iffとは? わかりやすく解説

アイ‐エフ‐エフ【IFF】

読み方:あいえふえふ

《identification, friend or foe》敵味方識別装置。暗号化された電波を出し、相手からの反応により自動的に敵味方を識別する。


アイ‐エフ‐エフ【IFF】


【敵味方識別装置】(てきみかたしきべつそうち)

Identification Friend or Foe (IFF)
レーダーで捉えた目標が、友軍機であるかそうでないかを自動的に識別する装置。
暗号コードを送信し、受信した側はそれに返答をすることにより友軍、ないしは民間航空機であることを知らせる。
1940年代、第二次世界大戦時にアメリカとイギリスによりMK-Iとして初めて使用された。その後、民間用にも拡張された。

送信には1090MHz、応答には1030MHzの周波数帯を用い、パルスコードで送信するため、比較的低出力でも広範囲に送信することが出来る。
返答があった場合は間違いなく友軍であると判るが、返答が無かった場合は必ずしも敵であるとは限らないので、注意が必要。
過去、IFFを装備しているにも関わらず数度の誤射事故が発生している。

動作モード

IFFの動作には複数のモードが存在する。
以下にその概要を示す。

モード名概要
Mode 1軍用、航空管制(AWACS等)において使用。
返答できるパターンが64通りしかないため、対象の識別には使われない。
Mode 2軍用、航空機を識別するために使用。
返答パターンが4096通りある。
Mode 3/A民間・軍事共用。ATCのコードと共通で航空管制用に用いられる。
空港管制側で計器飛行中の各機に4桁のユニークIDを割り当て、「Mode C」と共に使われる。
Mode C高度応答モード。このモードでの質問信号が送られると、受信側は自機の現在高度を返答する。
「Mode 3/A」とあわせて用いられる。
二次元レーダーしか備えていない空港・飛行場では、これが対象機の高度を知る唯一の術となる。
Mode 4軍事用の暗号化されたモード。
本来の用途である「敵味方識別」にはこのモードを使う。
Mode S従来の各モードの欠点を改良したモード。
質問信号とは別途に識別信号を設定し、個別の航空機のみから応答を引き出すことが可能となっている。
「Mode 3/A」と互換性あり。

IFF

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/11/14 23:46 UTC 版)

IFF

一覧


ILBM

(iff から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2019/12/18 01:41 UTC 版)

ILBM (アイエルビーエム、Interleaved Bitmap の略)は、Interchange File Format (IFF) を使って画像データを格納するファイルフォーマット。画像データは可変個のビットプレーンとして格納される。ビットプレーンとは、画像内の各ピクセルの特定のビットだけを集めたものである。水平方向と垂直方向の連長圧縮をサポートしている。

このフォーマットは、Amiga のチップセットの機能と密接に関連しており、そのチップセットには3つの世代がある。

Amigaとの関係

OCS (Original Chip Set) と ECS (Enhanced Chip Set) では、最大6枚のビットプレーンをサポートしており、普通に考えれば64色表示が可能である。しかし、パレットレジスタは32個しかない。5枚のビットプレーンはパレットレジスタ番号にそのまま対応している。6枚のビットプレーンの用途は2つある。1つはピクセルの輝度(明るい/暗い)を指定して64色を表示するモードである。もう1つは HAM (Hold And Modify) モードと呼ばれ、パレットでは16色しか使わず、制限付きながら4096色を表示するモードである。

AGA (Advanced Graphics Architecture) チップセットでは、8個のビットプレーンを使え、256色のパレットレジスタがある。このため、64色、128色、256色のモードがある。さらに HAM8 モードで64色のパレットを使って、最大 262,144 色を表示する。

ILBM は IFF に基づいているため、ファイルはチャンク (chunk) で構成される。各チャンクには4バイトのタイプ識別子、4バイトのチャンク長があり、その後の構造はチャンクのタイプによって異なる。このような構造により、フォーマットを容易に拡張できる。プログラムは未知のチャンクをスキップすればよいからである(長さは判っている)。

チャンク

以下のチャンクがILBM用に定義されている。

  • BMHD (BitMapHeaDer)
  • CMAP (ColorMAP) - カラーパレット用標準IFFチャンク
  • GRAB (GRAB position)
  • CAMG (Commodore AMiGa computer)
  • BODY - ビットプレーンとマスク。

