ユーザーインターフェイススレッドとは? わかりやすく解説

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ユーザーインターフェイススレッド

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/09 17:12 UTC 版)

ユーザーインターフェイススレッド (: user-interface thread) とは、アプリケーションソフトウェアグラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) におけるメインスレッドのことを指す。UIスレッドと表記されることもある。本項では、GUIでのマルチスレッドに関するデザインパターンを記載する。ユーザーインターフェイススレッドは、JavaではイベントディスパッチスレッドAdobe Flashではprimordial workerと呼ばれる。


  1. ^ 必要となるフレームレートは、アプリケーションの用途やモニターのリフレッシュレートなどの環境によっても異なる。VRでは120fpsなど、さらに高いフレームレートが要求される。
  2. ^ Preventing Hangs in Windows Applications - Win32 apps | Microsoft Docs
  3. ^ Idle Loop Processing | Microsoft Docs
  4. ^ DoEvents function (Visual Basic for Applications) | Microsoft Docs
  5. ^ Application.DoEvents Method (System.Windows.Forms) | Microsoft Docs
  6. ^ Multithreaded toolkits: A failed dream?
  7. ^ WinRTにおける同期版のCoreDispatcher.Invoke()メソッドはWindows 8プレビュー版で実装されていたものの、最終的に製品版では削除された。
  8. ^ Fixing CoreDispatcher.Invoke – How to Invoke Method in UI Thread in Windows 8 Release Preview - Mikael Koskinen
  9. ^ Looper.getMainLooper()で得たLooperを使って作成したHandlerpost(Runnable)などを利用することもできる。
  10. ^ AsyncTask | Android Developers


「ユーザーインターフェイススレッド」の続きの解説一覧

ユーザーインターフェイススレッド

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/16 09:55 UTC 版)

スレッド (コンピュータ)」の記事における「ユーザーインターフェイススレッド」の解説

詳細は「ユーザーインターフェイススレッド」を参照 グラフィカルユーザインタフェースにおいてはデッドロックまつわる複雑さ回避するためUI操作するスレッド1つ統一しその上でワーカーデザインパターンを採用するという手法がよく採用される

※この「ユーザーインターフェイススレッド」の解説は、「スレッド (コンピュータ)」の解説の一部です。
「ユーザーインターフェイススレッド」を含む「スレッド (コンピュータ)」の記事については、「スレッド (コンピュータ)」の概要を参照ください。

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