ゲームディストリビューションとは? わかりやすく解説

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ゲームディストリビューション

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/07/15 00:24 UTC 版)

ゲームディストリビューション
種類
子会社
業種 ビデオゲーム配信
設立 2008年
創業者 エロル・エルトゥルク
主要人物
ユリヤ・ナビエワ(ゲーム部門VP)
製品 クロスプラットフォームブラウザゲーム、マネタイズサービス
親会社 Azerion
ウェブサイト https://gamedistribution.com
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ゲームディストリビューション (GameDistribution) は、ウェブゲーム開発者およびデジタルパブリッシャーに対して、クロスプラットフォーム配信およびインゲームマネタイズのためのツールを提供するプラットフォームである。

歴史

GameDistributionは2008年、ノルウェーのオスロで設立され、リアルタイム分析によるゲームの配信とパフォーマンストラッキングを自動化するプラットフォームとして開始された[1]。2016年、同社はオランダを拠点とするAzerionに買収され、マネタイズツールの強化とグローバル展開を果たした[2][3]

2021年までに、GameDistributionはヨーロッパ最大のウェブゲームカタログを有し、20,000以上のタイトルを4,000を超えるパブリッシャーを通じて配信していた[4][5]

事業内容

GameDistributionは、開発者およびパブリッシャー向けにブラウザベースのゲーム配信およびマネタイズサービスを提供するB2B向けデジタルプラットフォームである。同社はAzerionエコシステムの一部として運営されており、本社はオランダのスキポール=ライクにあり、従業員数は約70名である[6]

このプラットフォームは、クロスプラットフォーム対応のカジュアルゲームのカタログを提供しており、プリロール広告、ミッドロール広告、報酬型広告、バナー広告、アプリ内課金(IAP)などによるマネタイズに対応している。GameDistributionは、独自のヘッダービディング技術を活用して広告収益を最適化しており、開発者およびパブリッシャー向けに統合されたマネタイズツールを提供している[7]

開発者は、GameDistributionのプラットフォームを通じて自らのゲームを配信することができ、技術サポートおよび品質保証(QA)チェックを含むサービスによって、同社の技術基準に適合した配信が可能となっている。プラットフォーム上のゲームコンテンツの多くは、サードパーティの開発者とのパートナーシップによって提供されている。

パブリッシャー向けには、既存のウェブサイトに組み込むことができるホワイトラベルのゲームセクションも提供されており、マネタイズ機能があらかじめ組み込まれたブラウザベースのゲームが多数含まれている[8]

同社のグローバル配信ネットワークは、4,800以上のポータルサイト、メディア、通信事業者、電子機器メーカーなどを含んでおり、先進国および新興市場の両方に幅広くリーチしている[9]

出典

  1. ^ Game Distribution - 2025 Company Profile & Team - Tracxn” (英語). tracxn.com (2025年6月30日). 2025年7月10日閲覧。
  2. ^ Editor-in-chief, James Batchelor (2020年2月12日). “Azerion acquires remainder of Spil Games” (英語). GamesIndustry.biz. 2025年7月10日閲覧。
  3. ^ 110 milyon tekil oyuncuya ulaşan oyun analitiği Gamedistribution.com, iOS ve Android'e açılmak istiyor” (トルコ語). Webrazzi (2015年5月22日). 2025年7月10日閲覧。
  4. ^ Haarbi ile Oyna! - Başakşehir Living Lab - İnovasyon Merkezi” (トルコ語) (2020年11月2日). 2025年7月10日閲覧。
  5. ^ GameDistribution scriptleri djangoda çalışmıyor” (トルコ語). YazBel forumu (2020年12月28日). 2025年7月10日閲覧。
  6. ^ Azerion Group N.V. – Annual Report and Audited Financial Statements 2023”. Azerion (2024年5月). 2025年7月10日閲覧。
  7. ^ Author, Guest (2024年12月5日). “GameDistribution: Expand Mobile Game Reach with Zero Acquisition Costs” (英語). www.pocketgamer.biz. 2025年7月10日閲覧。
  8. ^ Foundation, Defold. “GameDistribution” (英語). Defold game engine. 2025年7月10日閲覧。
  9. ^ Game Distribution: Fueling Fun Across Digital Platforms – NL MWC”. nlmwc.com. 2025年7月10日閲覧。



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