Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間とは? わかりやすく解説

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Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

この名前空間は、.NET Compact Framework を備えた Windows CE で実行されている Pocket PC、Smartphone、およびその他のデバイス向けの Direct3D アプリケーション プログラミングを提供します。

この名前空間は、モバイル アプリケーションの開発者用の、3 次元オブジェクトのビジュアル モデルを操作したり、ハードウェア アクセラレータを利用したりできるようにする低水準のグラフィックス アプリケーション プログラミング インターフェイス (API: Application Programming Interface) を提供します。


クラスクラス
 クラス説明
パブリック クラスAdapterInformationアダプタ情報を操作します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスAdapterListCollectionアダプタのコレクションを操作します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスAlreadyLockedException既にロックされているリソースをロックしようとした場合にスローされる例外。
パブリック クラスBaseMeshメッシュ オブジェクトと派生メッシュ オブジェクトの操作と照会を行います。
パブリック クラスBaseTextureテクスチャ リソースを操作します。
パブリック クラスCustomVertexさまざまなカスタムの固定小数点の頂点タイプを定義します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスD3DXDirect3D 拡張機能の既定の定数値を格納します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスDeviceシーン内のすべてのグラフィカル オブジェクトの親オブジェクト。
パブリック クラスDeviceLostExceptionデバイスが消失しましたが、現時点ではリセットできません。したがって、レンダリングできません。
パブリック クラスDeviceNotResetExceptionデバイスが消失しましたが、現時点でリセットできます。
パブリック クラスDisplayModeCollectionDisplayMode 構造体のコレクションを操作します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスDriverInternalErrorException内部ドライバ エラー。このエラーを受け取った場合、一般に、アプリケーションはシャットダウンする必要があります。
パブリック クラスDriverInvalidCallExceptionドライバは、現在のメソッドの呼び出しが無効であることを報告します。
パブリック クラスDriverUnsupportedExceptionドライバはサポートされていません。
パブリック クラスFont特定のデバイスで特定のフォントをレンダリングするために必要なテクスチャとリソースをカプセル化します。
パブリック クラスGeometry数値演算関連の関数のコレクションを格納します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスGraphicsExceptionグラフィックスの基本例外を提供します。
パブリック クラスIndexBufferインデックス バッファのリソースを操作します。
パブリック クラスInvalidCallExceptionメソッドの呼び出しが無効です。
パブリック クラスInvalidDeviceException要求されたデバイスの種類が無効です。
パブリック クラスLight一連のライト プロパティを定義します。
パブリック クラスLightFixed一連のライト プロパティを表します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスLightsCollectionライトのコレクションを定義します。
パブリック クラスLightsFixedCollectionライトのコレクションを定義します。このクラスは継承できません。
パブリック クラスManager環境情報を渡して、デバイス機能を列挙および取得します。
パブリック クラスMemoryPoolEmptyException使用できるメモリがないときにスローされる例外。
パブリック クラスMeshメッシュ オブジェクトを操作します。
パブリック クラスMoreDataException指定されたバッファ サイズで保持できる以上のデータがあるときにスローされる例外。
パブリック クラスNotAvailableExceptionデバイスが照会された手法をサポートしていない場合にスローされる例外。
パブリック クラスNotFoundExceptionデバイスが照会された手法をサポートしていない場合にスローされる例外。
パブリック クラスPresentParametersプレゼンテーション パラメータを記述します。
パブリック クラスRenderStateManagerデバイスのレンダリング状態を定義します。
パブリック クラスResourceリソースの照会と準備を行います。
パブリック クラスSpriteDirect3D を使用してスプライトを描画するプロセスを単純化するメソッドとプロパティを提供します。
パブリック クラスSurfaceサーフェイスの照会と準備を行います。
パブリック クラスSwapChainスワップ チェーンを操作します。
パブリック クラスTextureテクスチャ リソースを操作します。
パブリック クラスTextureLoaderテクスチャをロードする関数を格納します。
パブリック クラスTextureStateManagerデバイスのテクスチャの状態を格納します。
パブリック クラスTextureStateManagerCollectionTextureStateManager オブジェクトのコレクション。
