメリカ大リーグへの入団も可能だ。

公式戦が終了すると、FA資格がある選手が公示される。FA資格を得るには「1軍登録期間が9シーズンに達する」ことが必要だ。また一度FA権を行使すると、次は4年後に再び発生する。

当該選手は、FAを行使するかどうかを決め、日本シリーズ終了後7日以内にコミッショナー事務局に申請する。

そのあと、FA選手は個別に球団と交渉して、どの球団と契約するかを決める。このさい、ほかの球団に移籍してもいいし、在籍球団と再契約することもできる。

FAは巨額の金が動く契約としても名高い制度だ。FA選手を獲得する球団は、FA選手の旧球団に対して、補償金を支払わねばならない。これは選手個人に支払われるのではなく、選手を失う球団に対して支払われる補償金だ。補償は、選手年俸額の1.5倍、もしくは、年棒額+交換選手1人だ。

FA選手を獲得する球団は、さらに選手個人と交渉して契約金と新年棒を決める。他球団に移籍する場合は、契約金が前年度年棒の50%、新年棒が前年度と同額が、それぞれ上限だ。旧球団に在留する場合は、契約金の上限はない。

(2000.11.15更新)


Fa

名前 ファ; ファー

F/A

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/04/18 02:52 UTC 版)

F/A
ジャンル 縦スクロールシューティングゲーム
対応機種 アーケード (AC)
PlayStation 4 (PS4)
Nintendo Switch (Switch)
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
デザイナー 木元昌洋
音楽 細江慎治
相原隆行
人数 1〜2人
発売日 AC
1992年10月
PS4/Switch
2024年5月15日
システム基板 NA-1
テンプレートを表示

『F/A』(エフ・エー)は、1992年10月にナムコが発売した業務用ビデオゲーム[1]。16種類の戦闘機から選択して、敵に立ち向かう縦スクロールシューティングゲームである[1]。

使用基板はNA-1で、NA-1では数少ない縦画面およびスクロールゲームとなっている。

F/Aとは、現実の戦闘機(参考:F/A-18)と同じくそれぞれFighter、Attackerの頭文字であり、日本国外版のタイトルはこれに準じて『Fighter&Attacker』(ファイター アンド アタッカー)となっている。

概要

F/A-18などの実在の戦闘機をプレイヤーキャラクターに据えたシューティングゲーム。ゲームシステムは同ナムコの『ゼビウス』『ドラゴンスピリット』を踏襲したシンプルな内容で、ボンバー、パワーアップなどのシステムは用意されていない。そのためこれらの作品の正統進化の一つと捉えられる。

シューティングゲームとしてはオーソドックスな内容だが、細江慎治・相原隆行作曲のハードコアテクノによるBGMは本作を強く特徴付けている。

ゲームシステム

1レバー+2ボタン(対空ショット、対地ショット)で操作。ゲーム開始時に16機の機体から1機を選択してゲームスタート。全8面。

敵弾や敵機に接触した場合、画面下側に表示されているアーマーゲージが1セグメント減少する(初期値は3セグメント)。アーマーゲージが0になるとゲームオーバー。標準設定においてスコアが12万点・36万点に到達すると、アーマーを1セグメント回復できる。ノーダメージのままそれぞれのスコアに到達すると、セグメント自体が1つ増加する。つまり、アーマーゲージは最大5セグメントとなる。

特定の位置を対地攻撃、戦車や2面・8面で特定の空中敵キャラクターを破壊すると、得点アイテムである捕虜が出現。接触すると獲得できる。ステージ終了時に清算され、1個あたり2000点のボーナス得点が加算される。

ゲームオーバー地点からのコンティニュープレイができる。この時、それまでに獲得した捕虜の数はクリアされる。また、絨毯爆撃の援護(2秒程度のエフェクト)が入り、画面上の敵が殲滅された状態で再開する。

