用語・戦略とは? わかりやすく解説

用語・戦略

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/04 01:40 UTC 版)

Numer0n」の記事における「用語・戦略」の解説

ローラー 最初の3ターンで「123」「456」「789」というように全ての数字確認すること。例え左記3つそれぞれ「1EAT-0BITE」「0EAT-1BITE」「0EAT-0BITE」の場合、「123」「456」にそれぞれ1つ数字入っている上、コールしなかった「0」番号入っていることが確定する使用未使用数字特定わかりやすい反面実際絞り込みは3EATを狙ったコールより進まないケース多く効果的となる場面限定的である。 スピードコールコール後はアイテムの使用宣言することができない」を利用し相手シャッフルする前に番号コールすること。2EATなどのピンチに陥っている状態ではSHUFFLE撹乱するのがセオリーだが、この戦法ならば運が良ければ3EAT、できなくてもシャッフル前に1コール得することができる。とはいえあくまでも姑息な手段であるため非常に警戒されやすく、次のターンに即SHUFFLEされてしまう可能性が高い。プレイヤー間では「ケンカ殺法」とも呼ばれている。なお、コールアイテムの使用同時場合アイテムの使用優先される第4回からは防御側に10秒間猶予与えられたため、この戦法封じられた。 匍匐前進戦法 実際相手数字読んでいながらも、相手番号当てやすい「0EAT-0BITE」や「1EAT-0BITE」になるようなコールを狙わず、わざと相手数字当てにくい「0EAT-1BITE」や「0EAT-2BITE」になるようなコールをする戦術相手側に「まだ番号知られていない」と思わせて油断させ、いきなり的を射たコール行って相手動揺を誘う。高度な読みが必要ではあるが、油断させることで心理的に防御アイテム使わせずに勝負決めるなど、使い方次第では強豪プレイヤーをも追い詰めることが可能。 ブラフ 実際相手数字読んでいながらも、予想が不十分で苦戦しているフリをする戦法匍匐前進戦法併用するとさらに相手油断を誘うことができる。第9回では、中田vsマリエ戦で3択状況まで追い込んだが、何故かここで1択勘違いし、次ターンで出すつもりの実際には3EATではない番号マリエ語ったが、マリエそのまま次で当てられるという苦戦振りをした。 トークによる揺さ振り 考慮時間中に相手プライベートトーク話し集中力削いだ精神的な揺さ振りをかける。また、相手防御アイテムを使うチャンスを奪うこともできる第2回では対戦者が眞鍋付き合った人数に関するトーク行い動揺誘った第4回では土田中田対し収録前の仕事会った藤森慎吾から聞いた当時交際中(現在は妻)だった福田萌に関する爆弾ネタ披露したことで、中田動揺し土田勝利つながったDOUBLE&SHUFFLEの連携 DOUBLE使用時開示した番号SHUFFLEすると再び隠されどの位置に入っているかが分からなくなる。これを利用し攻め失敗して防御しつつ相手攻撃をかわすことができる。ただし、序盤での使用は、一桁相手開示するリスクのほうが甚大であり、第4回大会決勝戦では、上地1ターン目にDOUBLE使い中田残り候補数を5040通り504通り10分の1にまで減らし一気アドバンテージを自ら失ってしまった。 初手HIGH&LOW 現行のルールHIGH&LOW1ターン目で使用する戦術。これによりノーヒント1ターン目から大きく候補数を減らせる(3場合初手では720候補あるが、100候補60候補に減る)。性能の強力さゆえに成り立ちやすい戦術であるが、相手直後SHUFFLE使用すると、HIGHLOW並びがわからなくなり効果が減る欠点がある。この戦法で特に目覚ましい活躍見せ皆藤はこれと持ち前の勘によって第6回で2ターン目の3EAT、第7回では初の1ターン目3EATを達成している。 誕生日・名前に関連した数字人間誕生日や名前にちなんだ数字使いやすい」ことから、対戦相手にちなん数字コールする戦術実際に自らや親しい人の誕生日や名前にちなんだ番号設定するプレイヤーもおり、それを予習トーク引き出してから攻めプレイヤーも多い。