ユーザー‐インターフェースとは? わかりやすく解説

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ユーザー‐インターフェース【user interface】


ユーザーインターフェース

別名:ユーザインタフェースユーザインターフェース
【英】User Interface, UI

ユーザーインターフェースとは、コンピュータシステムあるいはコンピュータプログラム人間ユーザー)との間で情報やり取りするための方法操作表示といった仕組み総称である。

ユーザーインターフェースは、情報表示形式から入力方法入力反応の様子など、非常に細かな要素組み合わさって総合的な操作感良し悪し決定づけている。特にオペレーティングシステムOS)のユーザーインターフェースは、その上で動作するアプリケーションソフト表示基本操作基調となることが多いため、重視される

OSのユーザーインターフェースは、大きく分けてキーボードから文字入力するコマンドライン入力)によって操作を行うキャラクターユーザーインターフェースCUI)と、アイコン画像マウスなどのポインティングデバイスによって指示するグラフィカルユーザーインターフェースGUI)に分類できるCUIOS代表的なものとしては、UNIXMS-DOSなどがあり、GUIOSとしてはMac OSWindowsなどを挙げることができる。ちなみにUNIX系OSは、基本的にCUIであるが、X Window Systemなどの採用によってGUI実装進んでいる。

ちなみに最近主要なOS採用されたユーザーインターフェースは、Windows XPが「Luna」、Mac OS Xが「Aqua」、Windows Vistaが「Aero」と名づけられている。

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ユーザインタフェース

(ユーザー‐インターフェース から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/12/01 13:12 UTC 版)

ユーザインタフェース: User InterfaceUI)または使用者インタフェースは、機械、特にコンピュータとその機械の利用者(通常は人間)の間での情報をやりとりするためのインタフェースである。これには長音符の有無などによる表記ゆれが見られるが、本記事では「ユーザインタフェース」で統一する。ユーザインタフェースは以下の手段を提供する。


注釈

  1. ^ 「熟練しないと使いにくい」という意味ではない。例えば、とっつきやすさを重視すると、熟練したときにはいちいち冗長でうっとうしくなる、というデザインになることなどがあり、そうではないデザインという意味である。

出典

  1. ^ a b Jeff Johnson 著、武舎広幸、武舎るみ 訳『UIデザインの心理学―わかりやすさ・使いやすさの法則』インプレス、2015年、3-5頁。ISBN 978-4844337713 
  2. ^ 松原敬二 『情報処理教科書 [秋期]高度試験午前I・II 2014年版』翔泳社、2014年、73頁、ISBN 9784798136325。松原敬二 『情報処理教科書 [秋期]高度試験午前I・II 2015年版 単行本』翔泳社、2015年、73頁、ISBN 978-4798140988


「ユーザインタフェース」の続きの解説一覧

ユーザーインターフェース

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2016/09/17 14:32 UTC 版)

L-03C」の記事における「ユーザーインターフェース」の解説

筐体デザイン前述のとおり、コンパクトデジタルカメラそのものであり、テンキーなどもない。端末基本的な操作3.0インチ大型液晶面のタッチパネル操作で行う。タッチパネル静電式なっている。待ち受け画面などは、通常の携帯電話とは違い機能アプリケーションごとに複数アイコン表示されスマートフォンのようにスクロールタッチ機能選択する文字入力なども、タッチパネルソフトキーボード使って入力することとなる。 LG On-Screen Phoneというアプリケーションパソコンインストールすることで、Bluetooth使ってパソコン上でL-03C操作することができる。この機能を使うことで、iモードメールドコモWebメールなどのメール作成なども行うことができる。

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ユーザーインターフェース

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/10/07 15:22 UTC 版)

ユーザーエクスペリエンス」の記事における「ユーザーインターフェース」の解説

ユーザーインターフェイスUI)はシステムユーザーのために有する特性機能である。UXシステム特性により変化するため、UIUX影響与える。例え使いづらいアプリUIシステム)はそのサービス体験UX)の満足感下げてしまう。すなわち、UIUXは「原因と結果」の関係である。ゆえにUIデザインUXデザインの一要素として利用される

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ユーザーインターフェース

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/16 02:17 UTC 版)

Deus Ex: Invisible War」の記事における「ユーザーインターフェース」の解説

Invisible War』ではインターフェース使いやすく一新された。新しインターフェースでは、メニューの列を出してゲームプレイ中断させる代わりに網膜上のオーバーレイとして情報表示する形に統合されている。これはAlexの眼に組み込まれナノデバイスによる表示表現したものなので、画面の上丸み帯びたデザイン常時表示される。このオーバーレイは、現在選択しているアイテムや、使用しているアイテムなど円形並べた形で表示するほか、選択している武器選択しているbiomodアビリティ、biomodのためのエネルギー残量体力明るさ方向表示するもう一つ違いは、全てのアイテムインベントリスロット一つだけ消費するようになったという点。これにより、新しアイテム入手するたびにゲーム中断してジグソーパズルを解く必要はなくなったまた、死体気絶した人間からアイテム入手するときのポップアップ廃止されキャラクター意識を失うと所持品全て床に落とすようになった。これによって『Deus Ex』で見られた、要るものと一緒に要らないものまで拾ってしまうという問題解決されている。

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ユーザーインターフェース

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/01/06 05:12 UTC 版)

BlackBerry 10」の記事における「ユーザーインターフェース」の解説

2012年5月1日RIMハインズCEO正式にBlackBerry 10発表したBlackBerryワールドカンファレンスにてプラットフォームワイドフローインターフェイス、新しインテリジェントキーボード画質最適化するためにタイムスケール通して移動することでポートレート調整できるカメラアプリケーションといった機能紹介された。またユーザーインターフェースには8つの「アクティブフレーム」を動作させることができる。アクティブフレームはオペレーティングシステム内で現在進行動作しているアプリケーションだが、ホーム画面において最小化されていてライブ情報フィード表示している。また、Hub」というOSのどこからでも電子メールソーシャル・ネットワーキングサイトテキストメッセージといった全ての通知をまとめた一つの完全なリストアクセスできる機能もある。

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