ストリートファイターZEROとは? わかりやすく解説

ストリートファイターZERO

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/03/23 09:20 UTC 版)

ストリートファイターZERO』(ストリートファイターゼロ、Street Fighter ZERO)は、カプコン製作の2D対戦型格闘ゲームである。通称『ストZERO』。1995年に1作目が登場した後、シリーズ化された。


  1. ^ a b c d 『ストリートファイター エターナルチャレンジ』双葉社、2003年7月5日、255-256頁。ISBN 4-575-16385-6 
  2. ^ a b c ゲーメストムックVol.16『ストリートファイターZERO』より。
  3. ^ 『スーパーストリートファイターII』から『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』まで担当している。
  4. ^ ALL ABOUTシリーズVol.11 『ストリートファイターZERO』p259より。
  5. ^ a b c 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO3』電波新聞社、1998年11月30日、5頁。ISBN 978-4885544958 
  6. ^ 『ゲーメスト』1995年8月15日号、新声社、24頁。
  7. ^ 『ストリートファイター15周年 最強読本』宝島社、2003年9月26日、ISBN 4-7966-3545-9、34頁。
  8. ^ http://game.capcom.com/cfn/sfv/column-112413.html
  9. ^ (日本語) 【無念】ストリートファイターZEROのクオリティに実は問題があります【ストZERO】, https://www.youtube.com/watch?v=ekP3LjfNg4c 2021年3月14日閲覧。 
  10. ^ 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO3』167ページ、電波新聞社より。
  11. ^ 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO2』電波新聞社、1996年6月30日、323頁。 
  12. ^ 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO3』電波新聞社、1998年11月30日、403頁。 
  13. ^ 株式会社QBQ編『ゲームボーイクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 9784865117790 p104
  14. ^ a b 『GAME CLIP VI』ジャパン・ミックス株式会社、1996年8月26日、44-48頁。 
  15. ^ 電撃PlayStation F2 4月増刊号』メディアワークス、1996年4月10日。 
  16. ^ ファミ通 発売間近 完全独占スクープ ストリートファイターZERO2』 No.392、アスキー、1996年6月21日、173-177頁。 
  17. ^ 殺意の波動に目覚めたリュウのBGMは、元々『ZERO3』でベガ使用時に最後のリュウとの戦いで使用された曲。真・豪鬼のBGMは、元の9人目で登場する豪鬼との戦いで使用された曲。
  18. ^ 『ファミ通Dreamcast SEGA Official Magazine』通巻4号、セガ、1999年5月1日、18-21頁。 
  19. ^ 『週刊ファミ通 No.666』エンターブレイン、2001年9月21日、216,217頁。 
  20. ^ ストリートファイターZERO3 ダブルアッパー - 4ギガバイト以上のメモリースティックの使用について株式会社カプコン サポート
  21. ^ 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO』 Vol.11、電波新聞社、1995年10月25日、138頁。 
  22. ^ a b c 『ストリートファイターZERO2 パーフェクトガイド』ソフトバンク、1996年10月30日、4-12頁。 
  23. ^ 基本値はZ-ISMのレベル3と同じだが、X-ISMによる攻撃力補正の結果、Z-ISMのレベル3よりダメージが多くなっている。
  24. ^ a b c 『ストリートファイターZERO2 ゲーメストムック』 Vol.35、新声社、1996年7月10日、3,4,5,頁。 
  25. ^ 『アーケードゲームMagazine 創刊6号』SOFTBANK MOOK、1996年4月1日、20-23頁。 
  26. ^ a b 『ストリートファイターZERO2 ゲーメストムック』 Vol.35、新声社、1996年7月10日、266,267,268,269,頁。 
  27. ^ ファイナルベガ、M.バイソン、ユーリ&ユーニが使用。「サバイバルモード」ではバルログやサガットも使用する。
  28. ^ 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO2』電波新聞社、1996年6月30日、200頁。 
  29. ^ a b 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』メーカーの垣根を越えた開発者クロストークインタビューを公開【第一回】(2/2)
  30. ^ 北米版ではベガのテーマに变更されている。
  31. ^ 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO2 ALPHA』電波新聞社、1996年11月11日、86,87頁。 
  32. ^ 『ファイナルファイト』の仮タイトルは『ストリートファイター'89』であり、『ストリートファイター』の続編という位置づけで開発されていた。
  33. ^ 元は『さくらがんばる!』のオリジナルキャラクター。
  34. ^ 殺意の波動に目覚めたリュウ使用時は中ボス。また、ベガ(AC版『ZERO3』のみ隠しキャラクターを含む)使用時はリュウが最終ボスとなる。
  35. ^ 漢字名はブックレットより。ドラマ中では「ワン・カイシン」と呼ばれている。



ストリートファイターZERO

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豪鬼」の記事における「ストリートファイターZERO」の解説

一定条件を満たす最終面に乱入してくるCPU豪鬼は、厳密に言えば真・豪鬼ではなく外見通常の豪鬼変わらない。しかしプレイヤー版よりも攻撃力防御力共に上昇しているほか、全ての通常技にキャンセルをかけることができ(しゃがみ強キックしゃがみ強キックしゃがみ強キックの隙部分のみをキャンセルなど)、「瞬獄殺」の移動速度真・豪鬼同様に速く移動距離長い

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「ストリートファイターZERO」を含む「豪鬼」の記事については、「豪鬼」の概要を参照ください。

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