強くてニューゲーム
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強くてニューゲーム(つよくてニューゲーム)とは、コンピュータゲーム(主にロールプレイングゲーム)のソフトで見られるシステムの一種の俗称。一度ゲームをクリアした後、そのクリア時点のステータスや所持アイテム等を引き継いで再び最初からプレイできるシステムのことである。海外では「NEW GAME +」などと表記される。
概要
ロールプレイングゲームなどシナリオを持つコンピューターゲームでは、作中で時間が進行し、過去のステージやイベントに戻れない作品が多い。そうした作品でイベント・ストーリー・戦闘などを再び最初から味わいたい場合、最初から遊ぶ(つまり「ニューゲーム」を始める)必要が生じる。
しかし、そうした作品の多くは、プレイヤーキャラクターはレベルが上がって成長したり、作中世界内の資金を稼いだり、強化アイテムを入手したりして強くなっていくシステムのものが多い。つまり、プレイヤーキャラクターはクリア時点が最も強く、反対にゲーム開始時点が最弱ということになる。通常の「ニューゲーム」は育成したキャラクターがリセットされ、最弱の状態に戻ることを意味する。
「強くてニューゲーム」はこれを解消するシステムで、一般的には最初のプレイ(”1周目”)をクリアした後に使えるようになる。「強くてニューゲーム」をしたプレイ(”2周目”以降)では、プレイヤーキャラクターに過去のクリア時点のレベル・ステータス・アイテム・資金などの要素が一部引き継がれる。つまり、そのゲームをクリアするのに必要な強さを持った状態で、シナリオを一番最初から始められる。
- 「強くてニューゲーム」の歴史
「強くてニューゲーム」という呼称の初出は『クロノ・トリガー』[1]の「つよくてニューゲーム」である(漢字を用いない)。ただし同作以前にも「クリア時のアイテムやステータスなどを引き継いだまま2周目以降へ突入する」という周回プレイ要素を持つソフトは散見され、『クロノ・トリガー』はこのシステムそのものの元祖ではない。
スクウェア(現・スクウェア・エニックス)製のゲーム作品では『クロノ・トリガー』以降、続編の『クロノ・クロス』を初め数多くの作品に同様のシステムが採用されている[注 1]。例外的にこれを採用していなかったファイナルファンタジーシリーズでも、『ファイナルファンタジーX-2』で初めて採用された。
なお前述のとおり、統一的な定義があるものではないため、内容の細部には差異がある。たとえば『ファイナルファンタジーXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム』には同名のシステムがあるが、これはセーブデータの引き継ぎが行われない(詳細は当該作品の項を参照)[注 2]。また他メーカーでも同様のシステムを採り入れた作品は多いが、それぞれ名称が異なったり、名称自体が付けられていなかったりする。
海外でも「NEW GAME +」などとして多くの作品に採り入れられている。特にファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やサードパーソン・シューティングゲーム(TPS)で使われることが多い。例を挙げれば、FPSの『Bioshock』はDLCで強くてニューゲームを解放した[2]。また、サバイバルホラー・TPSの『DEAD SPACE』シリーズでは前周でのすべてのアイテムの引継ぎはもちろん、多くのバックストーリーログや高度な装備、アイテムなどが解放された。
- 「強くてニューゲーム」の意義
序盤から戦闘が非常に簡単になるため、ゲームバランスを損なうというデメリットがある。一方、ゲーム全体の難易度が下がることで、初回のプレイ(便宜上”1周目”と呼ぶことが多い)では達成できなかったイベントが達成できたり、入手できなかったアイテムの入手等が容易になったりし、シナリオを味わうことにより注力できる。
また本来1回のプレイでの入手数が限られているアイテムが、所持アイテムの引き継ぎによって再度入手できるようになる作品もある。この場合、初回のクリア時よりさらにキャラクターを強化できたりする。この強化を前提に、2周目以降でないとクリアが難しいイベントやボス戦を設けている作品もある。
たとえば『クロノ・トリガー』ではゲームのシナリオ進行のかなり早い段階で、いつでも最終ボスとの決戦に臨めるようになる。通常プレイでは、ある程度プレイヤーキャラクターを強化しなければ最終ボスは倒せないが、「強くてニューゲーム」であればそれが早く実現できる。『クロノ・トリガー』の場合、ボスに挑んだ時点でのシナリオの進み具合によってエンディングが変化し、いわゆるやり込み要素の1つとなっている。
現代は実績システム(トロフィー要素などこれも呼称がいくつかある)が存在するゲームが多いが、特定の「実績」を獲得するために「強くてニューゲーム」が必須になっている場合もある。例を挙げれば『Bastion』の「Calamity Kid」[3] や、『バットマン アーカム・シティ』のTwice Nightlyなどである。
