回復呪文とは? わかりやすく解説

回復呪文

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/24 00:07 UTC 版)

ドラゴンクエストシリーズの呪文体系」の記事における「回復呪文」の解説

味方の状態を回復させる呪文。以下の呪文は特に記述がない限り戦闘中移動中の両方使用できるホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホイマ、ベホマ ホイミベホイミ第1作から登場、ベホイムは『IX』、ベホイマは『ジョーカー2』、ベホマは『II』で初登場。『ジョーカー2』にはベホマ登場しない。『ジョーカー3プロ』にて、合体特技として登場単体HP回復させるホイミベホイミ、ベホイム、ベホイマになるにつれて回復量が上昇しベホマ最大値まで完全回復(『IX』では999、『X』では9999回復)させる。また、ホイミベホイミシリーズごとに回復量が異なる。『IX』『X』『XI』での回復量は使用者かいふく魔力依存する。 『IX』では、電源入れゲーム開始した直後ホイミ数回使用し、その回復量を調べることで乱数テーブルがわかる「ホイミテーブル」と呼ばれる裏技がある。 ベホマラー、ベホマズンIII』で初登場味方全体HP回復するベホマズンは完全回復(『ジョーカー2以降のモンスターズシリーズでは完全ではない)。戦闘中にしか使用できない作品もある。ベホマラー回復量が異な作品もあり、ベホマズンベホマラーより大量MP消費するが、こちらは消費MPシリーズによってかなりのばらつきがある(特に『IX』では消費MP128と、初出の『III』の消費MP62をも大幅に上回る、また昨今モンスターズでは180にまで上昇)。また、戦闘中移動中で回復量が違う作品もある。『IX』『X』『XI』でのベホマラー回復量は使用者かいふく魔力依存するベホマズン? 『バトルロード』におけるベビーサタン第3の技。ベホマズン唱えようとするMP足りず失敗フォーク投げつけて攻撃する真・ベホマズン?! 『バトルロード』における必殺技ベビーサタンベホマズン?、アークデーモンの真・イオナズン主人公キャラの攻撃技で発動。敵全体ダメージ与えつつ味方HP回復する(完全回復ではない)。 リホイミ、リベホイミ、リベホイム 『ジョーカー』からのモンスターズシリーズや『X』『XI』で登場。リベホイミは『X』で初登場味方1人HP徐々に回復させていく。 キアリー 『II』で初登場1人の毒、猛毒治療するキアリクIII』で初登場麻痺治療する睡眠治療効果ザメハと同じ効果)を兼ねている作品もある。対象は『III』では1人、『IV以降味方全員対象となった。 キアラル 『モンスターズ』シリーズ登場混乱状態を解消戦闘中のみ使用できる眠り状態からも復活させるザメハIII』『IV』『IX』『X』『XI』で登場寝ている味方全員起こす(『X』のみ味方1人)。戦闘中のみ使用できる上記キアリク効果統合されて、登場しない事もある。またキアリク眠り回復効果がないこともあり、その場合は人為的に起こす方法特技限られる。 マホリー 『X』で登場味方1人呪文封じられた状態(マホトーン)を解除させる。戦闘中のみ使用できる。 マヌーハ 『X』『XI』で登場味方1人幻惑状態(マヌーサ)を解除させる。戦闘中のみ使用できるザオザオラルザオリク ザオリクは『II』、ザオラルは『III』、ザオは『X』で初登場死んだ味方1人蘇生させるザオリク100%確率で完全回復する(『IX』と『ジョーカー2』ではHP半分、『テリー3D以降かしこさ数値により変動)。ザオラル成功確率復活後HP回復率がザオリク2分の1、『IX』では回復魔力次第復活後HP回復率が変わり、最高で最大HP半分まで回復するが、蘇生失敗することもある。ザオ成功確率低く蘇生後HPが1。ファミコン、MSX/MSX2版の『II』ではザオリク蘇生後HPが1で、なおかつ戦闘中使用できなかった。ザオリーマ 味方全員ザオリクベホマ(『VI』ではザオリク効果のみ)の効果があり、『VI』『VIII』において特定の条件を満たすことで使うことができる。 『VI』ではチャモロホイミスライム等が遊び人Lv.8になったとき、「遊び」の特技使った時に発動することがある。 『VIII』では「ホイミン・ベホップ・はぐりん」のチーム編成時の使用可能な必殺技マスターゾーン 『VIII』で登場味方全員ザオリーマスクルト、敵全員ルカナン効果。 「スマイル・ホイミン・ベホップ」のチーム編成時の使用可能な必殺技メガザルIV』で初登場自分の命を犠牲にして仲間全員蘇生かつHPを完全回復させる。全てのMP消費する残りMP0では使用できない)うえ、使用できるのは戦闘中のみ。 『トルネコ2』では一度だけHPが0になって復活できるようになるが、一度唱える忘れてしまう。さらに『IX』ではMP20以上、3DS版モンスターズ2』以降150以上ある状態で使用しなければ成功しなくなっている。3DS版モンスターズ2』以降は更に使用者は力尽きた後にその戦闘中蘇生不可能になる。 リザオラル 『ジョーカー2』で登場。この効果受けた味方モンスターHPが0になった時、自動復活するシャナクIII『V』『モンスターズ』シリーズ登場1人呪いを解くために使われる呪文。『III』では呪われたアイテム装備してしまった際にそれを破壊する『V』モンスターズ』では敵にかけられ呪いを解く。 『X』ではプレイヤー使用することはできないが、失われた古代呪文としてイベントでのみ登場する。 マホイミ、マホリク、マホイズン 『モンスターズ2』に登場味方1人MP回復する回復量は消費MPより小さい(故に自分対象にするのは無意味)。『バトルロードII』のマホイミは必殺技として登場し、敵全員攻撃する。 マホイミは漫画『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』で、過去失われた呪文として名称だけが登場したのが初出だがその効果は「過剰な回復魔法力により生体組織破壊する攻撃呪文であり、『バトルロードII』の扱いに近い。 マホアゲル、マホヤル、マホヤズン マホアゲルは『VIII』、マホヤルとマホヤズンは『ジョーカー』で登場マホトラとは逆の効果がある呪文で、自分MPを他の味方1人分け与える戦闘中のみ使用できる。マホアゲルは20ポイント前後、マホヤルは術者残りMP半分、マホヤズンは術者残りMPすべてを対象移動させる。 マフエル 『ジョーカー2』で登場自分MPを1使用し自分自身MPを少し回復する

