ゲームデザイナー
ゲームクリエイター
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出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/09/18 06:36 UTC 版)
ゲームクリエイター (game creator) は、ゲームの企画や制作を行う、主にコンピュータゲームの開発者全般の呼称。
- ^ “インディゲームの創造性とは「実験性」を突き詰めること ゲームクリエイターとは尖った実験的ゲームを作れる人”. ファミ通. エンターブレイン (2014年1月27日). 2014年2月4日閲覧。
- ^ “ゲームデザイナー”. PlatinumGames Inc. Official WebSite. プラチナゲームズ. 2023年9月18日閲覧。
- ^ “新卒採用”. PlatinumGames Inc. Official WebSite. プラチナゲームズ. 2023年9月18日閲覧。
- ^ yoshimune (2023年9月15日). “いまスマホゲームは、かつての「週刊漫画」になっている──現代の最先端テキストメディア「スマホゲームのシナリオ」は、どう作られている? 大手のシナリオディレクターに聞く”. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2023年9月18日閲覧。
ゲームデザイナー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/05/17 08:49 UTC 版)
池田恒基 『ヴイ・ファイヴ』や『BATSUGUN』のゲームデザインを担当。 井上淳哉 『ドギューン!!』や『BATSUGUN』のゲームデザインを担当。ケイブに移籍。 金子ナンペイ 『フィグゼイト』や『ナックルバッシュ』のゲームデザインを担当。 香川友信 タイトーに移籍。後に『逆鱗弾』や『クレオパトラフォーチュン』のゲームデザインを担当。 直良有祐 スクウェア・エニックスに移籍。
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ゲームデザイナー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/01/20 03:03 UTC 版)
シムシティは、パブリッシャーを探すのに苦労をするが、1986年にゲーム産業に関心を寄せていた投資家ジェフ・ブラウンに出会い1987年共同でマクシスを設立。1989年に『シムシティ』を発売した。以前からゴジラの熱烈なファンであり、作中の「環境悪化によって街を破壊する怪獣が現れる」というギミックに、その片鱗がうかがえる。 続いてシムアース(1990年)、シムアント(1991年)を発売。1995年にはマクシスは年間3800万ドルの収益を上げるまでになり、株式を公開した。この頃ライトは、90年代はじめから温めていた「バーチャルドールハウス」すなわち現在のシムピープル構想の開発に取りかかろうとしていたが、同時期にマクシスはエレクトロニック・アーツに買収される。元マクシス社員の40%が解雇され、当初実現は困難を極めた。 2000年にThe Sims(邦題: シムピープル)が発売され、ベストセラーコンピュータゲームとなる。2001年には国際ゲーム開発者協会によるGame Developers Choice Awardsを受賞、また2002年にはゲーム業界への功労者を対象とした5人目のAIAS殿堂となる。この2つを同時に手に入れた最初の人物となる。タイム、Entertainment Weekly、PC Gamer、GameSpyなどの各誌からは、ゲーム、テクノロジ、エンタテインメントにおける最も重要な人物の一人であると評される。2005年3月11日にゲーム開発者会議でSporeの構想を発表。2008年9月に製品が発売された。
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ゲームデザイナー
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鈴吹太郎(F.E.A.R.社長。『トーキョーN◎VA』『ブレイド・オブ・アルカナ』) 久保田悠羅(F.E.A.R.開発部長。『ドラゴンアームズ』) 鈴吹と久保田は、公式サイトでのクレジットは「ゲスト」となっているが、不定期交代で出演している(両者共に出演しない回もある)。 遠藤卓司(F.E.A.R.社員。『世界樹の迷宮SRS』『サイキックハーツRPG』) 井上純一(フリー。『天羅WAR』『アルシャード』『BEAST BIND』) 矢野俊策(フリー【F.E.A.R.OB】。『ダブルクロス』) 北沢慶(グループSNE) 藤澤さなえ(グループSNE) 友野詳(グループSNE)
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