自機

自機は以下の要素で構成されている。2人プレイ時でも同機体を選択することもできる。

  • 6種類のいずれかの対空ショット性能(各性能の大きな違いは、ショットの数(Way数)、範囲、ボタン押しっぱなしで連射可能か否か)
  • 以下の3種類のいずれかの対地ショット性能
    • 「A.S.M.」:ミサイル。地上の敵を敵をロックオンし追尾(ホーミング)する。追尾機能がある代わりに、威力は「B.」よりは劣る。
    • 「B.」:爆撃。投下した地点から爆風で直線状に攻撃する。単発で狙いを定める必要はあるが、威力は3種類の中で一番高い。
    • 「Vulcan(Gatling)」:対地ガトリング。一定地点まで連射で攻撃する。威力こそ3種類の中で一番低いものの、連射が効く上に射程内なら全ての地上の敵にダメージを与えることができる。また、撃ち込む都度撃ち込み点が発生するため、スコア稼ぎにおいて有利。
  • 3段階(6~8段階)のいずれかの自機移動速度

また、機体の大きさ(当たり判定)も自機によってそれぞれ異なる。自機にはそれぞれ国籍が設定されている。

連射 カテゴリ 国籍 戦闘機名 対空ショット 対地ショット 速度
Single 6-WAY F-15J
"Eagle"
x4 A.A.M.
x2 Vulcan
x1 3000lb B. 6
YF-23A x6 A.A.M. x2 A.S.M. 6
JA-37
"Viggen"
x4 A.A.M.
x2 Vulcan
x1 Vulcan 7
5-WAVE F-16AFTI
"Fighting Falcon"
x2 A.A.M.
x2 Vulcan
x1 1000lb B. 7
YF-22A
"Lightning II"
x4 A.A.M. x2 A.S.M. 6
F-14D
"Tomcat"
x4 A.A.M. x1 Vulcan 7
STRAIGHT F-4EJ
"Phantom II"
x4 A.A.M. x1 2000lb B. 6
A-6E
"Intruder"
x4 Vulcan x2 A.S.M. 6
Harrier GR.5 x4 Gatling x1 Gatling 8
Rapid SEMI-AUTO F/A-18E
"Hornet"
x2 A.A.M
x4 Vulcan
x1 2000lb B. 7
Tornado IDS x2 A.A.M
x4 Vulcan
x2 A.S.M. 6
Rafale x2 A.A.M
x4 Vulcan
x1 Vulcan 7
AUTO Mirage 2000 x6 Vulcan x1 1000lb B. 6
X-29 x6 A.A.M x2 A.S.M. 6
A-10A
"Thunder bolt II"
x6 Gatling x1 Gatling 6
FULL-AUTO F-117A x6 Vulcan x2 2000lb B. 6

音楽

全編を通して細江慎治・相原隆行作曲によるハードコアテクノが使用された。ゲームミュージックに徹底したテクノミュージックを取り入れたことへの影響は大きく、本作の登場以後、他社の作品にもテクノを取り入れた作品が多く見られるようになり、ナムコ自体も『リッジレーサー』『ニューマンアスレチックス』『余命検索サービス X-DAY』などに続くテクノミュージックの一時代を築き上げた。

  • この方向性を象徴するように、本作のサウンドトラックはテクノミュージシャンの影響を大きく受けた、飛行中の戦闘機パイロットの頭部画像が重ねられていたサイケデリックなジャケットとなっている。
  • 『テクニクビート』では、本作の1面BGMのアレンジBGMがプレイ曲として収録されている。
  • OMYのアルバム「Oriental Magnetic Yellow」の冒頭ではゲームセンターの環境音として本作の1面BGMが聞こえる(YMOの「Yellow Magic Orchestra」の「コンピューター・ゲーム “サーカスのテーマ”」へのオマージュ)。
  • 後述のスィープレコードからのサウンドトラック発売を記念し、23年目にして初のクラブイベント「F/A -Music Assault-」が、2015年3月1日に開催された。