強くてニューゲーム、ないしそれに類するシステムを持つ作品
以下、50音順に記す。
クロノ・トリガー以前の作品
- ウィザードリィシリーズ等 - 不可逆なシナリオフラグを持たない古典RPGでは、キーアイテムを処分すれば強くてニューゲーム同様の状態となる。通信機能などによって強化されたキャラクターを初期シナリオに送り込める作品もある。
- 凄ノ王伝説 - エンディングで、経験値とお金が最高の2周目が始まるパスワードを見ることができる。
- リンクの冒険 - クリアすると、レベルと魔法を引き継いだ2周目が始まる。
スクウェア(スクウェア・エニックスを含む)の作品
- アンリミテッド:サガ
- ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
- ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者
- クライシス コア ファイナルファンタジーVII
- クロノ・クロス
- クロノ・トリガー
- ケイオスリングスシリーズ
- サガ フロンティア2
- サガ3時空の覇者 Shadow or Light
- ザ・サード バースデイ
- STAR OCEAN THE SECOND STORY R
- すばらしきこのせかい
- 聖剣伝説 LEGEND OF MANA
- 聖剣伝説3 TRIALS of MANA(PS4版・Switch版・Steam版)
- デュープリズム
- ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
- ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
- ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒
- ドラッグオンドラグーン3
- ニーア オートマタ
- ニーア ゲシュタルト/レプリカント
- 鋼の錬金術師 翔べない天使
- 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔
- 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女
- バハムートラグーン
- パラサイト・イヴ
- パラサイト・イヴ2
- ファイナルファンタジーIV(ニンテンドーDS版)
- ファイナルファンタジーX-2
- ファイナルファンタジーXIV
- ファイナルファンタジーXV
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
- ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
- ファイナルファンタジー零式
- ブレイブリーデフォルト
- ブレイブリーデフォルトII
- ブレイブリーセカンド
- フロントミッションザ・ファースト(ニンテンドーDS版)
- フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー
- フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス
- ベイグラントストーリー
- ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
- ロストマジック(旧・タイトー販売)
- ロマンシング サガ2(携帯版)
- ロマンシング サガ -ミンストレルソング-
その他の企業の作品
- アークザラッドIII
- アーマード・コアシリーズ
- アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
- イース セルセタの樹海
- イース -フェルガナの誓い- (PSP版)
- ウイニングポスト7、8 - ただしお守りと所持金(いずれも上限あり)しか引き継げず、(ゲーム中の)国内牧場施設も最大から1つ低下した状態で引き継がれる(『7』では1985年モードに限り、牧場施設を造らないことも可能)。
- 英雄伝説 軌跡シリーズ
- 英雄伝説VI 空の軌跡シリーズ(PSP版)
- 英雄伝説VII
- 英雄伝説 零の軌跡
- 英雄伝説 碧の軌跡
- 那由多の軌跡
- 英雄伝説 閃の軌跡
- 英雄伝説 閃の軌跡II
- エースコンバットシリーズ - 『04』以降のシリーズ(『5』・『ZERO』・『X』・『6』)に導入された。
- エンド オブ エタニティ
- 大神
- KAIDO-峠の伝説- - ただし初心者救済システムが適用されない。
- Caligula -カリギュラ-
- Caligula2
- がんばれ森川君2号
- ぐるみん
- ゲゲゲの鬼太郎 妖怪創造主現る!
