ゲームデザイナー時代とは? わかりやすく解説

Weblio 辞書 > 辞書・百科事典 > ウィキペディア小見出し辞書 > ゲームデザイナー時代の意味・解説 

ゲームデザイナー時代

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/14 13:56 UTC 版)

佐藤大輔」の記事における「ゲームデザイナー時代」の解説

1980年代初期駒澤大学法学部政治学科進学伴って上京したが、ボードゲーム(特にウォー・シミュレーションゲーム)のデザイナーとしての活動による収入生活費学費足しにする一方で留年繰り返している姿が当時ゲーム雑誌載っている。 この頃イベントなど通じてコアなボードゲーマーや他のゲーム製作者達との人脈築いたとされる当時付き合いがあった人物には法学者高梨俊一現役自衛官歴史家など様々な職業人物がおり、後にその多く佐藤作品に「出演」している。また小林源文とは当時ウォーゲーム雑誌寄稿していた作品原案手がけるなど親密間柄にあり、小林作品今度自分が「出演」したこともあった。また翔企画神田神保町にあったこともあり、作品使用する参考資料収集熱心に行っていた。 また、考証に気を配るウォーゲーム業界内に身を置いていた当時からデータマニアとして評価されていたが、一方で締め切り守らない守れない男・締め切り破り常習犯」という悪評確立されていった理由としては上述綿密な調査活動起因する物であるが、その他に単純な怠けから来る部分もあり、「一日のうち12時間以上寝られる」などと製作記事自虐的な発言をしている。他にも「架空戦しか作らない」「ビッグゲームしか作れない」などという評もあった。 「リターン・トゥ・ヨーロッパ」を例に取るとゲームデザイン過程次のようになっている『レッドサン ブラッククロス』世界作品であり、史実をなぞる事が出来ないため、1週間程度かけて過去の設定資料チェックし架空世界年表作成などを通じて世界観の構築実施する設定混乱による時間浪費避けるため作業デザイナー1人佐藤のこと)で行い共同作業形態とらない構築した設定文書化し、ディレクターによる査読実施。「1950年代におけるSSM運用」など単一設定でも原稿用紙10程度分量になることもあり、また、相手知識も豊富であるためリジェクトされる事もあったという。 基本設定固まったディベロッパー参加して戦闘序列ルールなどゲーム」に必要な要素作成していく。作成した年表手元置いておかないと、勝手なエピソード追記されることもあるなど、ディベロッパー達も癖のある人物揃いである旨が語られている。

※この「ゲームデザイナー時代」の解説は、「佐藤大輔」の解説の一部です。
「ゲームデザイナー時代」を含む「佐藤大輔」の記事については、「佐藤大輔」の概要を参照ください。

ウィキペディア小見出し辞書の「ゲームデザイナー時代」の項目はプログラムで機械的に意味や本文を生成しているため、不適切な項目が含まれていることもあります。ご了承くださいませ。 お問い合わせ



英和和英テキスト翻訳>> Weblio翻訳
英語⇒日本語日本語⇒英語
  

辞書ショートカット

すべての辞書の索引

「ゲームデザイナー時代」の関連用語

ゲームデザイナー時代のお隣キーワード
検索ランキング

   

英語⇒日本語
日本語⇒英語
   



ゲームデザイナー時代のページの著作権
Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。

   
ウィキペディアウィキペディア
Text is available under GNU Free Documentation License (GFDL).
Weblio辞書に掲載されている「ウィキペディア小見出し辞書」の記事は、Wikipediaの佐藤大輔 (改訂履歴)の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。

©2025 GRAS Group, Inc.RSS