音盤への収録

その他

縦画面のゲームであるため、テストモードで画面反転設定を行なうことができるが、反転モードで動かすとボス出現時などの処理落ちが顕著になる。

テストモードでアトラクト音をオフにする設定があるが、効果音と音声は切れない。

移植版

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア
1 アーケードアーカイブス
F/A
202405152024年5月15日
[2][3][4]
PlayStation 4
Nintendo Switch
ハムスター(移植担当) ハムスター ダウンロード
(アーケードアーカイブス)

PlayStation 4/Nintendo Switch版

アーケードアーカイブスの1作品として配信。家庭用初移植かつアーケードアーカイブス10周年記念タイトル[5]。

当移植版の特徴として、基板でモニター反転機能を使用した際の処理落ちの挙動を再現する機能を設定可能のほか、対空ショット・対地ショットの連射を4段階から設定することが可能[6]。

ハイスコアモードに関しては、ALL(全機体)、6-WAY、5-WAVE、STRAIGHT、SEMI-AUTO、AUTO、FULL-AUTOの7部門別に集計される仕様となっている[6]。

関連項目

  • リッジレーサー - プレイヤーカーが本作のタイトルロゴがボンネットに貼られているF/A Racingというマシンである。車体側面には本作3面BGMの曲名である「RAVE WAR」の文字列も見える。
  • 太鼓の達人 - 太鼓の達人14において、本作の「DESERT STORM」が演奏曲(ジャンル:ゲームミュージック)として収録されている。
  • グルーヴコースター - アーケード版3EXにおいて、本作の「RAVE WAR」が要解禁の演奏曲(ジャンル:ゲーム)として収録されている。

脚注

出典

  1. 1 2 「システムII 「F/A」基板 実在戦闘機16種 ナムコ「ワースタ92激闘編」も」『ゲームマシン』第435号、アミューズメント通信社、1992年10月1日、26頁。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。
  2. ↑ “【アケアカ】『F/A』がSwitch、PS4で5/15より配信。ナムコから1992年に発売された、全16機から1機を選択し全8面のステージ攻略を目指すシューティングゲーム”. ファミ通.com. KADOKAWA (2024年5月14日). 2024年5月14日閲覧。
  3. ↑ 簗島 (2024年5月14日). “「アーケードアーカイブス F/A」,5月15日配信。1992年にナムコから発売された縦スクロールシューティング”. 4Gamer.net. Aetas. 2024年5月15日閲覧。
  4. ↑ 長岡 頼 (2024年5月14日). “ナムコのSTG「F/A」がアーケードアーカイブス10周年記念タイトルとして5月15日配信”. GAME Watch. インプレス. 2024年5月15日閲覧。
  5. ↑ “ナムコ『F/A』が5月15日にSwitch/PS4で発売決定。同日の生配信では、当時の開発者である木元氏、伊藤氏、細江氏、相原氏、そしてBNEうでつ氏がゲスト予定”. ファミ通.com. KADOKAWA (2024年5月9日). 2024年5月15日閲覧。
  6. 1 2 「シリーズ10周年記念タイトル『アーケードアーカイブス F/A』」『週刊ファミ通』2024年5月30日号、KADOKAWA、2024年5月16日、70-72頁、ASIN B0D22MZYPN。

外部リンク


FA

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/08/04 01:17 UTC 版)

FA、Fa、fa

略語・略称

一般名詞・術語

固有名詞

作品の略称

コード・形式名

コード

形式名

他の記号等を付して用いるもの

F/A F+A

関連項目


F/A(エフエー)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/22 08:30 UTC 版)

「ナムコスターズ」の記事における「F/A(エフエー)」の解説

「えふえい」とも。同名のシューティングゲームに由来。ファミスタ'93で右投げ、スーパーファミスタ2で左投げのリリーフ投手として登場。

※この「F/A(エフエー)」の解説は、「ナムコスターズ」の解説の一部です。
「F/A(エフエー)」を含む「ナムコスターズ」の記事については、「ナムコスターズ」の概要を参照ください。

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