GAME OVER?とは? わかりやすく解説

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ゲーム‐オーバー


GAME OVER?

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/09/30 22:30 UTC 版)

GAME OVER?」(ゲームオーバー?)は、AAAの46枚目のシングル2015年4月29日avex traxから発売された。




「GAME OVER?」の続きの解説一覧

ゲームオーバー

(GAME OVER? から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/08/12 09:21 UTC 版)

ゲームオーバー (: game over) は、主にコンピュータゲームゲームがその時点で終了することを示す。




「ゲームオーバー」の続きの解説一覧

GAME OVER(ガメオベラ)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/04/02 03:14 UTC 版)

ゲームセンターCX」の記事における「GAME OVER(ガメオベラ)」の解説

「GAME OVER」ゲームオーバー)をそのままローマ字読んだ言葉番組オリジナル曲ラストコンティニュー」「サヨナラゲーム」の歌詞でも用いられている。また#124重力装甲メタルストーム挑戦時には「GAME OVER(ガメ・オベール)」と言っている。

※この「GAME OVER(ガメオベラ)」の解説は、「ゲームセンターCX」の解説の一部です。
「GAME OVER(ガメオベラ)」を含む「ゲームセンターCX」の記事については、「ゲームセンターCX」の概要を参照ください。


GAME OVER

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/10 05:28 UTC 版)

ロックマンX コマンドミッション」の記事における「GAME OVER」解説

タイトル画面に戻る。

※この「GAME OVER」の解説は、「ロックマンX コマンドミッション」の解説の一部です。
「GAME OVER」を含む「ロックマンX コマンドミッション」の記事については、「ロックマンX コマンドミッション」の概要を参照ください。


GAME OVER

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/27 17:31 UTC 版)

クリップラー・クロスフェイス」の記事における「GAME OVER」解説

KENTAオリジナル技オモプラッタフェイスロック複合技相手右腕柔術テクニックオモプラッタ体勢うつ伏せにした相手右腕両脚挟み込み相手顔面両手締め上げてフェイスロック極めて相手の上半身反り上げる事で相手の首、肩にダメージ与え変型クロスフェイス。 この技を使い始め2011年グローバル・リーグ戦から使用開始ヘビー級相手勝率格段に上昇した。完全に極まればかなりの確率ギブアップを奪うことができる。WWE所属時代は、ほぼ封印状態であった新日参戦後に解禁カール・マレンコカール・シックルとほぼ同じ形。ダニエル・ブライアンイエス・ロックの名称で得意とする

※この「GAME OVER」の解説は、「クリップラー・クロスフェイス」の解説の一部です。
「GAME OVER」を含む「クリップラー・クロスフェイス」の記事については、「クリップラー・クロスフェイス」の概要を参照ください。


GAME OVER(ゲーム・オーバー)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/05 14:49 UTC 版)

KENTA (プロレスラー)」の記事における「GAME OVER(ゲーム・オーバー)」の解説

オモプラッタフェイスロック複合した技で、KENTAもうひとつフィニッシュ・ホールド

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「GAME OVER(ゲーム・オーバー)」を含む「KENTA (プロレスラー)」の記事については、「KENTA (プロレスラー)」の概要を参照ください。

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