もちろん、ILBMファイルにも標準IFFチャンクを含めることができ、作者、バージョン、コピーライトなどを記述できる。Deluxe Paint で作成したファイルには次のチャンクもある。

  • DPAN (Dpaint) - Deluxe Paint の設定を格納

ILBM から派生したフォーマットとして、アニメーションをサポートした ANIM がある。ANIM ではさらに以下のチャンクが定義されている。

  • ANHD (ANimation HeaDer)
  • DLTA (DeLTA) - フレーム間の差分を格納。圧縮方法もいくつかサポートしている。

同値

(iff から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/09/09 16:11 UTC 版)

同値(どうち)または等価(とうか)とは、2つの命題が共に真または共に偽のときに真となる論理演算である。 英語ではequivalence (EQ)。「if and only if(~のとき、かつそのときに限る)」を略して、iff ともいう。否定排他的論理和 (XNOR) に等しい。 演算子記号は ⇔、↔、≡、=、EQ、eq などが使われる。

真理値表

命題 P 命題 Q P ⇔ Q
真 真 真
真 偽 偽
偽 真 偽
偽 偽 真

性質

基本的な性質

同値の基本的な性質は以下の通り。
(

必要条件と十分条件

二つの条件 p 、q に対して、「 p を満たすものは全て q も満たす 」 というとき、「 p は q である為の十分条件である 」 あるいは 「 q は p である為の必要条件である 」 という。

また、「 p は q である為の十分条件であり、q は p である為の十分条件である 」 というとき、「 p は q である為の必要十分条件である 」 あるいは 「 p と q とは同値である 」 という。

例 1

ある数が4の倍数である為には、その数は少なくとも偶数である必要がある。つまり、偶数であることは、4の倍数である為の必要条件である。ただし、偶数であっても、必ずしも4の倍数であるとは限らない。

また、ある数が4の倍数である為には、その数が8の倍数であれば十分である。つまり、8の倍数であることは、4の倍数である為の十分条件である。ただし、その数が8の倍数でなくとも、必ずしも4の倍数でないとは限らない。

他方、ある数が2の倍数である為には、その数は少なくとも偶数でなければならない。つまり、偶数であることは、2の倍数である為の必要条件である。また、その数が偶数であれば、その数は必ず2の倍数である。つまり、偶数であることは、2の倍数である為の十分条件である。すなわち、偶数であることは、2の倍数である為の必要十分条件であり、両者は同値である。

例 2

自然数変数 n についての条件 p(n), q(n) を次のように定める。

  • p(n): n > 10
  • q(n): 2n > 20

そのとき、p(n) は q(n) である為の必要十分条件である。すなわち、n > 10 は 2n > 20 である為の必要十分条件である。

例 3

実数変数 x についての条件 p(x), q(x) を次のように定める。

  • p(x): x > 0
  • q(x): x2 > 0

そのとき、p(x) は q(x) である為の十分条件である。しかし、−1 は q(x) を満たすが p(x) を満たさないので、 「q(x) を満たす実数は全て p(x) を満たす」 とはいえない。よって、q(x) は p(x) である為の十分条件ではない。従って、p(x) は q(x) である為の必要十分条件ではない。

例 4

¬、⇔ を論理演算とし、命題変数 A 、B についての条件 p(A, B), q(A, B) を次のように定める。 ( ¬ は集合 { 真、偽 } から集合 { 真、偽 } への 1 つの写像である。⇔ は { 真、偽 }×{ 真、偽 } から { 真、偽 } への 1 つの写像である。A 、B は { 真、偽 } の元の変数である。)

  • p(A, B): ¬( A ⇔B ) = 真
  • q(A, B): ( ¬A )⇔B = 真

そのとき、p(A, B) は q(A, B) である為の必要十分条件である。すなわち、「¬( A ⇔B ) = 真」 は 「( ¬A )⇔B = 真」 である為の必要十分条件である。

関連項目

外部リンク


IFF

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2020/06/23 15:08 UTC 版)

「Deus Ex」の記事における「IFF」の解説

敵か味方かを、照準の色で判断する。敵なら赤、味方なら緑、その他は白。また近づくと、その対象の名称が表示される。常に発動しており、Bio Energyは消費しない。

※この「IFF」の解説は、「Deus Ex」の解説の一部です。
「IFF」を含む「Deus Ex」の記事については、「Deus Ex」の概要を参照ください。

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