4人対戦ミニゲーム
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/02/19 23:36 UTC 版)
「スーパー マリオパーティ」の記事における「4人対戦ミニゲーム」の解説
4人で競うミニゲーム。本作では『9』〜『ミニゲームコレクション』と同様に順位付けされる形式だが、結果画面の変更に伴い、2位・3位用のアニメーションが廃止されている。 なお、※が付いているミニゲームはミニゲームアスロンでも遊べるゲームである。 3輪車レース※ 4人が3輪車に乗って、一直線のコースを誰が一番速くゴールできるかを競うミニゲーム。最終的に一番速くゴールしたプレイヤーが勝ち。 ミニゲームアスロンでは、全員がゴールするまでゲームが続き、ゴールに到達した時間が早いほど多くポイントが入る。 センターで写れ 円形ステージの周りに出てくるパタパタのカメラで写真を撮ってもらうミニゲーム。カメラに近いほど高得点が入り、他のプレイヤーをパンチして邪魔したりももできる。最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 焼いてサイコロステーキ※ フライパンでサイコロステーキの六面全てをいかに早く焼けるかを競うミニゲーム。Joy-conをフライパンの柄に見立てて振り、サイコロステーキの六面全てを焼く。Joy-conが振動したら焼けた印(焼きすぎても焦げたりはしない)。ただし、フライパンからステーキが落ちたらまた一からやり直し。一番早く焼くことが出来たプレイヤーが勝ち。 ミニゲームアスロンでは、全員が六面全てを焼くまでゲームが続き、その時間が早いほど多くポイントが入る。 ポップコーンキャッチ※ 空から降って来るポップコーンをカップでキャッチするミニゲーム。時々岩が降って来ることがあり、それに当たるとポップコーンを沢山落としてしまう。制限時間は30秒で、最終的に一番多くポップコーンをキャッチしたプレイヤーが勝ち。 コロコロたるレース※ 樽に乗って仕掛けのあるコースを進むミニゲーム。Joy-conを傾け、進む方向を調整する。草や水に入るとスピードが落ち、オレンジの板に乗るとスピードが上がる。最終的に一番速くゴールしたプレイヤーが勝ち。 ミニゲームアスロンでは、全員がゴールするまでゲームが続き、ゴールに到達した時間が早いほど多くポイントが入る。 マグネットUFO U字磁石の付いたUFOに乗り、下についている磁石を伸ばしてフィールド上の鉄球を集めるミニゲーム。他のプレイヤーに当たると鉄球を落としてしまう。銀色の鉄球は1点、金色の鉄球は3点。制限時間は30秒で、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 キノピオかぞえ 鉄道客車の中で車両内の全てのキノピオを数えるミニゲーム。一部のキノピオは動き回るため、数え漏れや重複が出てくることも。制限時間は20秒で、正解のキノピオの数に一番近い回答をしたプレイヤーが勝ち。 ポールのぼりレース 高くそびえ立つポールを登るミニゲーム。一番早くてっぺんにたどり着いたプレイヤーが勝ち。 おいしいパンケーキ お皿にたくさん盛られたパンケーキをできるだけたくさん取るミニゲーム。★のマークがついたパンケーキは3点、それ以外のものは1点。最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 キノピオマトリョーシカ 一番多く人形が重ねられたマトリョーシカを選ぶミニゲーム。最初にマトリョーシカ人形が重ねられ、その後シャッフルされる。その後、制限時間10秒以内で最初に重ねられたマトリョーシカ人形の中で一番多く重ねられたマトリョーシカ人形を選ぶ。全てのプレイヤーの選んだ中で一番多く人形が重ねられたマトリョーシカを選んだプレイヤーが勝ち。 ダイナミック水やり※ ポンプを使って数メートル離れたところの植木鉢の花へ水を届けるミニゲーム。一番早く水を届けたプレイヤーが勝ち。 ミニゲームアスロンでは、全員が水を届けるまでゲームが続き、その時間が早いほど多くポイントが入る。 ブルスクランブル※ 左右と画面奥からやってくるブルを避けるミニゲーム。ブルに当たるとライフが一つ減り、3回ブルに当たるとリタイア。制限時間は30秒で、最後までフィールド上に残ることができたプレイヤーが勝ち。 ミニゲームアスロンでは、全員がリタイアするまでゲームが続き、残った時間が長いほど多くポイントが入る。 ふりふりキャンディー Joy-conをビンに見立ててビン(Joy-con)を振り、ビンの中のキャンディーを全て出すミニゲーム。最終的に一番早く全て出しきったプレイヤーが勝ち。 ミニゲームアスロンでは、全員がビンの中のキャンディーを全て出すまでゲームが続き、その時間が早いほど多くポイントが入る。 チョロボンをよけろ!※ Joy-conを操縦悍に見立てて、潜水艦のようなものを操縦するミニゲーム。コース上のチョロボンに当たるとライフが一つ減り、3回当たるとリタイア。最後の一人になるか、コースを全て走り切るまで続き、最後までレーン上に残ったプレイヤーが勝ち。 ミニゲームアスロンでは全員がリタイアするか、誰かが90秒間逃げ切るまでゲームが続き、残った時間が長いほど高い得点になる。 