ゲームデザイン・セッティングとは? わかりやすく解説

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ゲームデザイン・セッティング

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/19 04:47 UTC 版)

獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-」の記事における「ゲームデザイン・セッティング」の解説

オリジナル版ではステージ内専用獣人しか変身できなかったのに対しリメイク版ではプレイヤー任意に合わせて様々な種類獣人変身できるように設計された。そのうち一つであるガルーダ飛行能力を持つという設定であり、過去内田手掛けた『ウイングウォー』参考調整が行われた。また、隠し獣人一つであるグリズリーは、オリジナル版のウェアベアが日本人気があったことや、スタッフ会議でも要望があったことなどから登場決まったディレクター奥本SEGA VOICEの中で、獣人特性能力ゲーム進行合わせるのに苦労した振り返っており、複数獣人合わせて操作感覚やプレイスタイルを変えよう思っても、大幅に変えてしまうと遊びにくくなるため、議論試行錯誤繰り返したとも話している。

※この「ゲームデザイン・セッティング」の解説は、「獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-」の解説の一部です。
「ゲームデザイン・セッティング」を含む「獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-」の記事については、「獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-」の概要を参照ください。

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Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaの獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST- (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

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