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回復呪文

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/02 06:57 UTC 版)

DRAGON QUEST -ダイの大冒険- の呪文・技」の記事における「回復呪文」の解説

ホイミ系統回復系呪文ホイミ・べホイミ・ベホマの系統となる呪文。マァム・レオナ・レイラなどが使用。 なお、ゲーム異なり本作品での回復呪文(ホイミ系)は、術者熟練度によっては体力回復と傷の治療同時に行うことはできないまた、手から発したオーラ直に患部触れていないと効果がなく、離れた対象に使うことはできない攻撃呪文同様に術者によって効果に幅があるようである(マァムのベホイミ受けたダイが、ブラスのものよりずっといいと発言している)。バーンの物は体力も傷も瞬時回復しており、すぐに戦闘復帰している。マホイミ(過剰回復呪文) ◎ 生体過剰に活性化させ破壊することでダメージ与え呪文生体組織そのもの壊してしまうため、この呪文受けた傷は回復不能である。本来は回復呪文として使うホイミ系の呪文応用したもので、古の時代一部僧侶用いていた。相手実体持って生命活動を行う一般的な生命体であればどんな相手にでも効果がある(バーンパレス心臓部などの魔法力自体吸収反射する相手例外)。ベホイミの数倍の魔法力消費するという欠点持ちそれゆえ廃れて使える者が居ない古代呪文となっていたが、ブロキーナは打撃瞬間にのみ魔法力集中させる閃華裂光拳と言う形で応用実用化した。そのため、ブロキーナやマァムがマホイミを使えるわけではない本作終了後発売されたゲームドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』にも同名呪文存在するが、こちらは味方魔力回復する呪文であり、このマホイミとは別物である。アーケードゲームドラゴンクエスト モンスターバトルロード』において本来の効果として採用されている。 “回復呪文でダメージ与える”という点は、『ドラゴンクエストIII』で、特定の敵に回復呪文を使うとダメージ与えられるという現象類似している。 ザオ蘇生呪文ザオラルレオナ使用また、ポップメルル回復させた際、「ザオリク級」という表現がされている。ザオラル 上記通りレオナ使用ポップに使用したが、熟練した僧侶でも成功率が5割以下という技のため、失敗終わった。 キアリー(解毒呪文) ブラス・マトリフ・マァム・レイラが使用プロフィール上では、レオナ習得済。 キアリク 麻痺解除呪文。マァムが魔弾銃効果として、ダイ使用プロフィール上では、レオナ習得済。

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