パブリック クラスTransformsアプリケーションが行列変換 (たとえば、Direct3D オブジェクトのレンダリングに使用されるワールド行列、ビュー行列、変換行列など) を指定および取得できるようにします。
パブリック クラスVertexBuffer頂点バッファのリソースを操作します。
パブリック クラスVertexInformation頂点に関する情報を提供します。
パブリック クラスVertexTextureCoordinate柔軟な頂点形式の記述において、テクスチャ座標の形式の識別に使用されるビット パターンを作成します。
構造体構造体
 構造体説明
パブリック構造体AdapterDetailsアダプタを識別する情報を格納します。
パブリック構造体AddressCapsTexture 構造体のテクスチャ アドレッシング機能を表します。
パブリック構造体AttributeRangeテーブル エントリの属性を格納します。
パブリック構造体BehaviorFlagsデバイスのグローバルな動作を示す一連のプロパティを格納します。
パブリック構造体BlendCapsサポートされるブレンドの機能を示します。
パブリック構造体BlendOperationCapsサポートされるブレンド処理機能を表します。
パブリック構造体CapsDirect3D オブジェクトが公開するハードウェアの機能を表します。
パブリック構造体ClipStatus現在のクリップ ステータスを管理します。
パブリック構造体ColorValue特定の色を共に定義する赤、緑、青、およびアルファ チャネル値を格納します。
パブリック構造体ColorValueFixed固定小数点構造体の、特定の色を共に定義する赤、緑、青、およびアルファ チャネル値を格納します。
パブリック構造体ComparisonCaps比較機能を取得します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionColored位置情報とカラー情報を格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionColoredTextured位置、カラー、およびテクスチャ座標 1 セットを含む、カスタムの頂点形式を表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionNormal位置データと法線データを格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionNormalColored位置データ、色データ、および法線データを格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionNormalFixed位置データと法線データを格納するカスタムの頂点形式固定小数点構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionNormalTextured位置、法線データ、およびテクスチャ座標 1 セットを含む、カスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionOnly位置データのみを格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionOnlyFixed位置データのみを格納するカスタムの頂点形式を固定小数点の構造体で表します。
パブリック構造体CustomVertex.PositionTextured位置および 1 組のテクスチャ座標を格納しているカスタム頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.Transformed変換済みの頂点を格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.TransformedColored変換済みの頂点とカラー情報を格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.TransformedColoredTextured変換済みの頂点、色、およびテクスチャ座標のセット 1 つを格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体CustomVertex.TransformedFixed変換した頂点を格納するカスタムの頂点形式を固定小数点の構造体で表します。
パブリック構造体CustomVertex.TransformedTextured変換済みの頂点とテクスチャ座標のセット 1 つを格納するカスタムの頂点形式構造体を表します。
パブリック構造体DeviceCapsデバイスについてのデバイス固有の情報を取得します。
パブリック構造体DeviceCreationParametersデバイスの作成パラメータを表します。
パブリック構造体DisplayMode表示モードを表します。
パブリック構造体FilterCapsテクスチャ フィルタの機能を示します。
パブリック構造体FixedPoint16.16 の固定小数点数を表します。
パブリック構造体FontDescriptionフォントの属性を定義します。
パブリック構造体IndexBufferDescriptionインデックス バッファを表します。
パブリック構造体LineCaps線描画プリミティブの機能を定義します。
パブリック構造体Materialマテリアルのプロパティを指定します。
パブリック構造体MaterialFixedマテリアルのプロパティを固定小数点の構造体で指定します。
パブリック構造体MatrixFixed固定小数点演算のための行列を表します。
パブリック構造体MeshOptions実行するメッシュ最適化の種類を指定します。
パブリック構造体MiscCapsドライバのさまざまなプリミティブ機能を提供します。
パブリック構造体PaletteEntry論理パレットのエントリの色と使用法を指定します。
パブリック構造体RasterCapsラスタ描画機能に関する情報を格納します。
パブリック構造体ShadeCapsシェーディング処理機能を定義します。
パブリック構造体StencilCapsサポートされているステンシル バッファ処理を指定するフラグを格納します。