第1回予選第2戦目において、眞鍋かをり3度目コール前に対戦相手田中卓志生年月日を訊き、そこから予想組み立てて田中ナンバー当てた第3回中野は「573(逆から読むとみなこ)」を設定した第4回プレーオフではヌメロン王は「16日村の『ひむ』)」「87バナナマンの『バナナ』)」を設定した。しかし、Aグループに対して出題した「16」は上地1ターン目(前の人と合わせ2コール目)で当ててしまった。そのため、ヌメロン王という「プレイヤー以外の出演者」の癖もこの戦術では重要となる。なお、以後プレーオフでもヌメロン王は自らのプライベートナンバーを設定しているが、「自分の母の誕生日」「自分今年目標体重」など外部人間知りえない情報から導き出され番号設定している。 第9回では上地劇団ひとりの妻である大沢あかね誕生日である8月16日から「816」とコール。次戦の土田劇団ひとり戦では土田が「816」を設定ナンバーにし、HIGH&LOW結果元に1ターン目を「861」とコールその後土田次のターン当てられるところまで追い込まれ劇団ひとり1ターン目のコール不審思い土田性格考え設定ナンバーが「816ではないか推理しコール大逆転勝利を成し遂げたデータヌメロン 元高野球部キャッチャーの上地がこれまでの戦績傾向ノートにまとめ、それを元に戦うオリジナル戦術中田が使うローラーなどを取り入れながら前述DOUBLE&SHUFFLEや、相手関連した数字を読むなど、セオリーから外れトリッキースタイルとなっている。 0EAT-1BITE ヌメロンでは「物事進まないことのたとえ」として使用考案者第1回田中。「0EAT-0BITE」ではコールした番号使われている数字使用していないことがわかり、「1EAT-0BITE」では次のターン数字入れ替えるなどして絞り込むことができるが、「0EAT-1BITE」では絞り込むことができず、さらに数字確定させようとして他の番号入れてコールすると余計混乱してしまうという悪循環生み出してしまう。そのため「0EAT-1BITE」が出てしまうと渋い表情になるプレイヤーも多いが、これを逆手取った匍匐前進戦法」(前述)で絞り込んだプレイヤー存在する実際アイテムの使用等により、0EAT-1BITE最悪出目ない場合もある。第7回大会では田中中田敦彦対し初手HIGH&LOW使用したうえで「0-1物事進まないことの例え」とブラフ発揮し実際に大きく手を進めることができて中田勝利したONE CALL1ターンで3EATを達成すること。1ターン目で3EATをする確率は1⁄720決勝戦4桁では1⁄5040)と非常に低いが、理論上決し不可ではなく少なくともアイテムの使用勘次第では近いレベルまで当てることができる。出演者からは「ホールインワン」とも呼ばれている。 ONE CALL叩き出したプレイヤーには設楽発言から「ヌメロンにちなんで「メロン」が贈呈される。これは達成者実際に贈られており、達成した皆藤グランドチャンピオンシップメロン頂いたことや、眞鍋Twitter千疋屋メロン頂いたことを報告している。皆藤愛子第7回予選B、対児嶋一哉戦):1ターン目、HIGH&LOWで候補数720100コールして3EAT。初の1ターン3EAT達成。コールナンバー359眞鍋かをり第9回予選A、対マリエ戦):1ターン目、アイテム未使用相手マリエ最初試合敗れて4がロストしていた。候補504コールして3EAT。コールナンバー578。 「Numer0n」でもこのルールは引き継き導入されONE CALL達成時には王様小沢自腹メロン贈呈となっている。 中田スラッシュ事件SLASHアイテム効果正確に把握できず、その後推理迷走する」こと。レギュラー放送第1回にて中田発言スギちゃんとの対戦で「SLASH」を使用した中田が、スラッシュ効果について誤解読み違いから迷走その結果攻撃アイテムの無駄撃ち繋がり試合には勝利したものの自らの試合振り返って言ったその後グランドチャンピオン大会での田中第9回での中田(ともに対マリエ戦)もスラッシュ使用して迷走起こしてしまった。モニタリングルームではスラッシュによる読み違い予兆起きようとするとこの事件引き合いに出すことが多い。

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