武器・魔法・能力とは? わかりやすく解説

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武器・魔法・能力

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/11/12 16:30 UTC 版)

サガ3時空の覇者 Shadow or Light」の記事における「武器・魔法・能力」の解説

前作及び前々作『魔界塔士Sa・Ga』のシステム統一する形で使用回数制へ変更され使用回数回復を行うショップ「リチャージ屋」が新規追加された。メカ使用回数消費量一律で2倍。 「能力」とは、前作前々作で言う「特殊能力」にあたる、「各モンスター生まれ持って所持している攻撃法」のこと。パラメータ能力値のことではない。 魔法攻撃は、GB版では回避可能だったが、今作では回避不可能になった(一部特性による回避を除く)。 武器・魔法・能力は、それぞれ最大6個まで同時に装備可能で、武器と魔法に関して対応する熟練度成長に伴い新たな技の取得行える(1種類につき、連携昇華技を含めて最大4種類まで取得可能)。ただし、盾は武器の項目で装備する仕様になっており、熟練度無く技の取得できない覚えた技は、対応する他の装備品でも使用可能(連携昇華技として覚えたものは不可)。戦闘中換装不可能になった(GB版では武器・盾のみだが可能だった)。 魔法は、直接覚えていたGB版異なり、いわば「魔法辞典という分類武器」を装備して使用する形になる。武器覚えられる技が、魔法辞典覚えられる上位魔法該当する。そのため、GB版存在した魔法レベル概念はない。 敵キャラクター場合は、武器・魔法・能力を同じ装備している(合計6個まで)。 能力最初から対応した全ての技が使用可能だが、同じ能力でも高位モンスターほど強い技に対応したバージョン覚えている。GB版では能力威力が、原則的に使い手の力と最大HP依存していたが、今回武器魔法辞典同様に、技ごとに依存する能力値異なる(使い手最大HP依存する技はない)。これに合わせ、炎や稲妻などを引き起こす系統能力魔法として扱われるようになった。つまり、魔法辞典とは別箇に、魔法系能力使って魔法使用することも可能(前作前々作に準じている)。メカこの方法なら魔法使用することが可能。 重火器特徴を持つものもあり、仕様上表示される数値よりも大幅に高い威力が出るようになっている耐性弱点などは、GB版では能力含まれていたが、今回は「特性」という別箇作られ、そこに格納されるようになった。同じ属性耐性弱点重なった場合GB版では耐性優先され弱点消されたのが、今回耐性弱点両方兼ね合わされるため、結果的に「一応軽減はするが、本来の耐性軽減力を発揮できない」状態になる。 1つ攻撃複数属性がある場合GB版では複数耐性によるダメージ多重軽減不可能だったが、今回可能な組み合わせ存在する弱点に関しても同じことが言える耐性弱点は、GB版では防御要素のみだったが、今回攻撃面や回復面への強化弱化もある。こちらも威力多重増幅などが可能。 属性付き武器攻撃した場合GB版では敵の耐性阻まれにも関わらず敵の弱点は突けなかったが、今回は敵の弱点を突くことが可能になった(耐性阻まれる点は変わっていない)。 一定確率で高いダメージを出す「クリティカルヒット」は、今回ステスロス攻撃後述)のみ発生する特性もまた6個までセット可能で、敵から得た肉やネジから身に付けられる(高級な肉・ネジほど優秀な特性身に付けやすい)。7つ以上になった場合は、余った分を捨て必要がある。ただし1回につき特性1つしか身につかない引継ぎを除く)ほか、モンスター種族だと肉やネジ獲得では特性は身に付かないシリーズ第1作の『魔界塔士Sa・Ga』からゲームボーイやそのリメイク使われ続けた食肉システムの、そのアイディア大元である「倒した敵の能力取り込む」がそのまま実装された形となる。 敵キャラクター特性だけは別箇格納されている(6個まで)。 HP吸収跳ね返すなどの特殊な耐性は、GB版では空白文字表記される(=プレイヤー視認できない耐性として存在していたが、今作では特定のモンスター系統有する性質になっている能力特性は、変身したときにランダムいくつか引き継げことがある能力は1個のみ)。モンスター種族場合、肉やネジから身に付けられないため、多く特性身に付けたい場合引継ぎ身に着ける必要がある。ただしこの場合も、変身した個体が持つ空欄分しか引き継げない。 上述通り武器・魔法・能力もサガシリーズシステム統一する形で再構成されており、GB版から半数弱の武器と魔法削除新規追加・アイテム扱いへの変更効果変更が行われている。特に、チェーンソーハリセンなどの「どのカテゴリ入れることも難しい」装備品登場していない。