パブリック構造体SurfaceCapsサーフェイス機能に関する情報を表します。
パブリック構造体SurfaceDescriptionサーフェイスを記述します。
パブリック構造体TextureCapsさまざまなテクスチャ マッピング機能を包含しています。
パブリック構造体TextureOperationCaps現在のデバイスがサポートするテクスチャ処理を記述する値を格納します。
パブリック構造体TextureRequirementsテクスチャ作成パラメータを格納します。
パブリック構造体ValidateDeviceParamsDevice の ValidateDevice メソッドから返されたパスの数と結果コードを記述します。
パブリック構造体Vector3Fixed3 次元 (3-D) 空間のベクタを表します。
パブリック構造体VertexBufferDescription頂点バッファを記述します。
パブリック構造体VertexProcessingCaps頂点処理機能を記述します。
パブリック構造体Viewport3-D ボリュームが射影されるレンダリング ターゲット サーフェイスのウィンドウの大きさを定義します。
列挙型列挙型
 列挙体説明
パブリック列挙体BackBufferTypeスワップ チェーン内のバック バッファの種類を識別する定数を表します。
パブリック列挙体Blendサポートされるカラー ブレンドを定義します。
パブリック列挙体BlendOperationサポートされるブレンド処理を定義します。
パブリック列挙体CharacterSet文字セットを定義します。
パブリック列挙体ClearFlagsClear メソッドの呼び出しに使用するバッファを指定します。
パブリック列挙体ClipStatusFlags現在のクリップ ステータスを定義します。
パブリック列挙体ColorSourceライティングの計算のためにアクセスする必要がある、色または色のコンポーネントの場所を定義します。
パブリック列挙体ColorWriteEnableRenderStateManager クラス型のチャネルの指定に使用する値を表します。
パブリック列挙体CompareRenderStateManager クラス型でサポートされる比較関数を表します。
パブリック列挙体CreateFlagsデバイスの作成時に使用するフラグを定義します。
パブリック列挙体Cullサポートされるカリング モードを定義します。カリング モードは、ジオメトリをレンダリングするときの背面のカリング方法を指定します。
パブリック列挙体DepthFormat深度バッファの形式を定義します。
パブリック列挙体DeviceTypeデバイスの種類を指定します。
パブリック列挙体DrawTextFormatテキストの書式設定方法を指定します。
パブリック列挙体FillMode塗りつぶしモードを記述する定数を定義します。
パブリック列挙体Filterテクスチャ段階のテクスチャ フィルタ処理モードを定義します。
パブリック列挙体FogModeフォグ モードを記述する定数を定義します。
パブリック列挙体FontQualityフォント品質のレベルを指定します。
パブリック列挙体FontWeightフォントの太さを指定します。
パブリック列挙体Formatさまざまな種類のサーフェイス形式を定義します。
パブリック列挙体LightTypeライトの種類を定義します。
パブリック列挙体LockFlags実行するロックの種類を定義します。
パブリック列挙体MeshFlagsメッシュの作成オプションの指定に使用されるフラグを定義します。
パブリック列挙体MultiSampleTypeデバイスが適用できるフルシーン マルチサンプリングのレベルを定義します。
パブリック列挙体PitchAndFamilyフォント ファミリを定義します。
パブリック列挙体Poolリソースのバッファを保持するメモリ クラスを定義します。
パブリック列挙体Precision必要な出力精度を指定します。
パブリック列挙体PresentFlagDevice の Present 操作を制御するフラグを定義します。
パブリック列挙体PresentIntervalアダプタのリフレッシュ レートと、Device の Present 処理が行われるレートの間の関係を記述するフラグを定義します。
パブリック列挙体PrimitiveTypeDirect3D でサポートされるプリミティブを定義します。
パブリック列挙体Profile特定のレベルの機能がサポートされることを保証します。
パブリック列挙体ResourceTypeリソースの種類を定義します。
パブリック列挙体ResultCodeリソースの種類を定義します。
パブリック列挙体ShadeModeサポートされるシェーディング モードを記述する定数を定義します。
パブリック列挙体SpriteFlagsスプライトのレンダリング オプションの指定に使用するフラグを定義します。
パブリック列挙体StencilOperationサポートされるステンシル処理を定義します。
パブリック列挙体SwapEffectスワップ エフェクトを定義します。
パブリック列挙体TextureAddressサポートされるテクスチャ アドレッシング モードを記述する定数を定義します。
パブリック列挙体TextureArgumentサポートされるテクスチャ引数を定義します。
パブリック列挙体TextureCoordinateIndexサポートするテクスチャ座標のインデックス値を定義します。
パブリック列挙体TextureFilterテクスチャ ステージのテクスチャ フィルタ処理モードを定義します。
パブリック列挙体TextureOperationステージごとのテクスチャ ブレンディング処理を定義します。
パブリック列挙体TextureTransformテクスチャ ステージの状態の値を定義します。
パブリック列挙体TransformType変換状態の値を記述する定数を定義します。
パブリック列挙体Usage現在のリソースでサポートされる使用法の種類を定義します。
パブリック列挙体VertexFormats単一のデータ ストリーム内にインターリーブされて格納されている頂点の内容を記述するために使用される頂点形式を定義する値を記述します。
パブリック列挙体WrapCoordinatesサポートされるラップ座標を定義します。



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