水鉄砲ファイト! 噴水形のフィールドの中でポンプを使って水の玉を飛ばし、ライバルをフィールド外に飛ばすミニゲーム。ただし、5発玉を飛ばすと玉切れとなり、その時はJoy-conを振ることで水を補給できる。また、時々噴水が吹き出すこともあり、当たると一定時間玉を撃つことができなくなる。制限時間は30秒で、最後までフィールド上に残ったプレイヤーが勝ち。 ハートをみて! 上下左右に色々なマークが表示され、その中からハートマークの表示されている方向を向くミニゲーム。より早く向いたプレイヤーから、5点、3点、2点、1点と得点が入り、ハートマークでない方向を向いたら0点となる。全部で10回行い、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 ブルブルクイズ 3人のキャラクターが色々なアクションをし、Joy-conが振動する。その振動は全て微妙に異なり、その振動を覚えておく。3人のキャラクターがはけた後、再びJoy-conが振動する。その振動はどのキャラクターのものだったか選ぶ。正解を早く選んだプレイヤーから、5点、3点、2点、1点と得点が入り、正解でないキャラクターを選ぶと0点。3ラウンドを行い、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 探せブルブルフィッシング 釣竿でタツノンを釣り上げるミニゲーム。タツノンは、Joy-conが振動したところにおり、より大きく振動したほど長いタツノンがいることが多い。制限時間は60秒で、一番長いタツノンを釣り上げたプレイヤーが勝ち。 えらんでエリアバトル ジグザグに分かれたエリアの中で一番面積が広いエリアを早い者勝ちで選ぶミニゲーム。より広いエリアを選んだプレイヤーから5点、3点、2点、1点と得点が入る。全部で5ラウンド行い、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 ふり分けボール投げ※ 上下に分かれた魚のオブジェにボールを投げるミニゲーム。Joy-conを大きく振ると上へ、小さく振ると下へボールが投げられる。魚の口が開いている時に投げ、口に入ると1点。口の中が光っている時に入ると3点。制限時間は30秒で、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 おこさないでハナチャン ハナチャンを起こさないようにJoy-conを撫でるように振るミニゲーム。ハナチャンを1回撫でるごとに1点。プレイヤーの誰かがハナチャンを起こしてしまうとその時点でゲーム終了となり、そのプレイヤーは0点で最下位となってしまう。最終的に一番得点の高かったプレイヤーが勝ち。2位以下のプレイヤーは怒ったハナチャンから追い回される。 いないのだ~れ? 画面下に表示される3体のキャラクターと、画面上に表示される8体のキャラクターのなかで下の3体のキャラクターの中で1体だけ上の画面にいないキャラクターがいる。そのキャラクターがだれか下の3体の中から選ぶ。ただし、最初のほうは上の画面のキャラクターにはモザイクなどがかかっている。正解のキャラクターを早く選んだプレイヤーから、5点、3点、2点、1点と得点が入り、正解でないキャラクターを選んだプレイヤーは0点。全部で3ラウンド行い、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 ピントを合わせて Joy-conを虫眼鏡の柄に見立てて遠くのキャラクター(キノピオ、ガボン、赤ノコノコの順)にピントを合わせるミニゲーム。ピントが合うとキャラクターが手を振る。早くピントを合わせたプレイヤーから、5点、3点、2点と得点が入る。最後までピントを合わせられなかったプレイヤーは0点。全部で3ラウンド行い、最終的に一番得点の高いプレイヤーが勝ち。 ツルッとバナナ迷路 中央のゴールと、ゴールを囲むように設置されているバナナが敷き詰められた4つのフィールドで構成されたステージ。プレイヤーは周囲の4つのフィールドの端からスタートし、バナナの敷き詰められたフィールドを中央のゴールに向かって進む。バナナに触れると滑って一瞬動けなくなるが、当たったバナナは消えるため、バナナに当たってでもゴールへ真っ直ぐ進むか、当たらないように早く進むか、それはプレイヤーの自由である。一番早くゴールにたどり着いたプレイヤーが勝ち。 クラッシャー軍団から逃げろ※ 後ろから迫ってくるクラッシャーたちから逃げるミニゲーム。クラッシャーに追いつかれるとリタイア。途中の分かれ道では片方に障害物がある上に、壁にある2つのドカンからクラッシャーが増えて追いつかれるリスクが高くなるが、それは入ってみないとわからない(行き止まりということはない)。最後の一人になるまで続き、逃げ切ることができたプレイヤーが勝ち。2位以下のプレイヤーはクラッシャーたちに追い回される。 ミニゲームアスロンでは、全員がリタイアするまでゲームが続き、逃げ切った時間が長いほど多くポイントが入る。
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