- グローランサーII
- グローランサーIII
- グローランサーIV
- グローランサーV
- グローランサーVI
- 剣と魔法と学園モノ。3
- 剣と魔法と学園モノ。3D
- コードギアス 反逆のルルーシュ(ニンテンドーDS版)
- ここ掘れ!プッカ
- この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
- THE 逃亡プリズナー 〜ロスシティ真実への10時間〜 - エンディングを見た後に、便利アイテムとステータスアップアイテムを引き継いだ状態でプレイできる
- シャイニング・ソウル
- シャイニング・ソウルII
- 首都高バトル01
- 白騎士物語
- 新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園
- 真・女神転生III-NOCTURNE
- 真・女神転生IV
- 真・女神転生IV FINAL
- 真・女神転生V
- 真・女神転生 STRANGE JOURNEY
- スーパーロボット大戦シリーズ
- スターソルジャー - 特定のコマンドを入力することで、パワーアップした状態からゲームをスタートできる。
- 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
- 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神
- 世界樹の迷宮V 長き神話の果て
- 世界樹の迷宮X
- ゼノブレイドシリーズ - 『ゼノブレイドクロス』を除く
- 戦場のヴァルキュリアシリーズ
- 戦場のフーガ
- ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- - ただし、装備やスキルは主人公しか引き継げない。
- ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者
- Solatorobo それからCODAへ
- DARK SOULS
- ダイイングライト
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - アドベンチャーモード「灯火の星」において、2周目以降はアンロック要素の引き継ぎが可能。
- ダンガンロンパシリーズ
- ツヴァイ!!
- テイルズ オブ シリーズ - 一部シリーズを除きグレードショップでグレードを支払う必要がある。
- DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー
- デジモンサヴァイブ
- デジモンストーリー サイバースルゥース
- デジモンワールド リ:デジタイズ
- デッドライジング2
- Demon's Souls
- 天外魔境ZERO
- 東亰ザナドゥ
- ドラゴンズドグマ
- ネプテューヌシリーズ
- ハーレムブレイド 〜The Greatest of All Time.〜
- バイオハザード4、5、6
- バイオハザード リベレーションズ
- 遙かなる時空の中で3、4、5
- パンドラの塔 君のもとへ帰るまで
- パンドラMAXシリーズVOL.1 ドラゴンナイツグロリアス
- パンドラMAXシリーズVOL.3 ラビッシュブレイズン
- ファイアーエムブレム 風花雪月
- ファントム・ブレイブ
- ブルードラゴン
- Prototype
- ペルソナ3
- ペルソナ4
- ペルソナ5
- ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ
- ペルソナ5 タクティカ
- ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
- ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
- ボクらの太陽 Django&Sabata
- ボンバーマンシリーズ - 一部作品において、特定のパスワードを入力することで、パワーアップアイテムを所持した状態でゲームをスタート及び再開できる裏技が存在する。
- 魔界戦記ディスガイアシリーズ
- MOTHER3
- みんなの飼育シリーズ(2) ぼくのクワガタ
- 無限航路
- メタルギアソリッド4
- メタルマックス2:リローデッド
- メタルマックス3
- 遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶
- 遊☆戯☆王 タッグフォースシリーズ - 強くてニューゲームを繰り返すことを当初からのコンセプトとした珍しいシリーズである。
- ラストストーリー
- ラ・ピュセル 光の聖女伝説
- ルミナスアークシリーズ
- レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-
- ロックマンエグゼ4
- ロックマンゼロシリーズ
- ワイルドアームズ アドヴァンスドサード
- ワイルドアームズ アルターコード:エフ
- ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
- ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター
- ワンピース アンリミテッドクルーズシリーズ
脚注
注釈
- ^ 『クロノ・クロス』にはさらに、クリア時点でのセーブデータのキャラクターの強さで、任意のセーブデータのストーリー進行段階からゲームを開始できる「強くてコンティニュー」というシステムもある。
- ^ ちなみに、「強くてニューゲーム」とは逆に、初期状態から経験値の一切入らない「弱くてニューゲーム」というシステムも追加された。こちらも、セーブデータの引継ぎはない。
出典
- ^ Kurt Kalata (2008年3月19日). “A Japanese RPG Primer: The Essential 20”. Gamasutra. p. 5. 2012年11月30日閲覧。
- ^ “BioShock Challenge Rooms Impressions”. IGN (2008年11月28日). 2012年11月30日閲覧。
- ^ “Bastion Achievements”. Xbox360Achievements. 2012年1月30日閲覧。
強くてニューゲーム
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/06/17 23:55 UTC 版)
「ファイナルファンタジーIV」の記事における「強くてニューゲーム」の解説
ゲームクリア後、デカントアビリティと一部のアイテムを引き継いで2週目がプレイできるようになった。ただし引き継いでプレイできるのは3周までで、4周目は引き継ぎなしでプレイすることになる。2周目以降でしか戦えないボスも2体追加された。
※この「強くてニューゲーム」の解説は、「ファイナルファンタジーIV」の解説の一部です。
「強くてニューゲーム」を含む「ファイナルファンタジーIV」の記事については、「ファイナルファンタジーIV」の概要を参照ください。
- 強くてニューゲームのページへのリンク