オーバーウォッチとは? わかりやすく解説

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オーバーウォッチ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/30 16:38 UTC 版)

オーバーウォッチ』(Overwatch)は、2016年5月24日に発売されたチーム対戦型のアクションシューティングゲーム[2]ブリザード・エンターテイメントが開発、販売、運営を行った。オーバーウォッチシリーズの第一作。略称は『OW』で、ロゴマークもこのイニシャルを組み合わせたものとなっている。


注釈

  1. ^ 2019年6月30日まで
  2. ^ 2019年7月1日以降
  3. ^ 2020年4月時点
  4. ^ 2021年10月27日にジェシー・マクリー (Jesse McCree)から変更された。
  5. ^ アッシュのダイナマイト、ソルジャー78のヘリックス・ロケット、トレーサーのパルス・ボム、ファラのロケットランチャーとバレッジ、バスティオンのタンク・モードのキャノン、ザリアのグレネード・ランチャーは敵と自分にダメージが入る。ディーバの「メック自爆」ジャンクラットの「フラグ・ランチャー」「RIPタイヤ」も使用したプレイヤーにもダメージが入ってしまう仕様だったが、アップデートで修正された[29]
  6. ^ ソルジャー76のスプリント、トレーサーのブリンク、リコール、メイのクリオフリーズ、ウィンストンのジャンプパック、プライマルレイジなど。
  7. ^ シーズン1から5までは3ポイント先取だったが、シーズン6からは2ポイント先取になった。
  8. ^ ブロンズ~ダイヤモンドはSR差が1000以内、マスターは500以内、グランドマスターは250以内。例えばSR1000のプレイヤーとSR2001のプレイヤーは同じグループでライバル・プレイを行うことはできない。
  9. ^ シーズン1から5までは3ヶ月間だったが、シーズン6から2ヶ月間になった。
  10. ^ ゲーム中のドロップシップ内の地図より。「ジ・アート・オブ・オーバーウォッチ」では麗江と表記されている。
  11. ^ 「二人は正統派」から改題

出典

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  37. ^ 「オーバーウォッチリーグ」チームスキン購入が海外で開始―ログインでトークンもらえるGameSpark 2018年1月10日
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  48. ^ 『オーバーウォッチ』乳がん募金の最終総額は約14億円に!ピンクマーシー面目躍如GameSpark 2018年7月10日
  49. ^ 演奏可能なピアノも!?『オーバーウォッチ』新マップ「Paris」が近日登場GameSpark 2019年1月31日
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  52. ^ 『オーバーウォッチ』新キャラ“シグマ”のオリジンストーリーが公開。反重力の研究者であった彼が、なぜタロンの一員になったのか?ファミ通.com 2019年7月23日
  53. ^ 『オーバーウォッチ』“ロールキュー”が導入に―好きな役割を選んでマッチング、カテゴリ毎2人ずつのチーム構成にGameSpark 2019年7月18日
  54. ^ 『Overwatch』の短編アニメは海外向けに3月お披露目―デジタルコミック展開スケジュールも GameSpark 2016年3月17日
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  61. ^ “The Game Awards 2018”全アワードの受賞作品を紹介、日本からは『モンスターハンター:ワールド』や『ASTRO BOT』が受賞【The Game Awards 2018】ファミ通.com 2018年12月7日
  62. ^ プレイステーションアワード2016 受賞タイトルPlayStation.com 2016年12月13日
  63. ^ 第20回“D.I.C.E Awards”で『オーバーウォッチ』がGOTYを獲得、ノミネートタ イトルおよび受賞作品を紹介ファミ通.com 2017年2月24日
  64. ^ 【ゲームジャンル別総選挙 第3回】FPS・TPS総選挙の結果発表! 1位は魅力的なヒーローが多数登場するチーム対戦型シュータファミ通.com 2017年6月5日
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オーバーウォッチ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/19 06:15 UTC 版)

ルートボックス」の記事における「オーバーウォッチ」の解説

全てのルートボックスシステムが批判対象になっているわけではなくブリザード・エンターテイメント『オーバーウォッチ』システム実装上の欠陥一部あるにも関わらずルートボックス無害な利用考えられている。全てのアイテム化粧用(スキン)でありゲームプレイ影響及ぼさないが、アイテム品質の高さと視覚的魅力によりプレイヤーにとって非常に魅力的なものとなっている。プレイヤー重複アイテムまたはランダム排出得られるゲーム内通貨アイテム購入利用できるため特定の一つアイテム入手するために多くルートボックス購入する必要がなくなっている。オーバーウォッチのルートボックスアプローチ特別イベント一環としてプレイヤー無料新コンテンツリリースしオーバーウォッチの「サービスとしてのゲーム(Games as a Service)」モデル一環として利益を得るためのブリザード正当な手段考えられている。ブリザードはまたルートボックスシステムについてのフィードバック耳を傾けており、それらに基づき調整加えた例えば、長きに渡るプレイヤーからの批判対応して2017年6月ブリザードルートボックスからの重複アイテム獲得頻度減少させる一方でルートボックスからのゲーム内通貨報酬価値上昇させることでゲーム内通貨獲得率を同じにするようにする変更リリースしたブリザードのマイケル・モーハイムCEOは、オーバーウォッチのルートボックスPay-to-winゲームプレイ変える要素及びルートボックスからの報酬リアルマネー変換などを回避したとし、そのため「オーバーウォッチはその(ルートボックスの)論争当てはまらない(と考えている)」と語った。オーバーウォッチのプロデューサージェフリー・キャプランルートボックス設計において、ゲーム内スキルランダムな運に頼らずプレイヤー求め化粧品アイテム入手できる方法確実に持てるようにしたいとし、ゲーム内コイン使ってそのような化粧品直接購入するオプション追加した業界アナリストのマイケル・パクターは、化粧品アイテムのみを使用するオーバーウォッチのルートボックスモデルは、今後このマネタイズ提供するより望ましい手法になると推測したそれにもかかわらず、オーバーウォッチのシステムではプレイヤー未だに特定の化粧品購入するためにリアルマネー直接使用することはできず、ルートボックス向かってゲーム通貨を稼ぐ速度遅くなり、ゲーム内支出及び潜在的なギャンブル可能性寄与する

※この「オーバーウォッチ」の解説は、「ルートボックス」の解説の一部です。
「オーバーウォッチ」を含む「ルートボックス」の記事については、「ルートボックス」の概要を参照ください。

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