『サガ2GOD』と異なり全ての装備品なんらかのカテゴリ入っている。 装備システムは、GB版前作前々作の折衷になっており、自由に装備画面付け外しができるもの・自発的に使用できるものかどうかで、以下のように大別できる。 装備システム装備の種類武器・盾防具魔法辞典能力特性付け外し可 可 可 不可 不可 自発的な使用可 不可可 不可上の仕様変更に伴い前作及び前々作で使用回数無限に設定されていた武器(「正宗」「エクスカリバー」)も使用回数有限変更されGB版MPマジック・ポイント)制が廃止されている。 種類に関して以下の通りそれぞれ熟練度設定されている。 武器 種別毎に多くの種類が用意されている。地域の敵の強さにより適宜買い替えることで、破壊力の底上げをしやすい。 長剣 種類が特に多い。原則的に、力に依存する。 刀 使用回数がやや少なめ原則的に、力に依存する早剣 発動早い原則的に素早さ依存する。 弓 威力固定複数の敵を攻撃しやすい。原則的に素早さ成長する大剣 やや発動が遅いが、攻撃力は高い。原則的に、力に依存する 複数の敵を攻撃しやすい。力に依存する体術 単体攻撃しできないが、使用回数がやや多め素早さ依存する。 斧 発動が遅いが、高威力なうえ複数攻撃の技もある。原則的に、力に依存する。 銃 発動早い飛び道具種族によって威力変化する原則的に、力が成長する重火器 発動が遅い飛び道具複数攻撃ができる。種族によって威力変化する原則的に、力が成長する魔法辞典 種別ごとの数は少ないが、属性性質武器よりも多彩な傾向があり、それらを同時期に使い分けることができる。 火、水、土、風、闇 一般的な攻撃魔法カテゴリ今作では、火=炎水=冷気、土=地震、風=稲妻、闇=毒の関係である。 古 強力な古代魔法カテゴリ再生 気絶した者を復活させるカテゴリ回復 HP回復させるカテゴリ付与 味方強化させるカテゴリ防具に関して以下の通り装備1種類1つずつだが、メカは同じ種類のものを装備の許す限り装備可能。ただし、メカ変身した際に装備したものが本来の部位でなかった場合他の種族に変身するとその装備品効果失われてしまう。モンスター場合、どの部位装備したものも効果失われる例外あり、下記の「属性に関して記述参照)。 盾 武器と同じ装備セットする装備の許す限りいくつでも装備可能。今回は、前作および前々作に倣いかざしたターンは敵の武器攻撃回避できる効果になっており、回避失敗しても受けるダメージ半分抑える属性を防ぐバリア展開する盾がある点も同様だが、属性付きな魔法だけでなく物理攻撃バリア防げる点・バリア本人だけにそれも使用ターンのみ展開される点が、これまでの作品異なる。 兜・鎧・小手・靴 それぞれ防御力高め効果がある。また、それ以外パラメータ補強できる防具もある。 全身鎧装備することが可能で、非常に高い防御力有するが、兜・鎧・小手・靴セットなので、兜・小手・靴の装備した防具耐性以外の効力発揮されなくなる(それらの部位にも装備自体は可能)。 アクセサリー 装備2つあるため、メカ以外でも2つ装備可能。今回防御力始めとしたパラメータ補強一切無く耐性有するだけの存在である。したがって全てのアクセサリ何らかの耐性付いている。 属性に関して以下の通り耐性弱点威力増減するモンスター種族変身している間は、前述のとおり防具効果発揮されないため、防具からの耐性得られなくなるが、ダメージに関する耐性効果が出るため、以下の属性には対応可能。 武器 一般的な武器格闘などの攻撃、銃や重火器による攻撃なども含まれるGB版では「ダメージ属性」だった。 魔法 魔法辞典やそれに類する能力による攻撃火、水、土、風、闇、聖 主に魔法攻撃付加される属性耐性弱点によるダメージ増減幅が大きい。武器魔法への耐性弱点がある場合両方効果発揮する弱点耐性かかった場合エフェクト効果音対応するのは、この6種類となっている。 GB版での「即死耐性=聖属性弱点」の法則廃止連携 連携行った場合青色数字表示される追加ダメージ回復 アイテムによる固定回復魔法による回復ターンごとのHP再生など、全てのHP回復関わる

※この「武器・魔法・能力」の解説は、「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」の解説の一部です。
「武器・魔法・能力」を含む「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」の記事については、「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」の概要を参照ください。

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